Возможно, хобби попсеет. Как это было с индигеймом на пк. Или фестивальным кино.
Сначала бестолочи показывают пальцем и спрашивают про Монополию. Потом вы их гейтвейтите, а через пару лет с удивлением наблюдаете, как они издают игры, продают их друг другу и получают из рук таких же премии.
А что хорошего? Если начать игнорировать уникальные и сложные игры, повышая продажи патигеймов, то нас настигнут счастливые 50е прошлого века, когда выпуск яццы был событием на годы. Кеннершпиль - патигейм, патигейм для ролевиков и гейтвей. Издатели сделают свои выводы.
Зашел к Зордоку на страничку, хотел посмотреть, каким уникальным и сложным играм последних лет он поставил высокие оценки (надо же знать, что вышло хорошего). А у него в топе мало того, что старое в основном, так еще и игры вроде Гаваны, Tsuro, Wiz-War, Memoir, Диксит... Смотрят издатели на такой список, думают "сейчас порадуем Зордока", а он им гневную отповедь...
Я гляжу, здесь много знатоков экономики, не могли бы вы прояснить для меня следующий вопрос? Исходные данные: допустим, есть три с половиной гика, которые играют исключительно в элитные уникальные и сложные игры. Судя по тому, что кто-то эти игры выпускает, занятие это, видимо, все-таки не убыточное. С другой стороны, я подозреваю, что в мире есть более прибыльные занятия, чем издание гиковских игр (и даже игр попроще). Если я ошибаюсь, и кто-то из присутствующих сможет с уверенностью утверждать, что прибыль от издания сложных игр уступает только прибыли от издания патигеймов, но превосходит прибыль от любого другого бизнеса (или хотя бы любого другого издательского бизнеса), поправьте меня, пожалуйста. Пока же я исхожу из предположения, что эти игры печатают не потому, что не нашли ничего выгоднее, а из любви к искусству в какой-то мере. Итак, хобби попсеет, и какие-то подлые предатели из гиковских рядов загейтвейтили 50 людей, до этого знавших только Монополию (или даже ее не знавших). Издатели обнаруживают, что можно теперь выпускать, например, 7 чудес и прочие игры попроще. Вопрос в следующем: почему они должны прекратить издавать уникальные и сложные игры? Их прибыль возросла, они могут расширяться, а рынок попсовых игр все равно конечен. Пусть разница даже на порядок, и "патигеймы" принесут $50000 чистой прибыли, а "элитные" игры всего лишь $5000 (мы же помним, что они как минимум не убыточны) - почему бы не издать то и другое и получить $55000? И это я еще не включаю в расчет тот очевидный факт, что какой-то процент загейтвейченых пополнит собственно армию гиков и увеличит востребованность элитных игр (абсолютное значение, разумеется), что для гиков вроде как должно быть выгодно.
Потому, что одно и то же оборудование может им принести в десять раз большую прибыль. Но это мы не учитываем наличие игровых ниш, денежных резервов и игровых предпочтений издателей.
Так зря же не учитываете. Я как раз поэтому и написала, что рынок попсовых игр конечен - т.е. да, вторая простая игра даст в 10 раз большую прибыль, чем сложная, пятая даст в 10 раз большую прибыль, но вот двадцатая уже вряд ли. Почему бы тогда и не напечатать сложную?
Даже поставим вопрос проще: если бы вы могли одним щелчком пальцем разгейтвейтить всех лишних игроков (т.е. не играющих в уникальные и сложные игры) - сделать так, чтобы они вообще забыли про существование настолок всех жанров и свой интерес к ним и ни одной игры в жизни больше бы не купили - как вы считаете, сказалось бы это положительно на рынке настольных игр?
Предлагаю сделать из настольщиков закрытый клуб, а при гейтвее заставлять целовать новичков козла под хвост. Так мы можем быть уверены, что они станут гиками и УЖАСНЫЙ РЫНОК ПАТИГЕЙМОВ больше не будет угрожать изданию наших любимых Элитных Сложный Умных Игр
Единицу могли поставить случайно. Телефоны на Андроиде не дают ставить ничего, кроме неё в рейтинге Тесеры. Если человек не в курсе, то запросто поставит хорошую оценку, не обратит внимания, что она скинулась в 1, и спокойно уйдёт со страницы.
Вообще не понял претензии. Две уникальные игры этого года и Isle of Sky, собравшая хорошую критику и стоящая здесь частично как дань уважения отжигающему Пфистеру. Игры, которые реально могут понравится, не смотря на твои вкусовые и жанровые предпочтения, мякотка для всех - что есть цель шпиля. Если таких игр не будет - хобби умрет вместе с последними из нас. Да и смысл давать за хардкор - все хардкорщики юзают бгг, и там по рейтингу будет моментально понятно, что надо брать.
БТВ А кому ты предлагаешь премию давать? Food chain нельзя - они тираж не потянут, Bloodrage кровав и переиздание, TTA - опять переиздание, Trickerion вышел скучноват вопреки ожиданиям. Я разве что про The Voyages of Marco Polo и Mombasa думал, но Isle of Sky по механике скоринга все таки инновационнее.
Позорники. Не думал, что таким новостям на Тесере буду ставить еденицу.
Обоснуй
Кеннершпиль.
7wonders и broom service прошлых лет намекают.
Возможно, хобби попсеет. Как это было с индигеймом на пк. Или фестивальным кино.
Сначала бестолочи показывают пальцем и спрашивают про Монополию. Потом вы их гейтвейтите, а через пару лет с удивлением наблюдаете, как они издают игры, продают их друг другу и получают из рук таких же премии.
Кто издает - CGE с Хватилом? Или Z-man?
Тут вообще хоть что-то выбивается из общей шпильдежаровской тенденции?
Z-man при Канадцах - да!
Вы так говорите, как будто это что-то плохое :)
А что хорошего? Если начать игнорировать уникальные и сложные игры, повышая продажи патигеймов, то нас настигнут счастливые 50е прошлого века, когда выпуск яццы был событием на годы. Кеннершпиль - патигейм, патигейм для ролевиков и гейтвей. Издатели сделают свои выводы.
Spiel des Jahres всегда ориентировался на семейный досуг. Это премия для «популярного», для массового рынка.
Зашел к Зордоку на страничку, хотел посмотреть, каким уникальным и сложным играм последних лет он поставил высокие оценки (надо же знать, что вышло хорошего). А у него в топе мало того, что старое в основном, так еще и игры вроде Гаваны, Tsuro, Wiz-War, Memoir, Диксит... Смотрят издатели на такой список, думают "сейчас порадуем Зордока", а он им гневную отповедь...
*смахивает непрошенную слезу*
Осталось еще осознать, что есть разница между любимым и значимым, и будет вообще хорошо
Да, я привык думать, что подобный разрыв объясняется обычно самообманом, желанием казаться кем-то, кем человек не является. Возможно, что ошибаюсь.
Не были бы вы так любезны уточнить, что вы понимаете под "патигеймом"?
Ну как же? Официальный термин: "Патигейм - игра,которая не нравится автору коммента. Синоним - филлер" =D
И то верно :)
Я гляжу, здесь много знатоков экономики, не могли бы вы прояснить для меня следующий вопрос?
Исходные данные: допустим, есть три с половиной гика, которые играют исключительно в элитные уникальные и сложные игры. Судя по тому, что кто-то эти игры выпускает, занятие это, видимо, все-таки не убыточное. С другой стороны, я подозреваю, что в мире есть более прибыльные занятия, чем издание гиковских игр (и даже игр попроще). Если я ошибаюсь, и кто-то из присутствующих сможет с уверенностью утверждать, что прибыль от издания сложных игр уступает только прибыли от издания патигеймов, но превосходит прибыль от любого другого бизнеса (или хотя бы любого другого издательского бизнеса), поправьте меня, пожалуйста. Пока же я исхожу из предположения, что эти игры печатают не потому, что не нашли ничего выгоднее, а из любви к искусству в какой-то мере.
Итак, хобби попсеет, и какие-то подлые предатели из гиковских рядов загейтвейтили 50 людей, до этого знавших только Монополию (или даже ее не знавших). Издатели обнаруживают, что можно теперь выпускать, например, 7 чудес и прочие игры попроще. Вопрос в следующем: почему они должны прекратить издавать уникальные и сложные игры? Их прибыль возросла, они могут расширяться, а рынок попсовых игр все равно конечен. Пусть разница даже на порядок, и "патигеймы" принесут $50000 чистой прибыли, а "элитные" игры всего лишь $5000 (мы же помним, что они как минимум не убыточны) - почему бы не издать то и другое и получить $55000?
И это я еще не включаю в расчет тот очевидный факт, что какой-то процент загейтвейченых пополнит собственно армию гиков и увеличит востребованность элитных игр (абсолютное значение, разумеется), что для гиков вроде как должно быть выгодно.
Потому, что одно и то же оборудование может им принести в десять раз большую прибыль. Но это мы не учитываем наличие игровых ниш, денежных резервов и игровых предпочтений издателей.
Так зря же не учитываете. Я как раз поэтому и написала, что рынок попсовых игр конечен - т.е. да, вторая простая игра даст в 10 раз большую прибыль, чем сложная, пятая даст в 10 раз большую прибыль, но вот двадцатая уже вряд ли. Почему бы тогда и не напечатать сложную?
А рынок сложных игр ещё более конечен. Видимо выгоднее издать 20-ю простую игру, чем 1-ю сложную.
Даже поставим вопрос проще: если бы вы могли одним щелчком пальцем разгейтвейтить всех лишних игроков (т.е. не играющих в уникальные и сложные игры) - сделать так, чтобы они вообще забыли про существование настолок всех жанров и свой интерес к ним и ни одной игры в жизни больше бы не купили - как вы считаете, сказалось бы это положительно на рынке настольных игр?
Предлагаю сделать из настольщиков закрытый клуб, а при гейтвее заставлять целовать новичков козла под хвост. Так мы можем быть уверены, что они станут гиками и УЖАСНЫЙ РЫНОК ПАТИГЕЙМОВ больше не будет угрожать изданию наших любимых Элитных Сложный Умных Игр
Позорники это едЕница.
Согласен, но исправить уже ничего не могу.
И это тоже позор, согласен. Но... поделать ничего не могу. (:
... но вы держитесь!)
Единицу могли поставить случайно. Телефоны на Андроиде не дают ставить ничего, кроме неё в рейтинге Тесеры. Если человек не в курсе, то запросто поставит хорошую оценку, не обратит внимания, что она скинулась в 1, и спокойно уйдёт со страницы.
ZoRDoK поставил новости единицу намеренно. Об этом речь.
А, ок. Невнимательно прочитала. Ну, Зордок - он такой Зордок...
Какой?
Зордок! :) Это уже, до некоторой степени и для меня, имя нарицательное:)))
Стопроцентный!
Вообще не понял претензии. Две уникальные игры этого года и Isle of Sky, собравшая хорошую критику и стоящая здесь частично как дань уважения отжигающему Пфистеру. Игры, которые реально могут понравится, не смотря на твои вкусовые и жанровые предпочтения, мякотка для всех - что есть цель шпиля. Если таких игр не будет - хобби умрет вместе с последними из нас. Да и смысл давать за хардкор - все хардкорщики юзают бгг, и там по рейтингу будет моментально понятно, что надо брать.
БТВ А кому ты предлагаешь премию давать? Food chain нельзя - они тираж не потянут, Bloodrage кровав и переиздание, TTA - опять переиздание, Trickerion вышел скучноват вопреки ожиданиям. Я разве что про The Voyages of Marco Polo и Mombasa думал, но Isle of Sky по механике скоринга все таки инновационнее.
Blood Rage и Mombasa в шорт листе, кстати
Кеннершпиля, конечно :)
Не, не в шорт-листе, а в списке рекомендаций. Т.е. ни одна из них не сможет стать лауреатом премии.
А, понятно :) Ну всё равно их тоже отметили неким образом
Клуб, в котором слишком много членов, перестаёт быть клубом.
Клуб, в котором слишком мало членов, тоже перестает быть клубом :C
Особенно если это клуб "Малых членов"