Frapso написал 9 минут назад к игре Опустошение: # 1) Не понял чуть-чуть вопроса - поясните, пожалуйста. 2) Стр. 11 прави...
Subboron написал полчаса назад к игре Опустошение: # Подскажите пожалуста: 1. В кооперативном режиме уничтожили вам опустош...
OldFart написал час назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # 1 Можно. 2 Локации которые имеют номера с соседней ортогонально, т.е. ...
OldFart написал полтора часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Если выпал череп нужно сразу провести атаку врага по текущему количест...
Antorsom написал полтора часа назад к статье Навеяно Киберпанком, но обо всех новых ККИ, с вопросом: «почему они долго не живут?»: # Тут я скорее имел ввиду РФ, да. К тому же нужно, чтобы идеи игры и ба...
Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск)
Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с...
Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game
Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077.
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...

Siar

Идет онлайн тестирование Bad Gateway

25 августа 2025

Информация

добавить
игры Bad Gateway
компании Theoretical Part
Дата: 25 августа 2025
Источник: Bad Gateway
Оценка пользователей
8.7030
-

Полный модуль Bad Gateway теперь доступен онлайн в TTS

 

Превью игры (об игре в целом)

Превью (о геймплее)

Превью (лор и персонажи)

 


Обновляю общую информацию:

 

⚔ BadGateway – это полностью кооперативный тактический боевик и билдостроительный рогалик для 1-4 игроков в сеттинге ироничный гримдарк: вас ждут сражения с монстрами, прокачка, пара средних шуток, крафт и еще сражения.
Первая игра с механикой "антинаследие" / "антилегаси" (да, можно считать, что это маркетинговый ход).

 

 

⚙ Модуль для Tabletop Simulator в стиме находится здесь

 

📜 Обновленная книга правил есть как в самом модуле, так и в формате .pdf здесь 👇(только для ознакомления и персонального использования).

 

🔥 Огромная благодарность всем тестерам за уделенное время и обратную связь! Появились вопросы? – пишите в ЛС сообщества, постараюсь ответить как можно быстрее. Есть замечания/предложения? Что-то в игре показалось лишним или слишком душным? – обязательно пишите, в этом весь смысл тестов :)


Дальнейшие улучшения, нововведения и оптимизация могут зависеть от вас! Есть возможность поделиться впечатлениями? – буду рад отзывам в ваших блогах / на тесере / настолио.

 

⚒ На всякий случай напомню, что над проектом я все еще работаю в одиночку, ничего не продаю, а все партии провожу бесплатно.

 

 

Всем отличных игр!

 

Подробнее об игре

 

BadGateway – это полностью кооперативный тактический монстрслэшер. Герои игры приговорены к 3 месяцам исправительных работ в лагере по добыче магических кристаллов для спасения мира от дальнейшего разрушения. Вот только кристаллы предстоит добывать прямо из тел уничтоженных врагов:

 

Настольная игра BadGateway - герои за работой

 

Каждая игровая сессия – это своего рода мини-кампания на 3 сражения. Герои стартуют с 1 уровня и могут успеть прокачаться до 3-6. В следующий раз можно поменять состав команды героев и пройти сессию заново, получив бонусы за предыдущий заход.

 

 

Истребив монстров на поле, герои добывают ресурсы, а затем возвращаются в лагерь и во время фазы подготовки улучшают свои характеристики, обменивают заработанные кристаллы на экипировку, крафтят снаряжение из подручных материалов, обучаются новым умениям и всесторонне развиваются, чтобы получить шанс на выживание. 

  • Случайная генерация отрядов монстров, элементы жанров rogue-like, rpg и tower defence.

  • 3 различные системы крафта: игроки могут создавать экипировку самостоятельно.

  • Это первая игра с механикой «антинаследие»: после каждой успешно сыгранной партии происходит ротация конента: часть компонентов выбывает на время следующей сессии, а все ранее убранные – возвращаются. Состав игры меняется постоянно.

 

Настольная игра BadGateway. Неведомые - одна из фракций монстров

 

Механика «антинаследие» (анти-легаси, anti-legacy)

Что это и зачем.



В отличие от механики «наследие» (легаси, legacy), здесь весь контент доступен изначально, а правила остаются постоянными. Но после каждой (!) победы игроков часть компонентов выбывает из набора игры: это герой (его портрет и фишка), все его имущество – экипировка и карты добычи, а также все его умения. При этом все ранее удаленные компоненты возвращаются, то есть между партиями происходит ротация контента. Таким образом, не получится из раза в раз повторять одни и те же удачные комбинации умений и экипировки.

 



И здесь, я считаю, важно уточнить, что одна «партия» или «игровая сессия» в Bad Gateway – это целая мини-кампания, которая проходится за один вечер (около 3 часов), а не отдельный сценарий или сражение. Поэтому вашего прокачанного героя посреди процесса никто никуда не заберет – к моменту обновления контента вы уже выиграли, т.е. завершили очередную мини-кампанию. Через одну партию выбывший герой вернется обратно, и вы или ваши товарищи сможете при желании заново отыграть партию за него.



Еще момент для уточнения: весь контент в игре ограничен. Есть даже универсальное правило «Играем с тем, что есть». Умения уникальны, большинство фишек экипировки – тоже. Есть дублирующиеся фишки экипировки, например, бинты, но их всего 3, так что при игре вчетвером кому-то придется искать альтернативы, либо не лезть на рожон. Поэтому выбывание части компонентов привносит небольшую дополнительную кризисность для игроков и возможность планирования не только на текущую партию, но и возможные риски на следующую. Возвращаясь к примеру: если выбывший герой во время финального сражения почему-то имел при себе все 3 фишки бинтов, то в следующей партии игрокам придется придумывать другие способы лечения.

 



Итак, в этом решении объединены 2 момента:
-во-первых, это уникальная, отличительная механика Bad Gateway (говорят, это необходимо для каждой новой игры),
-а во-вторых, такой мета-игровой подход, я надеюсь, будет способствовать ознакомлению со всем имеющимся контентом и при этом каждую новую партию создавать для игроков новый вызов.

И, кстати, от партии к партии вовсе не обязательно играть одним и тем же составом (пока вы не начнете режим кампании – там уже сквозной сюжет и классическое легаси с конвертами).

Но даже если для большинства игроков эта механика не будет работать так, как задумано, можем считать это маркетинговым трюком, просто чтобы можно было сказать
«Bad Gateway – первая антилегаси игра»
вместо «Bad Gateway – очередная кооперативная игра» 😅

Но если вам известны игры с такой же механикой, напишите в комментариях 👇

Вообще как раз с помощью антилегаси и реализован в игре элемент roguelike: помимо уменьшения «ассортимента» в каждой новой партии игроки получат также и бонусы за миссии, выполненные или пережитые в предыдущем «забеге». То есть даже проигрыш может подарить вам в следующий раз на старте новые возможности.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы
Анти-наследие

Не помню писал ли уже, но указанная модульность в стиле Обета - это действительно крутая штука

TheoreticalPart написал полгода назад: # скрыть ответы

Спасибо! Вообще система придумалась скорее под впечатлением от компьютерных рогаликов. Попытался разобрать в правилах Обета составление хроники – понял, что нужно знать саму игру, очень много пунктов и условий, у меня все решается сильно быстрее) И еще подумал, что требования по краткости, простоте и изяществу правил к нашим начинающим авторам у издателей как будто гораздо выше, чем к именитым зарубежным геймдизайнерам/студиям :) Но по сути, действительно, должно работать схожим образом, только давать возможность менять в том числе и состав игроков между партиями

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Всё просто: шесть (как правило) карт из общей колоды выкидывается - шесть добавляется. Что выкидывается и что добавляется зависит от того, что было у победителя. Ну и поле работает точно также - то, что было у победителя переходит в следующую партию, другие локации заменяются случайными.

TheoreticalPart написал полгода назад: #

Спасибо за разъяснения! Так стало гораздо понятнее. Видимо, просто у них в правилах очень уж подробный получился алгоритм.

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы
Best Way for Bad Gateway

Отрадно видеть, что автор, будучи профессиональным художником, прислушивался к пожеланиям заинтересованных людей (у себя в группе) не только по части механик игры, но и касаемо оформления. Вижу, как изменился проект со своих первых выходов в свет, и лично мне он во многом стал нравится больше (хоть и изначально нравился во многом).

Крутой Вы мужик, Борис :)
Успехов!

TheoreticalPart написал полгода назад: #

Спасибо! Стараюсь прислушиваться и фильтровать всю обратную связь по проекту, пока аудитории не слишком много – вроде бы успеваю это делать)

vitagen написал полгода назад: # скрыть ответы

На Тесере его, похоже, уже несколько лет тестируют (периодически при входе вижу 502 Bad Gateway — сбой в коммуникации между серверами)

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что Тесера - это скорее что-то вроде Древнего Ужаса. Местами архаичные механики, когда много народу в одном месте порой вообще не понятно, кто там и кому чего ответил. В целом играется сносно, но порой настает Фаза Мифа и пошло-поехало: тут тебе и Bad Gateway и Пост не оставляется (если у игры будет какой мини-доп скажем про какую заставу, думаю назвать его надо будет именно так), и Коллекция не Обновляется, и много чего еще. Причем порой абсолютно рандомно и вообще без какой-то четкой системы, ни дать ни взять, хтонические силы шалят.

rookier написал полгода назад: #

Раньше годами почитывал Тесеру сторонним наблюдателем. И в тех же интервью 1000 дней на Т на протяжении долгих-долгих лет практически все отмечают одни и те же проблемы и неудобства, из чего делаю вывод, что Тесера... Тесера никогда не меняется...