Da2dy написал 25 минут назад к статье Впечатления от «Кланка» + «Затонувших сокровищ»: # Эх надо было до апреля подождать, чтобы мнение точно настоялось ровно ...
Mlexx написала час назад к игре Flip 7: # Соглашусь с Вами, Игра классная, динамичная, азартная, веселая!!! Скол...
Foldlord написал час назад к игре Саграда: # Скучно просто, даже с допами. А в азул первый рубимся и рубимся. Сагр...
basil4 написал час назад к игре Комитет: # Я так понимаю, товарищу просто все комментарии на всём сайте снесли.
basil4 написал час назад к игре Комитет: # Согласен. Можно было прямо в правилах давать, например, разное число ж...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

Siar

Превью Bad Gateway, часть 2: геймплей

21 декабря 2023

Информация

добавить
игры Bad Gateway
Дата: 21 декабря 2023
Источник: BadGateway |<br>Настольная игра
Оценка пользователей
8.5024
-

Превью из группы в ВК

 

 

Здесь будет рассмотрен игровой процесс в целом и некоторые правила и особенности игры.

 

На старте каждый игрок выбирает героя и берёт соответствующие ему портрет и фишку.

 

 

Портреты героев помещаются на планшет игрока

 

 

 

На обороте каждого портрета указаны характеристики героя в зависимости от уровня,
базовое умение, особенность героя (например, умение читать), а также уникальная способность, активируемая за жетон кармы и/или очки опыта.

 

 

По сюжету каждый герой — заключённый в специальном лагере по добыче магических кристаллов. Поэтому на портретах они уже с самого начала выглядят такими обездоленными.

 

Цель вашей команды: выжить в 3 сражениях, используя для этого любые средства. При этом не допускается гибель ни одного члена команды.

 

Выбрав героя, поместите его портрет на двухслойный планшет героя.

 

Фишки вашей экипировки будут размещаться в инвентаре: это квадратная область 4×4 клетки в углу игрового поля.

 

 

Пример планшета героя и инвентаря. Всю экипировку игроки подбирают под себя самостоятельно.

 

 

 

Планшет умений и пример размещения карт умений

 

 

Карты умений и фишки экипировки вы будете приобретать во время фазы подготовки. Обучившись умениям и купив всё необходимое оружие, доспехи, метательные снаряды, бинты и т. д., игроки отправляются сражаться с монстрами в заражённых землях, чтобы добывать кристаллы.

 

Дополнительные (необязательные) условия для предстоящих сражений перед игроками ставят карты миссий.

 

 

Дезертирка и браконьер на 1 уровне против двух отрядов.

Сейчас ход монстров: они все бегут к порталу.

 

 

Во время фазы сражения игроки стартуют в центре поля — возле магического портала, соединяющего лагерь с заражёнными землями. Отряды монстров определяются на основе случайно вытянутых карт нашествия, они все стартуют на крайних клетках поля и будут двигаться в центр, к порталу.

 

 

Монстры перемещаются только вперёд (ссылка на видео)

 

 

У монстров есть два базовых действия: перемещение и атака. Сначала все монстры перемещаются. Затем, если на соседней клетке с каким-либо монстром оказался герой, монстр атакует: герой и существо обмениваются ударами и получают количество ран, равное атаке противника. На этом ход монстров заканчивается, начинается ход игроков.

 

В свой ход вы получаете количество действий, равное скорости вашего героя, и можете тратить их как угодно на своё усмотрение. Список всех доступных действий:

 

 

Действия, доступные игрокам

 

 

Выглядит громоздко, но на самом деле здесь всего 5 основных категорий:

 

1) перемещение — перемещаться можно на свободную соседнюю клетку, в том числе по диагонали;

 

2) атака — чтобы атаковать, вам нужна соответствующая фишка оружия или метательного снаряда;

 

3) взаимодействие — вы можете меняться с товарищами, размещать и подбирать ловушки, пить зелья и лечить раны с помощью бинтов;

 

4) избавление от страха — раз в ход можно немного успокоиться;

 

5) особые способности — действия, которые позволяют вам применять изученные карты умений и особые приёмы героя на портрете.

 

Для совершения многих действий необходимо наличие фишек экипировки или умений — всё это полностью настраивается во время подготовки. Здесь нет героев, которые что-то не могут, потому что у них класс неподходящий. Здесь все могут всё, вопрос только в том, насколько это целесообразно, например, если ваша подпольщица обделена силой, вряд ли ей стоит брать дубину и бежать вперёд, но это тоже никто не запрещает, более того: всегда можно подобрать забавную комбинацию, компенсирующую недостатки вашего героя.

 

Поведение монстров в целом предсказуемо, что позволяет планировать свои ходы, не опасаясь совсем уж внезапно неприятных вещей.

 

Сражение длится, пока все монстры не покинут игру: их можно уничтожать различными способами, можно сбрасывать в пропасть или выталкивать за край карты, а можно игнорировать и просто пропускать в портал, пока его устойчивость позволяет. Но и монстры не лыком шиты: они будут вас бить, отравлять и запугивать: да, в игре 3 различных вида урона, избавляться от которого необходимо тремя различными способами.

 

 

3 вида урона: раны, яд и страх (слева).

И 2 основных ресурса: кристаллы и опыт (справа).

 

 

Кристаллы в игре используются одновременно в качестве денег для оплаты товаров и услуг в лагере, а также для сотворения собственных заклинаний.

 

Опыт в игре тратится на изучение новых умений и применение способностей, а уровень героев повышается автоматически после успешно завершённых сражений и, дополнительно, при выполнении миссий.

 

 

Основные особенности сражений

 

‣ На каждый удар героя или монстра наносится ответный удар цели, причём это происходит одновременно.

 

‣ Все атаки по-умолчанию имеют точность 100%, то есть не нужно делать бросков кубиков, чтобы определить попадание.

 

У стрелков ограничен боезапас — вы не можете стрелять бесконечно.

 

Защита снижает атаку на фиксированную величину, вплоть до 0.

 

Есть приёмы, игнорирующие защиту, — например, урон от огня.

 

Можно отталкивать врагов с помощью некоторых способностей. Можно сбрасывать существ в пропасть: это мгновенное выведение из игры, но и награду за это существо вы не получите. Вас тоже могут сбросить в пропасть.

 

Много способов проиграть: можно погибнуть от ран или яда, умереть от страха, упасть в пропасть, самому угодить в портал, наступить в собственную ловушку или в капкан, установленный товарищем, а можно дождаться, пока пропущенные вами монстры снизят устойчивость портала и он закроется, оставив вас в заражённых землях навсегда.

 

Есть способы влиять на случайность.

 

Игроки проигрывают при гибели хотя бы одного члена команды. Берегите друг друга!

 

 

Как победить?

Здесь ведь можно победить?..

 

Цель — выжить любой ценой. В каждом очередном сражении монстров будет больше, они будут злее, а миссии будут сложнее. После третьего сражения игроки побеждают.

 

 

Что дальше?

 

После каждой успешно пройденной игровой сессии происходит обновление компонентов: все ранее удалённые компоненты возвращаются, а случайный герой со всем своим имуществом выбывает до новой победы игроков. То есть в каждой новой сессии игрокам придётся находить новые удачные комбинации умений, экипировки и карт добычи из оставшихся в наличии!

 

Даже если вы играете с разными людьми и разным составом, компоненты коробки будут постоянно немного изменяться, а один игрок за одну партию всё равно не сможет «потрогать» весь контент. Так обеспечивается не только реиграбельность, но и мотивация действовать в разных партиях по-разному: невозможно выбирать постоянно одного героя и следовать той же тактике.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я не так понял, или вся игра заключается в том, что перебить три волны монстров, при этом между волнами меняется состав героев и экипировка?
В чем тогда прикол трех (почему именно трех?) волн?
Зачем меняется состав? Это такой костыль, чтобы бои не были до скукоты однообразны?
Как объясняется необходимость добивать волну монстров до конца, если цель вылазки - это кристаллы, а не уничтожение монстров?

TheoreticalPart написал 2 года назад: # скрыть ответы

Добрый день, благодарю за проявленный к игре интерес! Постараюсь ответить на все вопросы.

1) Не совсем. Отдельная сессия/партия - это 3 игровых "месяца" для героев, что для игроков означает 3 фазы подготовки и сразу 3 до скукоты однообразных боя одним составом героев.
За это время герои "прокачиваются" (если выживают) от начального 1 уровня до 3-6 (в зависимости от успешности выполнения миссий). Игроки могут обучать героев новым умениям, покупать и/или крафтить экипировку с единственной целью - постараться обеспечить максимальную эффективность своего героя и команды в целом, так как в каждом очередном сражении монстров будет больше, а миссии - сложнее.

2) Почему трех? Три месяца по сюжету - это срок заключения героев. По геймплею - конечно, условность, но это оптимальное, на мой взгляд, время для возможности улучшить героя, заработать на хорошую экипировку и т.д. Можно рассматривать каждую сессию как мини-кампанию на один вечер.

3) Зачем меняется состав? Состав игры меняется после каждой победы, но не в одном сражении, а в сессии целиком. Игра следует принципу "играем с тем, что есть": например, в игре только одна карта умения "Клинки" и только одна карта умения "Заразное уныние", соответственно, если выбывает герой, которого вы собрали как унылого мечника, игроки в следующей сессии не смогут повторить тот же билд. Это скорее такой костыль для мотивации игроков исследовать новые комбинации и играть в разных партиях разными героями.

4) Цель вылазки - кристаллы, все верно. Предположу, что вы упустили момент, где описано, что по сюжету единственный оставшийся источник кристаллов - это именно тела монстров. То есть их нужно как-то разделать и кристаллы из них добыть. К сожалению, обычно монстры плохо переносят подобную процедуру. Следовательно, героям приходится как-то предварительно монстров добивать. Если герои останутся без кристаллов, то не смогут оплатить свое лечение, экипировку и т.д. Но и уничтожать абсолютно всех монстров тоже не обязательно: монстры бегут именно в портал, в надежде спастись из своих зараженных земель, следовательно, до определенных пор при особом желании их можно просто пропускать (пока позволяет устойчивость портала). Ну а на попытки героев вернуться в лагерь до окончания "волны" монстров начальство смотрит крайне отрицательно - перемещение героя в портал обнуляет всю команду и приводит к поражению в сессии.

У меня встречный вопрос: могу ли я опубликовать ваши вопросы в группе ВК, т.к. полагаю, что подобные вопросы вполне уместны и могут еще не раз возникнуть?

Zemm1989 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Задумка вообще класс, аж ностальгия какая то проснулась по ламповым компьюетрным играм детства. Круто, что кто то в России таким вот занимается.

Но последний абзац, точнее раздел "Что дальше?", как то бы изменить.. я вот, грубо говоря, мимо проходил и решил полюбопытствовать, и после прочтения мне как то страшно стало за правила к этой игре). "Все ранее удаленные компоненты возвращаются...", "...игрокам придется находить новые комбинации из оставшихся в наличии" О_о Да и в целом очень не понятно как то написано про этот режим игры.. как будто бы 1 герой выбывает, а остальные остаются, но это же не так? Или так? О_о

TheoreticalPart написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо!

Полагаю, со временем формулировки получится сгладить,
но я благодарен за то, что вы обратили на этот момент внимание.

Попробую уточнить:
каждая партия/сессия - это своего рода "мини-кампания" для 1-4 игроков на один вечер: вы проходите 3 сражения, попутно прокачиваете героев и, если побеждаете, то обновляете состав коробки (выбывающие компоненты легко можно поместить в отдельный зип-пакет): один герой (именно потрет и фишка, а не игрок) выбывает вместе со своими картами умений и фишками экипировки - в следующей партии/сессии игроки не смогут играть именно за этого героя, изучить какие-либо из его умений и приобрести ту же самую экипировку. Например: вы отыграли за Шарлатана, Браконьера и Спекулянта, жребий пал на Шарлатана (это герой-хилер) - этот герой выбывает, и, когда в следующий раз вы соберетесь поиграть, придется придумывать, как побеждать, не имея в команде хилера.

Вообще да, получается, что 1 герой выбывает, а остальные остаются - ими можно будет играть в следующей партии заново с 1 уровня.

Zemm1989 написал 2 года назад: #

Понятно) А по тексту я вначале подумал, что все герои остаются в своих билдах и прокачках, но 1 из них выбывает и начинает с нуля, что меня и удивило)

slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ваши ответы на мои вопросы в целом прояснили для меня ситуацию. Просто о том, что это лагерь заключенных по добычи кристаллов упомянуто вскользь, можно и не заметить. Что три вылазки - это три месяца заключения, что-то тоже не нашел, а про то, что кристаллы добываются из тел монстров из текста не понятно. ("игроки отправляются сражаться с монстрами в заражённых землях, чтобы добывать кристаллы." - из этого не очевидно, что кристаллы добываются именно из монстров, а не монстры просто являются помехой для добычи кристаллов).
Ну, и конечно костыль про обязательную смену состава между битвами тоже такое себе. Как и обязательное убийство всех монстров. В свое время именно эти две причины стали чуть ли не основными почему я не захотел даже пробовать глумхэвн. Мне как-то ближе замена членов команды не принудительно, а вынуждено при гибели ее членов, а уж "обязательно убей их всех" прям фу-у-у-у. Но это мое субъективное мнение.
И да, можете использовать эти вопросы-ответы в ВК. Только в обезличенном виде, без у поминания моего ника.

TheoreticalPart написал 2 года назад: #

Я понял, что так не вполне очевидно получилось из-за того, что общий обзор, сюжет и геймплей разделены на отдельные статьи, а базовая информация не везде была мной сдублирована. На всякий случай уточню, что смена состава происходит не между битвами, а между игровыми партиями, а каждая партия - это отдельное приключение(все герои стартуют заново), а не легаси с сохранением прокачки. Конечно, это дело вкуса, на "игру для всех" претендовать было бы наивно) И да, я имел в виду вопросы в обезличенном виде, так что хорошо, спасибо!

slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Монстры перемещаются: только вперёд (ссылка на видео)
ссылка битая

Siar написал 2 года назад: #

https://psv4.userapi.com/c829606/u179806920/docs/d1/4e0158235c0a/video.mp4?extra=0O8DeOtQcMSSNeV9FG-9H34MpZt0bRxiVC2vNxBA9lRH2O4g0UlbxqiE5MrPu1Msc3lPHSiUnAgRrrfyaHILNn5dZytf6WJoFXUY1wzkRpq8h2zbFogNeSZG_v24J_LdFVcXZADmpIH8F1TVp--4sFg