| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| игры |
Bad Gateway
|
| Дата: | 21 декабря 2023 |
| Источник: | BadGateway |<br>Настольная игра |
![]() |
| 8.5024 |
![]() |
- |
Здесь будет рассмотрен игровой процесс в целом и некоторые правила и особенности игры.
На старте каждый игрок выбирает героя и берёт соответствующие ему портрет и фишку.

Портреты героев помещаются на планшет игрока

На обороте каждого портрета указаны характеристики героя в зависимости от уровня,
базовое умение, особенность героя (например, умение читать), а также уникальная способность, активируемая за жетон кармы и/или очки опыта.
По сюжету каждый герой — заключённый в специальном лагере по добыче магических кристаллов. Поэтому на портретах они уже с самого начала выглядят такими обездоленными.
Цель вашей команды: выжить в 3 сражениях, используя для этого любые средства. При этом не допускается гибель ни одного члена команды.
Выбрав героя, поместите его портрет на двухслойный планшет героя.
Фишки вашей экипировки будут размещаться в инвентаре: это квадратная область 4×4 клетки в углу игрового поля.

Пример планшета героя и инвентаря. Всю экипировку игроки подбирают под себя самостоятельно.

Планшет умений и пример размещения карт умений
Карты умений и фишки экипировки вы будете приобретать во время фазы подготовки. Обучившись умениям и купив всё необходимое оружие, доспехи, метательные снаряды, бинты и т. д., игроки отправляются сражаться с монстрами в заражённых землях, чтобы добывать кристаллы.
Дополнительные (необязательные) условия для предстоящих сражений перед игроками ставят карты миссий.

Дезертирка и браконьер на 1 уровне против двух отрядов.
Сейчас ход монстров: они все бегут к порталу.
Во время фазы сражения игроки стартуют в центре поля — возле магического портала, соединяющего лагерь с заражёнными землями. Отряды монстров определяются на основе случайно вытянутых карт нашествия, они все стартуют на крайних клетках поля и будут двигаться в центр, к порталу.

Монстры перемещаются только вперёд (ссылка на видео)
У монстров есть два базовых действия: перемещение и атака. Сначала все монстры перемещаются. Затем, если на соседней клетке с каким-либо монстром оказался герой, монстр атакует: герой и существо обмениваются ударами и получают количество ран, равное атаке противника. На этом ход монстров заканчивается, начинается ход игроков.
В свой ход вы получаете количество действий, равное скорости вашего героя, и можете тратить их как угодно на своё усмотрение. Список всех доступных действий:

Действия, доступные игрокам
Выглядит громоздко, но на самом деле здесь всего 5 основных категорий:
1) перемещение — перемещаться можно на свободную соседнюю клетку, в том числе по диагонали;
2) атака — чтобы атаковать, вам нужна соответствующая фишка оружия или метательного снаряда;
3) взаимодействие — вы можете меняться с товарищами, размещать и подбирать ловушки, пить зелья и лечить раны с помощью бинтов;
4) избавление от страха — раз в ход можно немного успокоиться;
5) особые способности — действия, которые позволяют вам применять изученные карты умений и особые приёмы героя на портрете.
Для совершения многих действий необходимо наличие фишек экипировки или умений — всё это полностью настраивается во время подготовки. Здесь нет героев, которые что-то не могут, потому что у них класс неподходящий. Здесь все могут всё, вопрос только в том, насколько это целесообразно, например, если ваша подпольщица обделена силой, вряд ли ей стоит брать дубину и бежать вперёд, но это тоже никто не запрещает, более того: всегда можно подобрать забавную комбинацию, компенсирующую недостатки вашего героя.
Поведение монстров в целом предсказуемо, что позволяет планировать свои ходы, не опасаясь совсем уж внезапно неприятных вещей.
Сражение длится, пока все монстры не покинут игру: их можно уничтожать различными способами, можно сбрасывать в пропасть или выталкивать за край карты, а можно игнорировать и просто пропускать в портал, пока его устойчивость позволяет. Но и монстры не лыком шиты: они будут вас бить, отравлять и запугивать: да, в игре 3 различных вида урона, избавляться от которого необходимо тремя различными способами.

3 вида урона: раны, яд и страх (слева).
И 2 основных ресурса: кристаллы и опыт (справа).
Кристаллы в игре используются одновременно в качестве денег для оплаты товаров и услуг в лагере, а также для сотворения собственных заклинаний.
Опыт в игре тратится на изучение новых умений и применение способностей, а уровень героев повышается автоматически после успешно завершённых сражений и, дополнительно, при выполнении миссий.
‣ На каждый удар героя или монстра наносится ответный удар цели, причём это происходит одновременно.
‣ Все атаки по-умолчанию имеют точность 100%, то есть не нужно делать бросков кубиков, чтобы определить попадание.
‣ У стрелков ограничен боезапас — вы не можете стрелять бесконечно.
‣ Защита снижает атаку на фиксированную величину, вплоть до 0.
‣ Есть приёмы, игнорирующие защиту, — например, урон от огня.
‣ Можно отталкивать врагов с помощью некоторых способностей. Можно сбрасывать существ в пропасть: это мгновенное выведение из игры, но и награду за это существо вы не получите. Вас тоже могут сбросить в пропасть.
‣ Много способов проиграть: можно погибнуть от ран или яда, умереть от страха, упасть в пропасть, самому угодить в портал, наступить в собственную ловушку или в капкан, установленный товарищем, а можно дождаться, пока пропущенные вами монстры снизят устойчивость портала и он закроется, оставив вас в заражённых землях навсегда.
‣ Есть способы влиять на случайность.
Игроки проигрывают при гибели хотя бы одного члена команды. Берегите друг друга!
Здесь ведь можно победить?..
Цель — выжить любой ценой. В каждом очередном сражении монстров будет больше, они будут злее, а миссии будут сложнее. После третьего сражения игроки побеждают.
После каждой успешно пройденной игровой сессии происходит обновление компонентов: все ранее удалённые компоненты возвращаются, а случайный герой со всем своим имуществом выбывает до новой победы игроков. То есть в каждой новой сессии игрокам придётся находить новые удачные комбинации умений, экипировки и карт добычи из оставшихся в наличии!
Даже если вы играете с разными людьми и разным составом, компоненты коробки будут постоянно немного изменяться, а один игрок за одну партию всё равно не сможет «потрогать» весь контент. Так обеспечивается не только реиграбельность, но и мотивация действовать в разных партиях по-разному: невозможно выбирать постоянно одного героя и следовать той же тактике.