MacTire написал 9 минут назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # МХ: подаёт в суд на WB за то, что там китайцы выставили на продажу зар...
DrRomanOFF написал 15 минут назад к игре Древнее знание: # В коллекции есть Сезоны и Долина вечности, есть смысл добавлять и эту...
Razorvi_KapbITo написал час назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: # "...количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность...
Siar написал 3 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # А кто выпустил Миддару, Осворн, игры ФФГ и кучу других гиковских насто...
Avalanch написал 3 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Хоббики всегда поплевывали на гиков, поэтому жалеть их мы конечно же н...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Тестирование Bad Gateway

07 декабря 2024

Информация

добавить
игры Bad Gateway
персоны Theoretical Part
Дата: 07 декабря 2024
Источник: Bad Gateway
Оценка пользователей
7.7131
-

Игра Bad Gateway вышла в открытое онлайн-тестирование. Группа посвященная игре находится тут.

 

👥 1 - 4
⏳ 120 - 180 мин.
👤 16 +

 



Bad Gateway – это кооперативный тактический монстрослэшер для 1-4 игроков в сеттинге ироничный гримдарк. Отечественная разработка. Для любителей коопов, тактики и мрачного фэнтези.

 



⚙ Модуль тренировочного сценария для Tabletop Simulator в стиме находится здесь

📜 Книга правил (не полная) есть как в самом модуле, так и в формате .pdf под этим постом 👇(только для ознакомления и персонального использования).

 



⚔ Если вы хотите быстрее/комфортнее вникнуть в происходящее, я могу провести партию с объяснением правил, – пишите в ЛС, попробуем согласовать время.



🎲 Тесты офлайн в полноценную игру (прототип) все так же возможны – в этом году и в начале следующего мы можем собраться поиграть в Ростове-на-Дону, а весной-летом, надеюсь, сможем поиграть и в других городах.

 



🔥 Огромная благодарность всем тестерам за уделенное время и обратную связь! 🙌 Появились вопросы? – пишите в ЛС сообщества, постараюсь ответить как можно быстрее. Есть замечания/предложения? – обязательно пишите, в этом весь смысл тестов :) Есть возможность поделиться впечатлениями? – буду рад вашим отзывам на тесере и/или настолио.



⚒ На всякий случай напомню, что над проектом я все еще работаю в одиночку, ничего не продаю, все игры провожу бесплатно, поэтому любая информационная поддержка, лайки-репосты, а также обратная связь очень сильно помогает игре развиваться. Спасибо!

 




Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ferstagerov написал полтора года назад: # скрыть ответы

а можно подробнее, что за антилегаси?

пока могу только в шутку предположить, что вместо наклеивания наклеек и открывания конвертов, вы закрываете конверты и отклекиваете наклейки?

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Механика «антинаследие» (анти-легаси, anti-legacy) игры Badgateway.

Что это и зачем.

В отличие от механики «наследие» (легаси, legacy), здесь весь контент доступен изначально, а правила остаются постоянными. Но после каждой (!) победы игроков часть компонентов выбывает из набора игры: это герой (его портрет и фишка), все его имущество – экипировка и карты добычи, а также все его умения. При этом все ранее удаленные компоненты возвращаются, то есть между партиями происходит ротация контента. Таким образом, не получится из раза в раз повторять одни и те же удачные комбинации умений и экипировки.

И здесь, я считаю, важно уточнить, что одна «партия» или «игровая сессия» в Bad Gateway – это целая мини-кампания, которая проходится за один вечер (около 3 часов), а не отдельный сценарий или сражение. Поэтому вашего прокачанного героя посреди процесса никто никуда не заберет – к моменту обновления контента вы уже выиграли, т.е. завершили очередную мини-кампанию. Через одну партию выбывший герой вернется обратно, и вы или ваши товарищи сможете при желании заново отыграть партию за него.

Еще момент для уточнения: весь контент в игре ограничен. Есть даже универсальное правило «Играем с тем, что есть». Умения уникальны, большинство фишек экипировки – тоже. Есть дублирующиеся фишки экипировки, например, бинты, но их всего 3, так что при игре вчетвером кому-то придется искать альтернативы, либо не лезть на рожон. Поэтому выбывание части компонентов привносит небольшую дополнительную кризисность для игроков и возможность планирования не только на текущую партию, но и возможные риски на следующую. Возвращаясь к примеру: если выбывший герой во время финального сражения почему-то имел при себе все 3 фишки бинтов, то в следующей партии игрокам придется придумывать другие способы лечения.

Итак, в этом решении объединены 2 момента:
-во-первых, это уникальная, отличительная механика Bad Gateway (говорят, это необходимо для каждой новой игры),
-а во-вторых, такой мета-игровой подход, я надеюсь, будет способствовать ознакомлению со всем имеющимся контентом и при этом каждую новую партию создавать для игроков новый вызов.

И, кстати, от партии к партии вовсе не обязательно играть одним и тем же составом (пока вы не начнете режим кампании – там уже сквозной сюжет и классическое легаси с конвертами).

Но даже если для большинства игроков эта механика не будет работать так, как задумано, можем считать это маркетинговым трюком, просто чтобы можно было сказать
«Bad Gateway – первая антилегаси игра»
вместо «Bad Gateway – очередная кооперативная игра» 😅

Но если вам известны игры с такой же механикой, напишите в комментариях 👇

Вообще как раз с помощью антилегаси и реализован в игре элемент roguelike: помимо уменьшения «ассортимента» в каждой новой партии игроки получат также и бонусы за миссии, выполненные или пережитые в предыдущем «забеге». То есть даже проигрыш может подарить вам в следующий раз на старте новые возможности.

https://vk.com/wall-196030163_262

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

Если ее издадут (чего ей и желаю!), 146/10 - будут продвигать со ставкой на эту механику: "новаторскую, непредсказуемую, дарующую вам и вашим верным боевым товарищам фантастическую реиграбельность вкупе с уникальной возможностью взглянуть на настольный слэшер под совершенно иным, неожиданным углом и совершенно иными, ошеломленными глазами... Опыт, который вы ждали, робко предвкушая в мечтах, но который даже не надеялись однажды получить за столом. Итак... Вы готовы. Бросить. Вызов. Ужасам Благоземья? ..........................."

Вот нечто этакое наверняка состряпала бы Ксюша из ГаГи, попади она к ним.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Надеюсь игра как раз и попадет к хорошему издателю вроде Гаги.

PSARUS написал полтора года назад: #

На самом деле, сам не прочь увидеть на ее коробке лого GaGa Games

nameless2152 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Все-таки легаси, как следует из название, это не только про добавление контакта, а в целом про влияние ваших действий в текущих партиях на будущие. И с этой точки зрения - это классическое легаси

Siar написал полтора года назад: #

Неужели это такой рекламный ход, а не принципиально новая механика? Да нет, не может быть)

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Хм, а неплохая идея, что-то вроде хроники в Обете, но под другим углом.