| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
lordraccoon 60 |
|||
OBMOROK 50 |
|||
Leader 1244 |
|||
BansInvasion 50 |
|||
kulakov512 78 |
|||
andy_honza 245 |
8 |
||
Dimt 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
lordraccoon
60 |
б/у 5700 руб. 1 | |
Megatonn
44054 |
новая 3890 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 2500 руб. 1 | |
MindSwap
24751 |
новая 7890 руб. 1 | |
DenBoardGame
50 |
новая 3000 руб. 1 | |
Alany
67 |
б/у 2500 руб. 1 | |
Siggard
2194 |
б/у 2700 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
memorias
263
|
||
maruo95
55
|
||
Gonobobel
219
|
2000 руб. | |
leada
1045
|
||
CoolDast
77
|
||
en353n
74
|
||
etozhek1ra
277
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
BansInvasion 50 |
||
Karato4ek 752 |
||
jimdeegris 1903 |
8 |
|
bonzaj 165 |
||
prkpv 50 |
||
Dipus34 285 |
||
Ichi1222 8604 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kelpu
68
|
||
Shurumburum
619
|
||
massrelay24
139
|
||
Ilya1337
260
|
||
gerseyli
95
|
||
astreyka
102
|
||
Lebeda
266
|
||
|
| автор: |
Тед Олспач
|
| художник: |
Ollin Timm
Brett Stebbins Jason Boles Тед Олспач |
| издатель: |
Bezier Games
Crowd Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 1500 г. |
| размер: | 30 x 30 x 7 см. |
| комплектация: 2 органайзера с крышкой от Game Trayz |
|
«Пригород» — второе, переработанное, издание игры Suburbia, изданной в 2012 году. Во втором издании изменены изображения на коробке и жетонах, сами жетоны стали заметно больше, добавлены удобные органайзеры от Game Trayz, новая фишка первого игрока и увеличенное поле для подсчёта очков.
Добро пожаловать в наш пригород! Ваша цель — застраивать свой округ так, чтобы привлечь в него как можно больше жителей. Другие участники будут заселять свои округа по соседству, а это значит, что ваши действия повлияют на них и наоборот!
Каждый игрок начинает развитие пригорода с тремя жетонами: у вас уже будут жилые кварталы, парк и комбинат. Люди любят парки, поэтому такой жетон сразу приносит вам очко репутации за соседний жилой квартал. Но содержание парков стоит денег, поэтому ваш доход снижается. Комбинаты не любит никто, и все соседние с таким жетоном общественные и жилые кварталы снижают привлекательность вашего округа. Однако промышленные кварталы (и комбинат в их числе) увеличивают ваш доход. Вы уже поняли принцип?
От вас потребуется создать и развить сбалансированную инфраструктуру, удобную для работы и для жизни. Ваш ход состоит из покупки жетона квартала с рынка недвижимости и размещения его в своём округе. Каждый жетон может приносить население или монеты, а также изменять репутацию и уровень дохода. Жетоны на рынке недвижимости могут стоить дорого, но и приносить значительные бонусы, однако в свободном доступе всегда есть недорогие жетоны небольшого жилого квартала, парка, комбината, а также озёр.
В конце каждого хода население вашего округа будет возрастать в зависимости от вашего положения на шкале репутации, а вы — получать доход в зависимости от положения на шкале дохода. Если в вашей части пригорода к концу игры поселится больше всего жителей — вы победили.
Каким будет ваш пригород?

7.89
8.11
Комментарии
Очень даже неплохо играется! Приятно смотреть как у тебя постепенно увеличивается город. Сразу оговорюсь что оценка 7 с учетом фан-правил (двойной рынок при игре на двоих и соло)
Плюсы:
- нравится тема (ощущается рост населения, дохода), мало игр на строительство города;
- быстрые сессии (на троих за час вполне реально);
- отличные компоненты, органайзер;
- простые правила;
- можно играть и кооперативно (хоум-рулл), без целей, просто на набор большего количество очков. Так играю с дочерью;
- интересно разложить и соло.
Минусы:
- фидлинг, каждый раз смещать рынок утомляет;
- отслеживание глобальных свойств тайлов(мы придумали класть метки на такие тайлы);
Если бы не минусы поставил бы 8. Когда раскладывал соло - чем-то по ощущениям напомнило Экспедицию Арес (хотя игры совершенно разные и терраформирование Марса ощущается все таки динамичнее и интереснее). Еще в качестве плюса можно отметить небольшой размер коробки. :-)
Игра вполне самодостаточна - дополнение нужно только ярым фанатам.
Резюме. Вполне хорошая, тематичная игра с простыми правилами и быстрыми сессиями. Основные недостатки - отслеживание всех параметров на ранее выложенных тайлах и небольшой фидлинг (каждый ход двигать рынок).
Источник https://nastol.io/suburbia_second_edition/reviews/334282
Меня разочаровал «Пригород». Первые несколько партий игра мне казалось такой забавной и интересной. Вы реально строите свой город и развиваете его ради получения прибыли и ПО. Но со временем, я понял, что в целом, в игре не так много стратегий, а сам процесс весьма пресный. После этого возвращаться к игре не хочется. Возможно дополнение исправит это дело и привнесет разнообразие в игру. Увы, «Пригород» стал «вспышкой», которая быстро забывается и отправляется на дальнюю полку.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2023
По описаниям я понял, что в игре надо очень хорошо знать эффекты жетонов других игроков, ибо они могут получать с вас плюшки, плюс вы тоже с них будете получать. И как в это играть? постоянно сидеть уткнувшись в поле игроков, а если их 2 или 3? Ладно цвета, так там же еще мелкий шрифт. А если забить на это и копаться только в своем районе, то вряд ли выиграешь
Сколько не играли, ни разу не было такой проблемы. Там не так много эффектов.
Знаю, что аэропорты есть. Ну если действительно парочка , то ок
О нет игра в которой надо думать о оппонентах. Как так вообще
Если выставил жетон Ассоциация домовладельцев, то получаешь 2$ за каждый жилой тайл, только в этом раунде или, если позже ещё жилой тайл выставят, то опять 2 бакса получаешь?
Доброго времени суток. Получаете. Срабатывает эффект соседнего жетона при выкладывании к нему нового.
Добрый день! Но ведь там написано "2$ из запаса за каждый жилой жетон в любом округе, включая этот жетон". А если, как вы говорите, в последующих раундах получать деньги за вновь выложенные жилые жетоны в своём или чужом округе, разве не должно быть написано "За каждый соседний/новый тайл"?
Считаю, что: 2$ за каждый тайл, имеющийся во всех округах, или который будет присоединён к ним.
Потому что:
-за каждый имеющийся на текущий момент - п3 Порядка применения жетонов
- за последующие - п5,п7
"Порядок применения эффектов жетонов:
Эффекты выкладываемых жетонов применяются в следующем порядке:
1. Заплатите цену жетона, указанную в его левом углу, и дополнительную цену, указанную на рынке недвижимости.
2. Примените мгновенный эффект жетона, указанный в его правом верхнем углу.
3. Примените условный эффект жетона, указанный внизу жетона.
4. Примените условные эффекты соседних жетонов.
5. Примените условные эффекты других жетонов в своём округе.
6. Проверьте, влияют ли эффекты жетонов в других округах на ваш округ.
7. Проверьте, влияет ли эффект вашего нового жетона на округа соперников."
Плохая игра, чистый Рэндом, если не прёт, то ничего не поможет, так и будешь плестись в самом низу, вызывая массу негативных эмоций.
Подскажите, а где там чистый рандом? Рынок же одинаковый для всех и можно заранее видеть, что на него выходит и подстраиваться для покупки нужного жетона. Что там может не "переть"?
Подскажите, металлических монет хватает для игры полным составом в 5 чел? Картонных значительно больше по количеству...
Играли в пятером, ещё и накосячили в правилах так, что у одного игрока было постоянно 100+ монет на руках. Всем хватало, хотя тоже задумывались) Так что отвечу да - нам хватало на все партии метталических монет, бумажные даже не доставали