| FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed. | |
| Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции. | |
| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
Идут сборы на игру Fall Dawn

Fall Dawn - это соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии персонажа и безжалостном стратегическом блефе.
Игроки берут на себя роль Эрранти: странников, спасающихся от надвигающегося с Востока катаклизма, известного как рассвет - явления, которое стирает саму реальность, распространяясь по миру Нарвар. Ваша цель - добраться до безопасных городов-крепостей, но единственный способ попасть внутрь - это алаксит, редкий минерал, добываемый с порожденных апокалипсисом монстров.
В начале каждого хода открываются новые пути, предлагающие различные награды и опасности. Игроки должны публично заявить о своих намерениях, отправив своего подопечного на тропу или оставшись в лагере. Однако на следующем этапе все игроки тайно сообщают о своем "истинном" пункте назначения. Этот момент скрытой информации создает возможности для тактических интеллектуальных ходов: сдержите ли вы свое слово и соберете отряд или будете использовать своих союзников в качестве приманки, пока будете искать более безопасный путь в одиночку?


После того, как пункты назначения определены, игроки исследуют выбранные ими пути. Бой полностью детерминирован (без применения кубиков): исходы стычек определяются столкновениях путем сравнения характеристик атаки и защиты, которые улучшаются за счет экипировки, заклинаний и временных союзов. Вынужденное сотрудничество необходимо, чтобы выжить в борьбе с самыми сильными врагами, но награды ограничены. Точное понимает того, когда стоит помочь своим соперникам, а когда нарушить обещание и украсть добычу, является ключом к победе.
Игра заканчивается, когда колода карт путей исчерпывается, что сигнализирует об окончательном наступлении рассвета. В этот момент игроки сравнивают количество алаксита, которое они добыли. Лишь участник, набравший наибольшее количество очков, получает доступ в город и выигрывает игру, в то время как остальные остаются брошены позади и их поглощает катаклизм.
