Frapso написал 29 минут назад к игре Gloomhaven: Buttons & Bugs: # Сделал перевод на русский.
ZXCVB1234 написал полчаса назад к игре Grimcoven: # В целом, в духе комплексных тяжеловесных коопов, навроде Острова Духов...
Francuzartem написал час назад к статье Рейтинг Подкастов Про Настольные Игры: # Это топ или антитоп? Просто собрали подкасты, прошлись по ним недобрым...
likvi139 написал 3 часа назад к игре Дюна: Империя: # Очень средненький вброс. Заходит скорее всего тем кто не слишком разби...
Exhumanfact написал 3 часа назад к игре Дюна: Империя: # Да я в шутку это пишу, полноценных игр намного больше, конечно) В КДМ...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Onoda. Безумец, герой или преступник?

30 января 2026

Информация

добавить
игры Онода
компании Salt & Pepper Games
Дата: 30 января 2026
Источник: Gaga Games
Оценка пользователей
7.1546
-

Gaga:

 

Хироо Онода — безумец, герой или преступник?

 

Пожалуй, наши взгляды будут весьма отличаться от взглядов его соотечественников. Что, впрочем, не мешает нам с болезненным интересом изучать историю этого человека — в том числе и через призму игры Онода.

 

Перевели для вас статью Дэниела Тюро, в которой автор размышляет, удалось ли авторам игры передать не только саму биографию Оноды, но и кровавый след, который этот человек оставил в истории Лубанга. Спойлер — Пако Градайлю удалось это как минимум лучше, чем многим писателям и режиссёрам.

 

О бандитизме | Онода

 

В 1944 году, в разгар Второй мировой войны, молодого офицера разведки по имени Хироо Онода направили на Филиппины — на остров Лубанг. Всего два месяца спустя американские и филиппинские солдаты Содружества отвоевали остров. И тем не менее Онода продолжал сражаться: сначала с тремя товарищами, затем в одиночку, пока в 1974 году не получил приказ сдаться от того же военачальника, который когда-то приказал ему вести борьбу любой ценой. Когда Онода сдал свою катану и винтовку президенту Маркосу, его сопротивление (второе по продолжительности в истории Императорской армии Японии) завершилось. Он воевал почти тридцать лет.

 

История Оноды достигла легендарных масштабов. Его автобиография «Не сдаваться! Моя тридцатилетняя война на острове Лубанг» стала международным бестселлером. Немецкий режиссёр Вернер Херцог опубликовал роман «Сумерки мира», французский режиссёр Артюр Арари написал сценарий и снял фильм «Онода: 10 000 ночей в джунглях». Эти произведения — поэтичные, с мрачным юмором — воспевают долг, мужество и упорство. Но из них были тщательно удалены сведения о тридцати убийствах мирных фермеров, которые совершила банда Оноды.

 

И вот вышла настольная игра Пако Градайля. Как и в предыдущих интерпретациях истории Оноды, в версии Градайля есть лишь определённая доля правды. Но, к удивлению, в картоне этот сюжет наконец-то получил более сложную, неоднозначную и нравственно окрашенную трактовку.

 

 

В начале игры народ Лубанга и не подозревает, что ему придётся жить в постоянном страхе ближайшие три десятилетия. Онода, вместе с двумя своими спутниками, разбивает лагерь в горной части острова. Он носит с собой всё необходимое: бинокль, камуфляж, аптечку, форму и винтовку. А ещё у него есть сломанное радио. Всё это будет иметь значение в будущих событиях.

 

В игре история Оноды делится на пятилетние периоды: каждая часть посвящена определённой миссии. Некоторые из них — реальные приказы, отданные Оноде при высадке на остров. В одной из миссий он переберётся на другую сторону горы, где возводится радиолокационная станция, чтобы обстрелять строителей. В другой — его группа спустится к пляжу на северном берегу, чтобы взорвать причал. Одно из более размеренных занятий персонажа — съёмка пролетающих над головой бомбардировщиков.

Некоторые ситуации в игре приближают Оноду скорее к образу бандита, чем солдата. Другие связаны с выживанием. Так, в поисках продовольствия Онода спускается в деревню, чтобы украсть мешок риса и прокормить свой отряд. Он подбирает жестяные обломки, чтобы сделать крышу для своего убежища и уберечь припасы от дождя. А ещё уводит волов у крестьян: одной коровы ему и его друзьям хватит на целый год.

 

И тут же возникает диссонанс. Онода заливает бензином и поджигает рисовые плантации, терроризирует местных фермеров, угрожая им оружием. Иллюстрации Хави де Кастро на картах миссий демонстрируют эти вопиющие военные преступления, но в игре есть и другие намёки на то, что Онода вовсе не тот герой, каким некоторые его представляют. Он считает, что газеты и радиопередачи опасны, они должны «замолчать», исчезнуть. Родственники, разъезжающие по острову и голосящие в мегафоны, что войны закончилась, — это уловки врага. Моральное состояние Оноды, обозначенное в игре как «паранойя», такое же шаткое, как и физическое здоровье. На одной из карт событий он с тоской разглядывает белый кинжал своей матери, мечтая об освобождении, которое ему принесёт один быстрый удар.

 

Градайль наполняет игру множеством действий, которые успокаивают своей нравственной простотой. Чтобы выжить, нужно добыть еду. Чтобы пересечь остров, нужно передвигаться осторожно. Чтобы починить снаряжение, нужно знать, где достать необходимые инструменты. Каждый шаг — часть ритуала:

  • Достать жетон из мешочка.
  • Раскрыть карту события из колоды.
  • Поместить жёлтый маркер бдительности в регион.

 

Если не вдаваться в детали, можно предположить, что Онода выживает на необитаемом острове благодаря уму и храбрости.

 

 

Но эти успокаивающие действия сопровождаются деталями — как игровыми, так и историческими. Добывая еду, Онода обворовывает местных жителей. Пересекая остров, он с каждой милей увеличивает риск быть пойманным. Раскрывая карту события, он никогда не знает, будет ли оно хорошим. Может, он узнает, как варить кокосовое молоко. А может, кто-то из его отряда будет смертельно ранен. Или он увидит мальчишек, дерущихся на деревянных мечах, и на мгновение столкнётся с реальностью, в которой он ведёт войну с тенью.

Историки отмечают, что у Хироо Оноды было достаточно возможностей понять, что война закончилась. По радио, которое он починил или (что вернее) украл, он слушал блюз, танго, скачки и китайские новости. А когда его отряд позже взял в плен и допрашивал несчастного крестьянина, тот не уставал повторять, что солдатам больше не за что сражаться! Да, для офицера разведки у Оноды просто впечатляющий иммунитет к сбору разведданных…

 

В своей вступительной статье Градайль больше интересуется упорством Хироо Оноды и упоминает, как он показывал раннюю версию игры своему другу Виктору, страдающему церебральным параличом. И Оноде, и Виктору Градайль приписывает состояние shouganai (что в переводе означает «с этим ничего не поделаешь») как добродетель, заключающуюся в умении достойно переносить трудности. Однако, как отмечает большинство критически настроенных читателей биографии Оноды, это почти полная противоположность тому, как Онода вёл себя в реальной жизни. Вместо того чтобы посмотреть правде в глаза, он провёл три десятилетия, старательно избегая её. Нельзя отрицать целеустремлённость этого человека, но она кажется скорее трагичной, чем достойной восхищения.

 

 

Наиболее яркий показатель игровой этики — условия победы. В игре победные очки, называемые «честью», начисляются за множество факторов. Самый очевидный — здоровье: хорошее физическое состояние приносит очки, а паранойя их отнимает. Аналогичным образом учитывается состояние вашего снаряжения и состав отряда. Но самое ценное — это очки чести за вышеупомянутые миссии. Каждое успешное выполнение задачи добавляет очки, необходимые для получения лучших концовок игры.

 

Эта любопытная особенность предлагает вам гипотетические варианты завершения истории Оноды. В худшем из них Хироо Онода становится одной из многих жертв безумия Второй мировой войны, забытых историей. В лучшей концовке он возвращается на Лубанг, чтобы помочь местным жителям и возместить ушерб, нанесённый его партизанской деятельностью. Это как раз то, что сделал реальный Онода в 1996 году, хотя его вклад был неоднозначным: он предложил финансовую поддержку школе в Лооке, но проигнорировал петицию местных жителей о выплате компенсации семьям убитых им людей. Разделяя концовки на хорошие и плохие, игра идёт по пути упрощения: как будто Онода не мог быть одновременно и «жертвой безумной войны», и человеком, которые тратит часть своего состояния на благие дела.

 

Образ Оноды ярче всего раскрывается именно в этих неразрешимых противоречиях. С точки зрения игрового процесса он решительный и смелый персонаж, преданный своим друзьям, и к тому же эксперт по выживанию в партизанской войне. Но он также трус, пленивший своих соотечественников и продолжающий войну вместо того, чтобы вернуться домой и строить жизнь заново. А ещё бандит, который охотится на невинных крестьян и ворует еду у их детей.

Эти противоречия составляют суть игры, но пусть это вас не пугает. Ведь они позволяют уловить то, что американский писатель Тим О’Брайен, называл «сюжетной правдой» в противовес «правде случившейся» — те крупицы истории, которые передают дух события, а не просто голые факты. Игра, подобно роману Херцога или фильму Арари, очаровывает сюжетом, который всё же выигрывает благодаря нескольким важным упущениям.

 

 

Настольная игра «Онода» — многогранное явление. Пусть это и не совершенный пересказ тридцатилетних сверхурочных Хироо Оноды на Второй мировой, но вместе с тем это наиболее близкое изображение реального положения дел. Игра прославляет выносливость и упорство, но также и демонстрирует трагедию молодого человека, который состарился, служа мёртвой идеологии.

 

В итоге я нахожусь в таком же положении, что и Онода: в противоречивом напряжении с самим собой и этой коробкой на моём столе. Пако Градалль поддался мифу, но только отчасти, и его сомнения вылились в интригующие противоречия внутри игры, которые поднимают вопрос о долге, shouganai, мужественности и размытых границах между бандитизмом и войной. В «Оноде» вы играете за бандита, который считает себя героем, да так уверенно, что художникам приходится постоянно перешагивать через трупы, которые он оставляет после себя. Это захватывающий и трагический образ.

 

 

Автор обзора: Daniel Thurot

 

Обзор на английском можно прочитать тут.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал полмесяца назад: #

Как обычно и к сожалению прикрыл комменты, а то уже начался очередной расизм и вот это вот всё. Удаляю ересь.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Читал стенограммы нюрнбергского трибунала , американским обвинителем юридическое обоснование права судить нацистов сводится к двум пунктам:
- германия подписалась под обязательством решать международные споры мирно, но напала;
- если мы судим одного человека за убийство одного человека, как мы можем оставить без осуждения группу заговорщиков, спланировавших убийство в войне миллионов?
Если уж профессиональные юристы не смогли подвести железобетонную базу под свое обвинение, как требовать от оноды осознания, что он творит «вопиющие военные преступления», поджигая рисовые поля (и не только, конечно, но как пример)?
К авторам игры вопросов нет, могли натянуть и другую историю на механику, но игру надо продавать и вот. Хрен с ними, у них там за кордоном рак этики. А вот зачем гага взяла это поделие про японскую военщину в лице отдельного персонажа на локу - вопрос. Есть и другие игры для локи. Осуждаю.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Скользкая дорожка. Не раз уже обсуждалась этичность темы той или иной настолки. И есть ощущение, что с таким подходом можно договориться до того, что неэтично играть в "Rattus" (гнать чуму по Европе, миллионы умерших) и "За бортом" (топить других выживших). Я взял себе "Оноду" именно из-з темы.

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Автор игры испанец из Барселоны. Для своей игры он взял не героя с поехавшей крышей из инквизиции, гражданской войны, эпохи Франко, каталонских террористов.
Он взял Японию из второй мировой, потому что "они другие" непонятные для настольных игроманов из Америки и Европы.
Фантазировать на тему некого японца, жертвы войны, гораздо приятнее, чем на тему внутреннего мира террориста из Барселоны или травмированного американского ветерана WWII.
Об этом и речь.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Замечание конечно хорошее, только автор уже делал игру про борьбу с Франко...кажется, что вопрос для него стоял в наличие реальной личности, а не "фантазий на тему некого японца"

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как нзывается игра этого автора про борьбу с франко? Проверил на bgg, ничего нет.
Данная игра именно фанитазия на тему, вот смотрите, в книге это человек долга, а на самом деле это обычный убийца.
Таких реальных личностей из приведенных мной исторических периодов по Испании ходило дай боже!
Но у автора смелости (а может, понимания этики) не хватило. Игру ведь надо продавать...
Никаких претензий, но восхищаться этим очень цинично.

VanoUTFF написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Игра этого автора про борьбу с Франко называется "Resist", её также как и эту игру локализовывала GaGa Games под названием "Партизаны"! Искал он на BGG)))) походу вводил поиск типо... Franco)))

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Увы, Siar, опять пальцем в небо. У игры resist авторы из UK и US.

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сиара тут нет, но его дух силен.

Действительно, согласно БГГ это игра от совершенно других авторов и художников, а вот издатель у них точно один.

Но интересно другое, у этого же издателя есть как минимум еще несколько игр, с очень похожим стилем рисовки(но от разных художников), на базе всяких разных исторических событий и все вместе они выглядят просто как одна серия. Кажется вполне вероятен вариант, что сеттинг подбирал издатель, так же как и заказывал рисовку. С точки зрения Бритвы Оккамы, это самое разумное объяснение.

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да не, Сиар это точно, другой бы проверил прежде чем писать

Siar написал полмесяца назад: #

Ахах, как у тебя пригорает-то)

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Откуда такие далеко идущие выводы о смелости или понимании этики у автора? Вариант того, что автору может быть интересна Япония или история конкретно этой личности не рассматривается?

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так эта простенькая игра не про интерес к Японии, а про смещение акцентов на банальное истребление мирных жителей. Автор взял полузабытый эпизод из второй мировой и перевернул его.
Механики игры - шлак по отзывам с того же bgg.
Смелость автора в перестановке акцентов в чужой ему истории.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так набрасывать можно сколько угодно, конечно, но это не ответ на вопрос, откуда выводы о смелости/трусости автора, ведь неясно даже то,сам он тему выбирал или ему издательство заказало (как тут верно подметили). А по поводу шлака и извращения истории - ну это я уже сам решу, когда поиграю. На заборе тоже много чего пишут.

Streshol написал полмесяца назад: #

Я не отговариваю играть, играйте на здоровье.
Вообще я поддерживал исходный комментарий в ветке, можете посмотреть.
Странно, когда 20 минутной игре на вытаскивание токенов из мешочка придумывают легенду на целую статью с эпическим повествованием и моралью в конце. Вот мой друг Виктор, страдающий церебральным параличом, это добродетель, заключающаяся в умении достойно переносить трудности, а вот целеустремленность Оноды скорее трагична, чем достойна восхищения.
Похоже на какие-то учебные материалы к школе, но японской истории.

LittleBigPlanet написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А что бы вы предложили на локализацию? Я считаю, что Gaga чуть-ли не единственные кто издают игры не на "ванильные" и "соевые" темы, которые уже могут поперек горла стоять. У "Оноды" необычная тематика, которая не только может привлечь игроков чем-то не столь заезженным, но и подтолкнуть узнать для себя что-то новое из истории.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Лабиринт война с террором

aelephante написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как раз готовность обдумывать и обсуждать проблематичные и спорные темы, в том числе через медиум настольных игр, свидетельствует не о "раке этики", а о наличии этического сознания. И из обзора видно, что игра побуждает думать над этическими вопросами.

Если посмотрите правила игры, то там издатели признаются, что выбор темы связан в том числе с острой проблемой распространения фейков и конспирологических нарративов в современном обществе. Ну и победные условия в игре довольно изящно ставят проблему морального релятивизма: игрок может закончить как жертва исторических обстоятельств, остаться в памяти чудовищным бандитом, получить официальное прощение своих преступлений и даже стать суперзвездой, тратящей полученные доходы на развитие Филиппин, дабы отплатить за свои действия. Одни и те же поступки оцениваются разным и морально противоречивым образом, и этика как область знания - это в том числе про способность понимать такие противоречия.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я не против обсуждения этических проблем (хотя дело безнадежное), я против романтизации негодяев, даже если они были негодяями в силу заблуждения

aelephante написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Подождите, но если вы "против романтизации негодяев, даже если они были негодяями в силу заблуждения", то что в вашей коллекции делает "Маракайбо"? Или вы не в курсе, чем в Карибском бассейне на протяжении XVII века занимались "мореплаватели и искатели приключений", участвующие "в военных кампаниях на стороне различных государств" и зарабатывающие "славу и богатства" (цитаты из правил)? Если так, то почитайте на досуге историю Гаваны колониального периода.

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Пожалейте сову, стяните уже ее с глобуса

a7v написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А в чем рак этики проявился в данном случае?

Duncan_Isidor написал полмесяца назад: #

Вы мне задаете вопрос, на который я подробно ответил еще утром и несколько раз🤷‍♂️

punchik написал полмесяца назад: #

А ведь интересная тема.

Полный нестандарт и партизанский "Робинзон Крузо" про японцев)

Интересно, получилась ли сама игра...

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Материал прям ТОП. Такое надо было в раздел "Статьи" ставить.

Siar написал полмесяца назад: #

Точно, случайно в новости поставил... Ну ладно уж.

LittleBigPlanet написал полмесяца назад: #

Благодарю за перевод. Было весьма интересно прочитать!