| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| игры |
Ronin's Revenge
|
| компании |
Dragori Games Inc.
|
| Дата: | 19 мая 2026 |
| Источник: | Gamefound |
![]() |
| - |
![]() |
- |
До 20 мая включительно идут сборы на игру Ronin's Revenge

Никаких кубиков. Никакой удачи. Важно только мастерство. Добро пожаловать в жесткий кооператив в духе Souls-подобных игр (Demon’s Souls, Bloodborn).
Приготовьтесь отточить свои навыки и стратегии до предела! Уникальное сочетание напряженных боев с боссами в стиле игр Souls и стремительного перемещения по подземельям обеспечивает напряженную атмосферу игры, непохожую ни на что, во что вы играли раньше. Тут гре нет ни кубиков, ни удачи, каждая победа и каждое поражение - полностью в ваших руках. Приготовьтесь умереть... и воскреснуть, становясь сильнее и мудрее с каждой новой стычкой.
Добро пожаловать.








Вас ждут первоклассные миниатюры, которые вы видели в других наших играх, и глубоко проработанный геймплей, сформированный буквально сотнями часов интенсивного игрового тестирования. Эпическая кампания и увлекательная сюжетная линия, более 70+ часов.
Наша задача четко ясна: создать ультимативный аналог Souls в настольных играх, перенеся на стол напряженные стратегические схватки и незабываемое достижение легендарных побед.



Хотя бои будут такими же обязательными и динамичными, самое большое отличие Ronin's Revenge от Odalin - это «открытый мир» . Как и в таких играх вроде Dark Souls 1, здесь все взаимосвязано, поэтому вы ходите, исследуете, находите квесты и боссов, не покидая мир. Вы можете буквально ходить и исследовать от одного босса к другому и продолжать, пока не решите, что пора прекратить игру в любой из контрольных точек (Алтари Ками).
Мы считаем, что лучший элемент в играх подобного жанра - это исследование новых локаций, поиск секретов, поиск способа победить трудного врага.
Убийство одних и тех же врагов раз за разом может продлить время прохождения, но это не является основой Souls. Поэтому мы позаботились о том, чтобы основное внимание в игре уделялось поиску новых вещей. А не на повторении контента.
Как и в некоторых других лучших аналогах Souls, вход в новую локацию - это всегда вызов.
Но как только вы поймете, как ее пройти, то сможете проходить ее очень быстро.
Мы хотим, чтобы игроки постоянно чувствовали, что они учатся, познают, оттачивают свои действия.
