Skair написал 15 минут назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Этих хватит: 1. Middara 2. Starcraft 3. Runewars Остальные более-мен...
WolfgangXIII написал 18 минут назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Так пишете, "такие темы подходят только..." будто бы казуальщиков - ис...
WolfgangXIII написал 24 минуты назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Бесит, когда на твоём ресурсе какие-то неприятные тебе люди творят то,...
bigbadbgu написал полчаса назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: # устами rookier'a глаголет истина!
rookier написал полчаса назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: # С мыслью "если дома уже полки под коробками гнутся, пора, может, начат...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...
«Голод»: как играть
Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда.
Полис: в войне нет славы, только страдания
Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма.

Siar

Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish

03 апреля 2026

Информация

добавить
игры Зона: Тайны Чернобыля
ZONA: Scavenger's Wish
компании Rebel
Дата: 03 апреля 2026
Источник: ИвН News
Оценка пользователей
6.5730
-

ИвН News:

 

 

Для Зона: Тайны Чернобыля анонсировано дополнение ZONA: Scavenger's Wish включающее: PvP, специальные события, компаньоны, кубики и новый контент для игроков-ветеранов ZONA.

 

Zona открывается с новой стороны даже самым суровым ветеранам. Scavengers Wish - дополнение, которое обогатит игровой процесс новыми элементами и позволит еще глубже погрузиться в приключения в зараженной радиацией зоне.

 

Новые карты событий - выполняйте квесты, приобретайте ценные раритеты и устраивайте приключения, отдыхая в бункерах.


Встречи - встречайте на своем пути других игроков. Будете ли вы помогать друг другу или сражаться?


Попутчики - нанимайте компаньонов и пользуйтесь их уникальными навыками.


Кубики стойкости и карты удачи позволят вам управлять удачей и невезением.

 

Кроме того, в игре появляется еще больше контента. Добавьте в Zona больше карт событий, предметов и артефактов, мутантов, аномалий и несколько жетонов блокады.

 

Немного о PvP от автора:


Модуль PvP при желании можно легко убрать из игры, ведь это всего лишь 2 небольшие колоды карт и несколько параграфов правил. Многие другие новые возможности, такие как компаньоны, тесно интегрированы в дополнение и связаны с другими компонентами, а вот режим PvP - нет. Мы так и задумали, потому что знаем, что многие игроки хотят взаимодействия игроков (отсюда и Wish ;-)), но другие хотели бы, чтобы все осталось как было: никаких боев. Так что только от вашей игровой группы зависит, захотите ли вы использовать PvP. Я призываю вас попробовать, потому что мы проделали большую работу, чтобы сделать его не слишком суровым, предотвратить погоню игроков друг за другом, гно при этом сделать его все равно интересным.

 

Да, если вы займете дружелюбную позицию, а другой игрок займет агрессивную позицию во время PvP, вы пострадаете, но другой игрок потеряет репутацию. Иногда игроки хотят помешать кому-то добраться до электростанции своими «атаками», но я также наблюдал много позитивных взаимодействий, потому что взаимодействие может быть настолько полезно, что вы отбросите свою враждебность. PvP довольно ограничено - вы можете участвовать только в одной стычке за раунд, независимо от количества игроков.

 

Update

 

 

Выход дополнения намечен на второй квартал 2026 года.

 
 

Чувствуете волнение❓Надеемся, что да, потому что пора возвращаться в Зону!

 

В честь этого события мы хотим поделиться с вами дневником разработчиков 👇

 

Мы начинаем серию статей, чтобы поделиться некоторыми подробностями о разработке дополнения. Первая часть посвящена самому названию. Имеет ли Scavenger’s Wish какое-то особое значение?

 

 

На самом деле, оно имеет два:


◼ Во-первых, название отсылает к событию в Зоне, которое несколько меняет окружающую обстановку. Если вы когда-нибудь задумывались, что станет с Зоной после победы в игре, возможно, это дополнение ответит на ваш вопрос. Считайте его сценарием или модом, который каким-то образом изменит структуру игры.


◼ Во-вторых, это дополнение — наш ответ на ваши «желания», товарищи-скавенджеры. На протяжении многих лет мы прислушивались к вашим идеям, предложениям и критике. Собрав достаточно информации, мы приступили к разработке набора правил, который не только добавит игре колорита, но и улучшит её геймплей.

 

🔝 Именно благодаря растущей популярности игры и вашим постоянным вопросам издатель дал нам зелёный свет на разработку дополнения 😉 Спасибо за все ваши отзывы и обсуждения! ❤🔥

 

 

Пришло время затронуть тему, о которой все молчат, а именно взаимодействие игроков в ZONA. С самого начала мы испытывали трудности с разработкой такой механики. Просто атаки на других мародёров затрудняли прохождение игры и затягивали её. По сути, это превращало игру в смертельную схватку. Нам нужно было определиться, в чём же заключается суть игры, и мы решили, что главное это исследование и путь к Саркофагу ☢

 

❌ Правила негативного взаимодействия, которые мы тестировали ранее, приводили к тому, что одни персонажи были сильнее других в бою. Стало совершенно ясно, что мы не можем полагаться на отдельные характеристики, такие как «Наблюдательность» или «Сила». Более того, атаки замедляли игру и их было сложно сбалансировать. Нам нужно было что-то более изящное и интересное, чем простая механика «я ударил тебя». После множества неудачных тестов мы наконец нашли решение 👇

 

☑ В Scavenger’s Wish у вас будет возможность встретить мутанта. Встреча может быть дружественной или враждебной, и для каждого типа предусмотрены отдельные небольшие колоды. Помощь друг другу кажется очень выгодной, но по мере приближения к победе в игре она становится все менее привлекательной, в отличие от враждебных взаимодействий. Так что будьте готовы сражаться не только с мутантами и аномалиями, но и с другими игроками 😉

 

 

Новое дополнение, новые истории! 👉 Дополнение к игре «Зона» позволит вам окунуться в роль совершенно новых персонажей. Возьмите на себя управление Дезертиром или Механиком — каждый из них обладает собственными навыками и взглядами на то, как выжить в суровой реальности «Зоны». Возможно, им удастся приспособиться… но в «Зоне» никогда нельзя быть уверенным 👀

 

⚔ Ольга "Амазонка" Лебедева - Дезертир


Ее история сформирована неудачей и движима местью. Лейтенант Лебедева была назначена охранять майора Михаила Кузнецова во время его визита в Зону. На бумаге она была идеальным выбором для этой миссии. Но Зоне плевать на планы. Майор был разорван на куски Безкостными, и все пошло наперекосяк. Стоя перед военным трибуналом, Ольга решила покинуть армию. Теперь у нее только одна цель. Отомстить за человека, который был для нее как отец. Зона отняла у нее все. Теперь пришло время расплачиваться.

 

💥 Познакомьтесь с дезертиром


Настороженная, выносливая и смертоносная в схватках с мутантами. Дезертир создана для выживания в самых опасных столкновениях в Зоне. Она начинает с высокоуровневого снаряжения, что дает ей сильное преимущество с самого начала. Но ее прошлое имеет свою цену. Ее военное прошлое вызывает настороженность у других мародёров. Они не верят, что она действительно ушла из армии… и от этой репутации бывает трудно избавиться 🎯 Специальная способность: военная дисциплина — позволяет ей перебросить кубики решимости, помогая ей сохранять сосредоточенность, когда это наиболее важно.

 

🛠 Леонид «Пират» Климов - Механик


Леонид был известен как блестящий и находчивый мародер. Но в Зоне у всех рано или поздно заканчивается удача. Климов может считать себя счастливчиком. Аномалия с кислотой стоила ему ноги… но не жизни. Многие сдались бы после такого удара. Но не Леонид. Он изготовил себе протез и сразу же вернулся в Зону. И по сей день он все еще лучше большинства.


⚙ Что делает его уникальным? Из-за травмы у Механика меньше здоровья, чем у других персонажей. Но он компенсирует это превосходными навыками. Его общие характеристики на 1 выше, чем у стандартного мародера, что дает ему сильный старт.


🔧 Особая способность: Полевой ремонт. Он может ремонтировать предметы во время отдыха, что помогает компенсировать его уязвимость и дольше держать его в бою.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
SnowFox написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Я ждал этого два года.
Совершенно плевать будет оф локализация или нет, я сделаю свою и добавлю в неё давно запланированный контент, который пылится у меня на полке с момента анонса дополнения.

Galbatorix написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Будет ли совместим английский доп с русской базой? Одинаковые рубашки карт и тп. ??

SnowFox написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Это вопрос не ко мне. Техничекски разнотон всегда возможен даже при печати с одного станка.

Я только знаю, что немецкую версию допа отзывали на перепечать из за разнотона рубашек. Об этом писали на немецком сайте по краудфандингу, на котором собирали заказы на печать.

Я то свой доп буду сразу делать с полной перепечаткой всех карт (база + доп + мой доп).

Galbatorix написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Вы сами сделали собственный доп? Где модно посмотреть конкретнее?

SnowFox написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Для игр, которые мне интересны, я делаю дополнительные материалы и "Зона" одна из них.
например для "Чужого: Судьба Ностромо"я также сделал небольшой допчик. Веду свою небольшую группу по печати пнп. Ссылка в профиле.

К "Зоне" потихоньку готовил доп с новыми угрозами, событиями, слухами, предметами и локациями + немного новых механик. Часть готового материала я показывал в чатике группы. Увидев официальный доп я для себя решил, что буду ждать его выхода, чтобы сразу совместить оба проекта в один. Чтобы мой материал не противоречил дополнению. На это время разработка допа встала на паузу.

Galbatorix написал полдня назад: #

Понял, спасибо 🙏

Plaksa написала полдня назад: #

Я лет пять

snowbody написал полдня назад: #

Это хорошо. Игре очень нужны дополнения.

Duncan_Isidor написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Какое право имеют эти поляки на наш Чернобыль да еще с отсылками (пусть даже через компьютерный сталкер) к нашим Стругацким и нашему Тарковскому?

SnowFox написал 2 дня назад: # скрыть ответы

У них такое же право читать, наслаждаться и вдохновляться мировой литературой, как у вас.

Duncan_Isidor написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Ни малейшего! Особенно с учетом отказа продавать игру в РФ.

SnowFox написал полтора дня назад: #

Политика и детские обиды обсуждаются на других ресурсах. Мне искренне не жаль ваше задетое мнение. Вспомните, о чем писали Стругацкие.

Greensign написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Так Чернобыль, строго говоря, уже и не "наш", станция и зараженные зоны находятся преимущественно на территории двух других государств.

Какое право имеют? Да по тому же праву, по которому существуют мушкетёры с Боярским или Шерлок Холмс с Ливановым,Карлсон, Винни-Пух и все-все-все. Никто не мешает русскому автору, например, сделать игру про Фукусиму.

Duncan_Isidor написал полтора дня назад: #

Только на конандойля авторские права закончились, а на Стругацких нет

a7v написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Между прочим, новое укрытие для 4 реактора, New Safe Confinement (NSC) строили на деньги европейских стран, включая Польшу

Duncan_Isidor написал полтора дня назад: #

Вроде бы связи нет

Streshol написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Самое смешное, что мало лишь только кто въехал в сарказм

Duncan_Isidor написал полтора дня назад: #

😉

Bopper написал 2 дня назад: # скрыть ответы

ПВП? Серьезно? Об этом мечтали все?

В моем окружении я ни разу не слышал хоть от кого-то, что игре нужен ПВП режим. Зато единогласно все утверждали и я в том числе, что игре, Во-первых, нужна контентная добавка, т.к. карты (по-моему они называются карты слухов) быстро начинают повторяться. И неплохо бы увеличить их число с домом. Во-вторых, нужен кооперативный режим.

Siar написал 2 дня назад: #

Там же написано, что часть игроков а не все

"Мы так и задумали, потому что знаем, что многие игроки хотят взаимодействия игроков, но другие хотели бы, чтобы все осталось как было: никаких боев."

Galbatorix написал 2 дня назад: #

Серьезно?! Да серьезно! А ты не верил?! Ыыы!🤣

Смех смехом, а ситуация действительно странная. У меня например совершенно обратные данному примеру.

Я как и многие в моем окружении из разных компаний единодушно признавали что игре нужно ПвП.

Причины у людей разные, кому-то просто скучновато без пвп. Кто ты хочет разнообразить любимую игру новыми механиками, еще бы - после 50+ партий…

Кто ты как и я считает что это будет реалистично - потому что сталкеры.. ой простите как они здесь называются- «мародёры», каждый из которых хочет первым добраться до заветного саркофага, не пожалеть никого на своем пути, включая других мародёров.
При таком раскладе отсутствии возможности прямого противостояния между конкурентами выглядит как минимум странно.

Этот доп мы навели намереваемся брать исключительно из-за возможности ПвП.

И судя по комментариям в других группах таких много.

nb_communist написал 2 дня назад: #

я бы сыграл в ПвП
база вообще довольно скучная, симулятор Плюшкина, хоть будет смысл собирать это барахло

Galbatorix написал 2 дня назад: # скрыть ответы
Локализация?

Будет или нет?

Я думал что да, но учитывая последние события и политику хоббитов скорее бы поставил на вариант «нет».

Надеюсь люди более осведомленные меня поправят.

Kombovombo написал 2 дня назад: #

Rebel. Думаю, локу можно не ждать