
«Агрикола» считается настоящей настольной классикой. Посудите сами — десятки престижных игровых номинаций и наград, тысячи поклонников по всему миру, статус «культовая настольная игра»... Всё это не можно получить просто так, за какие-то былые заслуги автора или с помощью удачной маркетинговой кампании. Это игра, в которую стоит сыграть, чтобы лично убедиться, какими всё-таки интересными могут быть современные настольные игры.

Настольная игра «Мачи Коро» представляет собой несложный в освоении градостроительный филлер, где каждый из участников, в количестве от двух до пяти, играет роль мэра небольшого городка. Задача каждого мэра заключается в том, чтобы привести свой город к процветанию раньше, чем это сделают со своими городами конкуренты, а для этого необходимо построить определённое количество достопримечательностей, число которых зависит от выбранного варианта игры.

Так получилось, что долгое время прожив в Киеве, мне пришлось переехать на постоянное место жительства в прекрасный город Харьков. На новом месте ещё не успел обзавестись друзьями по увлечению, найти клуб настольных игр, да и времени особо на настольные игры пока не хватает, а командировки в Киев случаются не часто. Но вот недавно случилась очередная поездка, и времени было предостаточно, так что я, не долго думая, решил повидать старых друзей и посетить любимый клуб настольных игр...

Замечательный обзор Ksedih игры «Hansa Teutonica», опубликованный некоторое время назад, напомнил всем, что раньше тоже выпускали интересные игры. Поэтому я сначала достал с полки одну давно знакомую коробочку, а потом решил и написать об одной по нынешним меркам уже старой игре, которая называется «Vikings» («Викинги»).

Прежде, чем сыпать заунылыми терминами вроде «еврогейм» или «миплплэйсмент» мне хотелось бы начать издалека. Если говорить в общем, что же такое «хорошие игры»? Нет, я говорю не о механике, взаимодействии или качестве компонентов. Как человек, который может с одинаковым удовольствием сыграть сначала партию в Forbidden Stars, а затем разложить какую-нибудь «Бонанзу», я не воспринимаю это как серьёзный аргумент. Хорошие игры — это те игры, которые принесли нам хорошие впечатления и эмоции, ведь ради этого мы их и покупали, разве не так? «А ещё ради минек!!», всплыло откуда то в голове, но сегодня речь не об этом.

На площадке «Бумстартер» идёт сбор средств на локализацию игры «О мышах и тайнах».

Для прошлого барьероломательного конкурса я выбрал материал блога «Always board, never boring», автор которого иногда делает обзоры на старые американские игры. Переведённый обзор игры «Dark World» призами не отметился, но дело мне понравилось, и в этот раз я представляю на суд публике перевод обзора игры «Warhammer Quest», который мне кажется тем более интересным, что на прилавках уже появился своеобразный реприинт — «Warhammer Quest: Silver Tower». Права на текст принадлежат автору.

В игре вооружённые пушками динозавры сражаются с людьми за нефтяную скважину.

В игре вооружённые пушками динозавры сражаются с людьми за нефтяную скважину.

Заморские страны издавна будоражили воображение обывателя своей экзотикой. Купцы привозили из дальних краёв дивных животных, душистые пряности, чарующие драгоценности и прочие диковинки. И в мире Лаар из вселенной «Берсерка» всё обстоит точно так же, как и у нас — купеческие караваны плывут к дальним островам, чтобы привести оттуда экзотические товары и продать их подороже.

К сожалению, кооперативные игры не любит никто в моей компании. Поэтому каждый кооператив на цифровых устройствах я встречаю как ману небесную, ибо я их ценю, уважаю и даже люблю. «Пандемия», «Иггдрасиль» и «Истории с призраками» до сих пор не покидают память яблочного устройства, а «Знак Древних» крепко прижился на смартфоне (очень помогает сидеть на заседаниях Учёного совета, дожидаясь своей очереди отчитаться). Сегодня же речь пойдёт об относительной новинке на наших экранах — игре «Forbidden Desert» или «Запретная пустыня».

Брать? Этот обзор — информация к размышлению для принятия обоснованного решения.

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...