статья Через звёзды к Земле

Путеводитель по Battlestar Galactica

В 2008 году Fantasy Flight Games выпустила настольную игру Battlestar Galactica, основанную на одноимённом фантастическом телесериале. В отличие от великого множества поделок, покоящихся на популярных франшизах и рассчитанных сугубо на поклонников, BSG оказалась крепкой и захватывающей настольной игрой, уверенно занявшей свое место в топе лучших игр.

статья Путеводитель по Tide of Iron

Tide Of Iron. Железный Вал на вашем столе

Tide Of Iron относительно нова — ей всего три года. Ведущим дизайнером значится Джон Гуденаф, а дополнительными — Кристиан Петерсен, основатель и владелец компании FFG, а также небезызвестный Кори Коничка, известный своими Battlestar Galactica, StarCraft и Runewars. К созданию игры подходили долго и тщательно, Tide Of Iron сразу замышлялся, как самостоятельная система с возможностью моделирования любых сражений Второй Мировой в масштабе от нескольких взводов до нескольких рот.

статья Что в хозяйстве пригодится...

Путеводитель по дополнениям к «Агриколе»

Зачем «Агриколе» дополнения? Неужели триста карт — это мало? С какой целью производители выпускают новые фишки, игровые поля и карточки? Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в «Путеводителе по дополнениям к «Агриколе».

статья «Каркассон». Путеводитель по миру игры

Рассказ об известной игре с её вариантами и дополнениями

Каркассон — это древняя (V-XIII в.н.э.) крепость на юге Франции. Однажды немецкий преподаватель по имени Клаус-Юрген Рёде побывал там во время отпуска… и дал это имя игре, там же во время отпуска им придуманной. Так, во всяком случае, гласит официальная бизнес-легенда.

статья Путеводитель по миру Nightfall

Сумерки» являются колодостроительной игрой с двумя важными особенностями. Во-первых, она исключительно близка к коллекционным карточным играм (ККИ) по задействованным механикам. Во-вторых, автору здесь удалось обойти ряд узких мест, типичных для данного жанра. Правда, всё имеет свою цену — и «Сумерки» получились весьма сложной игрой.

статья Путеводитель по миру Ascension

Ascension является карточной игрой, и всё в ней представлено картами. И внешние угрозы, и средства, с помощью которых богоборцы пытаются им противостоять.

статья На других посмотреть, себя показать

Статья про настольно-игровые конвенты, написанная для путеводителя по настолкам.

статья Муки выбора

Как попробовать игру перед покупкой

Статья о том, как попробовать игру перед покупкой. Написана для «путеводителя».

статья Настольный этикет

Как правильно вести себя за столом

Статья о том, как вести себя за игровым столом. Написана для «путеводителя».

статья Путешествие по Средиземью: введение

Выпуск 0

Я попробую опубликовать серию обзоров, посвящённых Lord of The Rings: The Card Game. Заметки эти будут в большинстве своём сконцентрированы на сценариях, которые предлагает игра, и на том, какие геймдизайнерские решения наделяют эти сценарии, разыгрываемые по одним и тем же правилам, разным наполнением. Первый пост является своего рода введением, или отзывом о самой игре.

статья Путешествие по Средиземью: Passage Through Mirkwood

Выпуск 1

Среди всех сценариев в LotR именно на Passage Through Mirkwood лежит наибольшая ответственность по привлечению игроков. Это «одёжка» игры — пробный для новичков, обучающий сценарий, а также пролог для истории, составляющей сюжет базовой коробки и первого цикла дополнений. Его задача — продемонстрировать основные механики игры и, обращаясь с игроками как можно бережнее (в сравнении с любым другим сценарием), помочь им за несколько первых партий изучить возможности своих колод, пока незнакомых им на практике. Очевидно, что если мы с женой продолжаем играть в эту игру, в нашем случае Passage Through Mirkwood со своей задачей так или иначе справился. Поскольку это вводный сценарий, на его примере можно рассмотреть и общий костяк игры.

статья Путешествие по Средиземью: Journey Down the Anduin

Выпуск 2

Второй сценарий базового сета LotR LCG — Journey Down the Anduin — призван показать, насколько эффективным и эффектным может быть решение разделять игровой сюжет на несколько глав. Как и Passage Through Mirkwood, этот сценарий состоит из трёх квестовых карт, однако каждая следующая стадия значительно отличается от предыдущей, заставляя игроков спешно менять линию поведения. Разница в ощущениях от всех трёх этапов сценария является, на мой взгляд, главным его достоинством.

статья Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur

Выпуск 3

«Никчёмные людишки! Вы ничего не можете сделать правильно», — кажется, именно такие слова говорит LotR LCG игрокам, впервые столкнувшимся с Escape From Dol Guldur. Самый сложный и жестокий сценарий базы лишь на треть отличается по составу карт от первого, но производит совершенно иное впечатление — напряжённое, гнетущее; это игра в кошки-мышки, где игрокам уготована роль грызунов.

статья Путешествие по Средиземью: The Hunt for Gollum

Выпуск 4

Расширение The Hunt for Gollum дало старт первому циклу 60-карточных дополнений к LotR LCG под названием Shadows of Mirkwood («Тени Лихолесья»). Сердцем каждого из таких дополнений становится одноимённый сценарий, от которого ждёшь чего-то нового по сравнению с прошлыми приключениями. Так, в The Hunt for Gollum перед отрядом впервые ставится задача отыскать определённые карты-улики в колоде сценария и, что важнее, сохранить их за своими героями до самого финала.

статья Путешествие по Средиземью: Conflict at the Carrock

Выпуск 5

Захватывающие и опасные сражения играют важную роль в мире Средиземья и, конечно же, LotR LCG не остаётся от них в стороне. Однако самые первые сценарии игры не были сконцентрированы непосредственно на битвах. Герои бегают, прыгают, ползают и плавают, стремятся куда-то попасть и что-то найти и отвлекаются на врагов, лишь когда тех не обойти стороной. Изнурительное преследование Голлума начинается так же, но вскоре отряд попадает в ситуацию, когда Смеагол оказывается скрыт уже не за линией горизонта, а за широченными спинами четвёрки троллей — огромных, злобных, безжалостных и очень голодных. Это Conflict at the Carrock — первый сценарий-сражение в LotR LCG.

статья «Властелин колец». Гид по дополнениям. Часть 1

Гид по дополнениям, или Что купить в первую очередь? Часть первая: Shadows of Mirkwood.

статья Путешествие по Средиземью: A Journey to Rhosgobel

Выпуск 6

Одной из ключевых творческих задач Толкина, работавшего с мифологией и европейским эпосом как основой своих произведений, было переосмысление образа героя и понятия героизма. В «Хоббите» и трилогии героизм — не некое особенное качество персонажа; героическое там не обусловлено божественным происхождением персонажа или какими угодно биографическими и природными предпосылками. По Толкину, героизм — это всегда выбор, бескомпромиссное  решение, принятое в критической ситуации. Героем может стать любой, кто готов жертвовать собой ради помощи другому. Сила и ловкость, смелость и мастерство не делают своего носителя героем, это происходит только через принятые решения. К чести авторов LotR LCG, они действительно пытаются передать дух текстов Толкина, и сценарий A Journey to Rhosgobel — пример того, как основой сюжета для игры становится та самая идея истинного героизма, едва ли не самая важная у создателя Средиземья вообще.

статья Путешествие по Средиземью: The Hills of Emyn Muil

Выпуск 7

«Холмы и скалы, холмы и скалы... Кажется, им не будет конца», — если бы кто-то попросил меня вкратце описать содержание четвёртого сценария цикла Shadows of Mirkwood и ощущения от него, этими словами я мог бы, собственно, и ограничиться. The Hills of Emyn Muil торжествующе редуцирует игровой процесс LotR LCG до последовательного преодоления локаций, тех самых холмов и скал, и их исследования. Смелые и отважные воины здесь, скорее, обуза для отряда, их умения остаются практически невостребованными. Всё что нужно от героев — это двигаться вперёд, с холма на холм, спокойно и уверенно. Двигаться вперёд и верить, что в мире нет ничего бесконечного.

статья «Властелин колец». Гид по дополнениям. Часть 2

Гид по дополнениям, или Что купить в первую очередь? Часть вторая: Dwarrowdelf.

статья Путеводитель по Mansions of Madness Second Edition

Данная статья носит информационно-технический характер, не содержит спойлеров к сюжету игровых сценариев или оценок продуктов. Статья будет полезна тем, кто собирается купить или уже владеет одним из продуктов серии Mansions of Madness Second Edition, для ознакомления с комплектацией и качеством. Речь идёт об английском издании Mansions of Madness Second Edition.