
Final Girl («Последняя девушка») — соло игра, сочетающая в себе ряд механик, таких как Pick-up and Delivery (когда игрокам нужно что-то где-то подобрать и куда-то донести/довезти), Hand Management (задача по контролю карт на руке, то есть необходимо понимать, что нужно разыграть сейчас, что оставить, какую карту взять на следующий раунд и т. д.), — и всё это c большим элементом случайности в виде бросков кубиков, которые показывают успешность действий.
Теперь более предметно...

Сегодня я попробую противостоять Трескучей леди (ориг. Ratchet Lady) в стенах клиники Вульфа (ориг. Wolfe Asylum). То есть взять и убийцу, и локацию из фильма под названием «Безумия во тьме» (ориг. Madness in the Dark)...

«Дорога приключений» — настольная игра на сбор сетов (игровая механика, где вам нужно собирать определённые наборы, чаще всего из карт, удовлетворяющих заранее заданным условиям) для 1 до 4 человек. Игрокам предстоит создать своего собственного героя и провести его через собственную историю, приобретая черты личности и проходя испытания. В конце происходит подсчёт очков. Но самое интересное в этой игре — это рассказ истории персонажа на основании взятых карт, что превращает её из обычного сбора значков в так называемую «сторителлинг» (от англ. storytelling — рассказывать историю). И именно эта механика мне более всего нравится в этой простой игре.
На данный момент существует 4 коробки данной игры...

Итак, первая партия. Я решил, что в ней буду делать полную аналитику своих действий для возможного анализа после партии, да и интересно, как мне кажется, будет за этим наблюдать...

Сегодня я расскажу про одну из самых атмосферных и тяжёлых (в моральном смысле) настольных игр в моей коллекции. Сразу хочу оговориться, что всё, что я буду здесь высказывать, работает исключительно на мой внутренний мир. Многие люди из тех, что играли в неё, говорят, что не чувствуют погружения в игру и просто перекладывают компоненты. Но у меня, к счастью или сожалению, не так...

«Вторжение с небес» (англ. Under Falling Skies) — интереснейшая настольная игра с необычной историей. Она появилась благодаря конкурсу, в котором участникам нужно было придумать и создать настольную игру, состоящую всего из 9 карт (допускалось небольшое количество сопутствующих компонентов). Игра была создана, после чего её взяли на издание полноценной версии Czech Games Edition (CGE).
Сюжет игры состоит в том, что на Землю вторгаются пришельцы, и мы, выступая в роли командира базы, должны разработать оружие, изучив вторженцев до того, как материнский корабль приблизится к городу (условный сценарий), который мы обороняем.
Рассказываю про компоненты, параллельно считаем количество карт (картами это было сделано изначально, держим в голове, что сейчас она, так сказать, версии Deluxe)...

С фотографиями и пояснениями по механикам, не затронутым в обзоре.

«Дюна. Империя» — настольная игра на механике колодостроя с размещением рабочих и топ-3-игра в моём личном рейтинге. Итак, что же в ней есть такого, чего нет в других играх? Начнём разбираться с содержания. Я оговорюсь, что у меня имеется Deluxe-коробка, содержащая в себе миниатюры и органайзер, которых нет в базовой игре, но всё это я укажу. Также я опишу состав с учётом дополнения «Рассвет Иксианцев», по возможности помечая это.

Disney Villainous — карточная соревновательная игра в знакомом каждому сеттинге сказок «Диснея». Причём, в отличие от других игр по сказкам, мы выступаем в роли злодеев. На самом деле это даже не сама по себе игра, а механика, которую сейчас многие выделяют в отдельную — Villainous (об этом расскажу в конце)...

Раньше его называли городом Разума. Со временем прежнее название стёрлось из памяти. Теперь все зовут его городом Великой машины.
Однако находятся те немногие, кто видит самую суть вещей. Несколько человек осознают, какая судьба уготована городу и его жителям. Они восстают против режима Великой машины. В будущем их назовут героями… или же заклеймят как преступников, если им не участятся преуспеть. Они — последний шанс переломить ситуацию… пока ещё не стало слишком поздно.
«Город Великой машины» — полукооперативная игра в режиме «один против всех» с механикой скрытых перемещений. Мы попадаем в антиутопию стимпанковского «лоска», где один игрок выступает в роли своеобразного Большого брата — контролирующего всё искусственного интеллекта, — Великой машины. Остальные же возьмут на себя роль мятежников, пытающихся свергнуть устоявшийся режим. Причём, как и в других играх подобного жанра, количество героев всегда одинаковое, независимо от количества игроков — всегда 3.

«Анахронность» — настольная игра европейской школы, использующая как основную механику meeple placement (размещение рабочих — механика, при которой игроке размещают доступных ему рабочих — миплов — на клетки поля, получая преимущества и, как правило, блокируя эти клетки для противников). Основой для сеттинга является вымышленный фантастический мир, в котором в определённый момент человеческой истории колоссальный взрыв неизвестного происхождения стёр с Земли практически всю цивилизованную жизнь. Оставшиеся в живых боролись за выживание как могли, разделившись на фракции, каждая из которых по-разному смотрела на верный путь развития человечества. В скором времени люди начали находить неизвестный науке минерал — нейтроний, который к тому же обладал способностью к манипуляции временем. Но с открытием минерала человечество узнало тревожную весть — на Землю упадёт астероид, который символизирует собой конец света. И именно его падение вызвало ту самую катастрофу в прошлом и появление минерала нейтрония. Фракциям необходимо подготовиться к грядущему концу света и определить — чей путь развития человечества наиболее верен...

«Непостижимое» — кооперативная настольная игра со скрытым предателем, основанная на механиках решения кризисов, возникающих в процессе ситуаций. Мы будем выступать в роли пассажиров лайнера «Атлантика», идущего через Атлантический океан в Бостон. Но некоторые из пассажиров начали вести себя странно, слишком долго вглядываясь в бушующий за бортом океан. Я буду рассматривать игру полным составом — 6 человек, при игре меньшим меняется только количество выделенных ролей. Но сперва, как обычно, рассмотрим состав коробки...

«Тайны Аркхэма» — настольная игра (скорее даже книга-игра) детективного жанра, в котором мы выполняем роль сыщиков, расследующих таинственные дела, происходящие на территории города Аркхэм штата Массачусетс...

«Бухта торговцев» — игра европейской школы, в которой мы выступаем в роли торговцев, зарабатывающих деньги (победные очки), продавая товары прибывающим в Бухту приключенцам (покупателям). Одной из главных особенностей игры является то, что каждый торговец производит свои товары уникальной механикой, то есть базовые задачи, выполняемые на общем поле, одинаковые, но каждый игрок играет в свою мини-игру...

«Чёрная соната» — игра на механике пасьянса со скрытым перемещением, основанная на одной из самых загадочных личностей в истории мировой литературы — Смуглой даме. Учёные уже четыре столетия спорят о личности леди из сонетов Уильяма Шекспира. Согласно сонетам, Смуглая леди соблазнила поэта и держала его в мучительном плену...

«Анх. Боги Египта» — игра на контроль территорий от известного разработчика Эрика Лэнга. Игра завершает его так называемую мифологическую трилогию. Первой игрой была «Кровь и ярость» про битвы кланов викингов в мирах скандинавской мифологии. В ней одной из основных механик является драфт карт — в начале игры игрокам раздаётся определённое количество карт, и на каждом этапе драфта они выбирают по одной, передавая оставшиеся по кругу. Второй игрой стало «Восходящее солнце» по японской мифологии, где игроки берут под контроль династии японских Домов. В этой игре одной из дополнительных механик к контролю территорий является дипломатия. Игроки должны заключать временные союзы, получая возможность разгрывать определённые действия, в том числе предательства союзника. Как понятно из названия, главной темой «Анха» является египетская мифология. Какие же механики добавлены в очередной контроль территорий Лэнга? Как обычно, начнём с содержимого коробки...

Once Upon a Full Moon («Однажды в полнолуние») — коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона «фильмов» для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.

Panic at Staion 2891 («Паника на станции 2891») — коробка, вышедшая в 2023 году в рамках 2-го сезона «фильмов» для игры Final Girl. Сперва рассмотрим состав коробки, с отсылками, а после досконально разберём все правила.