Nikolos

Гук Андрей Владимирович

Nikolos написал полтора года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Впечатления

9 и 11 лет ))) у меня уже опытные настольщики

Nikolos написал полтора года назад к игре Подземелья и пёсики: #
Впечатления

Получил в Пятёрочке свою коробку. Играл с детьми, правила разобрали довольно быстро. Первая партия была пробная, и в ней все постарались выбраться из подземелья как можно раньше. Зато со второй партии уже каждый строил себе маршрут индивидуально и старался загрести трофеев по максимуму. Естественно детям проигрывать не нравится и однозначно нужны правила на кооперативный режим. В целом арт, монстры, артефакты, прокачка и истории очень зашли. Игра абсолютно своих денег стоит.

Nikolos написал 2 года назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
распутин

Он воскресает в той же локации, точнее просто восстанавливает все раны, остальные параметры (усталость, рассудок, уровень) остаются без изменений

Nikolos написал 2 года назад к игре Дальше и ближе: #
Проверка в приключении.

Но если вы играете с дополнением "Янтарные шахты", то данное правило звучит иначе.

4. Если вы не прошли проверку в приключении, не убирайте жетон книги с карты. Вы можете вновь попытаться участвовать в приключении в следующий ход.

Nikolos написал 2 года назад к игре Дальше и ближе: #
Проверка в приключении.

1. Убирается с карты
2. Проваленный убирается, в следующий раз играется очередной по порядку.

Если итоговый результат меньше требуемого, вы не прошли проверку. Игрок слева не зачитывает текст развития сюжета, вы не получаете награды, а жетон приключения сбрасывается (верните в общий запас). То же относится к дополнительным приключениям (стр.22 правил).

В следующий раз, когда вы решите участвовать в приключении, игрок слева зачитает сюжет указанного дополнительного приключения вместо сюжета обычного приключения, чей номер указан на карте. Завершив дополнительное приключение, вычеркните его номер и сбросьте жетон книги, лежащий на карте (стр. 23 правил).

Nikolos написал 2 года назад к игре Дальше и ближе: #

Также вы можете проходить через один и тот же символ врага несколько раз за ход, но должны каждый раз сражаться со следующим врагом и тратить сердца, если требуется (стр. 20 правил).

Nikolos написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Не соглашусь. У Немезиды и Ктулху несколько разные стратегии. В Немезиде я могу всю игру стараться избегать столкновения с Чужими и при этом успешно выполнить миссию. В Ктулху все задания так или иначе связаны с взаимодействием с монстрами, приходится постоянно ввязываться в конфликт. А уж Древний в последней своей фазе очень жесток, суммирует все влияния из предыдущих уровней и очень быстро опускает уровень рассудка и жизни любого сыщика до нуля. мне понравились обе игры. Вам советую перед покупкой обязательно пробовать.

Nikolos написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Распутин

Он как бы не умирает, а восстанавливает все свои раны, при этом остается на том же уровне рассудка и усталости. Это его фишка. Смысла возрождаться в стартовой локации нет, потому что к концу игры вы можете либо потратить кучу ходов для перемещения в ключевую локацию с Древним, либо, что еще хуже, затеряетесь по дороге в толпе монстров.

Nikolos написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Вопрос по правилам

Вот тут у меня к вам масса вопросов:
1. Откуда Йог? Его же нет в базовой комплектации.
2. Как вам удалось вызвать и почти убить древнего за столь малое количество ходов? Есть сценарий в котором нет необходимости прерывать ритуал? Ведь чтобы почти убить древнего надо, во-первых прервать ритуал, только после этого древний появляется на поле, во-вторых убить два предыдущих уровня самого древнего. Нам это удавалось только почти в самом конце.

Nikolos написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Вопрос по правилам

Печально. Придется вводить хомрулы как в сообщении ниже.

Nikolos написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Вопрос по правилам

Вот такая не совсем понятная ситуация:
1. Вторым пунктом игрок должен разыграть карту мифа. При этом она уходит в личный сброс или он общий на всех? Просто это может несколько отсрочить сбор трех символов призыва Древних в каждой отдельно взятой колоде сброса.
2. Если три символа собрались в стопке сброса, то выполнить необходимые действия и замешать карты мифа в первоначальную колоду. Вернуть их под низ колоды или прямо со всеми перемешать? Просто в первом случае смогут сыграть все карты мифов и не так часто будут попадаться символы, а во втором все будет рандомно.
По тому как правила поняли мы (общий сброс и все смешивается) символы древних выпадают ну уж очень регулярно.

Nikolos написал 6 лет назад к игре Место преступления: #

"Нуар" ждет вас ))

Nikolos написал 6 лет назад к игре Место преступления: #

Баги встречались даже в обучении, обновите игру и попробуйте заново. А лучше попробуйте с друзьями, которые еще не проходили - возможно появятся свежие мысли.

Nikolos написал 6 лет назад к игре Место преступления: #
Вопрос по сценариям

3) Да, уже начинается предзаказ на дополнение "Нуар", добавлены новые механики и компоненты, нужна база
4) На русском языке пока не планируется, поэтому допа в нашей странен нет, но нужны специальные дополнительные компоненты для полноценной игры.

Nikolos написал 7 лет назад к игре Место преступления: #

Описанные вами сбои в игре не наблюдал, обновите приложение или попробуйте на другом устройстве. Играли с 4 разных телефонов, с первыми сценариями всё отлично.

Nikolos написал 7 лет назад к игре Место преступления: #
Новые сценарии

Не испортили, коды будут закреплены за аккаунтом, с которого проходила активация. Как только сценарии станут доступны в приложении, после этого они появятся и у вас в игре.

Nikolos написал 7 лет назад к игре Место преступления: #

Каждому подозреваемому показываете улику "Кровь" или "ДНК" и он вам отвечает, есть ли у него совпадения с подозреваемым, или называет свою группу крови, а вы уже делаете выводы.

Nikolos написал 7 лет назад к игре Место преступления: #

Прошли все доступные на сегодняшний момент русские локализации - никаких косяков не замечено. Перевод стабильный и без ошибок.

Исследование после победы злодея

По правилам игры, если вы выполнили условие закрытия локации (а победа над злодеем позволяет закрыть локацию автоматически), то из неё удаляются все карты кроме других злодеев и приспешников, а следовательно дальнейшая прокачка невозможна.

Закрытие локации

Для того чтобы закрыть локацию, вы должны выполнить условия закрытия. Если в условии сказано призвать и победить такого-то монстра, то вы должны его призвать и победить. А если это не удалось, то условие закрытия локации не выполнено и в следующий ход вы можете попробовать закрыть ее повторно и так пока не выполните указанное условие.