Хочу тоже свои пять копеек) Мой текущий критерий оценки игры - то, как част в клубе мы к ней возвращаемся. И Акватика входит в этот список. Поэтому однозначно все с игрой хорошо.
О вопросах на что она похожа. Если вы считаете, что похожа на Доминион - значит и правда похожа. Тут на мой взгляд есть два типа восприятия схожести:
1. Игра кажется похожей вам та то, во что вы уже играли, т.к. вам может не хватать опыта игры в разные игры. И такое встречается довольно часто среди неискушенной публики. Я видел пример, когда у человека все игры были по критерию "ближе к монополии" или "ближе к мафии".
2. Игры кажутся похожими, т.к. создают схожую атмосферу. Такое чаще чувствуют опытные настольщики. И вот с этим уже ничего поделать нельзя. Ну переживает человек схожие эмоции и ощущения во время двух, казалось бы разных игр. Для него они похожи. И суть даже не в схожести механик. Мы знаем примеры одной и той же механики и разного ощущения игры (мой любимый пример "Диксит"и "Мистериум"). Наоборот две механически разные игры выдают игроку схожие ощущения.
Все верно. Изначально так и было - игроки собирали как раз разные группы войск и вели их в бой с Японией. Но оказалось, что в этом случае очень слабая разница в результатах игроков - когда несколько игроков собрали сеты их обычно не больше двух. Или возникает обратная ситуация когда у игроков много карт, но из них ничего не собирается.
Поэтому приняли решение в пользу играбельности. Это все- таки детский филлер. Да и свои образовательные задачи он выполняет.
Пламя Гордости за Победу - это автопробег в котором принимает участие молодежь России и Монголии. А это был соответственно пятый такой проект. Первая часть про "продали" - это очевидно шуточная часть. У нас был заказчик - мы выполнили проект. Деньги были не бюджетные поэтому ваши налоги в полной сохранности.
На шуточные замечания - шуточные ответы. Самое главное что мы решили поставленные заказчиком задачи и привезли в Монголию российский интеллектуальный продукт.
Спасибо за мнение. Это без сарказма. Все обосновано и по делу. Я над этим тоже размышлял и даже игру на конкурс делал. Статья https://tesera.ru/user/1264368/thought/1756916
Если кратко, то идея была о том, чтобы одноразовая игра трансформировалась, но не портилась и через несколько "превращений" снова могла вернуться владельцу. Тогда это та самая книга которую хочется перечитать.
А про начатую кампанию - мы так и не закончили Пандемию. Мы устали. Возможно логично делать кампании короче. Хотя тут вкусовщина - наши ребята вон в Мрачную Гавань уже больше года собираются и кайфуют)
Закрытая группа уже сыграла около 50 партий. Теперь задача проверить правила. Надо, чтобы они были написаны так, чтобы их могли понять люди, которые в игру не играли.
Т.к. это был первый джем, где можно было выставить настолки, то немного. Точно знаю о трех. Но надо понимать, что из более чем 150 команд до сдачи доехало только 83. И сколько там было настолок неизвестно.
Хочу тоже свои пять копеек)
Мой текущий критерий оценки игры - то, как част в клубе мы к ней возвращаемся. И Акватика входит в этот список. Поэтому однозначно все с игрой хорошо.
О вопросах на что она похожа. Если вы считаете, что похожа на Доминион - значит и правда похожа. Тут на мой взгляд есть два типа восприятия схожести:
1. Игра кажется похожей вам та то, во что вы уже играли, т.к. вам может не хватать опыта игры в разные игры. И такое встречается довольно часто среди неискушенной публики. Я видел пример, когда у человека все игры были по критерию "ближе к монополии" или "ближе к мафии".
2. Игры кажутся похожими, т.к. создают схожую атмосферу. Такое чаще чувствуют опытные настольщики. И вот с этим уже ничего поделать нельзя. Ну переживает человек схожие эмоции и ощущения во время двух, казалось бы разных игр. Для него они похожи. И суть даже не в схожести механик. Мы знаем примеры одной и той же механики и разного ощущения игры (мой любимый пример "Диксит"и "Мистериум"). Наоборот две механически разные игры выдают игроку схожие ощущения.
Так изначально задача и была такая - раздавать монгольским детям. Его раздали. Все потребности заказчика и целей экспедиции решили. В чем халтура то?
Все верно. Изначально так и было - игроки собирали как раз разные группы войск и вели их в бой с Японией. Но оказалось, что в этом случае очень слабая разница в результатах игроков - когда несколько игроков собрали сеты их обычно не больше двух. Или возникает обратная ситуация когда у игроков много карт, но из них ничего не собирается.
Поэтому приняли решение в пользу играбельности. Это все- таки детский филлер. Да и свои образовательные задачи он выполняет.
Пламя Гордости за Победу - это автопробег в котором принимает участие молодежь России и Монголии. А это был соответственно пятый такой проект.
Первая часть про "продали" - это очевидно шуточная часть. У нас был заказчик - мы выполнили проект. Деньги были не бюджетные поэтому ваши налоги в полной сохранности.
На шуточные замечания - шуточные ответы. Самое главное что мы решили поставленные заказчиком задачи и привезли в Монголию российский интеллектуальный продукт.
Не отнимают, а пытаются привести в порядок. Все по секретным документам!
Надеюсь эта номинация будет на Эссене в следующем году.
Карточка игры с полными правилами
https://tesera.ru/game/khalkhin-gol-1939/
Проплатили все частные российские спонсоры. Поэтому ни одно государство не пострадало.
Так эта статья и не решала этих задач. Карточку игры сделаем - там все будет.
Так у нас лимит был по запятым. Мы их все в Монголию отправили.
Вы правы безусловно. Но на кикстартер такие игры и не попадают. Да и не должны попадать)
Мы рассматриваем такую возможность на последующих этапах тестирования.
Спасибо за мнение. Это без сарказма. Все обосновано и по делу. Я над этим тоже размышлял и даже игру на конкурс делал.
Статья https://tesera.ru/user/1264368/thought/1756916
Если кратко, то идея была о том, чтобы одноразовая игра трансформировалась, но не портилась и через несколько "превращений" снова могла вернуться владельцу. Тогда это та самая книга которую хочется перечитать.
А про начатую кампанию - мы так и не закончили Пандемию. Мы устали. Возможно логично делать кампании короче. Хотя тут вкусовщина - наши ребята вон в Мрачную Гавань уже больше года собираются и кайфуют)
Закрытая группа уже сыграла около 50 партий. Теперь задача проверить правила. Надо, чтобы они были написаны так, чтобы их могли понять люди, которые в игру не играли.
Или вы имели в виду что то другое?)
А ну и приобрести можно здесь skazkagame.ru
СКАЗКА. От 5 до 12 человек. На восьмерых лучше всего.
По поводу обмена ролями - добро пожаловать в игру СКАЗКА. Но идея большинства карт - отличная)
Т.к. это был первый джем, где можно было выставить настолки, то немного. Точно знаю о трех. Но надо понимать, что из более чем 150 команд до сдачи доехало только 83. И сколько там было настолок неизвестно.
У меня была такая информация. Я тогда не знаю кто эти люди на фотографиях из НСК, что назвались Новосибирским отделением ГРаНИ)
Если на выявление предателя, то пока в голове всплыла только Мафия. Если вообще, то это будет слишком большой список:)
Так игра уже вышла и уже поступает в магазины. А о том как я ее издавал будет отдельная история:)