DimBych

Дмитрий

Холмс без логики, но с мистикой

Прошли пока 4 дела, прочитал комментарии, посмотрел англостримы и понял, что мнения во многом схожие у других людей с моим:

Главных отличий от Холмса пожалуй четыре:

1 Нет сквозных газет, которые нужно помнить от партии к партии
2 Есть деление на допросы и наблюдения
3 Дела отличаются механиками
4 Есть доля "додумываний"


Теперь подробнее по каждому пункту:

1 Хотя мне очень нравилось в Холмсе читать газеты и потом детали из них применять для раскрытия дел, необходимость помнить старые выпуски либо перечитывать их при перерывах в прохождении 10 дел в какой-то момент стала проблемой и начала честно говоря душить, здесь же газеты замкнуты в рамках одного дела и они есть не в каждом деле,, для меня плюс

2 Тут уже 50 на 50, я так до конца и не уловил идеи разделения на допросы и наблюдения в некоторых случаях, вроде интуитивно понятна разница, что допрос - это в лоб и есть риск спугнуть, а наблюдение - это безопасный вариант, но по факту были случаи, когда безопасный = бесполезный, либо наоборот наблюдение давало какую-то важную рандомную инфу, которую ты совсем не ожидал там получить, короче неоднозначное впечатление, которое еще завязано на новую систему ограниченного числа зацепок для прохождения

3 Разные механики порадовали, помимо классических расследований в стиле холмса особняком стоят дело 3, больше похожее на квест, и дело 4, которое дает очень классную атмосферу тем, как оно реализовано

4 Самый неоднозначный момент. Авторы оперлись на мистический мир Лавкрафта, в связи с чем железная логика тут ушла на второй план (кроме дела 4), зато появилось пространство для вынужденных додумываний, когда тебе либо тупо не дают полную информацию, где это требуется, либо ты ее не успеешь узнать, тк ограничен в зацепках, в результате либо гадай, либо проходи дело заново. При этом даже изрядно покопавшись в допросах и наблюдениях, некоторые дела поясняются в разгадке так, что ты остаешься в недоумении

По итогу опыт относительно Холмса был для разннобразия интересный, но пожалуй хорошо, что дел в коробке всего пять, тк бесконечно сводить все на культы и тварей из глубин на 10-ом деле стало бы совсем тяжко

DimBych написал год назад к игре После нас: #
Из пустого в порожнее

В игре не чувствуешь прогресса, ощущение, что всю партию занимаешься одним и тем же сбором и переливом одних ресурсов в другие, просто в начале мало и медленно, а в конце много, быстро и стараешься слить все это в очки. Трех партий хватило, чтоб кажется она исчерпала себя, простора для тактик тут честно говоря не вижу.

Оформлено прикольно, хотя тема на любителя.

Также отмечу довольно высокую цену (хотя качество хорошее и много фигурных ресурсов, все равно от нее ощущение игры на 1к дешевле фактической цены) + странная длинная форма коробки,обусловленная видимо только размером планшета

DimBych написал год назад к игре Морские Драконы: #
Прикольная игра с нюансами

Сразу скажу, что игра понравилась, сам процесс интересный и ненапряжный, выглядит мило, идея с торчащими из-под воды драконами прикольная, все это в финале партии на столе выглядит красочно и эстетично. Также есть, над чем подумать, плюс-минус попланировать (в основном на двоих) и посчитать.

Игра однозначно семейная для приятного времяпрепровождения, любители душно все просчитать тут могут сгореть и собственно задушиться.

Но

Не могу отделаться от ощущения, что результат партии и процесс живут как будто отдельной жизнью.

Подсчет состоит из двух отдельных по сути блоков - это просто очки с карт заданий плюс всякие остатки монет и жетонов И отдельно а-ля эреа мажорити, и вот это эреа мажорити может буквально одной перевесившей песчинкой создать большой перекос в очках (особенно в партии на двоих, когда потеря очков одним из игроков обязательно означает их приобретение вторым).

При этом контролировать вплоть до последнего хода первенство в кварталах нереально, тк во-первых есть скрытая информация в виде карт "виртуальных" драконов, во-вторых каждый ход ситуация меняется и в-третьих считается ценность района из кол-во незакрытых по итогу клеток водоворотов в районе, которых там может быть не закрыто 9, может 8, может 11, то есть это просто неудобно и ненаглядно считать.

В итоге приходишь к тому, что стоит забить на районы, плюс-минус постепенно выставляться в каждом из них и под конец
уже чуть больше подумать, куда будет выгоднее сходить. Но тут можно узнать о неприятном исходе при финальном подсчете, с которым уже поздно будет что-то делать.

Отдельно отмечу, что полным составом не играли, но предположу, что в таком случае доля рандома уходит в небеса, поскольку вы своим ходом всегда завязаны на то, куда перед вами поставят драконов другие игроки, карты на рынке будут обновляться быстро, а контроль территорий считать будет полностью бесполезно.

В общем, игра, в которую приятно играть, а очки как будто можно в конце и не считать, тк повторюсь для меня тут часто не прослеживается логики между твоими действиями в процессе и то, что ты в итоге смог ими достичь

DimBych написал полтора года назад к игре После нас: #
Компоненты

Поле выгнулось в два "крыла" прям во время первой партии)) К счастью тут оно придавлено картами и в процессе некритично, но теперь опасаюсь за Морских драконов, только что вышедших от того же Эврикуса, там поле из 4 модульных частей и оно должно быть плоским.

Карты тоже выгнутые по сути сразу из коробки

DimBych написал 2 года назад к игре Срочно в номер: #
Сборка столов

Столы у всех хорошо собираются? Пока ковырялся с ними, вспомнились тележки из давнишнего издания Стамбула

DimBych написал 3 года назад к новости Квиз для настольщиков появится на PARTYstation: #

Пришлите, пожалуйста, код

Успехов вам!

DimBych написал 4 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Врата Между Мирами: #
Сложность и затянутость

поправочка: категории "новичок" на квесте, конечно, нет, это просто 3 звезды из 5, умотался)

DimBych написал 4 года назад к игре EXIT-КВЕСТ. Врата Между Мирами: #
Сложность и затянутость

Впервые не уложились даже в два часа, хотя минимальное время заявлено от 60 минут, что крайне сомнительно.

На коробке стоит 3 звездочки, я бы дал 4-4,5.

Замок и Фараон были сложнее именно с точки зрения глубины загадок, здесь же загадок просто МНОГО, как много и текста, и компонентов, и манипуляций, которые нужно с ними проворачивать (согни, поверни, нарежь и так далее).

Отсюда вопрос про 60 минут - на мой взгляд, даже если знать все ответы и фигачить без запинки от загадки к загадке, честно проделывая все манипуляции и читая текст, будет как раз около часа.

По итогу есть ощущение скорее вымотанности и усталости, глядя на три звезды и категорию "новичок" на коробке, можно подойти к прохождению с мыслью "а ну ща быстренько за час-полтора раскидаем после работы", но нет, кажется, что эту коробку можно было разделить на три отдельных квеста, приправив имеющиеся загадки несколькими попроще.

Да, и "базовое решение" по структуре этого квеста и загадок в нем скорее не понравилось и было неудобным, подробнее сказать нельзя, это будет спойлер

DimBych написал 4 года назад к игре Зельеварение. Практикум: #

Анонсирован мини-доп (хайп-хайп) https://bgplanet.ru/zelevarenie-poteryannye-talismany/

DimBych написал 4 года назад к игре Truffle Shuffle: #

Невероятно скользкие карты - для игры, где нужно раскладывать пирамидку три раза за партию это прям проблема, при неловком касании одной карты все соседние так и норовят начать rollin' rollin'))

Монеты сделаны из нереально толстого картона))

Показалось странным отсутствие масштабируемости: при любом составе игроков кол-во карт остается неизменным, получается при игре вдвоем меньше конкуренция (но больше контроля), комб соберется тоже больше

Понравилось вкрапление карт типа "уно" в покерные комбинации: возьми две, пропусти ход + потом возьми три, смени цвет, смени цифру, любая цифра, дубль карты

DimBych написал 4 года назад к игре Sequence: #

Внезапно игру завезли в РФ от Goliath, продается в магазинах типа Детского мира, цена кусачая - 3к, видел даже обзоры у популярных блогеров тематики игрушки и хобби

Поле отличного качества, толстое и блестящее, фишки приятные (хотя и есть ошметки заусениц на некоторых), а вот карты так себе, чисто функционально сойдет

DimBych написал 4 года назад к игре Пандемия: Падение Рима: #
Вопросы по правилам игры

У меня возникли похожие вопросы, понял так:
1) Форт остается, кубики кладутся (форт нужно убрать только при разграблении)
2) В соседний связанный город перемещаемся по любой линии действием поход, если хотим перескочить несколько городов по воде, используем плавание

DimBych написал 5 лет назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Промо-карты

понял, спасибо за ответ!)

DimBych написал 5 лет назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Промо-карты

Правильно ли я понял, что промо-карты нужно добавить еще одним столбцом к другим картам рынка? Если так, то в каком порядке и какая из них должна быть изначально доступна для покупки (то есть лежать внизу планшета)?