Отыгрывать за бота не нужно, вы просто тянете один из его жетончиков и выставляете на крест приказов. Никаких сложностей, всё моментально. Втроем вполне играется.
Вы находите как бы разрозненные данные о том, что вообще случилось и творилось на Кадате. Как в компьютерных играх - чьи-то записки, отчёты и так далее. Это что касается карт сознания и безумия. А вводные и финальные тексты полностью о том, что с вами происходит)
Да, концепция - класс. Вообще в игре немало классных деталек. Но в целом это всё работает, мягко говоря, странно. До сих пор скорблю, ибо внешне мне очень нравится Канделябрия.
оперативно докладываю. Сыграли снова вчетвером. Работает. Всё круто. Но Розу, как я и утверждаю в статье, не убивает. Разное. Как параллельная игра - самое оно. Если и конкурирует, то именно своей гибкостью и разнообразием режимов, каждый из которых работает интересно.
В заголовке ставится вопрос, который, например для меня, был актуален. Текст дает ответ, и не только на этот вопрос. Удивительно, что это нужно объяснять...)
Игра не только дуэльная, просто лично я вижу ее наилучшую функциональность (для себя и на данный момент) именно здесь и в коопе. Сегодня вот иду играть на четверых. Может появятся новые мысли.
По поводу респауна - как в других аренах, в той же Розе. И наши герои, отлетая, тут же возвращаются, и герои автомы. Только наши, если отвалились вне нашего же хода, еще тратят ход на восстановление.
Вначале подумал о Клаудспайр) И даже написал о сходствах и различиях. Потом понял, что речь о Slay. Ну, судя по обзорам, сходств почти ноль. Асеншн - тактическое поле, маневры, колодострой. В Слэй вы просто стоите, как в ДжейРПГ, и набрасываете на врага урон. Мне думается, что игры совсем разные. Я отдаю предпочтение Асеншн однозначно.
Тут важно, какого уровня кооп и соло вам нужен) В Асеншн нет каких-либо супер-инновационных наворотов. Просто колодострой и тактика. Всего вдоволь, но для кого-то, думаю, будет недостаточно модерново.
Взлом иногда хочется попробовать, но там и правила какие-то суровые, и тема весьма не для всех. Фанаты Розы, думаю, в большинстве своем, не согласились бы с таким утверждением. Роза, все же, магия, фэнтези, всё более-менее знакомое и для всех. А тут какой-то цифровой мир непонятный. Но красиво, да)
Возможно, человек играл вообще в другую игру... По поводу каши я не понимаю, где она там. И где неочевидные границы. Что сливается, что вы не можете найти? Справа рынок боевой, слева рынок строительный. Что там вообще может с чем сливаться?) Дизайн карт - работает, читается. Не знаю, чего там не понравилось. Сарацины не только лишь для сражений - их нужно раскидывать так, чтобы другим игрокам было плохо, а вам хорошо. Там очень много всяких веселых манипуляций, связанных с ними. Бить зеленых - это всего лишь одна опция. По поводу спама одного и того же действия тоже странное утверждение. Квесты там разные, действовать приходится тоже по-разному. Такое ощущение, что человек если и играл, то один раз и как-то плохо позавтракал или поужинал перед этим) Первая партия в самом деле чисто для входа в тему, она может подгрузить. Понимание приходит далее, и всё там работает очень хорошо.
Большую часть игры мы сражаемся с сарацинами и направляем их на других игроков. Ну а столкновения и конфликты могли быть, почему нет? Интриги, борьба за власть. Всё было. Вы, при желании, вообще можете не воевать с другими игроками. Хотя, ближе к финалу, это может привести к победе кого-то более агрессивного. То есть, игра скорее о назревающем конфликте и о столкновениях при попытках расширения территории.
Вчера втроем играли около четырех часов, уже с модулями некоторыми. Тут всё на игроках. Мы не спешили, много разговаривали и так далее. Я думаю, что в пределах двух с половиной-трех часов можно отыграть, если все знают как и не слишком зависают.
Ну, с картами, мне кажется, не так всё страшно) С сарацинами понятно, какие карты их. А с игроками - вы ведь помните, какие ваши)) Но согласен, может чуток неудобно. Можно класть на свою карту, когда ваша карта закрывающая, щит своего государства. Это я просто сейчас придумал. Не самое изящное решение, но можно попробовать)
Почти нулевой маркетинг, когда в последние дни, буквально, предзаказа, начались первые видео с тем, как вообще это работает. Плюс тема не самая популярная. Что вообще могу показать сам проект? Он лежит себе на сайте и ждет, когда его покажет реклама. А ее нет) Ну и многие, думаю, решили взять потом, с рук или по скидке. И не зря ведь, ибо Хоббики дали норм такую сикидку в свой праздник...
Например, Fief England - The Duke's Deluxe. 75 долларов без доставки. И это уже давно было. И там комплектация, на мой взгляд, вообще ну такое. Да и еще, думаю, можно собрать примеров, как с Запада, так и по локализациям, когда денег за игру просили куда больше. Пакс Хиспаника та же. Делюкс там ну очень грустный, а стоило это сколько? Существенно дороже.
Мне представляется, что вообще, того самого мирового уровня игра. Только на кике бы за нее запросили в три раза больше. А деревяшки бы шли в делюкс-версии) Поле, опять же, на мой вкус, шикарное.
О чем речь вообще? Я вот сыграл две партии и в полном восторге от Крестоносцев. В том числе и от качества исполнения. Смотрится шикарно, механики бодрые и свежие. Взрослая качественная игра, без всяких скидок и НО.
Я бы добавил, что от 4х игроков Киклады идут очень хорошо. Вдвоем пробовал - да, здесь этот режим слишком объемный, по сути это командная игра 2 на 2, где за каждую сторону играет по одному игроку. Всё работает, но можно было бы сделать этот режим и покомпактнее. Втроем не пробовал, но думаю, что будет не так плохо. Разве что сохранится проблема любой войнушки - двое закусятся, а третий раскачается и победит.
Случайно увидел коммент, спустя год) Ну, всё очень просто. Игра для ценителей. Помимо того, что рынок с каждым годом и даже месяцем, продолжает распухать, и народ не успевает вдумчиво поиграть во что-то, спешит брать новые новинки. Поэтому и оценок мало. А так - одна из крутейших игр в своем сегменте.
Поле схематичное, но на нём есть забавные детали. Кроме того, арты на картах, на мой взгляд, свободно спорят вообще с самым широким кругом артов мировых настолок. Со вкусом нарисовано, шикарные и цельные образы. Основное внимание на них. И самое главное - игра хороша.
Дуэль здесь есть, с различной раскладкой для каждого сочетания фракций. Она вполне себе. Может даже кому-то понравится больше, чем на три-четыре. А если вы про отсутствие соло, то да, его не завезли.
Почему уступает? Я вот так не считаю. УА3 отличная игра. На бгг оглядываться совсем не обязательно. Понятно, что ДУ там куда дольше висит, появился он совсем в другое время, и потому у него оценки выше. И это только один из факторов. При этом я не говорю, что мне ДУ не нравится. Вам нравится больше ДУ? Ну вот и любите его сами) А нам нравится другое) Я смотрю вы любитель свое мнение выдавать за математику)) Вкусы, только вкусы)
Ну так автор в статье и говорит, что нравилось, хорошо, а потом почему-то перехотелось играть. Вот интересно, что стало стоп-фактором)
Я что-то не уловил тот момент, когда вам перехотелось играть, а потом пошло снова. Почему перехотелось? Что пошло не так?
Отыгрывать за бота не нужно, вы просто тянете один из его жетончиков и выставляете на крест приказов. Никаких сложностей, всё моментально. Втроем вполне играется.
Вы находите как бы разрозненные данные о том, что вообще случилось и творилось на Кадате. Как в компьютерных играх - чьи-то записки, отчёты и так далее. Это что касается карт сознания и безумия. А вводные и финальные тексты полностью о том, что с вами происходит)
Говорят, что круто, но очень много чтения. Кому-то это может и не зайти.
По поводу Инферно https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada
Пишу) Особенно часто в своем канале)
У Асеншн какая-то своя магия) В приложении отыграл уже часов 40)) Ну и живьем партий почти с десяток уже) Это что касается карточного.
Писал в 21 году) На канале у себя выложу новый текст, с некоторыми новыми мыслями.
Да, концепция - класс. Вообще в игре немало классных деталек. Но в целом это всё работает, мягко говоря, странно. До сих пор скорблю, ибо внешне мне очень нравится Канделябрия.
Шесть? В Канделябрию? Четыре часа? Понравилось? Не верю)) Одна из составляющих лишняя)
оперативно докладываю. Сыграли снова вчетвером. Работает. Всё круто. Но Розу, как я и утверждаю в статье, не убивает. Разное. Как параллельная игра - самое оно. Если и конкурирует, то именно своей гибкостью и разнообразием режимов, каждый из которых работает интересно.
В заголовке ставится вопрос, который, например для меня, был актуален. Текст дает ответ, и не только на этот вопрос. Удивительно, что это нужно объяснять...)
Игра не только дуэльная, просто лично я вижу ее наилучшую функциональность (для себя и на данный момент) именно здесь и в коопе. Сегодня вот иду играть на четверых. Может появятся новые мысли.
А началось всё во время Темного Ренессанса Nova Aetas)
По поводу респауна - как в других аренах, в той же Розе. И наши герои, отлетая, тут же возвращаются, и герои автомы. Только наши, если отвалились вне нашего же хода, еще тратят ход на восстановление.
Во имя славы - просто блеск. В топе года однозначно.
Вначале подумал о Клаудспайр) И даже написал о сходствах и различиях. Потом понял, что речь о Slay. Ну, судя по обзорам, сходств почти ноль. Асеншн - тактическое поле, маневры, колодострой. В Слэй вы просто стоите, как в ДжейРПГ, и набрасываете на врага урон. Мне думается, что игры совсем разные. Я отдаю предпочтение Асеншн однозначно.
Тут важно, какого уровня кооп и соло вам нужен) В Асеншн нет каких-либо супер-инновационных наворотов. Просто колодострой и тактика. Всего вдоволь, но для кого-то, думаю, будет недостаточно модерново.
Взлом иногда хочется попробовать, но там и правила какие-то суровые, и тема весьма не для всех. Фанаты Розы, думаю, в большинстве своем, не согласились бы с таким утверждением. Роза, все же, магия, фэнтези, всё более-менее знакомое и для всех. А тут какой-то цифровой мир непонятный. Но красиво, да)
Эх, надо уже и русскую версию) Никто?
Возможно, человек играл вообще в другую игру... По поводу каши я не понимаю, где она там. И где неочевидные границы. Что сливается, что вы не можете найти? Справа рынок боевой, слева рынок строительный. Что там вообще может с чем сливаться?) Дизайн карт - работает, читается. Не знаю, чего там не понравилось. Сарацины не только лишь для сражений - их нужно раскидывать так, чтобы другим игрокам было плохо, а вам хорошо. Там очень много всяких веселых манипуляций, связанных с ними. Бить зеленых - это всего лишь одна опция. По поводу спама одного и того же действия тоже странное утверждение. Квесты там разные, действовать приходится тоже по-разному. Такое ощущение, что человек если и играл, то один раз и как-то плохо позавтракал или поужинал перед этим) Первая партия в самом деле чисто для входа в тему, она может подгрузить. Понимание приходит далее, и всё там работает очень хорошо.
И еще будет про третий Крестовый поход. Вроде, обещали на русском, но теперь неясно. Но я своих крестоносцев уже нашел))
Большую часть игры мы сражаемся с сарацинами и направляем их на других игроков. Ну а столкновения и конфликты могли быть, почему нет? Интриги, борьба за власть. Всё было. Вы, при желании, вообще можете не воевать с другими игроками. Хотя, ближе к финалу, это может привести к победе кого-то более агрессивного. То есть, игра скорее о назревающем конфликте и о столкновениях при попытках расширения территории.
Вчера втроем играли около четырех часов, уже с модулями некоторыми. Тут всё на игроках. Мы не спешили, много разговаривали и так далее. Я думаю, что в пределах двух с половиной-трех часов можно отыграть, если все знают как и не слишком зависают.
Ну, с картами, мне кажется, не так всё страшно) С сарацинами понятно, какие карты их. А с игроками - вы ведь помните, какие ваши)) Но согласен, может чуток неудобно. Можно класть на свою карту, когда ваша карта закрывающая, щит своего государства. Это я просто сейчас придумал. Не самое изящное решение, но можно попробовать)
В Ивана не играл, но судя по обзорам, это очень разные вещи. Сходство скорее, наверное, в некоторых цветовых решениях.
Почти нулевой маркетинг, когда в последние дни, буквально, предзаказа, начались первые видео с тем, как вообще это работает. Плюс тема не самая популярная. Что вообще могу показать сам проект? Он лежит себе на сайте и ждет, когда его покажет реклама. А ее нет) Ну и многие, думаю, решили взять потом, с рук или по скидке. И не зря ведь, ибо Хоббики дали норм такую сикидку в свой праздник...
Например, Fief England - The Duke's Deluxe. 75 долларов без доставки. И это уже давно было. И там комплектация, на мой взгляд, вообще ну такое. Да и еще, думаю, можно собрать примеров, как с Запада, так и по локализациям, когда денег за игру просили куда больше. Пакс Хиспаника та же. Делюкс там ну очень грустный, а стоило это сколько? Существенно дороже.
Мне представляется, что вообще, того самого мирового уровня игра. Только на кике бы за нее запросили в три раза больше. А деревяшки бы шли в делюкс-версии) Поле, опять же, на мой вкус, шикарное.
Пожалуйста)
Правильный ответ: Иерусалим)
абсолютно верно, это я что-то затупил. Предел, да)
О чем речь вообще? Я вот сыграл две партии и в полном восторге от Крестоносцев. В том числе и от качества исполнения. Смотрится шикарно, механики бодрые и свежие. Взрослая качественная игра, без всяких скидок и НО.
Я бы добавил, что от 4х игроков Киклады идут очень хорошо. Вдвоем пробовал - да, здесь этот режим слишком объемный, по сути это командная игра 2 на 2, где за каждую сторону играет по одному игроку. Всё работает, но можно было бы сделать этот режим и покомпактнее. Втроем не пробовал, но думаю, что будет не так плохо. Разве что сохранится проблема любой войнушки - двое закусятся, а третий раскачается и победит.
Случайно увидел коммент, спустя год) Ну, всё очень просто. Игра для ценителей. Помимо того, что рынок с каждым годом и даже месяцем, продолжает распухать, и народ не успевает вдумчиво поиграть во что-то, спешит брать новые новинки. Поэтому и оценок мало. А так - одна из крутейших игр в своем сегменте.
Поле схематичное, но на нём есть забавные детали. Кроме того, арты на картах, на мой взгляд, свободно спорят вообще с самым широким кругом артов мировых настолок. Со вкусом нарисовано, шикарные и цельные образы. Основное внимание на них. И самое главное - игра хороша.
При случае рекомендую попробовать дуэльный режим. Может зря я его отодвинул назад.
Дуэль здесь есть, с различной раскладкой для каждого сочетания фракций. Она вполне себе. Может даже кому-то понравится больше, чем на три-четыре. А если вы про отсутствие соло, то да, его не завезли.
Пришлось все фотки перезалить. Ушло)
Почему уступает? Я вот так не считаю. УА3 отличная игра. На бгг оглядываться совсем не обязательно. Понятно, что ДУ там куда дольше висит, появился он совсем в другое время, и потому у него оценки выше. И это только один из факторов. При этом я не говорю, что мне ДУ не нравится. Вам нравится больше ДУ? Ну вот и любите его сами) А нам нравится другое) Я смотрю вы любитель свое мнение выдавать за математику)) Вкусы, только вкусы)