greatHanPahan написал 17 минут назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # А так издательство не банкротят, Адамов иногда светится в чате, денег ...
greatHanPahan написал 27 минут назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # а зачем? Как писали люди в чате пиратов(да, это могут быть засланные к...
Fyuted написал час назад к игре Dragons of Etchinstone: # Игра интересная. Вариативность пути к дракону достаточно большая. Четы...
neiromaster написал 3 часа назад к игре Vast: The Mysterious Manor: # А расскажите свои впечатления о допах? С ними не играл, вот думаю, дел...
Kombovombo написал 3 часа назад к игре Море, соль, бумага: # Моресолька стала самой долгоживущей игрой в нашей компании и самой час...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

Racerx

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим

03 сентября 2025

Информация

добавить
игры Ascension Tactics
Дата: 03 сентября 2025
Оценка пользователей
9.0334
-

Когда-то Ascension стоял буквально у истоков настольной колодостройки, задавая тон, а теперь, перевоплотившись в Ascension Tactics, сам будет держать ответ перед сбывшимися динозаврами жанра. Вернее, сразу перед несколькими жанрами придется ответить. Сравним его с разной годнотой и определим, насколько толстый слой пыли ждет эту коробку, как низко падет ценник на барахолках.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Что есть Ascension механически                                                                                                                                            

Рынок карт. Начальная рука из, условно, денег и атак. Покупаем одни карты, атакуем другие. Полученные карты перемешиваем, набираем на новый ход. Изгоняем ненужные карты. В финале подсчитываем очки. Мы сражались с чудищами адскими, которые были представлены картами с жизнями и эффектами. Пробил – победил монстра.                                                                                                                                                

У этого Асеншена, прежнего, была абсолютно магическая рисовка, от нее перло волшебством как от Киркорова. И допчиков наделали порядочно – и тебе соло, и тебе всякие там нововведения. Но я так и не обзавелся коробочкой, не дошли руки. И вот, везут нам, значит, на русском. Но уже с другой рисовкой, более, скажем так, компромиссной. Но это еще не все, везут не только карточную классику в новой редакции, но и недавнее перевоплощение –                                                                                                                                            

Тактический Асеншн                                                                                                                                            

Механически всё так же – покупка карт с рынка, замес их и получение из колоды. Но теперь у нас поле с гексами, персонажи бегают, бьют других персонажей. Деньгами мы, как и раньше, покупаем карты, а вот атаками – активируем персонажей. Каждый перс с уникальной способностью, у каждого показатель жизней, атаки и стоимости активации. Базовая задача различных сценариев – контроль святилищ. Кого больше рядом с ними, того и святость, то есть ПО. А чтобы нас было больше, полезно выбивать врага. Выбитый скоро снова вернется, но ему придется снова преодолевать путь к святилищу.                                                                                                                                            

Короче говоря, если играл хоть в пару колодостроев и в пару скирмышей – тебе почти ничего объяснять не нужно по правилам. Что может и смутить. Типа у вас тут все как у всех? А в чем тогда прикол?                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №2
 

И правда, в чем прикол. У тебя еще и стартовая колода – восемь денег и две атаки, десять карт. Ну и плюс количество персонажей – четыре или три. Если играть в дуэль, то по четыре, а расширяя – по три. На поле тоже ничего такого, революционного. Ну и арты – кому красиво, а кому олдово что ли.                                                                                                                                            

Но заметь, что это и колодострой, и скирм в одной коробке. А это разве не новость? Прикол в том, что игра, не предлагая ничего невиданного, показывает, как круто и ладно, буквально на пределе, может работать прежнее, еще и на стуке двух стихий.                                                                                                                                            

Четыре фракции – мрачные, природные, светлые и механические – настолько густо и тематично раскиданы по картам и лагерям персонажей, что история событий каждый раз складывается сама. Мрачные, которые Бездна, способны изгонять карты и, например, возвращать предметы из сброса. Механоиды ориентированы на конструкции, могут даже турель выкатить на поле и из нее бить. Природные помогают эти самые механические гадости уничтожать, они за натуральное и без ГМО. Те, которые светлые, они дают всякие божественные усиления. Это в самых общих чертах. Игрок не представляет собой какой-то один лагерь, он пользуется услугами всех фракций, а это дает возможность строит очень бодрые комбинации, сосредотачиваясь на какой-то одной фракции, или беря немножко от каждой.                                                                                                                                            

Предлагаю перейти к сравнениям, а потом я продолжу делиться своими впечатлениями. Сравнения помогут выявить и специфические детали Асеншна.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №3
 

                                                                                                                                           

Сравниваем                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Сравнивали некоторые Тактикс с Тиранами Подземья. Удивление. Да, колодостройка здесь такая, в общих чертах, но на этом сходства решительно заканчиваются. В Тиранах мы постепенно набиваемся в подземелья и выщелкиваем других из наиболее добрых залов, а также с подступов к ним. Никакого тебе тактического боя, движения по полю и так далее. Не вижу смысла всерьез сравнивать эти игры.                                                                                                                                            

Еще одно сравнение – Анмачд (Unmatched). С Анмачд сходств ровно ноль и пять десятых. Там у тебя уникальная колода у каждого песра и выбивание другого с поля. Никакого колодостроя, никаких тебе контролей… Сходство только в том, что герои бегают по некому полю. Задачи – разные, механики – разные. Но аудитории могут совпадать.                                                                                                                                            

Конец вечности Aeons End. Вот если внешне – тут и там какой-то винегретный фэнтези-мир, издалека очень похожий. Асеншн нарисован, пожалуй, круче, но там и тут непонятно кто и где, и почему. Маги, монстры, кони, всё смешалось. Что в сумме, у каждой из этих игр, дает неожиданно положительный эффект. Если бы игра была только, скажем, про гладиаторов, то и привлекала бы она, в первую очередь и в основном тех, кому нравятся гладиаторы. В Асеншн, кстати, есть гладиатор (глупо, но факт).                                                                                                                                            

Так вот Аэнос – это коопчик. Мы вместе отбиваемся от босса с его друзьями и эффектами. Ну и колодострой, но здесь он буквально хирургический – рынок открытый и фиксированный, покупая карты, ты их раскладываешь в сбросе как тебе надо и никогда ничего не перемешиваешь (если босс не Маска). На этом сравнение можно было бы и закончить, НО у Асеншн есть режим коопа и соло. Более того, приготовимся, именно он в Асеншн Тактикс – главное блюдо.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №4
 

Здесь остановим на время сравнение, и я скажу про этот, самый, на данный момент, яркий для меня режим Асеншн Тактикс. Нет, это не просто автома от какого-нибудь там известного клепателя автом, чтобы, когда станет грустно, ты мог худо-бедно повозюкать картонками, потестировать игры (так говорят те, кто стесняется сказать, что играет соло). Открыв книгу сценариев, сразу понимаешь, что авторы все это подразумевали именно для соло/вдвоем. И в первую очередь – для сражений против игры. Игра может управлять любым персонажем, при этом у каждого есть настройка и на соло, и на кооп. Каждый имеет цель – дойти до определенного святилища, например. Если он имеет выбор – выбить персонажа игрока или пойти – он будет бить. На каждый ход игры открываем две карты из специальной колоды. Там два этажа эффектов. Один всегда применяется, а другой при накоплении карт в сбросе. Что может выпасть – активация персонажей автомы, выставление культистов, сброс рынка, сброс и даже уничтожение карт игроков. Работает это мгновенно, понятно и, я бы сказал, просто гениально. Ощущения исключительно положительные. Ты, один или с товарищем, занимаетесь покупками, строите стратегию, а напротив – быстрый и эффективный бот. Никаких тебе листов с алгоритмами, когда и чего будет делать тот или иной враг – все кратко, понятно и шикарно работает. Я, честно говоря, с трудом отхожу от стола, хочется еще партейку самом разложить.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Пробовали вот с сыном на двоих – только положительные впечатления. Кроме того, кампания предлагает прокачку. После каждой победы получаем карту с бустом. Эти бусты, я так думаю, можно попробовать сдавать игрокам и при игре все против всех, чтобы усилить стартовую асимметрию.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

И вот, получается, что Асеншн вполне себе конкурирует с Концом вечности. Тут тебе тоже босс-батлер, но еще и с пробежкой по полю. В базе Асеншн боссов штук пять-шесть. У каждого свой прикольный эффект, плюс другие его подручные и сценарии, плюс выход карт на рынок, плюс карты автомы… Получается шикарный опыт сражения против игры.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №5
 

Убивает ли Асеншн своего, казалось бы, не очень и конкурента? Сложно сказать. Но раскладывать Асеншн мне хочется больше, чем Аэонс. И раскладывается Тактикс заметно проще. Аэонс, скажу так, мне очень нравится, но теперь у него, совершенно неожиданно, появился опасный конкурент.                                                                                                                                            

Отличий немало. Например, Аэонс играется и вчетвером, а Асеншн только вдвоем (если хотим кооп). Да и колодострой здесь очень разный. А Аэонс колодостроение умное и вообще безрандомное. Если вы хорошо запомнили, как разложили карты, то вы вообще точно знаете, когда и что придет. В Асеншн рынок стихийный, а карты перемешиваются – это куда меньше в просчет, но куда больше в разнообразие и игру от ситуации. Однако, в Аэонс нет тактического поля, не так чувствуются все эти маневры персонажей…                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №6
                                                                                                                                            

Во имя славы For glory – ходили по бгг и прочим местечкам слова о том, что это лучший колодострой ever. У меня есть и база, и допчик. Мне Славик очень нравится. Самый блеск – дуэль. Втроем и вчетвером – отлично, но много грязи, договорняки и возможность кого-то запинать просто потому что весело. Такое не всякого порадует. Этот режим появился только с допчиком и долгое время оставалось загадкой, стоит ли вообще его пробовать. Оказалось, что стоит. Работает, очень уж много времени не занимает. Но это немножко другая игра, функционал оригинала слегка срезается. К примеру, если в дуэли мы бьемся за очки, то втроем/вчетвером нам просто важно, кто победит в последнем бою.                                                                                                                                            

А еще у Славика есть автома, и она приличная. Если кайф отыграть партейку, когда никого не затащить на арену – пожалуйста, автоматический соперник нормально так тебя прожарит, а ты успеешь покрутить комбинации, повеселить душу. Но тут автома – это автома. То есть, хорошо, что ее сделали, она качественная, но куда круче резать живых игроков, чтобы они визжали и пускали слюни, валяясь в песке. Так вот, здесь колода хоть и перемешивается, и рынок стихийный, но автор нашел несколько крутецких решений.                                                                                                                                            

Первое – рынка три. Гладиаторы, экономика, тактики. У каждого игрока есть карта, позволяющая обновить один из рынков. Да и, на мой взгляд, на рынках почти всегда есть что-то, что в тему. И еще – тактические карты, которые понадобятся в фазе сражений, ты можешь откладывать и потом выкупать. То есть, колодострой у Славы гибкий, контролируемый, хоть и не без сюрпризов. ПО мы, кстати, получаем именно за контроль арен, оставаясь на ногах, когда противники отвалились. Как в Асеншн. Вот если бы в Во имя славы, опять же, было тактическое поле… Эх! Это было бы просто вау. Но и тогда – это игра про гладиаторов, тематика на любителя. В общем, по сути Слава и Асеншн Тактикс похожи местами, но в целом разные и друг друга не перекрывают. Плюс – в Асеншн есть полноценный кооп.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №7
 

Сундук войны – гениальная тактическая игра с элементом, я бы сказал, короткого колодостроя. Мы покупаем карты-фишки из зафиксированного нами же рынка собственных бойцов, замешиваем их и тянем из мешка. Сундук велик как в дуэли, так и в команде. Второе для меня было настоящим сюрпризом. Как же хорошо он катается вчетвером. Но важно общаться друг с другом и, конечно, драфтить на старте. В последний раз сдавал вслепую каждому – сборки у некоторых получились не очень. Так вот, с Асеншн здесь сходств не очень много. Хотя – тактическое поле, отбивание контрольных точек, но в Сундуке нет ПО и нет стихийного рынка. Сходство – нетрудно с одного удара убить вражеское войско. В Асеншн, особенно на ранней стадии партии, ваншотаются почти все, но в коробку никто не отправляется. Нет накопления урона. Вернее, на тебе накапливается урон, пока враг ходит. Он может одним чемпионом дать тебе пять урона, а вторым еще пять, чтобы хватило. Если он закончил, а у тебя есть хоть одна жизнь сверху – ты теперь как новенький, весь урон уходит. Говорят, что это трудно отслеживать, но мне кажется, что ничего трудного тут нет.                                                                                                                                            

Сундук прекрасен и даже не так абстрактен, как о нем говорят, но Асенше расписной весь, более фановый – картиночки, события, разные поля сражений, ну и не такой душный. Впрочем, режим два на два тут явно не для новичков. Потому что ходим мы одновременно. У каждого по три чемпиона. Нужно и понимать, как работает игра, и нормально совещаться, координировать ходы. Если это есть, на мой взгляд, будет очень интересно. У вас ведь, получается, как и в Сундуке, суммарно шесть юнитов – можно очень весело комбинировать усилия. А вот изначально, по молодости – только мешаете друг другу и всё. В Сундуке такая же песня, только душнее.                                                                                                                                            

Войны черной розы. Убил ли Асеншн тактикс Розу? Я думал, что такое развитие событий возможно. Но, все же, этого не случилось. Роза частично и колодострой, но совсем слегка. Карты магии мы берем вообще вслепую из библиотек, но есть выбор, какие оставить, а какие сбросить. Карта другая, активации иные. Да и просто ощущения. Время поговорить об Асеншн как игре на три-четыре самовластных игрока.                                                                                                                                            

Это, как мне кажется, последнее, о чем думали авторы. Сценариев на три и четыре здесь убывающий минимум. И сложность в том, что это дольше, но не лучше. Если режим три-четыре в Во имя славы в чем-то уступает оригинальному режиму, но вносит перчинку в плане грязных сделок и предательств, то в Асеншн на карте просто больше игроков. Больше игроков – дольше ждать свой ход. Втроем – та же тема. На четверых сценария всего, кажется, два.                                                                                                                                            

Роза в этом плане – игра, которая изначально и предполагается как заруба минимум на четыре, а лучше даже на шесть персон. Да, она может быть КРАЙНЕ долгой, но свалка оправдана. Чем больше игроков, тем больше целей и возможностей для получения ПО. В Асеншн ПО – это только святилища. Цепные эффекты тут как бы есть, но совсем не такие развитые, как в Розе. Когда все будут понимать суть, партии должны идти поскорее, но показалось, что в целом игровой опыт на четверых веселый, но не топовый. Если есть время и стиль игры нравится, тогда да, вчетвером тоже пойдет.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №8
 

В Розе большую роль играют монстры, а у каждой школы они еще и свои. В Асеншн тоже можно вызвать монстра, если он выйдет на рынок. Побеждаем его, скинув атаки, и он сражается на нашей стороне. Это шикарнейшая, атмосферная находка, однако это скорее то, что может произойти, но, скорее всего, не произойдет. А вот в Розе без монстры тяжко.                                                                                                                                            

Единственное, чем Асеншн может привлечь на свою сторону любителей фэнтези-заруб, отняв их у Розы, это скоростью подготовки к партии, колодострой, простота. Ведь в Асеншн реально по пальцам посчитать все понятия на картах, а остальное и вовсе даже не нужно проговаривать. Засада – активируется в момент покупки карт. Преданность – когда разыгрываем карту той же фракции. Двойная атака – можем дважды атаковать. Символ лука – стреляй на расстояние до трех. То есть тут Розе, конечно, есть, чему поучиться, но в нее авторы напихали столько, что нет уж, она вот такая.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Но тут Асеншн говорит: «А давай посчитаем, сколько во мне режимов». И тут Роза внезапно вянет. Можно играть в Розу вдвоем? Да, но не нужно. Даже в отдельную Дуэль. Можно ли играть втроем? Да, но скучно. В коопе? Нет, нельзя. Против автомы? Можно, но заморочно и не очень интересно. Есть кампания? Нету в Розе кампании.                                                                                                                                            

Асеншн тактикс подкупил многих обилием того, что можно делать с этой коробкой. Соло – играй. Кооп – играй. Хочешь – быструю партию на уже собранной карте. Надо – вот тебе кампания, с миссиями, с прокачкой. Если кайф дуэль – вот тебе сценарии для дуэли, очень даже разнообразные, интересные. Модельное поле? Вуаля. Ну а если вам за столом три-четыре… Почему бы и нет? Вот вам тоже сценарии.                                                                                                                                            

Еще есть вариант поиграть вдвоем или в одиночку против игрока-злодея. Он берет по три карты автомы и в свой ход две из них играет. Не знаю, насколько этом интересно, ведь этот игрок, считай, вообще играет в другую игру. Но можно и опробовать.                                                                                                                                            

Убил ли Асеншн Розу? Я уверен, что нет. Если хочется зарубу и свалку – лучше брать Розу, по моему мнению. Скорее Асеншн занял какую-то параллельную позицию.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №9
 

Super fantasy brawl – в этой коробке тоже тактические бои и тоже карты. Но карты у каждого перса уникальные, по шесть штук на брата. Очки получаем за контроль точек по заданиям. Здесь, пожалуй, маневры чуть более сложные, чем в Асеншн. И больше завязано на уникальности персонажей и их синергии. Фана, как мне кажется, меньше. Одно и то же поле, похожие цели, одинаковые карты. В Сундуке тоже одно поле и вообще нет карт, но зато там филигранный и огненный процесс. И главное, меня совершенно не цепляет этот мультяшный ростер Броула. Хотя в целом игра и умная, и упрекнуть ее не в чем.                                                                                                                                            

В Асеншн винегрет из персоналий и стилей хорошо работает на расширение аудитории – каждый что-то по вкусу найдет – тут тебе самурай, конный рыцарь, оборотень, всякие светло-маги, роботы, демоны, уродцы и красавцы. Сразу за кого-то глаз цепляется, ассоциации какие-то свои пробегают, и хочется именно им поиграть. Да, что-то такое есть и в Броул, но здесь явно больше в весёленькое, а не мрачное. Поэтому, лично в моих глазах, Броул уступает во всем Асеншну.                                                                                                                                            

Скирмиш?                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Можно сравнить Асеншн вовсе не с колодостройками, а со скирмышами или даже некоторыми данжами. Скримы частенько именно дуэльная тема. Вспомним Hate, The Edge Dawnfall, Tannhauser. Первое отличие – кубы В Асеншн нет кубов. И это мне нравится. Всё считается. Единственное рандомное, что может сделать атакуемый – открыть жетоны сокровищ и защититься ими. Но, если видишь, что их у него нет – привет. Второе – в перечисленных играх нет рынка карт и того самого колодостроя. В Хйэт и Эдж есть прокачка войск. Плюс Эдж и Танхейсер миссии, скажем так, менее абстрактны. Да, в Асеншн миссии, пожалуй, преследуют более глобальные цели – контроль святилищ, пробивание чего-то. Хотя, я играл еще далеко не во все. Там тоже есть много интересных деталей.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Можем кооп-режим сравнить и с данжиками, которые ориентированы на тактику. На нас нападают враги, происходят события, у нас есть цели на миссию. Ощущения где-то схожи. К примеру Machina arcana - тоже тактическое поле, враги имеют какое-то уникальное свойство и подбираются к вам. Детали разные, но многое сходится.                                                                                                                                            

Колодострой в Асеншн – создает свой слой сюжета. С кем объединяются силы ваших бойцов, чего и где происходит – здесь много маленьких кирпичиков эпика. Да, скирмишки могут предлагать больше опций для каждого отдельного персонаж, но и сложность постижения растет. А вот в обозреваемой нами игре сложность входа минимальная.                                                                                                                                            

Глумхэван? Кто сказал Глумхэван? Ладно, об этом чуть позже.                                                                                                                                            

Итак, проведя все эти сравнения, поделюсь мнением об игре.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №10
                                                                                                                                            

Что не нравится                                                                                                                                                                                                                                                                                        

  1. Цветастое поле, но я к нему привык.
  2. Иногда рынок совсем не тот, что надо. В мультиплеере это, пожалуй, тяжко. А вот в коопе или соло игра сама, время от времени, обновляет рынок, никаких проблем.
  3. Начальная рука очень уж прямолинейна, и вот эти карты трудно изгонять. Если на рынок не выходят карты бездны, ты вообще фиг чего изгонишь. А значит они придут тебе вместо тех клевых которые ты купил. Опять же, ИИ-колода помогает изгонять карты, снимая и этот вопрос с игры. Для игры не в коопе надо бы что-то придумать.
  4. Некоторые нюансы в сценариях не всегда ясны. Говорят, что в кампании встречаются и совсем непонятные моменты. Это плохо.
  5. Игра на четверых-троих – не первое, что есть в этой коробке. А я чаще всего собираюсь на партии в компании двух-трех игроков, иногда больше. Но на пять-шесть это будет совсем уж долго. Ведь к моменту твоего хода всё сильно меняется – и ситуация на поле, и рынок. Приходится подумать.
  6. Возможно, одними и теми же персонажами будет скучно проходить всю кампанию насквозь. Возможно, в самой кампании на этот счет что-то предложат. Если нет, то зря.
  7. Выставлять тайлы для сценариев немного заморочно. Хотя, тот, кто хоть раз ставил Жанну д'Арк Time of legends, уже не страшится ничего.                                                                                                                                            

Если ты читаешь статью последовательно, то видишь, что я показываю – в коопе и соло скрадываются те неровности, которые видны в режиме на троих и четверых.                                                                                                                                            

Теперь о том, что нравится                                                                                                                                            

Да почти всё мне нравится. И я давно так не тянулся к коопу и соло. А тут очень хочется разложить новую партейку и просто посмотреть, что будет. Если сдать врагу и себе случайных или просто понравившихся чемпионов, выставить рынок и просто начать. М! Каждый раз что-то новенькое. И колода автомы не дает расслабиться, бьет иногда по самым больным местам, и рынок каждый раз иной – предлагающий то сделать упор на культистов, то на какую фракцию, то ускорять прокрутку карт, то увешиваться конструкциями.                                                                                                                                            

Быстрый старт, быстрая и понятная автома, всегда есть, над чем подумать и торопиться передавать ход не нужно. Просто блеск. Я давно уже забросил соло-настолить, ибо, все же, кайф с людьми, но тут хочется. Понимаю, что нынче есть соло/кооп-игры и совсем толстенные, Гопломахи, Ту мэни боунсы, тот же Глум.                                                                                                                                            

Но в том и прикол, что Асеншн – это не только кооп, но еще и другие рабочие режимы. Плюс – без лишних заморочек.                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Я вспоминал Глумхэван. Кампания в Асеншн и вообще процесс коопа в целом напоминает именно Глум, но без уникальных колод и других усложнений. Если хотелось в Глум, но проще и быстрее, еще и с колодостроем – вот это есть, мне кажется, то, что в первую очередь хотели дать авторы Асеншн Тактикс. Но, вместе с этим, они дали и дуэль, и оверлорда, и модульное поле, и вообще всё, что хочешь. А если зайдет Асеншн, тогда, пожелав более сложных карточных маневров, можно обратиться к какому-то из Gloomhaven. Но это не значит, что игры взаимозаменяемы, он разные.                                                                                                                                            

Дальше. За партию колода рынка расходуется где-то на половину. Комбинаций тьма. Героев очень много. Авторы явно хотели дать игрокам побольше. Спокойной можно было резать эту базу на допы, но они этого не сделали.                                                                                                                                            

Нужны ли миньки? Ничего оригинального не скажу. Если хочется трехемрности – да, нужны. В процессе игры стендики никак не смущают, всё основное происходит в голове. Судя по видео и фоткам, миниатюры тут не лучшего качества, хотя и норм. Минус в том, что это отдельная коробка, по размерам крупнее базы (а та тоже немаленькая)… И в клуб пойти ногами, таща это всё… Такое. Поэтому, я пока не гонюсь за миньками. Может когда и докуплю.                                                                                                                                            

Кстати, в базе отличный органайзер. Карты в проекторах помещаются, есть удобный отдел для жетонов. Вспоминая многострадальный CMON, который до сих пор не научился делать орги, как-то вдвойне уважаешь каждого производителя, который научился.                                                                                                                                            

Правила написаны норм, особых вопросов не возникало. Как я и говорил, здесь всё осваивается почти мгновенно и объясняется минут за десять максимум.                                                                                                                                            

Ascension Tactics. Убийца Розы? Сравним, обсудим, изображение №11
 

А к нам едет Инферно                                                                                                                                            

Для меня, на данный момент, это автопокупка. Очень жду. Да, в базе контента на год вперед, но ты и сам знаешь это чувство, когда игра нравится. Хочется еще! К тому же, там навыдумывали нового – превращение персонажей, больше нейтральных юнитов для найма, кооп на четверых, карты с принадлежностью сразу нескольким фракциям, отдельная пятая фракция. Я так понимаю, что эти две коробки если и смешивать, то очень аккуратно, ибо это самостоятельные игры. Посмотрим, похимичим. Две коробки этой радости – это прям надежно закрытый вопрос сразу по многим жанрам – и колодострой, и данжик, и скирмиш, и дуэль, и свалка, и боссбатлер.                                                                                                                                            

Резюмирую                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Не зря я давненько намечал знакомство с миром Асеншн. Так долго намечал, что дождался вот такого перевоплощения классической игры – из карточной в тактическо-полевую. Впечатления положительные! Хоть тема с игрой вчетвером остается открытой, нужно еще поиграть. Ведь надежда была именно на такой режим. Пока получается долго. Плюс не всем нравится иметь дело с такой долей рандомчика. Если длительность партии и вот этот случайный выход карт на рынок, случайный выход карт в руку не смущает, а мир и механики нравятся – кайф будет и втроем, и вчетвером. Я бы поиграть так не отказался и буду собирать народ.                                                                                                                                            

Так или иначе, я точно получил игру потрясающе работающую в иных, более компактных режимах. Это старое амери, которое выстрелило сразу из двух стволов – колода и тактика. И как они друг другу шикарно подошли, как раскрылись. Не стараясь взорвать индустрию какими-то инновациями, авторы шикарно переосмыслили то, что уже было. Много эпика, карты и картинки, персоналии создают сюжетный окрас происходящего, что я вообще очень ценю в настолках. Коробка Асеншн тактикс меня очень удивила и впечатлила своим богатством.                                                                                                                                            

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Когда-то Ascension стоял буквально у истоков настольной колодостройки, задавая тон"

А разве не Доминион родоначальник жанра, задававший тон всем колодостроя много лет?

По обзору звучит здорово, но этот странный арт и постоянно респавнящиеся (как я понял) в коопе враги... Мех.

Ещё интересно бы сравнение со Slay the Spire, тоже кооперативный декбилдер.

scafandr написал полгода назад: #

Ascension вышел немногим позже Доминиона, и в этой игре был внедрён динамический рынок карт. Раньше такого не было. Так что по истокам примерно так

Racerx написал полгода назад: #

Вначале подумал о Клаудспайр) И даже написал о сходствах и различиях. Потом понял, что речь о Slay. Ну, судя по обзорам, сходств почти ноль. Асеншн - тактическое поле, маневры, колодострой. В Слэй вы просто стоите, как в ДжейРПГ, и набрасываете на врага урон. Мне думается, что игры совсем разные. Я отдаю предпочтение Асеншн однозначно.

Racerx написал полгода назад: #

По поводу респауна - как в других аренах, в той же Розе. И наши герои, отлетая, тут же возвращаются, и герои автомы. Только наши, если отвалились вне нашего же хода, еще тратят ход на восстановление.

plexx написал полгода назад: # скрыть ответы

Доминион и Ассеншн - два типа колодостроев, рынок очень сильно влияет на подход.

Оба дают своих последователей. Тот же Aeon's End ближе будет к сухому доминиону и "евро".

Игры с динамическим рандомным рынком - условно к "амери".

Лично я не могу играть ни в доминион, ни в Аеон - скучно, вяло, сухо. Иного я хочу.

А ассеншн - любовь.

Racerx написал полгода назад: #

У Асеншн какая-то своя магия) В приложении отыграл уже часов 40)) Ну и живьем партий почти с десяток уже) Это что касается карточного.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Ну так ооп тут - это нге вынос потока разных мобов, а фактически просто игра против банды, которая управляется автомой+пара фишек и специальных условий, зависящих от сценария.
На самом деле, режим весьма неплохой, хоть, например, кампания показалась простоватой.

Kumanezumi_Satoi написал полгода назад: # скрыть ответы
Жму руку коллегам)

Приятно осознавать, что есть такие же любители не самого хайпового комплекта игр, как и я сам :)

Обожаю For Glory - стал моим любимым колодостроем! Разговаривал с разработчиком, говорит есть еще один доп в планах, но пока он новой игрой в сэттинге киберпанка занят.

В прошлом году так же зафанател от Ascension Tactics. Только вот на тему Inferno не уверен.

Black Rose: Rebirth взял месяц назад и теперь понемногу кайфуем, погружаясь.

P.S. Tyrants продал другу, чтобы полку разгрузить, но игра ячейку не покинула)
А Star Realms завис в коробке, так как его полностью вытеснила Shards of Infinity.

Racerx написал полгода назад: #

По поводу Инферно https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada

Vikru написал полгода назад: # скрыть ответы
Отличный обзор!

Обожаю АТ, обзор топ, автор пиши еще!

Racerx написал полгода назад: #

Пишу) Особенно часто в своем канале)

darki написал полгода назад: # скрыть ответы

Весь текст сквозит коопом и соло игрой. Название статьи совсем не оправдывается. Как дуэльная игра может быть убийцей розы?

Racerx написал полгода назад: #

В заголовке ставится вопрос, который, например для меня, был актуален. Текст дает ответ, и не только на этот вопрос. Удивительно, что это нужно объяснять...)

Игра не только дуэльная, просто лично я вижу ее наилучшую функциональность (для себя и на данный момент) именно здесь и в коопе. Сегодня вот иду играть на четверых. Может появятся новые мысли.

Racerx написал полгода назад: #

оперативно докладываю. Сыграли снова вчетвером. Работает. Всё круто. Но Розу, как я и утверждаю в статье, не убивает. Разное. Как параллельная игра - самое оно. Если и конкурирует, то именно своей гибкостью и разнообразием режимов, каждый из которых работает интересно.

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Убийца Розы - Взлом

Racerx написал полгода назад: # скрыть ответы

Взлом иногда хочется попробовать, но там и правила какие-то суровые, и тема весьма не для всех. Фанаты Розы, думаю, в большинстве своем, не согласились бы с таким утверждением. Роза, все же, магия, фэнтези, всё более-менее знакомое и для всех. А тут какой-то цифровой мир непонятный. Но красиво, да)

bg01cc написал полгода назад: # скрыть ответы

Кстати, по лору, события происходят в одном и том же мире, спустя много-много лет, а то, что произошло во время "Взлома" - привело к D.E.I.

Racerx написал полгода назад: #

А началось всё во время Темного Ренессанса Nova Aetas)