Очень замечательно) Играем вдвоем, нам нравится. Попробовали уже различные тактики. Самое интересное в ней то, что даже в самом конце можно перехватить лидерство и до подсчёта результатов сохраняется интрига. Отличная семейная игра!
Посмотрела все предложенные игры. Да интересные, но они все на английском)) За исключением только вроде Героев Терринота. Хотелось бы всё же на русском) Одно время очень хотелось купить Кланк, но потом прочитала, что вдвоём он играется не очень...
Не обязательно карточные. Да, хочется именно соревнования, ну и чтобы по смыслу что-то похожее было. Подземелья, исследования, прокачка персонажа, сражения. Спасибо, за рекомендации! Посмотрю что-нибудь из этого.
В маленькой коробке довольная серьёзная игра поместилась) Интересно,что каждый раз получаешь новое подземелье. Мне нравится интрига с заданиями, соперничество между героями, возможность прокачивать своего героя. И как по мне,так этой игре совершенно не нужен кооперативный режим, который многие хотят создать за счёт хоумрулов. А может вы могли бы посоветовать похожие игры, может что-то более масштабное?
В правилах, в разделе "Битва", в самом начале описывается как можно атаковать другого героя. Раз в ход заплатив 1 очко действия вы можете атаковать другого героя находящегося в одной локации с вашим. В результате столкновения можно нанести сопернику рану либо отобрать жетон задания "сопровождение".
Здравствуйте! На днях тоже столкнулась с такой проблемой. Купила коробку "Королевский подарок", открыла и расстроилась. Думала тайлы будут ярче, а эти какие-то тусклые, цвета холодные, приглушённые, контуры зданий какие-то размытые. Ладно бы только это,так ещё и некоторые допы в коробке отличаются по цвету. "Таверны и соборы" и "Король" более яркие и насыщенные. Написала в поддержку, но пока тишина. Качество тайлов конечно разочаровало. А чем закончилась ваша переписка с Хобби Геймс? Как в итоге решили ваш вопрос?
Тогда как вариант изготовить самим более приметные, либо найти умельцев кто сделает вам на заказ. Посмотрите вот здесь https://vk.com/igronizer_agb или здесь https://vk.com/tm_ortiz. Ещё как вариант, используйте под жетоны подставки для иконок сыщиков, их же много в коробке. Сами жетоны конечно больше от этого не станут, но на общем фоне будут выделяться я думаю)
У нас никогда не возникало подобных проблем. Я размещаю жетон древнего непосредственно на символ красного ромба, который обозначает нестабильную локацию. Знаки древних всегда при этом выделяются, никогда не приходилось их долго искать.
Получила таки сегодня игру. Отпечатана игра в сентябре 2018г,второе переботаное издание. Села изучать и первым делом стала искать на карте "Меблированные комнаты Ма" (уж очень интересным мне казалось это название) , а нашла "Пансион Мамаши". Вот те на... Не подскажите где можно почитать о том, какие еще изменения были внесены в это издание и почему?
Ну есть в ней что-то старомодное что ли) Жетоны в виде сердечек например или само поле, оно выглядит немного несуразно, возможно из-за вертикального расположения локаций, ну и ещё ползунки на характеристиках героев. В целом игра мне нравится, это можно сказать так..несущественные мелкие детали.
Пересмотрела много обзоров по всем играм. И всё же выделила для себя УА2 и ДУ. Сомневаюсь между двумя этими играми. В УА понравилась атмосфера, способ запечатывания врат, передвижение по городу, столкновения с монстрами в локациях. Но отталкивает её громоздкость, устаревшее оформление и как многие говорят затянутость геймплея. А в ДУ нравится наличие карт состояний, более современное оформление и наличие отдельной колоды мифа для каждого древнего. Но в ДУ не нравится то, что события перенесли с улиц города на глобальную карту. От этого ужас кажется не таким ужасным, как хотелось бы. И как было верно подмечено, даже не особо есть смысл сражаться с монстрами, их можно просто игнорировать. То ли дело, когда монстр шастает на соседней с вами улице). Вот и зависла с выбором( Тем временем УА потихоньку пропадает из продажи, нашла в одном магазине и заказала по очень привлекательной цене (50% снижена стоимость). Пока игра в пути все же раздумываю, может стоит доплатить и взять ДУ.... К слову УА 3й не понравился совершенно, создалось впечатление что в игру напихали всего и ото всюду, видимо с целью угодить тем, кто говорил что в УА и ДУ им чего-то не хватает. Жетоны монстров заменили на карты, это тоже очень не понравилось. И в целом весь процесс игры показался каким-то сумбурным. Хотя конечно смотреть как кто-то играет и играть самому это разные вещи, я могу и ошибаться.
И ещё один вопрос. Если я правильно поняла, то получается что ход игрока состоит из двух фаз. 1 - фаза подземелья (когда оно открывается) и фаза подвигов игрока (движение, исследования и столкновения). Что будет считаться началом и завершением хода игрока когда всё подземелье будет открыто?
Вопрос 1- Герой должен преодолеть случайное столкновение попадая каждый раз в не безопасную локацию. Немного непонятно. Имеются в виду все локации которые я прохожу за этот ход? Допустим у меня есть 2 или больше очков действия, я хочу их потратить на движение, чтобы пройти на несколько локаций вперёд. Я в каждой локации должна преодолеть случайное столкновение или только в той в которой мой ход завершится? К стандартным правилам получается этот вопрос тоже относится, я до этого просто проходила локации, а столновение происходило только в последней. Как правильно? Вопрос 2- Если очки начисляются только за победу над монстром, то получается, что очки славы очень трудно будет заработать в случае постоянных поражений. Что делать в случае если столкновений не происходит, где в этом случае заработать очки славы? Вопрос 3- Если я покупаю в лавке карты за очки славы, могу я купить карт больше, чем это позволяет вместимость рюкзака? Допустим если я потеряю одну подготовленную постоянную карту сокровища, чтобы у меня была на этот случай замена в руке. Существует ли ограничение сколько и каких карт можно в этом случае "носить" с собой, в руке? Есть ведь ещё и мгновенные карты. Вопрос 4 - Можно ли как-то обновить лавку, если карты в ней мне не подходят?
Пока писала вопросы поняла, что можно самому сделать и придумать всё что угодно😄 Можно как усложнить, так и облегчить правила. Главное это - соблюсти баланс.
Очень замечательно) Играем вдвоем, нам нравится. Попробовали уже различные тактики. Самое интересное в ней то, что даже в самом конце можно перехватить лидерство и до подсчёта результатов сохраняется интрига. Отличная семейная игра!
Посмотрела все предложенные игры. Да интересные, но они все на английском)) За исключением только вроде Героев Терринота. Хотелось бы всё же на русском) Одно время очень хотелось купить Кланк, но потом прочитала, что вдвоём он играется не очень...
Не обязательно карточные. Да, хочется именно соревнования, ну и чтобы по смыслу что-то похожее было. Подземелья, исследования, прокачка персонажа, сражения. Спасибо, за рекомендации! Посмотрю что-нибудь из этого.
В маленькой коробке довольная серьёзная игра поместилась) Интересно,что каждый раз получаешь новое подземелье. Мне нравится интрига с заданиями, соперничество между героями, возможность прокачивать своего героя. И как по мне,так этой игре совершенно не нужен кооперативный режим, который многие хотят создать за счёт хоумрулов. А может вы могли бы посоветовать похожие игры, может что-то более масштабное?
В правилах, в разделе "Битва", в самом начале описывается как можно атаковать другого героя. Раз в ход заплатив 1 очко действия вы можете атаковать другого героя находящегося в одной локации с вашим. В результате столкновения можно нанести сопернику рану либо отобрать жетон задания "сопровождение".
Здравствуйте! На днях тоже столкнулась с такой проблемой. Купила коробку "Королевский подарок", открыла и расстроилась. Думала тайлы будут ярче, а эти какие-то тусклые, цвета холодные, приглушённые, контуры зданий какие-то размытые. Ладно бы только это,так ещё и некоторые допы в коробке отличаются по цвету. "Таверны и соборы" и "Король" более яркие и насыщенные. Написала в поддержку, но пока тишина. Качество тайлов конечно разочаровало. А чем закончилась ваша переписка с Хобби Геймс? Как в итоге решили ваш вопрос?
Тогда как вариант изготовить самим более приметные, либо найти умельцев кто сделает вам на заказ. Посмотрите вот здесь https://vk.com/igronizer_agb или здесь https://vk.com/tm_ortiz. Ещё как вариант, используйте под жетоны подставки для иконок сыщиков, их же много в коробке. Сами жетоны конечно больше от этого не станут, но на общем фоне будут выделяться я думаю)
У нас никогда не возникало подобных проблем. Я размещаю жетон древнего непосредственно на символ красного ромба, который обозначает нестабильную локацию. Знаки древних всегда при этом выделяются, никогда не приходилось их долго искать.
Получила таки сегодня игру. Отпечатана игра в сентябре 2018г,второе переботаное издание. Села изучать и первым делом стала искать на карте "Меблированные комнаты Ма" (уж очень интересным мне казалось это название) , а нашла "Пансион Мамаши". Вот те на... Не подскажите где можно почитать о том, какие еще изменения были внесены в это издание и почему?
Ну есть в ней что-то старомодное что ли) Жетоны в виде сердечек например или само поле, оно выглядит немного несуразно, возможно из-за вертикального расположения локаций, ну и ещё ползунки на характеристиках героев. В целом игра мне нравится, это можно сказать так..несущественные мелкие детали.
Пересмотрела много обзоров по всем играм. И всё же выделила для себя УА2 и ДУ. Сомневаюсь между двумя этими играми. В УА понравилась атмосфера, способ запечатывания врат, передвижение по городу, столкновения с монстрами в локациях. Но отталкивает её громоздкость, устаревшее оформление и как многие говорят затянутость геймплея. А в ДУ нравится наличие карт состояний, более современное оформление и наличие отдельной колоды мифа для каждого древнего. Но в ДУ не нравится то, что события перенесли с улиц города на глобальную карту. От этого ужас кажется не таким ужасным, как хотелось бы. И как было верно подмечено, даже не особо есть смысл сражаться с монстрами, их можно просто игнорировать. То ли дело, когда монстр шастает на соседней с вами улице). Вот и зависла с выбором( Тем временем УА потихоньку пропадает из продажи, нашла в одном магазине и заказала по очень привлекательной цене (50% снижена стоимость). Пока игра в пути все же раздумываю, может стоит доплатить и взять ДУ.... К слову УА 3й не понравился совершенно, создалось впечатление что в игру напихали всего и ото всюду, видимо с целью угодить тем, кто говорил что в УА и ДУ им чего-то не хватает. Жетоны монстров заменили на карты, это тоже очень не понравилось. И в целом весь процесс игры показался каким-то сумбурным. Хотя конечно смотреть как кто-то играет и играть самому это разные вещи, я могу и ошибаться.
И ещё один вопрос. Если я правильно поняла, то получается что ход игрока состоит из двух фаз. 1 - фаза подземелья (когда оно открывается) и фаза подвигов игрока (движение, исследования и столкновения). Что будет считаться началом и завершением хода игрока когда всё подземелье будет открыто?
Вопрос 1- Герой должен преодолеть случайное столкновение попадая каждый раз в не безопасную локацию. Немного непонятно. Имеются в виду все локации которые я прохожу за этот ход? Допустим у меня есть 2 или больше очков действия, я хочу их потратить на движение, чтобы пройти на несколько локаций вперёд. Я в каждой локации должна преодолеть случайное столкновение или только в той в которой мой ход завершится? К стандартным правилам получается этот вопрос тоже относится, я до этого просто проходила локации, а столновение происходило только в последней. Как правильно?
Вопрос 2- Если очки начисляются только за победу над монстром, то получается, что очки славы очень трудно будет заработать в случае постоянных поражений. Что делать в случае если столкновений не происходит, где в этом случае заработать очки славы?
Вопрос 3- Если я покупаю в лавке карты за очки славы, могу я купить карт больше, чем это позволяет вместимость рюкзака? Допустим если я потеряю одну подготовленную постоянную карту сокровища, чтобы у меня была на этот случай замена в руке. Существует ли ограничение сколько и каких карт можно в этом случае "носить" с собой, в руке? Есть ведь ещё и мгновенные карты.
Вопрос 4 - Можно ли как-то обновить лавку, если карты в ней мне не подходят?
Пока писала вопросы поняла, что можно самому сделать и придумать всё что угодно😄 Можно как усложнить, так и облегчить правила. Главное это - соблюсти баланс.