Если верить FAQ, то целью лечения вполне может быть фигурка с полным здоровьем. Выходит опыт все-таки будет получен. Это довольно контринтуитивно, как мне кажется.
FAQ если что вот этот: https://vk.com/wall-169544562_1191
Правда там про большой глум, в котором есть некоторые отличия в правилах.
Карты действий игроков тасуются изредка. По правилам при применении "передышки" вы должны сбросить случайную карту действий. Это единственный известный мне случай, когда данную колоду нужно перемешивать.
Периодически нужно перемешивать колоды модификаторов атаки персонажей и врагов. Также есть колоды действий противников, которые тоже частенько перемешиваются.
Но, отвечая на первый вопрос, игру довольно легко сделать переиспользуемой: * Купите немного протекторов на алике. * Сходите в копицентр и распечатайте наклейки на бумаге с клеящейся основой. * Используйте приложение GloomHavenHelper. Так и играть приятнее, и меньше протекторов понадобится.
Блин, я треть игры не по правилам отыграл выходит))). Нашел тред на bgg на это счет https://boardgamegeek.com/thread/1931099/no-damage-attack-poison. Вы все верно написали, эффекты применяются в любом случае.
Даже если вы отмените урон сбросив карту, то все-равно не отмените эффекты.
Я не играл в большой глум. Меня всегда отпугивала его монструозность. Коробка на 10кг с кучей картона и без органайзера. Огромное время на раскладывание игры. Зачем мне второй "рыцарь маг" (в плане размеров)?
Но когда я увидел "челюсти льва" сразу понял - это вариант для меня. Коробка все еще большая и встроенный органайзер не особо помогает. Но все-таки размеры игры остаются разумными. Идея перенести игровое поле в книгу сюжетов судя по всему сделала игру значительно компактнее. Благодаря этой игре я смог составить впечатление о глуме без серьезных денежных и временных затрат.
Теперь о самой игре. Кажется я вошел в число ее фанатов. Боевая система одновременно и достаточно сложная, чтобы было интересно, и достаточно простая, чтобы не вводить игрока в ступор. Имеется борьба с проблемой "альфа игрока" на уровне правил (запрет объявлять свои карты). Оформление может и спорное, но мне нравится. В общем механически игра гениальная. А что до сюжета... Ну да, судя по всему будет довольно скучное повествование с заданиями "убей всех" в 90% случаев. Если бы можно было скрестить глум и ужас аркхэма, то была бы идеальная игра.
Брал на официальном сайте. Вышло дороговато учитывая миниатюрность игры. Но она пока лучшая в коллекции в жанре "соло филлер". Странно что tiny epic galaxies брал top1 в solo рейтинге, а mini rogue нет.
Дополнение освежило интерес к игре. Я пока прохожу кампанию, но очень хочется попробовать кошмарный режим. Механики неигровых персонажей и рассудка прикольные, выживач превращается в приключение в стиле EH (но с более контролируемым рандомом).
Однако есть жирный минус, который можно пофиксить разве что хоумрулами. А именно: * Жуткий рандом при расстановке ловушек * Адская сложность второй миссии
Если вы не хотите переигрывать вторую миссию по 10 раз, то советую поступить так:
При расстановке ловушек считать что после 5и провалов 6ая попытка автоматом успешная. Или просто можете считать что для установки ловушки нужно ровно 6 попыток. Это мат. ожидание ваших бросков, так что сильным читерством это не назовешь.
Упростите себе вторую миссию: * Возьмите собаку * Замешайте меньше культистов * Уберите из колоды зверей питона и крокодила (всех, кто не дает шкуру)
Даже при таких упрощениях второй сценарий будет вызовом. Но уровень сложности будет в рамках разумного.
На удивление зашла. Прекрасный соло филлер, когда вообще не хочется думать. Что-то вроде "покера на костях" с фэнтези темой. По моим ощущениям хоумрулы не нужны. А вот PnP всех дополнительных персонажей - обязательно!
Я пока не пробовал этого духа. Но выглядит так, что у него будет идеальное комбо с ростком буйной зелени. Оба специализируются на защите, росток может ускорить пробуждение змея, что приведет к победе раньше, чем захватчики расплодятся по всему острову.
Если верить FAQ, то целью лечения вполне может быть фигурка с полным здоровьем. Выходит опыт все-таки будет получен. Это довольно контринтуитивно, как мне кажется.
FAQ если что вот этот: https://vk.com/wall-169544562_1191
Правда там про большой глум, в котором есть некоторые отличия в правилах.
Карты действий игроков тасуются изредка. По правилам при применении "передышки" вы должны сбросить случайную карту действий. Это единственный известный мне случай, когда данную колоду нужно перемешивать.
Периодически нужно перемешивать колоды модификаторов атаки персонажей и врагов. Также есть колоды действий противников, которые тоже частенько перемешиваются.
Но, отвечая на первый вопрос, игру довольно легко сделать переиспользуемой:
* Купите немного протекторов на алике.
* Сходите в копицентр и распечатайте наклейки на бумаге с клеящейся основой.
* Используйте приложение GloomHavenHelper. Так и играть приятнее, и меньше протекторов понадобится.
Блин, я треть игры не по правилам отыграл выходит))). Нашел тред на bgg на это счет https://boardgamegeek.com/thread/1931099/no-damage-attack-poison. Вы все верно написали, эффекты применяются в любом случае.
Даже если вы отмените урон сбросив карту, то все-равно не отмените эффекты.
Я не играл в большой глум. Меня всегда отпугивала его монструозность. Коробка на 10кг с кучей картона и без органайзера. Огромное время на раскладывание игры. Зачем мне второй "рыцарь маг" (в плане размеров)?
Но когда я увидел "челюсти льва" сразу понял - это вариант для меня. Коробка все еще большая и встроенный органайзер не особо помогает. Но все-таки размеры игры остаются разумными. Идея перенести игровое поле в книгу сюжетов судя по всему сделала игру значительно компактнее. Благодаря этой игре я смог составить впечатление о глуме без серьезных денежных и временных затрат.
Теперь о самой игре. Кажется я вошел в число ее фанатов. Боевая система одновременно и достаточно сложная, чтобы было интересно, и достаточно простая, чтобы не вводить игрока в ступор. Имеется борьба с проблемой "альфа игрока" на уровне правил (запрет объявлять свои карты). Оформление может и спорное, но мне нравится. В общем механически игра гениальная. А что до сюжета... Ну да, судя по всему будет довольно скучное повествование с заданиями "убей всех" в 90% случаев. Если бы можно было скрестить глум и ужас аркхэма, то была бы идеальная игра.
Брал на официальном сайте. Вышло дороговато учитывая миниатюрность игры. Но она пока лучшая в коллекции в жанре "соло филлер". Странно что tiny epic galaxies брал top1 в solo рейтинге, а mini rogue нет.
Дополнение освежило интерес к игре. Я пока прохожу кампанию, но очень хочется попробовать кошмарный режим. Механики неигровых персонажей и рассудка прикольные, выживач превращается в приключение в стиле EH (но с более контролируемым рандомом).
Однако есть жирный минус, который можно пофиксить разве что хоумрулами. А именно:
* Жуткий рандом при расстановке ловушек
* Адская сложность второй миссии
Если вы не хотите переигрывать вторую миссию по 10 раз, то советую поступить так:
При расстановке ловушек считать что после 5и провалов 6ая попытка автоматом успешная. Или просто можете считать что для установки ловушки нужно ровно 6 попыток. Это мат. ожидание ваших бросков, так что сильным читерством это не назовешь.
Упростите себе вторую миссию:
* Возьмите собаку
* Замешайте меньше культистов
* Уберите из колоды зверей питона и крокодила (всех, кто не дает шкуру)
Даже при таких упрощениях второй сценарий будет вызовом. Но уровень сложности будет в рамках разумного.
На удивление зашла. Прекрасный соло филлер, когда вообще не хочется думать. Что-то вроде "покера на костях" с фэнтези темой. По моим ощущениям хоумрулы не нужны. А вот PnP всех дополнительных персонажей - обязательно!
Тоже делаю себе орги самостоятельно. Только помимо пенокартона использую плотный картон для дна. Так экономятся и деньги и пространство.
Я пока не пробовал этого духа. Но выглядит так, что у него будет идеальное комбо с ростком буйной зелени. Оба специализируются на защите, росток может ускорить пробуждение змея, что приведет к победе раньше, чем захватчики расплодятся по всему острову.
В базовой версии игры сказано, что если босс не может вас убить за этот ход, то он будет атаковать базу (даже если это не аванпост).
Если у нас несколько таких баз, то он выберет ту, у которой самое большое здоровье при условии, что он может ее уничтожить.
Если он не может уничтожить ни одну баз, то, разумеется, он будет атаковать Вас.
Думаю во фронтире все так же.