Турнир по ПМ, 5 января 2023. С призами (за 1,2,3 места) от Лавки Игр. г.Видное (5 км от МКАД. МО). 2 обязательные партии. Четыре лучших результата играют 3-ью - финальную партию. Присоединятесь. https://vk.com/public215483816?w=wall-215483816_58
Если человеку не нравится в ПМ фидлинг, ну ок. Дейсвительно, будет глупо его переубеждать, что фидлинг это круто. У каждого свои "фломастеры".
Но утверждать, что в ПМ нет взаимодействия - это не правильно. Либо опять же вопрос. А что есть для Anrimati "взаимодействие"?: Украсть, отнять, уничтожить дерево? и все?
Да там вся игра про взаимодейстие и компромиссы. Компромисс: замедлиться в развитие, но не дать очки оппонету за "достижение" или выгодно выложить город/лес. Я не хочу расписывать все пункты. Они уже сто раз описаны, и мной в том числе.
"Хорошо, что динамика спадает к концу партии" - это адекватная критика? Там динамика наоборот нарастает. И опытный игрок еще и сумеет ускорить окончание игры, чтобы не дать этой динамике оппонента развиться в победу над ним.
Если кто-то строит город и выстраивает вокруг него шесть лесов и ему никто не мешает, а оппоненты занимаются тем же, в другой части карты, то это не проблема отсутсвия взаимодействия в игре. Это просто кто-то хочет в ПМ поииграть как в пасьянс. И игра позволяет это делать. Но если вы имеете хотя бы 10-15 партий опыта и играете на победу, игра вам предоставит огромное кол-во взаимодействия, динамики и ситуаций над которыми нужно сильно подумать.
Если ты ходишь первый (атакующий), то кубы на хэллы у тебя по сути сгорают. Второй (защищающийся), скорее всего получает какой-то урон от бросков первого и может использовать кубы для хэлла.
В этом и есть преимущество инициативы. Тот кто ходит второй, в более выиграшном положение.
Переодически собираемся на Игру Престолов, в городе Видное. 5 км от МКАД. На юг. Поле эксклюзивное, увеличенное, 130см на 115 см. Если есть желающие присоединиться, пишите в личку.
А что за карта такая?: "Лавовый город", из промки? Вроде в базе только две карты, имеющие возможность нарушить это ограничение: "Ноктис-Сити" и "Городская агломерация".
Огромное спасибо Трилан, за твое терпение, адекватность, позитивный настрой, толерантность и терпимость. За твою эрудированность и осведомленность в элементарным вопросах этой игры. Твоя позиция очень важна для всего сообщества Тесеры.
В продолжение разговора, в ракурсе: "я так вижу"
Пример: Карта "экологическая зона", говорит (инфографикой), что за метку животного/(слеш) растения :(доеточие) положи жетон животного. И в данном случае имеется ввиду - класть каждый раз животного.
Я тоже играю без ограничение. Хотя текст дествительно написан двояко: 3 ПО, если на этой карте есть хотя бы один жетон науки".
В стиме, в онлайн версии, считают за каждый кубик. Инфографика говорит так: значек науки : 3ПО. То есть косвенно намекает на то, что кол-во открытий влияет на кол-во очков.
"Ломать игру юпетеров" - ну такое себе. Тут можно и наоборот интерпретировать. Типа помогаешь "юпитерцам". Ведь не знаешь какая карта придет.
Дешевую карту "любимый проект" лучше всего использовать как раз на "поиск жизни", продублировать это проект (но если на "поиске жизни" уже есть хотя бы один жетон открытия, только в этом случае можно сыграть "любимый проект".
Вопрос пока для меня остался открытый. В эррате ответа однозначного не нашел.
Сыграли партий 10-15 Появилось уже первое ощущение дисбаланса, в сторону Империи.
Сыграли 4-5 партий с дополнением. Все выиграла Империй (дисбаланс дикий).
Вернулись к базе, но оставили киноматографический бой. Из партий 5-7 Повстанцы выиграли только один раз.
Играю только с одним оппонентом. Может в этом и проблема. Мы за империю первые 3-4 раунда стараемся не ходить на задания (почти), а занимаемся разведкой, через активацию систем.
В итоге, с 4-5 раунда как минимум иследована какая либо из сторон карты, а войска стягиваются в противоположную и противопоставить повстанца уже не чего.
Блэфы и тп маневры не срабатываю. Империи на них просто не нужно отвлекаться, даже ценой потери 1-2 очков репутации.
Кто как хоумрулит? Или может подскажете, что можно сделать этакого повстанцам?
PS понятно, что такое нужно не писать, а показывать в партии, при игре. Но хочется очень найти баланс в игре.
Иконки, метки, стандартизация размещения информации,названия,краткий текст описывающий событие, поле с отсылками к реальности (горы, плато, спутниуки, каньоны), заполнение поля тайлами - все очень атмосферно и продумано. Арт: то что на одних фото, а на других картинки. Это проблема??? )))))) Я за два сиграл 50+ партий и только тут на форуме узнал6 что ОКАЗЫВАЕТ арт не красивый... ха-ха-ха. Я влюбился в него с первого взгляда. И конечно, возможно сделать лучше, но и однозначно в этом оформление ничего уродливого и страшного нет.
Коричневые жетоны не являются чем-то особенным. Выкладывание жетона - это небольшой дополнительный эффект, который можно использовать в пользу себя или против противника.
1) Получить территориальный бонус. 2) Выкладывая рядом с океанами - получить деньги за соприкосновение с ними. 3) Для MiningGuild - дает возможность активировать свойство компании. 4) Занять место на карте (далее от этого жетона можно выкладывать лес). 5) Помогает в достижения - LandLord. 6) Запороть противнику выгодное расположение леса, со своими городами (или океанами, или занять быстрее "сталь", "титан", при игре против MiningGild - лишив противника быстрее развивать, за счет своей способности).
Применений много. При игре опытный и равных по силе противников, можно получить хороший профит от этих жетонов.
Ну и вообще, добавляет атмосферности и красочности полю.
Подскажите. Подарил родственнику Мачи коро. Ему очень понравилась. Можно ли Поселенцы считать более продвинутой Мачи Коро? Похожий ли жанр? Карточный движок, где город (поселение) разрастается, а плюшки прилетают от построек и самое главное от цепочек (связок карт) Или я заблуждаюсь
В "файлы и ссылки" есть интересный документ "SW Rebellion Перевод справочного руководства". Какой у него статус? Официальная эррата или что? Очень много нашем для себя объяснений, уточнений и тп. НО. Есть пункт на странице 15 - "Лояльность". Он гласит: - Получая одну лояльность в системе, в которой уже есть лояльность противника, игрок убирает маркер лояльности противника из системы и помещает в нее один сой маркер лояльности.(те. пропуская фазу "НЕЙТРАЛЬНОСТИ") который противоречит оф.правилам: стр. 13 также заголовок "Лояльность".
Но данное руководство начинается с абзаца "Золотые правила", которые имеют бОльшую силу, чем оф.правила.
Чему верить? PS сам я придерживаюсь оф.правил и считаю это просто ошибкой в руководстве (которую стоит поправить). Потому что в остальном руководство на 30 страниц ОГОНЬ.
Турнир по ПМ, 5 января 2023. С призами (за 1,2,3 места) от Лавки Игр.
г.Видное (5 км от МКАД. МО).
2 обязательные партии.
Четыре лучших результата играют 3-ью - финальную партию.
Присоединятесь.
https://vk.com/public215483816?w=wall-215483816_58
Есть желающие поучаствовать в однодневном турнире по ПМ?
5 января. г.Видное (это Московская обл. 5 км от МКАД)
2 обязательные партии.
+ Финал (третья партия, только для 4-х лучших).
Призы от "Лавки Игр", за 1,2,3 места.
А что есть адекватная критика?
Если человеку не нравится в ПМ фидлинг, ну ок.
Дейсвительно, будет глупо его переубеждать, что фидлинг это круто.
У каждого свои "фломастеры".
Но утверждать, что в ПМ нет взаимодействия - это не правильно.
Либо опять же вопрос. А что есть для Anrimati "взаимодействие"?:
Украсть, отнять, уничтожить дерево? и все?
Да там вся игра про взаимодейстие и компромиссы.
Компромисс: замедлиться в развитие, но не дать очки оппонету за "достижение" или выгодно выложить город/лес.
Я не хочу расписывать все пункты. Они уже сто раз описаны, и мной в том числе.
"Хорошо, что динамика спадает к концу партии" - это адекватная критика?
Там динамика наоборот нарастает. И опытный игрок еще и сумеет ускорить окончание игры, чтобы не дать этой динамике оппонента развиться в победу над ним.
Если кто-то строит город и выстраивает вокруг него шесть лесов и ему никто не мешает, а оппоненты занимаются тем же, в другой части карты, то это не проблема отсутсвия взаимодействия в игре.
Это просто кто-то хочет в ПМ поииграть как в пасьянс. И игра позволяет это делать.
Но если вы имеете хотя бы 10-15 партий опыта и играете на победу, игра вам предоставит огромное кол-во взаимодействия, динамики и ситуаций над которыми нужно сильно подумать.
Если ты ходишь первый (атакующий), то кубы на хэллы у тебя по сути сгорают.
Второй (защищающийся), скорее всего получает какой-то урон от бросков первого и может использовать кубы для хэлла.
В этом и есть преимущество инициативы. Тот кто ходит второй, в более выиграшном положение.
Переодически собираемся на Игру Престолов, в городе Видное. 5 км от МКАД. На юг. Поле эксклюзивное, увеличенное, 130см на 115 см. Если есть желающие присоединиться, пишите в личку.
Эколайн именно в Венере становится имбовым?
В базе он как у Вас? (Сильный/слабый)?
А что за карта такая?: "Лавовый город", из промки? Вроде в базе только две карты, имеющие возможность нарушить это ограничение: "Ноктис-Сити" и "Городская агломерация".
Да. Проверил стеам.
Я ошибался.
Действительно, либо 0, либо 3.
Огромное спасибо Трилан, за твое терпение, адекватность, позитивный настрой, толерантность и терпимость. За твою эрудированность и осведомленность в элементарным вопросах этой игры. Твоя позиция очень важна для всего сообщества Тесеры.
В продолжение разговора, в ракурсе: "я так вижу"
Пример: Карта "экологическая зона", говорит (инфографикой), что за метку животного/(слеш) растения :(доеточие) положи жетон животного.
И в данном случае имеется ввиду - класть каждый раз животного.
Я тоже играю без ограничение.
Хотя текст дествительно написан двояко:
3 ПО, если на этой карте есть хотя бы один жетон науки".
В стиме, в онлайн версии, считают за каждый кубик.
Инфографика говорит так: значек науки : 3ПО.
То есть косвенно намекает на то, что кол-во открытий влияет на кол-во очков.
"Ломать игру юпетеров" - ну такое себе. Тут можно и наоборот интерпретировать. Типа помогаешь "юпитерцам". Ведь не знаешь какая карта придет.
Дешевую карту "любимый проект" лучше всего использовать как раз на "поиск жизни", продублировать это проект (но если на "поиске жизни" уже есть хотя бы один жетон открытия, только в этом случае можно сыграть "любимый проект".
Вопрос пока для меня остался открытый.
В эррате ответа однозначного не нашел.
Кашаик дает 2 повстанца (пехоту)
Надо поробовать данную тактику.
Зачем?
Выгоду от этой карты вижу только в том, что если на финальном бою по земле уступаешь, мосжно уничтожить планету.
Или есть еще какие варианты?
Подскажите профит от "ураганик" Кашаик.
Я так понимаю через карту. Но никогда не считал ее особо полезной.
У нас он тоже Якубович )))))))
Сыграли партий 10-15
Появилось уже первое ощущение дисбаланса, в сторону Империи.
Сыграли 4-5 партий с дополнением.
Все выиграла Империй (дисбаланс дикий).
Вернулись к базе, но оставили киноматографический бой.
Из партий 5-7 Повстанцы выиграли только один раз.
Играю только с одним оппонентом.
Может в этом и проблема.
Мы за империю первые 3-4 раунда стараемся не ходить на задания (почти), а занимаемся разведкой, через активацию систем.
В итоге, с 4-5 раунда как минимум иследована какая либо из сторон карты, а войска стягиваются в противоположную и противопоставить повстанца уже не чего.
Блэфы и тп маневры не срабатываю. Империи на них просто не нужно отвлекаться, даже ценой потери 1-2 очков репутации.
Кто как хоумрулит?
Или может подскажете, что можно сделать этакого повстанцам?
PS
понятно, что такое нужно не писать, а показывать в партии, при игре.
Но хочется очень найти баланс в игре.
Иконки, метки, стандартизация размещения информации,названия,краткий текст описывающий событие, поле с отсылками к реальности (горы, плато, спутниуки, каньоны), заполнение поля тайлами - все очень атмосферно и продумано.
Арт: то что на одних фото, а на других картинки. Это проблема??? ))))))
Я за два сиграл 50+ партий и только тут на форуме узнал6 что ОКАЗЫВАЕТ арт не красивый... ха-ха-ха. Я влюбился в него с первого взгляда. И конечно, возможно сделать лучше, но и однозначно в этом оформление ничего уродливого и страшного нет.
если речь о ничие (не о деньгах)
то брал в декабре 2021 новую у https://tesera.ru/user/Megatonn/
4790
вроде есть и сейчас в наличие
Правила: Комната 25. Расширенная версия. Стр.9.
"Коридор".
"Когда персонаж входит в эту комнату, поверните ее таким образом, чтобы вход в коридор прикасался к комнате из которой пришел этот персонаж ...."
В режиме "HARD"
"Если персонажа позвали в коридор, комната поворачивается в направлении, откуда он пришел...."
То есть, вы все верно поняли, ВЫХОДИТЬ можно только в 2-х направления, в входить с 4-х (коридор поворачивается к входящему).
Коричневые жетоны не являются чем-то особенным.
Выкладывание жетона - это небольшой дополнительный эффект, который можно использовать в пользу себя или против противника.
1) Получить территориальный бонус.
2) Выкладывая рядом с океанами - получить деньги за соприкосновение с ними.
3) Для MiningGuild - дает возможность активировать свойство компании.
4) Занять место на карте (далее от этого жетона можно выкладывать лес).
5) Помогает в достижения - LandLord.
6) Запороть противнику выгодное расположение леса, со своими городами (или океанами, или занять быстрее "сталь", "титан", при игре против MiningGild - лишив противника быстрее развивать, за счет своей способности).
Применений много.
При игре опытный и равных по силе противников, можно получить хороший профит от этих жетонов.
Ну и вообще, добавляет атмосферности и красочности полю.
Ските фото, хоть посмотреть.
Может я был НЕсчасливчик, но даже не заметил )))).
Подскажите.
Подарил родственнику Мачи коро.
Ему очень понравилась.
Можно ли Поселенцы считать более продвинутой Мачи Коро? Похожий ли жанр?
Карточный движок, где город (поселение) разрастается, а плюшки прилетают от построек и самое главное от цепочек (связок карт)
Или я заблуждаюсь
PS В Мачи Коро играл. В поселенцы нет.
Мне кажется ГЛАВНЫЙ критерий - компания.
У меня ЗВ:В и даже на игру в двоем с трудом нахожу времени на партию в 4-5 часов.
Сумерки не играл. Но если бы была компания (увлеченная !!!) и время собираться хотя бы один раз в 2-3 месяца, скорее всего бы купил Сумерки.
МО, Видное +- 10 км.
Есть фаны желающие поиграть? (база или доп.)
Пишите в VK ( https://vk.com/id358385619 )
Интересная версия. Вообще начало похоже. Но и много чего другого.
Из официального русского справочника, стр 11. четко "Лояльность противника - Нейтральная - Твоя". Буду придерживаться этого.
В "файлы и ссылки" есть интересный документ "SW Rebellion Перевод справочного руководства". Какой у него статус? Официальная эррата или что? Очень много нашем для себя объяснений, уточнений и тп. НО.
Есть пункт на странице 15 - "Лояльность". Он гласит:
- Получая одну лояльность в системе, в которой уже есть лояльность противника, игрок убирает
маркер лояльности противника из системы и помещает в нее один сой маркер лояльности.(те. пропуская фазу "НЕЙТРАЛЬНОСТИ")
который противоречит оф.правилам:
стр. 13 также заголовок "Лояльность".
Но данное руководство начинается с абзаца "Золотые правила", которые имеют бОльшую силу, чем оф.правила.
Чему верить?
PS сам я придерживаюсь оф.правил и считаю это просто ошибкой в руководстве (которую стоит поправить). Потому что в остальном руководство на 30 страниц ОГОНЬ.