Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Сыграли первую партию, решил описать впечатление и мнение об игре. Ибо крайне мало информации в русском сообществе по Мистее, попробую хоть немного данную проблему решить. Что ж, по итогу одной партии, игра мне очень понравилась. Мистея вдохновлялась некоторыми механиками из других игр, которые здесь имеют свой, иногда уникальный, вид. На что же она похожа механиками: - В первую очень на Кровь и ярость. Здесь также присутствует прокачка планшета своих отрядов через карты улучшений. Да и сама система использования карт тоже в некоторой степени похожа на то, что было у Лэнга. Плохо и это? Вообще нет. Здесь карты в разы интереснее и разнообразнее. Их 4 типа и движок на них строить очень приятно. Нет таких карт как Воля богов, которые ты никак по другому не используешь. При правильной сноровке все будут полезны в разных ситуациях. Плюс также есть трек энергии(как к КИЯ трек ярости или в Кемете трек молитв), который используется для оплаты некоторых действий. - Во вторую очередь заметен некоторый PVE контент, похожий на Владыки Эллады. А именно приключения, которые есть в ВЭ, здесь реализовываются в систему Встреч. Тоже дают бонусы, тоже герой бегает по островам, чтобы их провести в определенном месте. Приятная механика, но и без нее можно было бы обойтись, порой кажется, что она просто перегружает геймплей лишний раз. Но данные встречи могут дать до 40ПО, что тоже неплохо. Еще в Мистее есть монстры, которые играют против всех(привет монстры из ВЭ). Только здесь не нужно каждому за ними гоняться, чтобы убить. Вы все вместе даете им по лицу, за счет чего получаете бонусы. Механика интересная, плюс она влияет на количество раундов в одной Эре(всего в игре 3 Эры). Касательно вдохновений от других игр это все, многое остальное в Мистее очень оригинально. Как например Сеттинг, который не использует уже известные мифологические образы(привет Анх, Киклады, Кемет, Иниш, Владыки Эллады, Восходящее солнце), а показывает свой мир, в котором есть интересный лор и описания. Хоть для этого и придется сходить на сайт издателя и почитать его там. Также здесь очень приятная система раундов и ценности контроля территорий. Каждую Эру все области, которые вы контролируете будут давать разное ПО. Засесть в одном месте и держать его смысла не много, возможно в следующей эре данные области будут давать минимальные очки(но возможно и нет, тут некоторый рандом, который всем известен в раунде). Это постоянно заставляет двигаться и обдумывать стратегию контроля. Что же по сражениям в ареаконтроле. Они есть, они могут очень хорошо контрить игроков. Система сражений очень привлекательна и уникальна. С одной стороны это просто розыгрыш карты как в Кемете/КИЯ. Но с другой все карты обладают разными свойствами, вы всегда можете просто сбежать с боя, если проигрываете, не теряя всех юнитов. Можно даже проиграв сражения набрать очков больше, чем победитель (но это не бесячая стратегия Локи, здесь все цивильно). Круто сделано, все работает складно. Как там по времени партии. Мы играли вчетвером и у нас партия была где-то 3,5 часа, не считая правила. Достаточно много времени уходит на понимание инфографики, потому что они сделали игру языконезависимой. Плюс здесь ближе ко второй половине игры начинается все чаще паралич анализа, потому что вариантов действий у тебя становится крайне много и попытаться просчитать полезность всех ходов очень сложно. Но если вы не страдаете даунтаймом в играх, то все будет нормально. Советовал бы играть в первый раз хотя бы втроем, часа за 2-2,5 справитесь. Плюс все время игры мне не приходилось скучать, играть очень интересно и захватывающе. Что же там по компонентам. Компоненты в игре шикарные, миниатюры при их небольших размерах(чтобы нормально помещались на острова) очень качественные. Арты на картах приятные, все сделано на ура(все же игра была куплена за 10к, еще бы там было что-то так себе сделано)
Итог: Очень приятная и комплексная игра на контроль территорий, которая имеет немалый кладезь новых механик и идей. Если вы любитель ареа и хотите попробовать что-то новое, то эта игра вас точно удивит и доставит удовольствие. Конечно сыграл только одну партию, может там что-нибудь дальше раскроется ужасное, но я так не думаю.
Всем советую в коллекцию, в русегменте о данной игре хочется читать почаще, чем раз в 2 года
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Что ж, четвертая игра в серии дуэлек от Звезды. Для меня это была отличная серия, Путь лепестка - чудеснейшая игра с отличным и глубоким геймплеем, Нептун и Веста - отличная игра с простым геймплеем, но при этом не менее интересная, Сумерки Венеции - ужасная игра, с ужасным рандомом. По итогу счет был 2:1 в пользу хороших игр. И Ультиматум либо уравнивает баланс, либо перевешивает в сторону хороших игр. И чудесно вышло, что Ультиматум синдиката по итогу вышла отличной игрой с очень хорошим геймплеем. Конечно она выглядит дешево достаточно, но при этом поле нарисовано отлично, некоторые арты также. фишки отрядов не так уж плохи. Карты тонкие, с этим согласен, можно было бы в разы качественнее сделать, было бы отлично. А так по оформлению очень даже приятная игра. По геймплею очень хорошая стратегия, партии в среднем по 30 минут, очень ожесточенные, противостояние максимальное. Тут пишут про даунтайм в конце раундов, согласен, есть такое немного, в последние два хода. Но от этого я проблем не испытываю, этакая шахматная составляющая получается. Стратегий много как по мне, при таком малом количестве карт районов партии очень разнообразны. В общем и целом игра получилась очень хорошей, в неплохом ценовом диапозоне. Карты в протекторы и прослужит очень долго, ибо реиграбельность достаточно высокая.
Столько вопросов и сложностей придумали, притом что все они имеют ответ. При любом выведении одного линка из игры, второй становится с силой 3(будь он на планшете или на поле уже, неважно). Если ни одного не уничтожено, то сила Линков разделенных становится 1, если вместе, то 10.В чем сложность не пойму
Ребят, доброго дня. Подскажите, пожалуйста, зачем нужны пустые жетоны просьб у будущего? Они также работают в игре по принципу:Ты попросил пустой жетон-потом вернулся в прошлое-ничего не вернул, но жетон скинул-продвинулся по шкале путешествий во времени. Или этот жетон для собственных придумок ресурсов, которые захочешь запросить про типу хоумрула?
Человек написал Бесплатная потому что внизу бассейна можно построить плотину без денег,а вверху с оплатой в 3 кредита
Нельзя хотя бы потому что 2 основания в одном бассейне запрещено строить по правилам. Скорее всего вы неправильно играли
Хорошая статья, нужно больше контента про Юкатан, ибо игра годнота
Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Грустные новости. Проверю это сам на практике как-нибудь. Все же хочется верить что на троих она максимум 3 часа должна играться. По поглядим
Сыграли первую партию, решил описать впечатление и мнение об игре. Ибо крайне мало информации в русском сообществе по Мистее, попробую хоть немного данную проблему решить.
Что ж, по итогу одной партии, игра мне очень понравилась. Мистея вдохновлялась некоторыми механиками из других игр, которые здесь имеют свой, иногда уникальный, вид. На что же она похожа механиками:
- В первую очень на Кровь и ярость. Здесь также присутствует прокачка планшета своих отрядов через карты улучшений. Да и сама система использования карт тоже в некоторой степени похожа на то, что было у Лэнга. Плохо и это? Вообще нет. Здесь карты в разы интереснее и разнообразнее. Их 4 типа и движок на них строить очень приятно. Нет таких карт как Воля богов, которые ты никак по другому не используешь. При правильной сноровке все будут полезны в разных ситуациях. Плюс также есть трек энергии(как к КИЯ трек ярости или в Кемете трек молитв), который используется для оплаты некоторых действий.
- Во вторую очередь заметен некоторый PVE контент, похожий на Владыки Эллады. А именно приключения, которые есть в ВЭ, здесь реализовываются в систему Встреч. Тоже дают бонусы, тоже герой бегает по островам, чтобы их провести в определенном месте. Приятная механика, но и без нее можно было бы обойтись, порой кажется, что она просто перегружает геймплей лишний раз. Но данные встречи могут дать до 40ПО, что тоже неплохо. Еще в Мистее есть монстры, которые играют против всех(привет монстры из ВЭ). Только здесь не нужно каждому за ними гоняться, чтобы убить. Вы все вместе даете им по лицу, за счет чего получаете бонусы. Механика интересная, плюс она влияет на количество раундов в одной Эре(всего в игре 3 Эры).
Касательно вдохновений от других игр это все, многое остальное в Мистее очень оригинально. Как например Сеттинг, который не использует уже известные мифологические образы(привет Анх, Киклады, Кемет, Иниш, Владыки Эллады, Восходящее солнце), а показывает свой мир, в котором есть интересный лор и описания. Хоть для этого и придется сходить на сайт издателя и почитать его там.
Также здесь очень приятная система раундов и ценности контроля территорий. Каждую Эру все области, которые вы контролируете будут давать разное ПО. Засесть в одном месте и держать его смысла не много, возможно в следующей эре данные области будут давать минимальные очки(но возможно и нет, тут некоторый рандом, который всем известен в раунде). Это постоянно заставляет двигаться и обдумывать стратегию контроля.
Что же по сражениям в ареаконтроле. Они есть, они могут очень хорошо контрить игроков. Система сражений очень привлекательна и уникальна. С одной стороны это просто розыгрыш карты как в Кемете/КИЯ. Но с другой все карты обладают разными свойствами, вы всегда можете просто сбежать с боя, если проигрываете, не теряя всех юнитов. Можно даже проиграв сражения набрать очков больше, чем победитель (но это не бесячая стратегия Локи, здесь все цивильно). Круто сделано, все работает складно.
Как там по времени партии. Мы играли вчетвером и у нас партия была где-то 3,5 часа, не считая правила. Достаточно много времени уходит на понимание инфографики, потому что они сделали игру языконезависимой. Плюс здесь ближе ко второй половине игры начинается все чаще паралич анализа, потому что вариантов действий у тебя становится крайне много и попытаться просчитать полезность всех ходов очень сложно. Но если вы не страдаете даунтаймом в играх, то все будет нормально. Советовал бы играть в первый раз хотя бы втроем, часа за 2-2,5 справитесь. Плюс все время игры мне не приходилось скучать, играть очень интересно и захватывающе.
Что же там по компонентам. Компоненты в игре шикарные, миниатюры при их небольших размерах(чтобы нормально помещались на острова) очень качественные. Арты на картах приятные, все сделано на ура(все же игра была куплена за 10к, еще бы там было что-то так себе сделано)
Итог: Очень приятная и комплексная игра на контроль территорий, которая имеет немалый кладезь новых механик и идей. Если вы любитель ареа и хотите попробовать что-то новое, то эта игра вас точно удивит и доставит удовольствие. Конечно сыграл только одну партию, может там что-нибудь дальше раскроется ужасное, но я так не думаю.
Всем советую в коллекцию, в русегменте о данной игре хочется читать почаще, чем раз в 2 года
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Что ж, четвертая игра в серии дуэлек от Звезды. Для меня это была отличная серия, Путь лепестка - чудеснейшая игра с отличным и глубоким геймплеем, Нептун и Веста - отличная игра с простым геймплеем, но при этом не менее интересная, Сумерки Венеции - ужасная игра, с ужасным рандомом. По итогу счет был 2:1 в пользу хороших игр. И Ультиматум либо уравнивает баланс, либо перевешивает в сторону хороших игр. И чудесно вышло, что Ультиматум синдиката по итогу вышла отличной игрой с очень хорошим геймплеем. Конечно она выглядит дешево достаточно, но при этом поле нарисовано отлично, некоторые арты также. фишки отрядов не так уж плохи. Карты тонкие, с этим согласен, можно было бы в разы качественнее сделать, было бы отлично. А так по оформлению очень даже приятная игра. По геймплею очень хорошая стратегия, партии в среднем по 30 минут, очень ожесточенные, противостояние максимальное. Тут пишут про даунтайм в конце раундов, согласен, есть такое немного, в последние два хода. Но от этого я проблем не испытываю, этакая шахматная составляющая получается. Стратегий много как по мне, при таком малом количестве карт районов партии очень разнообразны.
В общем и целом игра получилась очень хорошей, в неплохом ценовом диапозоне. Карты в протекторы и прослужит очень долго, ибо реиграбельность достаточно высокая.
Столько вопросов и сложностей придумали, притом что все они имеют ответ. При любом выведении одного линка из игры, второй становится с силой 3(будь он на планшете или на поле уже, неважно). Если ни одного не уничтожено, то сила Линков разделенных становится 1, если вместе, то 10.В чем сложность не пойму
Ребят, доброго дня. Подскажите, пожалуйста, зачем нужны пустые жетоны просьб у будущего? Они также работают в игре по принципу:Ты попросил пустой жетон-потом вернулся в прошлое-ничего не вернул, но жетон скинул-продвинулся по шкале путешествий во времени. Или этот жетон для собственных придумок ресурсов, которые захочешь запросить про типу хоумрула?
Добрый день. Ребят, подскажите, стоит ли играть в грааль вдвоем за 4 персонажей? Или лучше просто два персонажа?
А что за "Следующая станция"? Где это посмотреть?