Этот долбанный сиар засрал комментарии под всеми играми, приходится проматывать постоянно. Ахрененностью я называл эту прекрасную игру, когда на нее лилась ещё первая волна известной субстанции, когда на барахолка за 3 тыщы можно было купить русское издание( спасибо Дэну и Илье, которые засрал её в каком-то топе или антитопе, кстати и черного ангела тоже они уронили). А потом, внезапно, выяснилось что это прекрасная игра и ценник улетел ближе к 9 тыщычам.Имею по игре все, даже пластик, резину и металл, но играли пока только в русскую коробку)))
Цены на анахронность взлетели не потому что игра топ, а потому что Крауды привезли английскую версию без минек и допов за 10 тыс. Ну или около того, не помню уже точно. Оказалось, что старое русское издание уникально и его можно толкнуть за кучу бабла.
Ну я не следил особо, но брал за 4к за полгода до предзаказа у краудов. Ну и насколько помню, в то время примерно она так и стоила, пока я искал себе коробку. Потом да, когда выкатили цены на предзаказе, она подорожала. Я возможно не совсем правильно выразился, сказав о привозе. Имел в виду до предзаказа.
Наиболее ценные комментарии к играм - это отзывы по ним. Siar постит отзывы других людей к множеству игр на Тесере, порой даже переводит их с зарубежных сайтов. При этом ещё и помечает их категорией "впечатления" для удобства всех пользователей сайта.
Мне кажется что ему только спасибо нужно сказать за это, а не жаловаться.
Анахроность топ. Первые допы не однозначные последний хороший. Игра имеет недостаток того что куча компонентов раскладывать собирать долго еще учитыфвая руччкое издание где по сути все вв одну коробку просто насыпали но за дешево и с миньками)
Анахронность или как её называют Анахренность. Вот со вторым я согласен полностью.
Одно время мне хотелось какое-то буржуйское евро, что бы дорого богато, в большой коробке, с крутыми компонентами, ещё, что бы обмазаться дорогими аксессуарами и биг боксом. Ну и Анахронность как нельзя лучше подошла под запросы. К тому же 50 место на сайте БГГ вселяло надежду, что там ещё и игру положили. Я сыграл 4 партии и все продал - вот прямо все полностью, даже допы открывать не стал.
Это обычное евро с миплплейсментом, приправленное ресурсным шильно-мыльным движком на постройках. Да есть не плохая асимметрия, но кого в 2024м этим удивишь? Лично я не впечатлился. Кризисности почти нет, как и конкуренции, они появляются в конце на пару раундов, когда места закрываются и у вас действий становиться меньше с каждым ходом, но чет такое...А хваленые путешествия по времени по факту тупо трек, где вы двигаетесь назад.
Да задумка прикольная, но что-то тут меня постоянно смущало. Неудобно отслеживать текущий раунд. Особенно меня смущала возможность в конце игры тупо погасить все взятые ресурсы из прошлого, вроде логично дать игрокам шанс избавиться от штрафа, а с другой нарушается та же тематичность и атмосфера. Игра уже закончилась, финальный подсчет, а вы каким-то образом без путешествий во времени возвращаете ресурсы.
Если по ходу партии это логично и работает, заставляет вас напрягаться и постоянно думать как вернуться назад, вернуть ресурсы, но вот в конце выглядит как костыль и сразу уходит весь смысл этих путешествий. В общем может это личное, но чего-то нестандартного я в ней не увидел, как и какой-то крутой атмосферы. Да, она есть, но не то, что бы мне захотелось в нее постоянно играть. Допы и их модули делают из игры какого-то Франкенштейна. То часть компонентов базы меняется, то карты добавить - убавить, то один модуль совместим с 5 этими, но не совместим другими, короче геморрой тот ещё. У меня даже не возникло желания их изучать.
Игра в целом вроде как есть, вот только это обычное скучное, пресное евро, хрен пойми каким образом оказавшееся так высоко в рейтинге. После этого я окончательно перестал верить этим рейтингам. Возможно, если бы я поиграл в нее в 2017м или где-то там, тогда Анахронность была бы лучшей игрой на все времена. Но в 2024м за 9 лет настольной жизни у меня уже сформировался вкус и взгляд на хорошие настольные игры и на Анахренность.
«Анахронность» называют «Ахрененность», а не как автор придумал :). Да, тут не такая кризисность и конкуренция, которые бьют тебя сходу в лоб, как в некоторых играх. Т.е. если играть, чтобы просто сделать что-нибудь, то в заднице не окажешься, всегда будет возможность что-то сделать. А если играть на победу с опытными игроками, то творится жесть, борьба идёт за каждую клетку действия на поле, и не хватает ничего. Тут надо спуститься в глубины ада, набрать подачек из будущего, облепиться аномалиями, бить хлыстом и отправлять рабочих на смерть в «сушилки», чтобы потом воспарить в небо и победить соперников.
И я даже не знаю, чего люди ждут от путешествий во времени в настольной игре. Что можно будет в прямом смысле менять прошлое? «Так, я тут в прошлое слетал, переигрываем всё с первого раунда». Вы сначала получаете ресурсы из будущего, потом строите машины времени (электростанции), потом летите на них в прошлое и передаёте ресурсы, закрывая временные петли. Всё вполне тематично. Да, механически это взятие долга и движение по треку. Но так любое действие в любой игре можно до голых механик разобрать. А взятие долга, кстати, не так часто встречается в играх, и в «Анахронности» самое необычное решение.
И почему возможность вернуть ресурсы в конце игры нарушает тематичность? Да, игра закончилась, но базы игроков и постройки остались. Можно запустить электростанции и вернуть все долги. Просто значок «Отличника путешествий во времени» (т.е. ПО) уже не получишь, потому что от графика отстал.
Может где-то и называют Ахрененностью, а в мете автора именно Анахренностью :-)
Да думаю много чего можно придумать с путешествия во времени помимо банального трека. Скажем отменить действие противника (мешаешь ему в прошлом), получить большой бонус сразу (технологии из будущего) с каким-то штрафом или условием, повторно использовать задействованных миплов (а ля Гермиона с хроноворотом), делать пророчества в духе Бене Гессерит в Дюне (с большой плюшкой, если сбудется).. Много вариантов.
Отменить уже сделанное действие соперника в игре — это головная боль. Это такую бухгалтерию придётся вести, что трудозатраты превысят удовольствие от такой механики. А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Большие бонусы из будущего и повторное использование миплов (экзокостюмов на поле) как раз есть в дополнениях «Анахронности». Второе, правда, объясняется параллельными вселенными, что более логично.
Пророчество — это интересно, но и это не путешествие во времени. Бене Гессерит не могут слетать в будущее и увидеть, кто победил в партии. Они лишь делают предсказание. Механик, влияющих на время, в «Дюне» нет.
Да, трек в «Анахронности», может, и банальный, но за ним скрыт интересный игровой процесс (на мой взгляд, конечно).
>А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Как какое? Он посылает скажем мипла сделать действие, ты возвращаешься назад во времени и убиваешь или мешаешь этому миплу. Все тематично.
Насчет пророчеств я имел в виду что они обоснованы путешествиями во времени. В духе "я слетал в будущее и увидел что у Васи будет не менее 10 дохода к 5 ходу. Если я оказался прав, значит сбылась временная линия которую я увидел, и я получаю +50 ресурсов которые натаскал в этой линии. Если нет, значит, я ошибся и в текущей реальности обеднел". Интересно же.
Т.е. вы предлагаете просто тематически обыграть отмену действия или ставку с прогнозом. Окей. Но это будет такая же банальная отмена действия или ставка с прогнозом, как и движение по треку.
> Интересно же.
Для меня не очень. Вот у нас механика долга. В большинстве игр в долг можно брать только деньги. Далее, либо постепенно выплачиваются проценты, либо в какой-то момент нужно сразу вернуть сумму с процентами, либо ещё что-то подобное. В «Анахронности» можно взять в долг (получить из будущего) рабочих, ресурсы, воду, экзокостюмы. С дополнениями можете брать в долг действия и другие бонусы (квантовые манипуляции с континуумом). Опциально можно при взятии долга добавить дополнительные положительные/отрицательные эффекты (темпоральные искажения).
Каждый долг привязан к конкретному раунду. «Проценты» за долги копятся в виде парадоксов. Накопление парадоксов приводит к штрафам (аномалиям). При этом можно сыграть так, чтобы не получать парадоксы, копить больше парадоксов или убирать парадоксы. Либо можно получать аномалии и за это избавляться от долгов без их возврата. Некоторые постройки также позволяют избавляться от долгов без возврата.
Наконец, для обычного возврата долга нужно построить соответствующее здание (машину времени/электростанцию). Одна электростанция обычно позволяет возвращать один долг за раунд. У каждой электростанции есть своя дальность. Она позволяет вернуть не любой долг, а лишь в пределах дальности. Ещё у электростанций бывают свои условия использования (могут требоваться вода, ресурсы, определённые виды рабочих). Так вы перемещаетесь в один из прошлых раундов и закрываете временную петлю (возвращаете взятое).
И вот вся эта хитрая долговая механика тематически завёрнута в путешествия во времени. Которые при желании можно очень красочно описать. А банальное движение по треку — это всего лишь вишенка на этом торте.
Если вы свои варианты также разовьёте механически, то будет интересно. А когда вместо обычной ставки с прогнозом или отмены действия я делаю ту же ставку или отмену, только это я так типа во времени путешествую, то это такое себе решение.
Жаль что нельзя видеть профиль автора обзора в виде топ 5 его игр. Одно дело когда такое пишет любитель "Покорять марс" и другое дело когда профессионал бывавший "На Марсе" ) Вообще не согласен с тем что игра выглядит пресно, это просто концентрат конкурентности и кризисности в ресурсах. Да в механиках будет сложно найти что-то новое, но надо ли оно, если речь про классику.
Казалось бы обычное размещение рабочих и еврошкола игр не могут быть такими захватывающими, но Давид Турци сделал игру и атмосферной и интересной по геймплею. И в игре вы не чувствуете, что тема натянута на механику, как сова на глобус.
И вот вы уже выбираете кого отправить в роботе работать в пустошах, а ученый запускает энергоустановку, что будет питать разлом во времени, через который вы отправитесь в прошлое, чтобы вернуть долги или построить какой-то уникальный для вашей фракции проект. Вы даже будете жертвовать своими подчиненными ради общего блага, ведь метеоритный удар по Земле не пощадит никого. А надо бы еще успеть собрать ПО, да и выполнить личную и общие цели. Ведь времени у вас не то чтобы много. Всего 7 раундов, за которые нужно сделать множество вещей.
В этом коктейле из необычных фишек и кроется самая мякотка Анахронности, помимо атмосферы.
- У вас есть четыре вида рабочих, и на разных действиях они себя по разному ведут или не могут работать. Например, вы не можете отправить инженера в Исследовательский Центр, туда дорога только для ученого.
- Возможность занимать ресурсы и работников из будущего. Да, в данный момент они вам достаются бесплатно. Но потом вы обязаны будете и вернуть или же получите временную аномалию, для которой понадобится жертва и ресурсы, чтобы её успешно закрыть.
- Интересная система усталости рабочих, которых можно вдохновлять за ресурсы и получать ПО, или же быть жестким деспотом и заставлять их работать бесплатно, но с потерей ПО
- Разделение игры на две фазы. После метеоритного удара у вас будут выключаться действия на поле, но и их эффект станет единоразово сильнее. Так же вы будете ограничены в доступных роботах, что заставляет готовиться ко второй половине игры.
- Выставление рабочих на разные поля. На общее поле - вы снаряжаете робота, тратя энергоядро и работника. На действия на вашем планшете работникам не требуется робот. Так же вы можете выполнять свободные действия, которые бесплатны и не требуют сотрудников.
Все эти нюансы придают игре свой особый шарм в плане геймплея. Разбавляя классическое выставление рабочих. А оформление/наполнение и атмосферность игры, как финальные штрихи. И при этом - все многообразие компонентов и казалось бы громоздкости игры не утяжеляют её игромеханически. Это middlecore еврогейм. Правила тут довольно просты, но есть несколько нюансов, которые вам могут быть непонятны с первой партии. Однако, базис игры - довольно прост. А подсказка по фазам раунда вам всегда поможет.
Для меня Анахронность - это очень хорошая игра. Отличный пример, как можно по интересному интерпретировать классические механики, не меняя их в корне. И при этом не забывать про сеттинг. Очень рад, что она все таки есть у меня в коллекции.
Update. Все партии мы все еще постигаем тонкости этой классной игры. Разнообразие возможностей и разные пути достижения цели - двигатель каждой партии. Какие будут проекты, что выйдут за здания и смогу ли я от них сыграть. Какие работники нам будут доступные для найма и как мне лучше выполнить своё условие эвакуации. Стоит ли сейчас брать займ из будущего или лучше подождать. Все эти вопросы/проблемы - заставляют вас принимать решения, которые ведут вашу игру вперед.
Будете вы крутить комбинации из действий на своем планшете или будете агрессивно занимать ячейки на общем поле - выбор за вами. Затаритесь ресурсами из будущего или будете осторожны и экономны. Все в ваших руках. В дополнение к этим решениям, у вас будет отличная тематика игры и не менее классное оформление.
Игра с очень интересным лором — постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.
Базовый скелет в игре простой — в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов — рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов — использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ — установить связь с определенной временной вехой — тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион — каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.
В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре — в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть — в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?
Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика — то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-14/
>Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится.
Да! Да! Да! И это классно, когда ищешь именно эти ощущения.
>И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?
В рунете в основном были индифферетно-пренебрежительные отзывы. Помнится, баловался я с поиском BGG, и нашёл, что это одно из немногих популярных научно-фантастических евро, коих мало. Было принятно решение изучить. Вот, доизучался. Сначала в TTS, довольно быстро коробку купил, ПНП нового бота сделал, потом ПНП модулей сделал, потом большой доп добыл. Стыдно признать, но даже робко хочется фуллфарш Infinity Box с металлическими ресурсами, вот до чего докатился!
При разной совокупности модулей можно соорудить себе разный опыт. И повальяжнее, и пожёстче, и понажористее, и попроще. Здесь не такая асимметрия, где у тебя строго одна фича, от которой играешь всю партию, а скорее складывается из многих кирпичиков. А также идеальное количество рандома и изменчивости предложений на рынке. Поэтому в разных комбинациях не надоедает строить разные стратегии, никакой полировки однотипных билдов. Fractures of Time просто бомба дополнение, надо ж было придумать как сломать механику и пересобрать по-новой, да и ещё и тематично! Опять же, Хроносса приносит, который для меня является топ-1 автомой, и поддерживает в соло 95% из всего обилия контента. Игра откровенно взлетела из-за LEGO-эффекта “собери экспириенс сам”. Мне база тоже нравится, но сама по себе она не топ-2, конечно.
Строить движочки или домики или движочки из домиков просто обожаю. Начинаешь с пустой лужайки, а в конце у тебя лично выпествованный городок твоих достижений. И ты такой “я сделяль”! Это почти как строить ферму у Увэ Розенберга, только Земля разрушена, и все страдают, и ты диктатор, и скоро конец света, и овечек нет, и путешествуешь во времени, и миньки есть, и модулей куча, и автор другой. А радости столько же! А уж тема тут отработана, моё почтение. Целый артбук с историей намутили. А обилие модулей и их комбинаций позволит ещё очень долго в них копошиться. Не могу сказать, что как евро игра делает что-то революционное, просто мне до крайности заходит всё, что здесь происходит.
Что не нравится:
Модульную мешанину фуллфаршей чаще записываю играм в недостатки. Здесь очень много нюансов, раскиданных по пяти разным книжками. Надо помнить про все модули и индивидуальные правила к каждому и для игроков, и отдельно для бота. Ещё долгие сетап и уборка, а также требовательность к месту. На домашний стол только буквально внахлёст компонентов вмещается, с трудом. А вывозить на игротеку прям физически тяжело без автомобиля.
Голая база без дополнений немного суховата, особенно в области науки. Просто кто больше настроит зданий. Недавно на BGA поиграл, и после допов уже не то. Нужен хотя бы мелкий, чтоб жетоны научных открытий больше эффекта имели. Но новичков сразу в навороченную сборку не посадишь, конечно.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Карта приключения в дополнении, сделайте действие найма, строительства или науки и еще раз сделайте. Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет? Так же используя перевернутые стороны хронологии, удваивая получение ресурса такого как работники, надо платить две воды или одну?
Ответы из официального FAQ: --> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет? Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну? Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Немного не допонял. Допустим четвертая эра. Путешествую в прошлое во вторую - передвигаю жетон. На каком фрагменте хронологии будет мой жетон в следующей эре - на пятом или на третьем?
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение? Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?.. В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее. Парадокс?..
второе перемещение во времени должно идти от базовой, 4-й эры.
потому что перемещаетесь не вы, а ваш работник, который потом остается вместе с вами в настоящем.
единственное ограничение -- это доступность суперпроекта из прошлого. но оно следует из-за того что постройка суперпроекта -- это задействование другого работника в другой локации. можете считать, что путещественник во времени стыбзил чертежи, но строить по ним уже должен другой.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке. Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
Сыграли 5 раз в базу = ок. Добавили расширения Судный день... Что это? Ваши впечатления от дополнений, остальные такие же печальные как и Судный день? Или лучше?
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно. Никто ничего не успевал, ПО очень мало. Ерундовый доп, больше с ним не играем. И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится). Играем вдвоем. На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса. Это невозможно так играть.
если бонус к карты приключений, супер проекта, бонусов ячеек после удара и тд. говорит "сделай дополнительное действие(я) какое то". мы должны тратить экзокостюмы и людей на эти действия или всё же нет?
Здравствуйте! Я не могу определиться, покупать эту игру или же "Подводные города". У Анахронности мне больше нравится дизайн, и на первый взгляд у нее попроще правила (хотя правила "Подводных городов" я не читал, могу ошибаться). А Города гораздо проще в плане доступности. Также скорее всего прийдется часто играть одному, поэтому хотелось бы поинтересоваться насчет соло режима у обоих игр
Соло бомбическое. Турци могёт - самому Ласерде солорежимы делает. В подводные города не играл - но Анахронность игра чисто фановая: типичное размещение рабочих со свистоперделками, куча всего навороченного. особой зауми ждать не рекомендуется но за ресурсами и на стройку роботов погонять, рабочих через червоточины во времени, и прочий типичный воркетплеейсмент, наверное лучший на сегодняшний день.
Ну фановость штука такая - кому что заходит. Я в своё время в обычные карты переиграл - играл в более 30ти разных игр обычной колодой, и теперь марсы, дюны крылья и т.д. даже на дух не перевариваю. К тому же считать карты, или с новичками играть которые говорят "ну ты знал колоду поэтому и выиграл" мне не интересно. Очень люблю ласерду - но их фановыми точно не назовёшь - слишком напряженный процесс всё таки. Если только канбан, но и там если попадётся игрок озабоченный поиском глубокого смысла то тушите свет. Поэтому новые весёлые игры мне уже не заходят (всякие там королевства, соборы, Т-серии), а старые уж больно убого выглядят. Исключение только Австрия - вот это эталонная игра и на азарт и на подумать, баланс между этими двумя аспектами решён очень хорошо.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла? Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Может и можно, только зачем вам его решение? Суть игрового азарта и заключается в многохтдовочной возможности посещения локаций с целью реализации запланированных планов развития. Даже все многочисленные допы они по факту наоборот прсто расширяют стандартные возможности игровых локаций. Ну поломает он ход кому-то - а смысл? Дополнительный ограничительный рандом чтобы кто-то сильнее психовал? Тут острые моменты оппоненты создают друг другу сами прекрасно что ещё и подключать к этому процессу кубик.
Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Разные игры, на разных механиках с разными качеством компонентов. Трудно сравнивать. У меня есть обе, играю в обе. Ни одна из игр не может заменить другую.
Поскажите таклй момент - в условиях эвакуации двух фракций указаны длвтльно сложные задания - иметь три электростанции, или три станции очистки воды, или два жетона аномалий или вроде того. Вопрос - считается ли электростанцией, скажем, жетон суперпроекта, который лежит в ряду электростанций или жетон аномалии в том же ряду?
Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать. Не позорьтесь!
Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.
Профессор на лекции: - Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы. - Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?
Ну, тут причина вопроса, судя по всему, в том, что человеку показалось, что эти условия очень трудновыполнимы относительно других, поэтому он удивился и подумал, что какой-то момент не так понял, и, возможно, условия как-то смягчаться должны.
Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.
Не стоит так переживать! Подумаешь, какой-то там пользователь не заметил Ваш гайд. Разумеется, всем понятно, что он бредящий, высокомерный, ленивый и глупый.
Гайд не видел. Сложности эвакуации для двух фракций обусловлены и балансируются тем, что с расширением судный день жти фракции будут оттягивать наступление астероидного удара до максимума чтобы эвакуироваться в принципе не было необходимости. Вопрос был скорее чтобы доказать другу попвоту своей точки зрения. Благодарю всех за ответы!
У и кстати для ленивых читать правила можно просто просмотреть все правила эвакуаций для всех фракций - там есть и сторона (не помню чья) с как раз просто занятыми ячейками строительства. Вот там может быть всё что угодно, и следовательно, методом от противного придти к выводу что если что то указано то оно и должно быть построено, в противовес просто построенному.
Около 70% моих партий — в соло. Одна из лучших автом в евроиграх. Правда, Хронобот поддерживает только базу. Чтобы поиграть в модули, которые уже вложены в русской версии, делал ПНП Хроносса (есть в файлах Fractures of Time), а потом и само дополнение добыл.
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Аксессуары только за рубежом или барахолка БНИ. Дополнения тоже так на барахолке или группа вк Марс или Русбоардгеймс. К сожалению Крауды локализовывают всякие крокиноклы и шашки
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
Это понятно. Вопрос в другом: могу я все заряженные экзокостюмы отправить на эвакуацию (одним ходом) и вместо 5 ПО заработать ( как сказано в правилах) не больше 30 ПО ( 5 ПО на 6 экзокостюмов)?
Вы не правильно поняли это действие. Оно выполняется так: вы берёте одного работника в экзокостююме и отправляете его выполнять эвакуацию. Результат: получаете кучу очков по условию вашей эвакуации. Например, абстрактно вам дают 2 ПО за факт эвакуации + 2 ПО за каждого имеющегося учёного. То есть, затратив одного рабочего в экзокостюме (всё равно какого) и одно действие, вы получаете ВСЕ положенные вам очки.
И нет, вы не можете отправить одним действием все костюмы в какую бы то ни было ячейку действий. Один костюм за раз - одно действие. Причём эвакуацию можно выполнить ровно один раз за партию (каждому игроку).
Привет всем любителям и профессионалам Ахрененности ;)
Какие дополнительные правила и расширения вы используете и рекомендуете к использованию? 1. Доп. правило - иная хронология. 2. Доп. правило - драфт начальных активов. 3. Доп. правило - драфт достижений. 4. Расширение "Судный День" 5. Расширение "Первопроходцы новой земли" 6. Расширение "Стражи всемирного совета"
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Всем привет, вопрос по свойству супер проекта Великое Водохранилище, скидку в 1 воду можно получать каждый ход в фазе действий? Или 1 раз за фазу действий? Например, у меня есть здание, где я получаю ресурс за 1 воду, поместив туда любого работника, могу я не отдавать воду, и просто взять нужный ресурс? Подумалось, что если скидка в 1 воду за каждый ход, то как-то имбовато получается
Да, Водохранилище работает КАЖДЫЙ ход, НО – его свойство не применяет ко всяким обменам. В вашем случае вы не можете обменять воду на ресурс, так как это действие обмена. Это пояснение дано разработчиком в FAQ.
это изменения на картах лидеров фракций https://disk.yandex.ru/d/8iQ7YufGL_88tQ?w=1 но также баланс поправили и на планшетах фракции, там где условия для эвакуации.
Спасибо. Было бы неплохо пометить какие на какой планшет идут. И условие пути спасения вроде осталось такое же (которое 3 лаборатории + каждый нейтрониум по 3 очка)
На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.
Спасибо за пнп, очень важная штука для игроков в Anachrony.
1. То есть, по факту поменялись только свойства четырёх лидеров и четыре условия эвакуации? Просто я почему-то думал, что поменялись ещё и цены на постройки на планшетах фракций.
2. И несколько вопросов сразу по изменениям:
а) Что за условие эвакуации на втором жетоне, где омега-2х ? б) Корнелла за 3 воды выполняет действие исследования, верно? в) Зейда берёт рабочего из саплая, а что за значок с восклицательным знаком у ней в абилке?
1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.
а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана. б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды. в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один. д) Валериан может считать всех ученых гениями.
Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.
Оу, внезапно. Как-то неинтуитивно по иконкам, что восклицательный знак у Самиры - это случайный ресурс, а восклицательный знак у Зейды - это "без бонуса" (типа, понятно, что он возле маленькой карточки стоит, но всё же). А как авторы предлагают выбирать этот случайный ресурс? Я понимаю, как это сделать, просто интересно именно как авторы это предлагают.
Восклицательный знак у них в иконографике означает, если я не ошибаюсь, не что-то конкретное, а просто напоминание, что здесь что-то происходит не как обычно. Увы, действительно неинтуитивно, но придумывать отдельный символ ради единственного источника случайности, полагаю, им просто не хотелось... Как не хотелось и предлагать свои варианты разрешения случайности
И у Зейды и у Самиры просто восклицательный знак- это ВНИМАНИЕ. никаких бонусов или не бонусов, случайных ресурсов и т.д. так как воскл. знак не в квадратике. И в том и в другом случае это просто ВНИМАНИЕ.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс ИЗ ЗАПАСА(вроде чётко написано from suply). За 2 воды может взять еще один ИЗ ЗАПАСА. Восклицательный знак это - внимание, а разносторонний кубик- Титан, золото или уран на свой выбор. Выбираешь ИЗ ЗАПАСА один любой ресурс на свой выбор и + ещё один ИЗ ЗАПАСА любой ресурс на свой выбор можно взять заплатив 2 воды. Я могу ошибиться ,но зачем придумки- разлом или ещё что-то))
Вот тут непонятно: в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке. То что из запаса это понятно, но там нарисована КАРТА НАЙма именно карта, то ли тянуть карту и выбрать одного из указанных на карте найма, то ли как - непонятно!!! А может что-то с самой картой найма сделать надо? Просто как-то сомнительно выставить рабочего и потратить 2 воды ,чтобы взять рабочего. это можно и в след. раунде сделать при чём с бонусом. Просто сомнительно. Хотя тоже вроде логично ,что соответствовать текущей карте найма хз. но зачем это в 6 фазе, логично былобы из тех что остались на поле а а не из запаса. хз короче.)
В плане пути Зейды на стороне "А" слишком сложная цель, т.е золото + гений = ПО. Зейда, как раз позволяет сделать более достижимую эту цель и забирать гениев, т.е уже не будет такой охоты за первым местом, а можно будет это балансировать, т.к большинство всё равно всегда забирают гениев
А что касается выборов, то лично я думаю, что от текущей карты зависит были ли гении и можно ли их получить в конце фазы или нет
Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Я считаю, что изменения лидеров очень стоящи. Забирать что-то из запаса Самире и Зайде вместо остатков дает большую свободу, а у Прогресса оба лидера были, ну, такое... Сейчас же оба получили гораздо более полезные абилки (хотя и можно поспорить, что Валериан со свободным костюмом и без того неплох).
Добрый день! Вопрос к игрокам, которые наиграли некоторое количество партий с допом Первопроходцы новых земель.Не показалось вам, что данный доп крайне дисбалансен по отношению к базе? На мой взгляд, доп заставляет играть только в него и победа в кармане, а про базу практически можно забыть.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Можно, если уже освободилось место на планшете под экзоскелет. Когда получаете его сначала обязаны выставить на зарядную станцию, на ней всего шесть слотов, но они освобождаются по мере траты экзоскелетов
Этот долбанный сиар засрал комментарии под всеми играми, приходится проматывать постоянно. Ахрененностью я называл эту прекрасную игру, когда на нее лилась ещё первая волна известной субстанции, когда на барахолка за 3 тыщы можно было купить русское издание( спасибо Дэну и Илье, которые засрал её в каком-то топе или антитопе, кстати и черного ангела тоже они уронили). А потом, внезапно, выяснилось что это прекрасная игра и ценник улетел ближе к 9 тыщычам.Имею по игре все, даже пластик, резину и металл, но играли пока только в русскую коробку)))
Цены на анахронность взлетели не потому что игра топ, а потому что Крауды привезли английскую версию без минек и допов за 10 тыс. Ну или около того, не помню уже точно. Оказалось, что старое русское издание уникально и его можно толкнуть за кучу бабла.
Игра сначала подорожала, а потом крауды привезли
Ну я не следил особо, но брал за 4к за полгода до предзаказа у краудов. Ну и насколько помню, в то время примерно она так и стоила, пока я искал себе коробку. Потом да, когда выкатили цены на предзаказе, она подорожала. Я возможно не совсем правильно выразился, сказав о привозе. Имел в виду до предзаказа.
Повезло. Уде тогда понятно были, что игры подорожали сильно. Как и асё.
Наиболее ценные комментарии к играм - это отзывы по ним. Siar постит отзывы других людей к множеству игр на Тесере, порой даже переводит их с зарубежных сайтов. При этом ещё и помечает их категорией "впечатления" для удобства всех пользователей сайта.
Мне кажется что ему только спасибо нужно сказать за это, а не жаловаться.
Да понял, понял))))). Сначала подумал, что у человека раздвоение личности. Под одной игрой по несколько комментариев противоречащих друг другу.
Это разные точки зрения. Для обьективности.
Анахроность топ. Первые допы не однозначные последний хороший. Игра имеет недостаток того что куча компонентов раскладывать собирать долго еще учитыфвая руччкое издание где по сути все вв одну коробку просто насыпали но за дешево и с миньками)
Анахронность или как её называют Анахренность. Вот со вторым я согласен полностью.
Одно время мне хотелось какое-то буржуйское евро, что бы дорого богато, в большой коробке, с крутыми компонентами, ещё, что бы обмазаться дорогими аксессуарами и биг боксом. Ну и Анахронность как нельзя лучше подошла под запросы. К тому же 50 место на сайте БГГ вселяло надежду, что там ещё и игру положили. Я сыграл 4 партии и все продал - вот прямо все полностью, даже допы открывать не стал.
Это обычное евро с миплплейсментом, приправленное ресурсным шильно-мыльным движком на постройках. Да есть не плохая асимметрия, но кого в 2024м этим удивишь? Лично я не впечатлился. Кризисности почти нет, как и конкуренции, они появляются в конце на пару раундов, когда места закрываются и у вас действий становиться меньше с каждым ходом, но чет такое...А хваленые путешествия по времени по факту тупо трек, где вы двигаетесь назад.
Да задумка прикольная, но что-то тут меня постоянно смущало. Неудобно отслеживать текущий раунд. Особенно меня смущала возможность в конце игры тупо погасить все взятые ресурсы из прошлого, вроде логично дать игрокам шанс избавиться от штрафа, а с другой нарушается та же тематичность и атмосфера. Игра уже закончилась, финальный подсчет, а вы каким-то образом без путешествий во времени возвращаете ресурсы.
Если по ходу партии это логично и работает, заставляет вас напрягаться и постоянно думать как вернуться назад, вернуть ресурсы, но вот в конце выглядит как костыль и сразу уходит весь смысл этих путешествий. В общем может это личное, но чего-то нестандартного я в ней не увидел, как и какой-то крутой атмосферы. Да, она есть, но не то, что бы мне захотелось в нее постоянно играть. Допы и их модули делают из игры какого-то Франкенштейна. То часть компонентов базы меняется, то карты добавить - убавить, то один модуль совместим с 5 этими, но не совместим другими, короче геморрой тот ещё. У меня даже не возникло желания их изучать.
Игра в целом вроде как есть, вот только это обычное скучное, пресное евро, хрен пойми каким образом оказавшееся так высоко в рейтинге. После этого я окончательно перестал верить этим рейтингам. Возможно, если бы я поиграл в нее в 2017м или где-то там, тогда Анахронность была бы лучшей игрой на все времена. Но в 2024м за 9 лет настольной жизни у меня уже сформировался вкус и взгляд на хорошие настольные игры и на Анахренность.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
«Анахронность» называют «Ахрененность», а не как автор придумал :). Да, тут не такая кризисность и конкуренция, которые бьют тебя сходу в лоб, как в некоторых играх. Т.е. если играть, чтобы просто сделать что-нибудь, то в заднице не окажешься, всегда будет возможность что-то сделать. А если играть на победу с опытными игроками, то творится жесть, борьба идёт за каждую клетку действия на поле, и не хватает ничего. Тут надо спуститься в глубины ада, набрать подачек из будущего, облепиться аномалиями, бить хлыстом и отправлять рабочих на смерть в «сушилки», чтобы потом воспарить в небо и победить соперников.
И я даже не знаю, чего люди ждут от путешествий во времени в настольной игре. Что можно будет в прямом смысле менять прошлое? «Так, я тут в прошлое слетал, переигрываем всё с первого раунда». Вы сначала получаете ресурсы из будущего, потом строите машины времени (электростанции), потом летите на них в прошлое и передаёте ресурсы, закрывая временные петли. Всё вполне тематично. Да, механически это взятие долга и движение по треку. Но так любое действие в любой игре можно до голых механик разобрать. А взятие долга, кстати, не так часто встречается в играх, и в «Анахронности» самое необычное решение.
И почему возможность вернуть ресурсы в конце игры нарушает тематичность? Да, игра закончилась, но базы игроков и постройки остались. Можно запустить электростанции и вернуть все долги. Просто значок «Отличника путешествий во времени» (т.е. ПО) уже не получишь, потому что от графика отстал.
Может где-то и называют Ахрененностью, а в мете автора именно Анахренностью :-)
Да думаю много чего можно придумать с путешествия во времени помимо банального трека. Скажем отменить действие противника (мешаешь ему в прошлом), получить большой бонус сразу (технологии из будущего) с каким-то штрафом или условием, повторно использовать задействованных миплов (а ля Гермиона с хроноворотом), делать пророчества в духе Бене Гессерит в Дюне (с большой плюшкой, если сбудется).. Много вариантов.
Отменить уже сделанное действие соперника в игре — это головная боль. Это такую бухгалтерию придётся вести, что трудозатраты превысят удовольствие от такой механики. А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Большие бонусы из будущего и повторное использование миплов (экзокостюмов на поле) как раз есть в дополнениях «Анахронности». Второе, правда, объясняется параллельными вселенными, что более логично.
Пророчество — это интересно, но и это не путешествие во времени. Бене Гессерит не могут слетать в будущее и увидеть, кто победил в партии. Они лишь делают предсказание. Механик, влияющих на время, в «Дюне» нет.
Да, трек в «Анахронности», может, и банальный, но за ним скрыт интересный игровой процесс (на мой взгляд, конечно).
>А если отменить действие — это просто не дать сделать текущее действие, то какое здесь путешествие во времени?
Как какое? Он посылает скажем мипла сделать действие, ты возвращаешься назад во времени и убиваешь или мешаешь этому миплу. Все тематично.
Насчет пророчеств я имел в виду что они обоснованы путешествиями во времени. В духе "я слетал в будущее и увидел что у Васи будет не менее 10 дохода к 5 ходу. Если я оказался прав, значит сбылась временная линия которую я увидел, и я получаю +50 ресурсов которые натаскал в этой линии. Если нет, значит, я ошибся и в текущей реальности обеднел". Интересно же.
Т.е. вы предлагаете просто тематически обыграть отмену действия или ставку с прогнозом. Окей. Но это будет такая же банальная отмена действия или ставка с прогнозом, как и движение по треку.
> Интересно же.
Для меня не очень. Вот у нас механика долга. В большинстве игр в долг можно брать только деньги. Далее, либо постепенно выплачиваются проценты, либо в какой-то момент нужно сразу вернуть сумму с процентами, либо ещё что-то подобное. В «Анахронности» можно взять в долг (получить из будущего) рабочих, ресурсы, воду, экзокостюмы. С дополнениями можете брать в долг действия и другие бонусы (квантовые манипуляции с континуумом). Опциально можно при взятии долга добавить дополнительные положительные/отрицательные эффекты (темпоральные искажения).
Каждый долг привязан к конкретному раунду. «Проценты» за долги копятся в виде парадоксов. Накопление парадоксов приводит к штрафам (аномалиям). При этом можно сыграть так, чтобы не получать парадоксы, копить больше парадоксов или убирать парадоксы. Либо можно получать аномалии и за это избавляться от долгов без их возврата. Некоторые постройки также позволяют избавляться от долгов без возврата.
Наконец, для обычного возврата долга нужно построить соответствующее здание (машину времени/электростанцию). Одна электростанция обычно позволяет возвращать один долг за раунд. У каждой электростанции есть своя дальность. Она позволяет вернуть не любой долг, а лишь в пределах дальности. Ещё у электростанций бывают свои условия использования (могут требоваться вода, ресурсы, определённые виды рабочих). Так вы перемещаетесь в один из прошлых раундов и закрываете временную петлю (возвращаете взятое).
И вот вся эта хитрая долговая механика тематически завёрнута в путешествия во времени. Которые при желании можно очень красочно описать. А банальное движение по треку — это всего лишь вишенка на этом торте.
Если вы свои варианты также разовьёте механически, то будет интересно. А когда вместо обычной ставки с прогнозом или отмены действия я делаю ту же ставку или отмену, только это я так типа во времени путешествую, то это такое себе решение.
Жаль что нельзя видеть профиль автора обзора в виде топ 5 его игр. Одно дело когда такое пишет любитель "Покорять марс" и другое дело когда профессионал бывавший "На Марсе" )
Вообще не согласен с тем что игра выглядит пресно, это просто концентрат конкурентности и кризисности в ресурсах. Да в механиках будет сложно найти что-то новое, но надо ли оно, если речь про классику.
Можно по ссылке спросить, какие Марсы он любит) Блогер-то опытный, не мимокрокодил
Казалось бы обычное размещение рабочих и еврошкола игр не могут быть такими захватывающими, но Давид Турци сделал игру и атмосферной и интересной по геймплею. И в игре вы не чувствуете, что тема натянута на механику, как сова на глобус.
И вот вы уже выбираете кого отправить в роботе работать в пустошах, а ученый запускает энергоустановку, что будет питать разлом во времени, через который вы отправитесь в прошлое, чтобы вернуть долги или построить какой-то уникальный для вашей фракции проект. Вы даже будете жертвовать своими подчиненными ради общего блага, ведь метеоритный удар по Земле не пощадит никого. А надо бы еще успеть собрать ПО, да и выполнить личную и общие цели. Ведь времени у вас не то чтобы много. Всего 7 раундов, за которые нужно сделать множество вещей.
В этом коктейле из необычных фишек и кроется самая мякотка Анахронности, помимо атмосферы.
- У вас есть четыре вида рабочих, и на разных действиях они себя по разному ведут или не могут работать. Например, вы не можете отправить инженера в Исследовательский Центр, туда дорога только для ученого.
- Возможность занимать ресурсы и работников из будущего. Да, в данный момент они вам достаются бесплатно. Но потом вы обязаны будете и вернуть или же получите временную аномалию, для которой понадобится жертва и ресурсы, чтобы её успешно закрыть.
- Интересная система усталости рабочих, которых можно вдохновлять за ресурсы и получать ПО, или же быть жестким деспотом и заставлять их работать бесплатно, но с потерей ПО
- Разделение игры на две фазы. После метеоритного удара у вас будут выключаться действия на поле, но и их эффект станет единоразово сильнее. Так же вы будете ограничены в доступных роботах, что заставляет готовиться ко второй половине игры.
- Выставление рабочих на разные поля. На общее поле - вы снаряжаете робота, тратя энергоядро и работника. На действия на вашем планшете работникам не требуется робот. Так же вы можете выполнять свободные действия, которые бесплатны и не требуют сотрудников.
Все эти нюансы придают игре свой особый шарм в плане геймплея. Разбавляя классическое выставление рабочих. А оформление/наполнение и атмосферность игры, как финальные штрихи. И при этом - все многообразие компонентов и казалось бы громоздкости игры не утяжеляют её игромеханически. Это middlecore еврогейм. Правила тут довольно просты, но есть несколько нюансов, которые вам могут быть непонятны с первой партии. Однако, базис игры - довольно прост. А подсказка по фазам раунда вам всегда поможет.
Для меня Анахронность - это очень хорошая игра. Отличный пример, как можно по интересному интерпретировать классические механики, не меняя их в корне. И при этом не забывать про сеттинг. Очень рад, что она все таки есть у меня в коллекции.
Update. Все партии мы все еще постигаем тонкости этой классной игры. Разнообразие возможностей и разные пути достижения цели - двигатель каждой партии. Какие будут проекты, что выйдут за здания и смогу ли я от них сыграть. Какие работники нам будут доступные для найма и как мне лучше выполнить своё условие эвакуации. Стоит ли сейчас брать займ из будущего или лучше подождать. Все эти вопросы/проблемы - заставляют вас принимать решения, которые ведут вашу игру вперед.
Будете вы крутить комбинации из действий на своем планшете или будете агрессивно занимать ячейки на общем поле - выбор за вами. Затаритесь ресурсами из будущего или будете осторожны и экономны. Все в ваших руках. В дополнение к этим решениям, у вас будет отличная тематика игры и не менее классное оформление.
Источник https://vk.com/wall-139701487_1763
Игра с очень интересным лором — постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.
Базовый скелет в игре простой — в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов — рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов — использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ — установить связь с определенной временной вехой — тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион — каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.
В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре — в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть — в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?
Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика — то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-14/
>Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится.
Да! Да! Да! И это классно, когда ищешь именно эти ощущения.
>И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?
Чтобы ты решил это сам) Л - логика, Лего, лучшая
Почему люблю:
В рунете в основном были индифферетно-пренебрежительные отзывы. Помнится, баловался я с поиском BGG, и нашёл, что это одно из немногих популярных научно-фантастических евро, коих мало. Было принятно решение изучить. Вот, доизучался. Сначала в TTS, довольно быстро коробку купил, ПНП нового бота сделал, потом ПНП модулей сделал, потом большой доп добыл. Стыдно признать, но даже робко хочется фуллфарш Infinity Box с металлическими ресурсами, вот до чего докатился!
При разной совокупности модулей можно соорудить себе разный опыт. И повальяжнее, и пожёстче, и понажористее, и попроще. Здесь не такая асимметрия, где у тебя строго одна фича, от которой играешь всю партию, а скорее складывается из многих кирпичиков. А также идеальное количество рандома и изменчивости предложений на рынке. Поэтому в разных комбинациях не надоедает строить разные стратегии, никакой полировки однотипных билдов. Fractures of Time просто бомба дополнение, надо ж было придумать как сломать механику и пересобрать по-новой, да и ещё и тематично! Опять же, Хроносса приносит, который для меня является топ-1 автомой, и поддерживает в соло 95% из всего обилия контента. Игра откровенно взлетела из-за LEGO-эффекта “собери экспириенс сам”. Мне база тоже нравится, но сама по себе она не топ-2, конечно.
Строить движочки или домики или движочки из домиков просто обожаю. Начинаешь с пустой лужайки, а в конце у тебя лично выпествованный городок твоих достижений. И ты такой “я сделяль”! Это почти как строить ферму у Увэ Розенберга, только Земля разрушена, и все страдают, и ты диктатор, и скоро конец света, и овечек нет, и путешествуешь во времени, и миньки есть, и модулей куча, и автор другой. А радости столько же! А уж тема тут отработана, моё почтение. Целый артбук с историей намутили. А обилие модулей и их комбинаций позволит ещё очень долго в них копошиться. Не могу сказать, что как евро игра делает что-то революционное, просто мне до крайности заходит всё, что здесь происходит.
Что не нравится:
Модульную мешанину фуллфаршей чаще записываю играм в недостатки. Здесь очень много нюансов, раскиданных по пяти разным книжками. Надо помнить про все модули и индивидуальные правила к каждому и для игроков, и отдельно для бота. Ещё долгие сетап и уборка, а также требовательность к месту. На домашний стол только буквально внахлёст компонентов вмещается, с трудом. А вывозить на игротеку прям физически тяжело без автомобиля.
Голая база без дополнений немного суховата, особенно в области науки. Просто кто больше настроит зданий. Недавно на BGA поиграл, и после допов уже не то. Нужен хотя бы мелкий, чтоб жетоны научных открытий больше эффекта имели. Но новичков сразу в навороченную сборку не посадишь, конечно.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Карта приключения
в дополнении, сделайте действие найма, строительства или науки и еще раз сделайте. Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Так же используя перевернутые стороны хронологии, удваивая получение ресурса такого как работники, надо платить две воды или одну?
Ответы из официального FAQ:
--> Данные действия выполняются с выставлением рабочих в костюмах или нет?
Нет, эти действия выполняет тот же работник, который разыграл приключение, причём не нужно занимать ячейку, просто выполняйте. Однако действуют те же ограничения, что обычно: например, исследование не сможет выполнить не учёный.
--> Надо платить две воды или одну?
Нужно заплатить 2 воды, если хотите получить 2 работников. Если у вас 1 вода, можно получить только одного, а «двойной бонус» сгорает.
Немного не допонял.
Допустим четвертая эра. Путешествую в прошлое во вторую - передвигаю жетон. На каком фрагменте хронологии будет мой жетон в следующей эре - на пятом или на третьем?
На пятом. В конце эры жетоны возвращаются на исходные позиции.
Тогда о чем речь вот здесь?)
"Вы можете оставить маркер фокуса на его нынешнем фрагменте в прошлом, при том условии, что хватает дальности" (стр 16)
Имеется в виду повторное перемещение в прошлое в одной и той же эре, когда маркер фокуса уже был сдвинут
Т.е. можно после первого перемещения (допустим, как в примере выше, из 4-й эры во 2-ю), используя другую Э/С, сделать второе перемещение?
Тогда вопрос: при втором перемещении откуда будет отсчет? От базовой 4-й, где мы были в начале эры, или от 2-й, откуда я фактически переместился?..
В правилах вроде, что всегда от текущей, т.е. в данном случае надо считать и второе перемещение от базовой 4-й эры. И если я при втором прыжке делаю сдвиг на 1 эру, получается, что я перемещаюсь с 4-й на 3-ю, так? А т.к. я стоял до этого уже на 2-й эре, получается фактически, что я из 2-й прыгнул в 3-ю, т.е. уже не в прошлое, как в правилах, а в будущее.
Парадокс?..
второе перемещение во времени должно идти от базовой, 4-й эры.
потому что перемещаетесь не вы, а ваш работник, который потом остается вместе с вами в настоящем.
единственное ограничение -- это доступность суперпроекта из прошлого. но оно следует из-за того что постройка суперпроекта -- это задействование другого работника в другой локации. можете считать, что путещественник во времени стыбзил чертежи, но строить по ним уже должен другой.
Почему только суперпроект? Насколько я понял, находясь в прошлом при сдвиге,можно строить любые здания, исследовать, собирать ресы и все такое... Ну и, разумеется, возвращать активы, чтобы передвинуть маркер на треке.
Вчера первый раз за 5 партий смог этот маркер добить до упора, 16 ПО. Ра-а-дости!.. :)
я имел в виду, что доступен суперпроект только тот, который на эпохе с вашим фокусом. который перемещается только в путешествии во времени.
Ну это понятно.
Сыграли 5 раз в базу = ок. Добавили расширения Судный день... Что это? Ваши впечатления от дополнений, остальные такие же печальные как и Судный день? Или лучше?
Судный день вообще ни о чём, другие дополнения интереснее
Нам первопроходцы нравятся. Прокачка костюмов и приключения..))
Судный день, ИМХО, самый неудачный доп из всех в базовой коробке.Постоянно выпадают минусы, и Астероидный удар после 3 эпохи наступал у нас. И игра заканчивалась на 5 эпохе обычно.
Никто ничего не успевал, ПО очень мало.
Ерундовый доп, больше с ним не играем.
И Пионеры, и Стражи гораздо лучше.
нам тоже не особо зашел))) но если и играть, то полным составом)
вы пробовали с ним играть со всеми дополнениями? как вышло?
Играли именно со всеми допами (из базовой коробки): Пионеры, Стражи, Судный день. Хоть в правилах и написано, что Пионеры не рекомендуется играть с Судным днем (не понял, почему, но это к дело не относится).
Играем вдвоем.
На этапе броска кубиков за Судный день выпадает постоянно: либо 2 минуса, либо минус и пусто. Один раз было плюс и минус, и один раз два пусто. Остальные разы - ВСЕ - только минуса.
Это невозможно так играть.
если бонус к карты приключений, супер проекта, бонусов ячеек после удара и тд. говорит "сделай дополнительное действие(я) какое то". мы должны тратить экзокостюмы и людей на эти действия или всё же нет?
Здравствуйте! Я не могу определиться, покупать эту игру или же "Подводные города". У Анахронности мне больше нравится дизайн, и на первый взгляд у нее попроще правила (хотя правила "Подводных городов" я не читал, могу ошибаться). А Города гораздо проще в плане доступности. Также скорее всего прийдется часто играть одному, поэтому хотелось бы поинтересоваться насчет соло режима у обоих игр
Соло бомбическое. Турци могёт - самому Ласерде солорежимы делает. В подводные города не играл - но Анахронность игра чисто фановая: типичное размещение рабочих со свистоперделками, куча всего навороченного. особой зауми ждать не рекомендуется но за ресурсами и на стройку роботов погонять, рабочих через червоточины во времени, и прочий типичный воркетплеейсмент, наверное лучший на сегодняшний день.
Спасибо! А можете подсказать, есть ли похожие на эту игру фановые евро-игры? А то
Анахронность сейчас трудно достать
Ну фановость штука такая - кому что заходит. Я в своё время в обычные карты переиграл - играл в более 30ти разных игр обычной колодой, и теперь марсы, дюны крылья и т.д. даже на дух не перевариваю. К тому же считать карты, или с новичками играть которые говорят "ну ты знал колоду поэтому и выиграл" мне не интересно. Очень люблю ласерду - но их фановыми точно не назовёшь - слишком напряженный процесс всё таки. Если только канбан, но и там если попадётся игрок озабоченный поиском глубокого смысла то тушите свет. Поэтому новые весёлые игры мне уже не заходят (всякие там королевства, соборы, Т-серии), а старые уж больно убого выглядят. Исключение только Австрия - вот это эталонная игра и на азарт и на подумать, баланс между этими двумя аспектами решён очень хорошо.
Вопрос по соло: возможно ли Хронобота или Хроноса приспособить как третьего игрока при игре вдвоем?.. Или это не имеет смысла?
Просто интересно, будет он сильно мешать или нет.
Может и можно, только зачем вам его решение? Суть игрового азарта и заключается в многохтдовочной возможности посещения локаций с целью реализации запланированных планов развития. Даже все многочисленные допы они по факту наоборот прсто расширяют стандартные возможности игровых локаций. Ну поломает он ход кому-то - а смысл? Дополнительный ограничительный рандом чтобы кто-то сильнее психовал? Тут острые моменты оппоненты создают друг другу сами прекрасно что ещё и подключать к этому процессу кубик.
Берите Анахронность. У меня обе коробки, но Анахронность в разы более качественная и погружающая в себя игра. Подводные города очень хороши в плане математики, чистое евро. Но Анахронность шикарна в плане сеттинга,качества компонентов. Плюс это крайне образцовая игра на выставление рабочих. Если нравится данная механика, то Анахронность вытягивает из нее все что можно было придумать. Ну и Подводные города без допа лучше не брать. Только в допе появляются трехслойные планшеты, с которыми хотя бы удобно играть и все компоненты не слетают от первого вздоха. Ну и сам доп прикольные. Но все равно по качеству компонентов Анахронность рвет многие евро в своем ценовом диапазоне (говорю о времени розницы с ценой в 5к. Сейчас цены ужасные на нее. Но может вам повезет).
Спасибо всем, кто поделился своим мнением! Уже приобрел данную игру, не терпится сыграть
Разные игры, на разных механиках с разными качеством компонентов. Трудно сравнивать. У меня есть обе, играю в обе. Ни одна из игр не может заменить другую.
Поскажите таклй момент - в условиях эвакуации двух фракций указаны длвтльно сложные задания - иметь три электростанции, или три станции очистки воды, или два жетона аномалий или вроде того. Вопрос - считается ли электростанцией, скажем, жетон суперпроекта, который лежит в ряду электростанций или жетон аномалии в том же ряду?
Нет, не считается. Этим фракция нужно озаботиться тем, чтобы суперпроекты и аномалии не попадали в нужные ряды.
Вот написано условие: иметь три электростанции. В правилах, в конце они даже перечислены. Но находятся надмозги, которые спрашивают: а аномалии и суперпроекты это электростанции? Если бы условие было: заполните ряд электростанции, тогда сомнения можно было бы понять. Тут же все однозначно. И не стыдно такие глупые вопросы писать.
Не позорьтесь!
Во времена моей студенческой юности преподаватели любили говаривать: «Не бывает глупых вопросов, бывают глупые ответы». Просто навеяло.
Начал уж анекдот рассказывать, рассказывай до конца, все за вами, неумехами доделывать надо.
Профессор на лекции:
- Студенты, не стесняйтесь, спрашивайте. Глупых вопросов не бывает, бывают только глупые ответы.
- Профессор, а если я встану на трамвайные рельсы двумя ногами, а руками схвачусь за токопроводящую линию, я поеду, как трамвай?
Я старался не шутить. Спасибо за бородатый анекдот про придурочного студента, уважаемый Trilan!
Ну, тут причина вопроса, судя по всему, в том, что человеку показалось, что эти условия очень трудновыполнимы относительно других, поэтому он удивился и подумал, что какой-то момент не так понял, и, возможно, условия как-то смягчаться должны.
Вот даже обидно. Конкретно по Анахронности на Тесере лежит мой гайд. Там подробно расписано про эвакуацию, надо только прочитать. Да не, бред какой-то. Не барское дело, холопы ответят. Так что причина вопроса - лень или глупость.
Не стоит так переживать! Подумаешь, какой-то там пользователь не заметил Ваш гайд. Разумеется, всем понятно, что он бредящий, высокомерный, ленивый и глупый.
Гайд не видел. Сложности эвакуации для двух фракций обусловлены и балансируются тем, что с расширением судный день жти фракции будут оттягивать наступление астероидного удара до максимума чтобы эвакуироваться в принципе не было необходимости. Вопрос был скорее чтобы доказать другу попвоту своей точки зрения. Благодарю всех за ответы!
У и кстати для ленивых читать правила можно просто просмотреть все правила эвакуаций для всех фракций - там есть и сторона (не помню чья) с как раз просто занятыми ячейками строительства. Вот там может быть всё что угодно, и следовательно, методом от противного придти к выводу что если что то указано то оно и должно быть построено, в противовес просто построенному.
Именно этой логикой и руководствовался) повторюсь, вопрос был лишь чтобы убедиться в правоте. Правила читать не лень, сводку в конце правил видел)
Стоит покупать, если часто приходилось бы играть одному?
Да, тут отличный одиночный режим. Посмотрите соло летсплей у "Магии настольных игр", поможет определиться
Около 70% моих партий — в соло. Одна из лучших автом в евроиграх. Правда, Хронобот поддерживает только базу. Чтобы поиграть в модули, которые уже вложены в русской версии, делал ПНП Хроносса (есть в файлах Fractures of Time), а потом и само дополнение добыл.
Соло летсплей у "Магии настольных игр" не смотрите - там не по правилам играется (он сам признал это в другом обзоре. Хроносус заморочный с кучей доп компонентов и доп возни - для только базы проще распечатать новый планшет Хронобот 2.0.
Очень хочется ресурсы и другие аксессуары купить. Никто не собирается заказывать или не продает?
Аксессуары только за рубежом или барахолка БНИ. Дополнения тоже так на барахолке или группа вк Марс или Русбоардгеймс. К сожалению Крауды локализовывают всякие крокиноклы и шашки
Ну так из ресурсов только ресурсы и батарейки можно изготовить. Тридемодели в свободном доступе. Так же много вариантов моделей экзокостюмов - но они вероятно у вас уже есть (оригинальные). А ресурсы можете какого нибудь соседа попросит напечатать - это на двести рублей пластика (ну и покрасс если с кисточкой дружите).
Добавил карты и правила, на русском,фандопа Impact Draft cards
За один ход сколько я могу эвакуировать работников?
Эвакуация производится один раз и считаются все работники и занятые и уставшие
Это понятно. Вопрос в другом: могу я все заряженные экзокостюмы отправить на эвакуацию (одним ходом) и вместо 5 ПО заработать ( как сказано в правилах) не больше 30 ПО ( 5 ПО на 6 экзокостюмов)?
Вы не правильно поняли это действие. Оно выполняется так: вы берёте одного работника в экзокостююме и отправляете его выполнять эвакуацию. Результат: получаете кучу очков по условию вашей эвакуации. Например, абстрактно вам дают 2 ПО за факт эвакуации + 2 ПО за каждого имеющегося учёного. То есть, затратив одного рабочего в экзокостюме (всё равно какого) и одно действие, вы получаете ВСЕ положенные вам очки.
И нет, вы не можете отправить одним действием все костюмы в какую бы то ни было ячейку действий. Один костюм за раз - одно действие. Причём эвакуацию можно выполнить ровно один раз за партию (каждому игроку).
Спасибо тебе, добрый человек!
Эвакуация разовая. Её можно совершить лишь один раз и получить очки за выполнения условий пути тоже один раз.
Привет всем любителям и профессионалам Ахрененности ;)
Какие дополнительные правила и расширения вы используете и рекомендуете к использованию?
1. Доп. правило - иная хронология.
2. Доп. правило - драфт начальных активов.
3. Доп. правило - драфт достижений.
4. Расширение "Судный День"
5. Расширение "Первопроходцы новой земли"
6. Расширение "Стражи всемирного совета"
Я бы советовал 100% играть с Первопроходцами новых земель. Они отлично дополняют и вносят хороший путь для развития. По остальным не скажу, и без них играется нормально, Судный день на мой взгляд достаточно так себе доп, притом еще что его не советуют с Первопроходцами играть
Спасибо. Как раз сегодня отыграю партейку с Первопроходцами. По описанию самый интересный кажется.
Всем привет, вопрос по свойству супер проекта Великое Водохранилище, скидку в 1 воду можно получать каждый ход в фазе действий? Или 1 раз за фазу действий? Например, у меня есть здание, где я получаю ресурс за 1 воду, поместив туда любого работника, могу я не отдавать воду, и просто взять нужный ресурс?
Подумалось, что если скидка в 1 воду за каждый ход, то как-то имбовато получается
Да, Водохранилище работает КАЖДЫЙ ход, НО – его свойство не применяет ко всяким обменам. В вашем случае вы не можете обменять воду на ресурс, так как это действие обмена.
Это пояснение дано разработчиком в FAQ.
Алексей, большое спасибо за ответ.
Вроде как есть какие-то правки баланса от разработчиков? Можете ткнуть ссылкой, кто в теме
это изменения на картах лидеров фракций
https://disk.yandex.ru/d/8iQ7YufGL_88tQ?w=1
но также баланс поправили и на планшетах фракции, там где условия для эвакуации.
Я так понимаю до нас эти изменения не дойдут?D:
А что изменилось в условиях эвакуации?
спасибо. а можете подсказать какие правки на планшетах фракций?
Загрузил в файлы ПНП правок баланса из Essential Edition, плюс мини-дополнение Sentry Post (формат печати А3).
Спасибо. Было бы неплохо пометить какие на какой планшет идут. И условие пути спасения вроде осталось такое же (которое 3 лаборатории + каждый нейтрониум по 3 очка)
На мой взгляд, после распечатки перепутать будет невозможно. Одна из четырех эвакуаций осталась такой же, но сделал двусторонние для красоты и удобства. Можно вырезать только три, кому как нравится.
Спасибо за пнп, очень важная штука для игроков в Anachrony.
1. То есть, по факту поменялись только свойства четырёх лидеров и четыре условия эвакуации? Просто я почему-то думал, что поменялись ещё и цены на постройки на планшетах фракций.
2. И несколько вопросов сразу по изменениям:
а) Что за условие эвакуации на втором жетоне, где омега-2х ?
б) Корнелла за 3 воды выполняет действие исследования, верно?
в) Зейда берёт рабочего из саплая, а что за значок с восклицательным знаком у ней в абилке?
1. Поменялись способности 4 лидеров, арт всех лидеров и 3 эвакуации. Сделал всех двусторонними, по-моему так удобнее.
а) Эвакуация — иметь 2 аномалии, дополнительно 5 очков за каждые 2 продвижения на треке времени + 2 урана.
б) Корнелла в фазе очистки может получить внеочередное исследование за 3 воды.
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс из оставшихся в шахте. За 2 воды может взять еще один.
д) Валериан может считать всех ученых гениями.
г) Это ж старая Самира. Сейчас она тоже из саплая это делает, судя по карточке.
полагаю, просто сменилась иконографика
Уф, действительно, попутал две книги. Тогда перевожу новый вариант: в фазе очистки Самира получает случайный (!) титан/уран/золото из запаса, после чего может получить любой на свой выбор из запаса за 2 воды.
Оу, внезапно. Как-то неинтуитивно по иконкам, что восклицательный знак у Самиры - это случайный ресурс, а восклицательный знак у Зейды - это "без бонуса" (типа, понятно, что он возле маленькой карточки стоит, но всё же). А как авторы предлагают выбирать этот случайный ресурс? Я понимаю, как это сделать, просто интересно именно как авторы это предлагают.
Согласен, неинтуитивно.
Полагаю, что должен открыться временной разлом, и игроки из будущего скажут какой ресурс выпал.
Оптимальный вариант с разломом )
PS Блин, какие же клевые эти металлические ресурсы, одно только это заставляет разложить партийку.
а что там за мини доп к енму есть правила?
выложил правила Essential Edition в карточку
спасибо! :)
Можно кубом для исследования, с формами. Их как раз 3.
Восклицательный знак у них в иконографике означает, если я не ошибаюсь, не что-то конкретное, а просто напоминание, что здесь что-то происходит не как обычно. Увы, действительно неинтуитивно, но придумывать отдельный символ ради единственного источника случайности, полагаю, им просто не хотелось...
Как не хотелось и предлагать свои варианты разрешения случайности
И у Зейды и у Самиры просто восклицательный знак- это ВНИМАНИЕ. никаких бонусов или не бонусов, случайных ресурсов и т.д. так как воскл. знак не в квадратике. И в том и в другом случае это просто ВНИМАНИЕ.
г) Самира в фазе очистки может взять ресурс ИЗ ЗАПАСА(вроде чётко написано from suply). За 2 воды может взять еще один ИЗ ЗАПАСА.
Восклицательный знак это - внимание, а разносторонний кубик- Титан, золото или уран на свой выбор.
Выбираешь ИЗ ЗАПАСА один любой ресурс на свой выбор и + ещё один ИЗ ЗАПАСА любой ресурс на свой выбор можно взять заплатив 2 воды.
Я могу ошибиться ,но зачем придумки- разлом или ещё что-то))
Вот тут непонятно:
в) Зейда в фазе очистки может взять рабочего из запасы за 2 воды (не с рынка), и не получает бонус найма. Но возможный тип выбранного рабочего должен соответствовать текущей карточке.
То что из запаса это понятно, но там нарисована КАРТА НАЙма именно карта, то ли тянуть карту и выбрать одного из указанных на карте найма, то ли как - непонятно!!! А может что-то с самой картой найма сделать надо? Просто как-то сомнительно выставить рабочего и потратить 2 воды ,чтобы взять рабочего. это можно и в след. раунде сделать при чём с бонусом.
Просто сомнительно. Хотя тоже вроде логично ,что соответствовать текущей карте найма хз. но зачем это в 6 фазе, логично былобы из тех что остались на поле а а не из запаса. хз короче.)
По пункту "В", я как раз понимаю смысл.
В плане пути Зейды на стороне "А" слишком сложная цель, т.е золото + гений = ПО. Зейда, как раз позволяет сделать более достижимую эту цель и забирать гениев, т.е уже не будет такой охоты за первым местом, а можно будет это балансировать, т.к большинство всё равно всегда забирают гениев
А что касается выборов, то лично я думаю, что от текущей карты зависит были ли гении и можно ли их получить в конце фазы или нет
Большое спасибо :)
Вообще эти изменения видятся ли стоящими, или скорее декоративные? За Превосходство по-прежнему видится играть легче всего, а за библиотекарей - тяжелее всего.
Я считаю, что изменения лидеров очень стоящи. Забирать что-то из запаса Самире и Зайде вместо остатков дает большую свободу, а у Прогресса оба лидера были, ну, такое... Сейчас же оба получили гораздо более полезные абилки (хотя и можно поспорить, что Валериан со свободным костюмом и без того неплох).
Да уж, вот это подстава так подстава) купить игру/ ,а теперь какие-то правки ещё надо делать)
Добрый день! Вопрос к игрокам, которые наиграли некоторое количество партий с допом Первопроходцы новых земель.Не показалось вам, что данный доп крайне дисбалансен по отношению к базе? На мой взгляд, доп заставляет играть только в него и победа в кармане, а про базу практически можно забыть.
Скорее есть ощущение, что малоэффективно комбинировать механики базы и механику допа. Можно вполне успешно конкурировать действуя только на базовом поле, можно отлично жить на поле из дополнения. Но, похоже, если уж выбрал стратегию на партию, то поздняк метаться.
Сыграл с этим допом пока только 3 партии, но считаю, что вряд ли прям дисбаланс. При правильно отыгрыше базы можно очень хорошо по итогу сыграть все равно. особенно,если норм эвакуацию сделал. Ходить по несколько экзокостюмов туда значит ослабить свои показатели по итоговой эвакуации(хотя конечно на картах может прийти, но все же). Мне кажется правильным отыгрышем базы(и пару раз сходя в приключения) можно очень даже неслабо набрать по итогу и обогнать того, кто только через них играет
Можно ли зарядив все экзоскелеты, до астероидного удара, воспользоваться картой строения 403:Любой работник (остаётся активным), потратите 1 жетон энергии. Получите 1 заряженный экзоскелет.
Воспользоваться-то можно, только откуда взять ещё один экзоскелет?) Их количество всё же ограничено.
Можно, если уже освободилось место на планшете под экзоскелет. Когда получаете его сначала обязаны выставить на зарядную станцию, на ней всего шесть слотов, но они освобождаются по мере траты экзоскелетов