Я поиграл со всеми допами и лично мне больше всего понравился фараон. Другие допы увеличивают разнообразие, а фараон преображает игру и как по мне сильно ее улучшает, делает глубже и стратегичнее. На второе место поставил бы пантеон, доп со стражами на третье.
Разработал свой собственный органайзер и напечатал на 3-д принтере. В базовую коробку влезло: база, фараон, стражи, а также все миниатюры монументов. Игра теперь раскладывается максимально быстро.
Подскажите какие грани на продвинутом боевом кубике. А то в правилах есть описание двух новых граней на них, но не сказано какие старые остались. Хочу изготовить кубики для ПНП.
Вы написали, я лишь уточнил, что именно вероятность рассчитана неверно и объяснил почему. Моё замечание касалось только вашего утверждения про 10%. Всё остальное я не хотел и не собираюсь комментировать.
Вероятность попадания в голову по вашим данным будет 10%, только если считать, что вы всегда попадаете в "силуэт"! Что вряд-ли соответствует действительности. А если попадание не 100%, то дополнительно необходимо 10% или как правильно записывают в теории вероятностей 0,1 умножить на вероятность попадания в силуэт. А эта вероятность в свою очередь зависит от расстояния до цели, её подвижности или статичности, типа оружия и навыка стрельбы.
Я поиграл со всеми допами и лично мне больше всего понравился фараон. Другие допы увеличивают разнообразие, а фараон преображает игру и как по мне сильно ее улучшает, делает глубже и стратегичнее. На второе место поставил бы пантеон, доп со стражами на третье.
Разработал свой собственный органайзер и напечатал на 3-д принтере. В базовую коробку влезло: база, фараон, стражи, а также все миниатюры монументов. Игра теперь раскладывается максимально быстро.
Да.
Подскажите где можно найти 3-d модели для персонажей из "Локдауна"
Подскажите какие грани на продвинутом боевом кубике. А то в правилах есть описание двух новых граней на них, но не сказано какие старые остались. Хочу изготовить кубики для ПНП.
Вы написали, я лишь уточнил, что именно вероятность рассчитана неверно и объяснил почему. Моё замечание касалось только вашего утверждения про 10%. Всё остальное я не хотел и не собираюсь комментировать.
Вероятность попадания в голову по вашим данным будет 10%, только если считать, что вы всегда попадаете в "силуэт"! Что вряд-ли соответствует действительности. А если попадание не 100%, то дополнительно необходимо 10% или как правильно записывают в теории вероятностей 0,1 умножить на вероятность попадания в силуэт. А эта вероятность в свою очередь зависит от расстояния до цели, её подвижности или статичности, типа оружия и навыка стрельбы.
Весёлая семейная игра, с классной механикой шума. Правила просты в освоении. Из минусов мало возможностей почистить колоду.
Атмосферная игра, азартный аукцион и простые правила. Из минусов то, что игра раскрывается только в полном составе, ну или хотя бы вчетвером.