SamyroHOO

Агеносов Алексей Геннадьевич

В свою очередь делаем жесткий отбор по иллюстраторам, основы дизайна изучаем, но за всем не уследишь и не успеешь к сожалению.

К сожалению - не специалисты. Каждый раз отбираем на бирже фриланса, каждый раз сталкиваемся что люди говорят про опыт, а на деле его едва хватает чтобы закончить продукт. Связей у нас особо нет, да и средств чтобы выхватывать прям крутых спецов, крутимся как умеем. Надеемся на то, что рано или поздно специалист найдется.

С первым комментом на Тесере, коллега!)

На самом деле со шрифтом история не такая плохая, как кажется. При тестах игроки быстро привыкали к картам и в основном ориентировались на картинки.

По плюсам, как минимум могу отметить комплектацию, что уже людям проще воспринимать. Более динамичные быстрые партии, люди в чужой планете под конец уже выдыхаются. Тут чтобы устать от игры, надо сыграть как минимум партии 3. В целом и была задача сделать такую игру - быструю и несложную.

Благодарю! Насчет дизайна, соглашусь с вами, но при тестах проблем особых не заметили.

SamyroHOO написал полгода назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Отличная новость! Рад что не только я смог чего-то добиться с помощью Тесеры.

SamyroHOO написал полгода назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

В целом, данный дневник показывает как упало доверие к издательствам у игроков. Людям проще купить контрафакт, поиграть в рулетку с качеством, но зато дешевле. Не могу их винить, да и вряд ли после покупки даже тысяч таких экземпляров издательства задумаются о снижении цены или других мерах.

SamyroHOO написал полгода назад к игре Вор должен сидеть в тюрьме! *: #

Как разработчик, я вообще не понимаю как можно так кинуть клиента. Я конечно никогда не работал с моделью краудфандинга, но это же так нагло. Да, вы может утилизовали продукт, но деньги верните хотя бы, раз продукта уже нет. Какая-то нулевая лояльность. У нас при ошибках типографии, мы даём и скидки клиенту и высылаем доп. копию той игры, в которой был брак типографии. А оказывается вот так можно) Впрочем что ожидать от монополиста индустрии...

SamyroHOO написал полгода назад к статье Обзор настольной игры «Заговоры закулисья»: #

Разумеется, я понимаю с какими целями вы её выложили, многие вам уже ответили как бы следовало написать статью. Я вижу какие-то вещи уже поправили. В любом случае, хотя бы идете на диалог, это уже неплохо.

SamyroHOO написал полгода назад к статье Обзор настольной игры «Заговоры закулисья»: #

Ребята, хоть бы ознакомились с целевой аудиторией Тесеры) Пытаться впихнуть людям игру с чат-ботом, которые играют в комплексные игры в раз 100 сложнее. "Никаких нудных правил" - для пользователя Тесеры это почти оскорбление.
Да и вообще, такие чат-боты были актуальны до нейронок, сейчас каждый себе может создать приключение, если потратит немного времени с промптами.

SamyroHOO написал полгода назад к новости Топ-10 игр пользователей tesera — 2025 / Результаты: #

Спасибо за работу! Такая информация полезна не только в развлекательных целях, но и многим разработчикам.

SamyroHOO написал полгода назад к игре Гонка изобретателей: #
Обзор от блога "Настолкины"

Буквально полчаса назад добрался до конкурса изобретений в настольной игре «Гонка изобретателей» от команды «Игровая таверна» 😌
Кстати, хоть игра для минимум 2 игроков, это не помешало мне сымитировать игру на двоих с Любимой, и... Она меня сделала!!! 😄😁
🌠 Вы уже знаете, но для новеньких хочу отметить сразу: в нашем дневнике никогда не было и не будет притворных, неискренних обзоров 🕊 Платные – возможно, но опять же только через честную призму с нашим подходом 🌸 Если игра нравится, я так и скажу, а коли не нравится, утаивать не буду – это ментально важно для меня и, уверен, для каждого, кто на нас подписан ❤️
🔥 Вернёмся же к турниру умников гоблинов (да-да, именно за гоблинов-изобретателей мы выступаем здесь в качестве игроков).
❤️ Честно, наравне с крутыми, крупными проектами, вроде Too Many Bones, Ксиа и в перспективе ещё нескольких, которые обрету в этом году, я люблю хорошие небольшие настолки, в частности, добротно-выверенные карточные настольные игры без лишних, утяжеляющих в рамках формата элементов («Звёздные империи», «Море. Соль. Бумага», «Дракула против Ван Хельсинга», «Воины Одина», «Пикси» и множество других) аля филлеры или как филлеры, но чуть дольше ☺️
👉 И, что интересно, за вычетом некоторых нюансов в правилах, которые в качестве предложений и рекомендаций я отпишу в посте и продублирую ребятам, игру к таким я смело причисляю! В коробке буквально правила и 3 колоды карт, всё!
🌟 Игра конечна, самодостаточна и даже в соло сыграна забавно 😄 Уверен, что на компанию из 3-5 человек по настроению будет играться наподобие культовой семейки «Ticket to Ride. Europe» («Билет на поезд. Европа») А, главное, весьма интересно и быстро, чтобы не успеть от неё устать!
📝📝📝
💫 Если вам интересно то, что подметил в правилах, то вкратце это несколько структурных пунктов, которых лично мне не хватило:
🎲 Визуальная составляющая самого буклета правил:
- в некоторых местах не хватило категоризации при помощи выделения полужирным;
- серединное выравнивание текста приходится, на мой взгляд, не всегда к месту;
- вёрстка правил в целом пляшет, а потому предлагаю в перспективе обратиться за вёрсткой ко мне ☺️😄 Я веб- и граф. дизайнер с 5-летним стажем, договоримся 😉
🎲 В игре есть лимит руки, но я не увидел описание механики по её очистке, кроме пункта о начале хода, где можно сбросить 1 карту, чтобы на руку вместо 2 допустимых, взять +1.
🎲 В правилах есть раздел (1 страничка) о действиях и порядке хода, но, кроме того, что там не хватает пункта о сбросе карт, я хотел бы предложить продублировать эту памятку на тыльной стороне правил, чтобы не было необходимости новичкам после беглого прочтения держать буклет открытым.
🎲 (а это просто размышления на чувстве без особых оснований) При первичном взоре на колоды карт кажется, что их прям очень много (и это здорово!), но в рекомендациях по числу игроков написано от 2 до (аж) 8!!! Я словил ощущение, что на 6-8 игроков уже будет тесновато и карты будут кончаться очень быстро. С другой стороны, быть может, это добавит ещё больше динамики и будет прям круто 🤟 Надо пробовать ☺️
🎲 (тоже мысль-предложение на потестить) Мы ещё, конечно, сыграем именно вдвоём без имитации 😏 Но пока, как мысль, может, для пущей динамики, добавить возможность обменивать 3 одинаковых ресурса (когда накопятся и по желанию игрока) на 1 случайный с верха колоды? Возможно, это поломает баланс, а, возможно, добавит больше фана 🤔

В целом, это пока всё! По большому счёту, я не вижу, к чему можно придраться! По-моему, ребята взяли простую формулу, обернули в приятную фэнтезийную обёртку с щепоткой стилистики любимой ВоВки (World of Warcraft) и дали миру хорошую карточную семейную игру, в которую я уже могу рекомендовать играть вам, а после игры вдвоём ещё напишем микроотзыв с цитатой от Настёны ❤️
👉 Пы.сы.¹ Хочется ещё раз отметить удобнейший органайзер в коробке: разделение на 3 отсека под каждую колоду, ничего не ездит, сами колоды прекрасно и плотно сидят каждая в своём отсеке – очень вкусно 🔥
👉 Пы.сы.² Вообще, даже не зная о механической составляющей и органике элементов двух других уже выпущенных проектов от Евгения и Алексея Агеносовых, уже хочу выразить своё уважение! Задаться целью, самостоятельно сделать 3 настольных игры в наше время стоит дорогого. И я не только о денежной стороне вопроса, если вы понимаете, о чём я 😌

SamyroHOO написал полгода назад к статье Турнир Летоса. Инди игра от Игровой Таверны: #

Ну кстати выправилась оценка, возможно с утра просто кто-то злой был и поставил низкие баллы)

SamyroHOO написал полгода назад к статье Турнир Летоса. Инди игра от Игровой Таверны: #

Это Алексей. Благодарю за публикацию на Тесере! Я уже ваш обзор прикрепил к карточке игры, как комментарий и ссылку, а вы написали статью) Наверное надо было уточнить заранее. Возможно это послужило причиной низкой оценки материала, так как часто мелькал, но не волнуйтесь, я с реалиями Тесеры знаком, тут уж ничего не поделаешь. Ну а людей приглашаю к обсуждению, что не понравилось в материале, в игре, если играли. Может кто-то из коллег поделится опытом.

SamyroHOO написал полгода назад к игре Турнир Летоса: #
Обзор от блога "Жизнь жены настольщика"

Около месяца назад мне написал Алексей из команды Игровая Таверна🍻🎲

Вы уже, наверное, поняли, как нам всегда радостно, если мы можем рассказать про какие-то молодые инди проекты, игры и издательства ❤

И, разумеется, мы были рады, когда Алексей предложил нам взять на обзор какой-нибудь из изданных Таверной проект 😊

Выбор наш сразу же пал на игру с таинственно-мрачным оформлением Турнир Летоса 🧙‍♂️⚔️🧙‍♂️

Вообще изначально нас привлекли именно сеттинг, лаконичное, но стильное оформление и возможность играть вдвоём, разумеется☝

Из названия так же было понятно, что игра будет неким файтингом, которые, как выясняется, мне вполне заходят...

Хотя, когда мы получили игру, и я открыла правила, скажу честно, меня они несколько отпугнули - не только объёмом, но и...

Даже не знаю, как это правильно описать 🤔

Некой математичностью ☝

Просто, когда правила таких игр, как Турнира Летоса, попадаются в руки абсолютно безнадёжному гуманитарию, вроде меня, этому самому гуманитарию становится не по себе... 🙈

Но для этого у меня всегда есть Илья - тоже гуманитарий, но не настолько безнадёжный, который правила и прочитал, и, благодаря которому мы поняли, что они скорее просто подробные, с примерами и объяснениями, а вовсе не такие пугающие 😅

"Всем привет, меня зовут Маша, и меня отпугнули гексы и цифры... " 🤦‍♀️

Но вернёмся у игре 🎲

Завязка вполне классическая для любых турниров - вы боретесь за нечто почётное 🏆

И в данном случае главный приз - место хранителя баланса, так как предыдущий хранитель - маг Летос решил уйти на покой. Следовательно, ему необходим преемник, а, чтобы быть достойным, нужно это доказать ⚔️

Доказывать вы это будете, естественно, на арене, и, конечно же, при помощи магии! 💥

В свой ход игрок может переместиться на два гекса и выполнить два действия. Причём, в отличие от многих других игр, вы можете всё это делать в любой последовательности: сначала движение - потом оба действия, одно действие - движение - другое действие и тд.

✍️ У каждого игрока есть планшет (кстати, в плюс игре - очень удобный, на нём не надо ничего писать, всё отмечается специальными фишками), на котором отражены жизни и доступные заклинания (они же способности).

💥 Два заклинания у вас есть изначально - это Стрела (позволяющая просто каждый ход бить противника на 2 урона, если он находится по прямой линии от вас) и Портал (позволяющий перемещаться в любую точку на 4 гекса, но его надо будет "перезаряжать" два хода после использования).

💥 Ещё два заклинания вы берете на свой выбор в начале турнира (и там уже есть и одноразовые, и, которые перезаряжаются, и тд.)

Некоторые заклинания имеют последствия...

Например, самое простое из них - вас отбрасывает по полю на какое-то количество гексов ➡️

Иногда за пределы поля... В этом случае разработчики предоставляют разные варианты решения того, что происходит с магом при вылете, но мы в какой-то момент решили поддаться хоумрулингу (наверное, мы облегчили себе игру на самом деле) и стали при вылете возвращаться мага с той же стороны поля, но с одним дополнительным уроном 🤔

Вообще, впервые игра вызвала у нас столько желаний и идей для хоумрула - и это тоже, лично для меня идёт в плюс, так как механика Турнира Летоса по сути оказывается настолько по-красивому простой, что на нее можно без утяжеления и искажения добавлять дополнительные механики и идеи 🤔

А ещё в комплекте идут три арены разного размера для разного количества игроков и сложности игры. Эти поля тоже у нас вызывали множество идей о том, что можно делать какие-то новые поля, поля в разных стилях и сеттингах, поля с дополнительными препятствиями и тд.

Так же на дополнение так и просятся какие-нибудь фамильяры, предметы и тд... 🦉🦄🐉

Конечно, это всё лишь наши мысли, и авторы, возможно, не видят дополнений к игре, но поле для фантазии тут отличное 😊

Играть в данный файтинг можно и вдвоём, и компанией (причём, компанией можно играть как и в командном режиме, так и просто в формате - каждый сам за себя).

Вообще мне кажется, что формат, где играешь против всех, да ещё и большим количеством народу - должен порождать прямо грандиозные бои 🔥

Там такой должен твориться накал страстей, что мне прямо хочется попробовать эту игру большим составом, так как у нас и вдвоём вполне себе была хорошая динамичная и эмоциональная битва 😅

Жизней, кстати, на раунд вам даётся 20 и поначалу складывается ощущение, что это уже очень много, но это вообще по итогу не так, потому что игра очень быстро показывает вам, что вы тут вообще-то не просто спокойно погулять пришли!

Да, игра тоже вас периодически подгоняет в вашей битве, выкидывая каждые четыре хода случайные события (если их корректор будет так назвать).

А ещё она, знаете, напомнила мне почему-то какие-то ретро игры из детства по стилистике и механике, вроде Тайн Тёмного Владыки... Очень настольгичные чувства вызывает данный файтинг 🤔

Но, между прочим, ассоциации у меня были не только с настолками... Вообще первое, что я про неё сказала - как будто "онастолили" какую-то компьютерную старую игру 🖥🎮

В общем, у меня только положительные впечатления от игры остались!

Из минусов - карты способностей немного мельчат. Как бы, будь они больше, то так красиво и эргономично не поместились бы на планшет, но нам, старичкам, было тяжеловато читать... 👵👴

P.S. Пока я писала обзор, мой телефон несколько раз исправлял Летоса на Летова...

"Баланса ключ переломлен попалам...
А наш батюшка Летос совсем устал...
Ну, а турниры всё идут и идут по плааааану..." 🎸

Источник: https://vk.com/wall-218256524_3832

SamyroHOO написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

На мой взгляд, перенос таких систем очень сложно реализовать, да и конечный продукт будет сильно страдать от фидлинга и даунтайма. Ведь автоматизацию ты не можешь заменить на столе ничем, кроме мобильного приложения пожалуй, но это как будто костыль разработки, а не фича.

SamyroHOO написал полгода назад к новости Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game: #

Не очень понимаю, кому может быть интересно переносить хорошо работающий компьютерный автоматизированный жанр МОБЫ в настолку, где придётся это всё передвигать, просчитывать и учитывать самому...

SamyroHOO написал полгода назад к мысли на тему Честные конкурсы в Российской настольной индустрии: #

Игра таки вышла в 2024, в 2023 был предзаказ, это то, на что я обратил внимание ещё только на оформлении заявок и тоже задал вопросы. Так как по регламенту конкурса игра должна быть релизнута в 2024 году.

SamyroHOO написал полгода назад к игре Космобюро: #
Что-то бездушно...

Я сыграл в Космобюро еще в прошлом году, но буквально забыл об этом и вспомнил не так давно, увидев коробку на полке.
У игры безумно долгая раскладка, лишние элементы, как подметили тут ниже.
Много людей обсуждали оформление, когда игра только вышла, действительно, чувствуется рука нейросети, но не сказал бы что это критично, вопрос, который меня как игрока волнует - геймплей.
А тут всё, невзрачно. Ну совсем.
Игровой цикл, который разработчики заложили, он работает, играется, можно даже сделать ходы, переворачивающие игру, но сами ощущения от игры... Никакие.
Моё мнение это происходит из-за того что опыт космического торгаша как-то слишком слабо вплетен в сам геймплей. Игра должна передавать опыт, а не только быть набором механик и я думаю, это главная проблема Космобюро. В ней есть механика, но опыта нет. Ты себя не чувствуешь космическим исследователем когда открываешь новый отсек. Ты не чувствуешь какую-то особую кризисность. Не чувствуешь особого прогресса, когда продвигаешься по офису. Не чувствуешь чувства выполненной миссии, когда высадил агента. Все эти действия выполняются буднично, пока не кончатся агенты. Возвращаться к игре желания нет, так как она не вызывает никаких эмоций у меня. Да, не претендую на объективность, поэтому и выношу во впечатления.

И если бы я выражался так же, Ямщиков бы просто списал это на личную обиду, мое высокое эго и так далее. Поэтому лично мой стиль общения как Ksedih окрестил "юридически вежливый", был важен, чтобы не давать уходить от темы, но даже в таком обсуждении Юрий попытался мне приписать обвинения во лжи. Ну и в конце концов, как автор и какой-никакой представитель своего издательства я не могу крыть людей трехэтажным матом, хотя безусловно хотелось бы. Барона в его эмоциях можно понять и я верю они искренние. В других обсуждениях он выражается спокойнее, а где-то еще злее)

Подведем итоги

Под вторым пунктом имею в виду Юрия Ямщикова естественно.

Подведем итоги

Пожалуй разгонять дискуссию дальше больше нет смысла, хочу отметить 3 вещи:

1. Еще раз, спасибо Тесере за возможность высказаться и услышать мнения. Это было очень важно для меня и Юрия Косолапова, инициатора данной дискуссии.
2. Мне искренне жаль Юрия, которого по его словам не услышали организаторы, а навязать им свои условия и требования он не смог. Видимо его держат в заложниках эти ужасные люди. Иначе я эту ситуацию не могу объяснить. Мне казалось, что Юрий уж точно волен делать, что ему бы хотелось и развитие настольной индустрии это именно его желание, но видимо реальность несколько сложнее.
3. Следить за премией Magic Awards 2025 не имеет смысла, все будет очевидно, но может в следующем году будут какие-то изменения, поглядим. Я со своей стороны, буду пытаться вносить такие обсуждения в нашу индустрию, меня, к счастью, никто в заложниках не держит. Ну и конечно же делать игры, может не идеальные и уж точно не победителей конкурса (хотя кто знает?), но делать, потому что могу, хочу и искренне верю в то, что мы можем не хуже, можем дать альтернативу.

Спасибо за внимание!

Если вы говорите что вам не нужны места, то логичнее было бы уйти всем составом жюри с очевидно странного конкурса, но вы продолжили в этом участвовать, понимая репутационные риски.

1. Прошу предоставить четкую цитату обвинения во лжи.
2. Я говорю, что легко подумать что у вас такая возможность есть. Как и в любом мероприятии связанным с голосованием, мы должны убедиться в беспристрастности жюри. Если не было других людей для жюри, то кинуть клич, я думаю среди всей индустрии люди бы нашлись, с разных издательств, компаний. Или в конце концов, сделать народное голосование. Я человек без опыта организации мероприятий, но смотрите сколько разных вариантов развития события по данной ситуации мы обсудили за сегодня. Так почему ничего не поменяли и почему вы спокойно продолжали участвовать?

По протоколу, хорошо, как скажете. Это уже не самый важный элемент данного события.

Вы её главный представитель с 6 остальными членами жюри, этим и не угодили. Я знаю что под брендом ГРаНИ, есть и энтузиасты. Но то, что делает ваша партия, назовём это так, идет в разрез с тем, что олицетворяет собой ГРаНИ. И мне об этом уже написали, что не стоит всех мешать, тут я согласен, но на месте ячеек ГРаНИ я бы задумался, почему её председатель делает такие спорные вещи.

Поддержу Барона и добавлю, можно было изначально свою позицию донести, площадок у вас более чем достаточно, но вас пришлось буквально вытаскивать на свет.

Юрий, ну в самом деле, я вам про белое, вы мне про чёрное. Вы не голосовали, ну за вас проголосуют остальные члены ГРаНИ председателем которой вы являетесь. Протокола голосования мы не дождались (был ли он вообще?). Тут даже не вооружённым взглядом можно увидеть сговор, а аргументы ну что вы не верите нам на слово? Нет. Если бы в членах жюри сидели бы представители разных организаций, это был бы другой разговор, а так 7 членов жюри представители одной организации.
Опустим, что это игры связанные с вами. Вы считаете номинация в которой участвует игра, где автор с 35+ играми, а второй начинающий честной, по отношению к другим играм поданным на заявку? Ну естественно победит та, которая сделана с опытным автором. Неравные условия абсолютно, но когда мы развивали эту дискуссию в группе, все молчали. Потом на новую волну возмущения удалили комменты и только выйдя в общественное поле, мы смогли добиться прямого диалога. Понимаете каких усилий стоило донести до вас эту простую мысль? Не очень похоже, что вы открыты для индустрии и пытаетесь её развивать, когда происходит такое.

Да, возможно так и будет, но мне кажется мы сделали всё, что в наших силах было, дальше уже дело игроков. Поддерживать рублем или нет, помнить эту историю или забыть. Всё-таки сложно соревноваться с человеком, чьи возможности сильно превышают твои.

Да, увидел, реально копипаст какой-то) Да уж. Ну всё равно это результат. Какой-никакой. Вчера наши комменты удаляли и мы сутеились, а сегодня уже им приходится суетиться.

Пока диалога нет, но благодаря общественному резонансу, он может состояться.
Моя цель и была в этом, чтобы история осталась где-то, чтобы нельзя было замолчать, спасибо Тесере что приняли и подняли эту дискуссию так, что Юрию пришлось ответить. Его ответы оценит сообщество.
Насчет остальных твоих рассуждений, не берусь судить, игроки рассудят.

Буду метать, по одной простой причине, важно показать что мы не обиженные жизнью разрабы, мы готовы к диалогу, мы часть этой индустрии, готовые ее развивать и защищать.

И что аргументы Юрия откровенно слабые, хотели бы, сделали бы так, чтобы все участники остались довольны, иначе зачем нам такая индустрия?

Юрий, помимо 3его сентября в номинациях одна игра с Граникона и одна где вы указаны как девелопер, тоже совпадение? Из 17 игр?
Почему если вы видели куда все идет и что организаторы не идут на встречу, не объявить им бойкот, официально и прямо отвергнуть их позицию прямо в сообществе Magic Awards? Как сказал Юрий Косолапов, было много решений этой ситуации, а вы выбрали замолчать всё и свалить на организацию.

Имеете в виду наши комментарии в сообществе или комментарии тут на Тесере?

Если первое, очень важно было добиться ответа от организации без эмоций, иначе бы нас быстро записали в обидевшихся на всех и вся.

Если имеете в виду Тесеру, то под моими постами почему-то всегда так, хотя я читаю Тесеру и знаю какие хлесткие комментарии бывают в том числе и ваши) В целом, это плюс, а то сейчас скажут что мы травлю разводим.

Ну, смотрите, я сам активно следил за Юрой, читал его блог, слушал лекции с Граникона и его подкасты. Во всем этом контенте он призывает всех участвовать в выставках, развивать индустрию, а потом происходит данная вещь.
ГРаНИ спонсирует данное мероприятие, они сидят в жюри чуть ли не полным составом, вы правда думаете что это такие злые Мэджик авардс заставили их сделать этот фарс с номинациями?
ГРаНи много сделали, безусловно, но это не повод спускать такие вещи на тормоза. Вчера Юрий сделал 3е сентября, сегодня он его пропихнул в номинации, что будет завтра? Как раз эта ситуация это повод остановить его от еще больших ошибок. Если мы тут действительно все болеем за здоровую индустрию.

Все наши игры есть на Тесере, если интересно. Я тоже был лучшего мнения о Юре и ГРаНИ.

Судья судит на конкурсе свою игру?

На самом деле, данная ситуация показывает, что не хватает площадок для пиара инди, разных конкурсов. Ведь у нас по сути только Игрокон, да Games Day, ну и Граникон разумеется.

Судья судит на конкурсе свою игру?

Ахахахах, вы знаете, если бы организаторы так ответили, я бы и пост не писал) Но зачем-то они поддерживают этот статус-кво, трут комменты. Ну оставили бы поле для дискуссий в группе, я думаю никто бы от этого не проиграл.

Опять же, я в своем посте ни к чему не призываю, нравится вам Юра и ГРаНИ, ради бога, я просто описал опыт, с которым столкнулся как разработчик и выводы, которые я сделал из этого.

Дело не в том, что там должна быть другая игра, а в том, что на поставленные вопросы не ответили. Если бы нам прямо сказали, правила менять не будем, кого выбрали, того и выбрали. Я бы понял, правда. Но проблема в том, что мы пытались оспорить правила номинации, а нам ответили стандартной отпиской, а потом и вовсе стали удалять наши комментарии. Похоже на то, что просто организаторы пытаются замолчать ситуацию в которой выглядят не хорошо.

SamyroHOO написал год назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #

Прошли втроем всю компанию. Это растянулось на долгие месяцы по вине одного из игроков, но мы довольны. В начале вариативности и ощущения выбора намного больше чем далее по игре, наверное это закономерно, но все равно чем ближе к концу, тем четче видится четкое возвращение игроков на единый маршрут сюжета, без возможности сделать очередную пакость. Однако ранее принятые решения вам аукнутся не раз по игре, это действительно хороший опыт.

За прохождение словили 3 смерти, я играл за кваколюда-вора Честера и надо сказать его способность класса совсем не пригодилась, в отличии от способности Псионика на переворот одного цвета кубиков. Способность Рыцаря применять все карты брони пригодилась в основном в конце игры. Небольшой минус игры, то что история опирается на сольное прохождение, из-за этого некоторые события происходящие с вами убивают погружение, так как видится несостыковка.

Буду ли я играть в нее снова? Возможно, хотя должно пройти прилично времени чтобы забыть большинство событий, у меня нет на этот счёт иллюзий - выборы не настолько кардинально меняют игру. Но первый опыт в этой игре вне всяких похвал - если вы искали несложную, местами веселую и интересную ролевую игру, то RPA ваш выбор.

Могу заметить сам как автор и участник инди-студии, как правило такие люди и не хотят делать мусор, мы все идейные. Вопрос в восприятии аудитории твоего продукта. Ты что-то не учел из-за неопытности или пошел на вынужденные меры, а тебе в ответ уже говорят про шаблонные игры, Сималенд и прочие смертные грехи) Но это не останавливает нас от новых попыток)