Тесера такой себе способ рекламы игры) Из всех методов рекламы помогает непосредственный директ. На маркетплейсы или на сайт, тут уж как компания организует продажи. Блогеры как правило даже не смотрят в сторону русских игр, часто отказывают или навязывают своё мнение, какой игра должна была быть.
По моим наблюдениям, российские игроки делятся на два типа: 1) Хардкорные настольщики, которым трудно угодить, так как у них высокая планка качества задана (в целом их право как потребителя) 2) Новички в настолках, которые не готовы тратить больше 1000 рублей за игру и разбираться в сложных механиках.
В качестве игр наши издательствав основном проигрывают, полагаю тут даже не нужно приводить примеров, вы наверняка сами все знаете. Это связано с неопытностью, пофигизиом, малым бюджетом и так далее. В целом специалистов в данной области в РФ, немного. Большинство типографий всю жизнь печатает календари и им норм.
Новым игрокам же не интересны сложные, большие, качественные игры и пока они до них дойдут, если вообще дойдут. Можно сильно потерять в деньгах. Вот и получается что у нас есть две крайности в которые надо втиснуться.
Друг давно обещал показать Авалон и наконец-то это свершилось. Правда едва удалось собрать пятерых человек для партии. Авалон мне понравился, несмотря на то, что я не люблю игры со скрытыми ролями, дедукцией и отдельно мафии. Видно, что игру тестировали и балансировали. Сначала мы думали что просто играть красными, потом наоборот что перевес на стороне синих. На самом деле у всех шансы равны, решает случай и, разумеется, игры разумов. Так я проиграл партию за синих, когда были очевидные красные, но они умело запудрили моей команде мозги.
Нашу игру "Гонка изобретателей" тоже упрекают в нейросетевом стиле, хотя рисовал иллюстратор. Возможно моя вина как автора задавать было такой стиль схожий с компьютерным CGI в стиле Warcraft. В будущих играх, хотим уйти в менее похожие на нейросети стили, чтобы не вызывать негатив. Но не факт что получится. Если человек захочет увидеть нейросеть, он её увидит и ты ничего с этим не сделаешь.
Сыграл пару партий в игротеке на 4 игрока. Мне понравилась задумка игры, но видны какие-то недоделанные вещи. Зачем обязательно добирать руку до 4 карт и сбрасывать одну в костер? Да вы можете сказать, чтобы вариации было больше, но по мне это лишнее действие. Спорная механика с тайным лидером, то есть какое-то время это работает, но после 2 кругов хода, уже понятно кто есть кто. У нас вообще была ситуация, когда мне выпал один и тот же лидер. Мне кажется если бы этой механики не было, было бы проще. Каждый бы собирал что получается и выходил на победу той фракции с чьими картами повезло. А так в целом неплохой филлер, разобраться несложно, играется быстро. Отдельно отмечу интересный дизайн, он мне напомнил видеоигру For the king.
Там была небольшая ошибка с нашей стороны по макетам, которые мы сдали типографии, из-за этого пришлось углы печатать прямыми. В следующем тираже исправим.
Чтобы два раза не вставать, продолжим настольную тему. Есть у меня отдельная категория настольных игр, которые я называю “барные” или “походные”. Требования к ним самые суровые: игра должна быть веселой, не сложной в освоении, компактной, для большого количества игроков. При этом мы не говорим о пати-геймах с дурацкими карточками и заданиями, мы говорим о полноценных настолках. На этих выходных протестировал в полевых условиях игру “Гонка изобретателей”. Карточная игра от 2-8 игроков, механики сбора сетов, легкого построения движка и take that!. По параметрам подходит!
Сетап у игры элементарный. У нас есть три колоды: ресурсы, изобретения, активные карты. Все три колоды уже разложены в компактном органайзере в самой коробке. Остается только перемешать и разложить по трем стопкам. Каждый игрок берет определенное количество карт на старте, а затем каждый ход тянет 2 любые карты, в зависимости от потребности. В целом - это все. Важная информация дана на самих картах - делай как написано. Каждое изобретение стоит определенное количество ресурсов: всего их четыре. Нужно накапливать на руках нужное количество ресурсов, чтобы затем менять на изобретение - так же из руки. Изобретение - это не только победное очко (нужно собрать 5 изобретений), но и ценный актив. Каждое изобретение обладает свойствами - бонусами, которыми могут активными или пассивными. При грамотном коллекционировании изобретений, вы сможете выстроить некое подобие движка, который будет приносить существенную пользу, например, защищать от вражеских атак или помогать собирать ресурсы. В игре 45 карт изобретений и ни одна не повторяется! Это дает простор для реиграбельности и экспериментирования с разными сетами. Хаос, веселье и задор в партию вносят активные карты. Это типичный take that! - когда в лицо сопернику летит гадкая карта под общий хохот собравшихся. Уничтожить чужое изобретение, украсть карту, подсмотреть руку соперника, пропустить ход - арсенал многообразен. Мой совет, если начинаете проигрывать в партии, а ваши соперники построили уже много изобретений, переключайтесь на эти карты на доборе. Сможете исправить ситуацию и буквально смешать карты соперникам. Максимальное количество игроков в “Гонке изобретателей” - восемь человек. Легко себе представить, какой веселый адок творится за столом, когда все ломают друг другу изобретения, воруют карты и под шумок пытаются хоть что-то построить.
Из минусов я бы выделил явно сгенерированные нейросетью иллюстрации (хотя и цена у игры небольшая) и острые края карточек, которыми можно порезаться. Сейчас в настольном мире принято их закруглять. А в целом - отличная компактная заруба для большой компании.
Все началось с Манчкина, в которого сыграли в антикафе. После этого постепенно открывали для себя другие игры. Далее пошли Рунебаунд, колонизаторы, эпичные схватки боевых магов. Ещё активно осваивать хобби помогал друг, который любил комплексные настолки вроде Мрачной Гавани, Roll adventures. Как автор я пришел в настольный мир совсем недавно, чуть больше года назад. Как и многие, почувствовал что хочу сделать какие-то свои варианты игр (хотя говорят это моветон и так делать не стоит). Посмотрим как оно пойдет дальше, пока есть ощущение, что расти есть куда и многое в этом хобби для меня неизвестно и интересно.
Вообще удивительная тенденция рушить рейтинг продукта, из-за того что происходит вне поля игры. Да, автор по мнению некоторых поступил некрасиво (хотя я так не считаю) причем тут игра то? Я как автор не хотел бы чтобы оценивали продукт по моим действиям или действиям издательства, потому что ошибиться каждый может, а продукт то как был, так и остается такого же качества (или лучше если сделали переиздание, в редких случаях хуже). Надо уметь отделять одно от другого. Быть непредвзятым, но увы в таком мире мы живем.
Рассмотрим вашу идею к следующему тиражу. На данный момент, пока не представляю как это реализовать. В игре есть эффекты, которые можно объединить в группы иконок условно, но есть и единичные. Например, "Стенд для проведения аукциона" это единственная карта, которая предлагает действие аукциона и его описание заняло много букв. И отдельную сноску в правилах.
Приветствуем. Для этого пост и создан, услышать мнения, собрать обратную связь. Наша первая игра "Ковен" была выпущена с некоторым количеством ошибок, исправили всё относительно недавно с новым тиражом, благодаря отзывам игроков.
Сравните с другими ресурсами по настолкам в ру сегменте и вы поймете что Тесера живее остальных. В остальных если и выходят посты раз в день, это аля "Смотрите как я классно покрасил фигурки". Меня самого первое время отталкивала Тесера своим интерфейсом, но живое коммунити тут - это безусловный плюс, который перевешивает остальное. Даже если статьи не выходят регулярно, тут всегда идет общение и мнение из комментариев. Ну, а тем кто говорит, что можно продуктивнее, дерзайте. Кто ж против.
За всех говорить не буду, но мне кажется если механики сделаны хорошо, время над ними не властно. Конечно, игры меняются с течением времени, что-то устаревает, приходят новые тренды, но как мы видим, это не мешает людям знакомиться с играми вышедшими довольно давно.
Играл в данную игру один раз, друг фанат ведьмака купил. Честно, не понял, то есть действительно, как говорит автор, вроде всё есть, но ощущается этот геймплей как-то посредственно. Как будто мешанина механик без какой-то конкретики. Действительно похоже на то, что игру делали по франшизе, авось зайдет, без какого-то конкретного образа и понимания основного цикла игры.
Поддерживаю автора, Грааль после неоднократных попыток в несколько дней покорить его, вызывал только вой у всей компании. Друг потом играл со своим соседом по комнате, они продвинулись значительно дальше чем мы вчетвером, потратив неделю. Не берусь судить о балансе в такой нагроможденной элементами игре, но я удивлен, что у этой игры есть популярность. Было бы интересно собрать информацию сколько людей дошли до конца и сколько умерли к середине игры.
Тесера такой себе способ рекламы игры) Из всех методов рекламы помогает непосредственный директ. На маркетплейсы или на сайт, тут уж как компания организует продажи. Блогеры как правило даже не смотрят в сторону русских игр, часто отказывают или навязывают своё мнение, какой игра должна была быть.
Нет, просто забыл стереть лишнее) у Тесеры своеобразный интерфейс.
За ошибки сорри, пишу с телефона
По моим наблюдениям, российские игроки делятся на два типа:
1) Хардкорные настольщики, которым трудно угодить, так как у них высокая планка качества задана (в целом их право как потребителя)
2) Новички в настолках, которые не готовы тратить больше 1000 рублей за игру и разбираться в сложных механиках.
В качестве игр наши издательствав основном проигрывают, полагаю тут даже не нужно приводить примеров, вы наверняка сами все знаете. Это связано с неопытностью, пофигизиом, малым бюджетом и так далее. В целом специалистов в данной области в РФ, немного. Большинство типографий всю жизнь печатает календари и им норм.
Новым игрокам же не интересны сложные, большие, качественные игры и пока они до них дойдут, если вообще дойдут. Можно сильно потерять в деньгах. Вот и получается что у нас есть две крайности в которые надо втиснуться.
Друг давно обещал показать Авалон и наконец-то это свершилось. Правда едва удалось собрать пятерых человек для партии. Авалон мне понравился, несмотря на то, что я не люблю игры со скрытыми ролями, дедукцией и отдельно мафии. Видно, что игру тестировали и балансировали. Сначала мы думали что просто играть красными, потом наоборот что перевес на стороне синих. На самом деле у всех шансы равны, решает случай и, разумеется, игры разумов. Так я проиграл партию за синих, когда были очевидные красные, но они умело запудрили моей команде мозги.
Нашу игру "Гонка изобретателей" тоже упрекают в нейросетевом стиле, хотя рисовал иллюстратор. Возможно моя вина как автора задавать было такой стиль схожий с компьютерным CGI в стиле Warcraft. В будущих играх, хотим уйти в менее похожие на нейросети стили, чтобы не вызывать негатив. Но не факт что получится. Если человек захочет увидеть нейросеть, он её увидит и ты ничего с этим не сделаешь.
Сыграл пару партий в игротеке на 4 игрока. Мне понравилась задумка игры, но видны какие-то недоделанные вещи. Зачем обязательно добирать руку до 4 карт и сбрасывать одну в костер? Да вы можете сказать, чтобы вариации было больше, но по мне это лишнее действие. Спорная механика с тайным лидером, то есть какое-то время это работает, но после 2 кругов хода, уже понятно кто есть кто. У нас вообще была ситуация, когда мне выпал один и тот же лидер. Мне кажется если бы этой механики не было, было бы проще. Каждый бы собирал что получается и выходил на победу той фракции с чьими картами повезло.
А так в целом неплохой филлер, разобраться несложно, играется быстро. Отдельно отмечу интересный дизайн, он мне напомнил видеоигру For the king.
Там была небольшая ошибка с нашей стороны по макетам, которые мы сдали типографии, из-за этого пришлось углы печатать прямыми. В следующем тираже исправим.
Чтобы два раза не вставать, продолжим настольную тему. Есть у меня отдельная категория настольных игр, которые я называю “барные” или “походные”. Требования к ним самые суровые: игра должна быть веселой, не сложной в освоении, компактной, для большого количества игроков. При этом мы не говорим о пати-геймах с дурацкими карточками и заданиями, мы говорим о полноценных настолках. На этих выходных протестировал в полевых условиях игру “Гонка изобретателей”. Карточная игра от 2-8 игроков, механики сбора сетов, легкого построения движка и take that!. По параметрам подходит!
Сетап у игры элементарный. У нас есть три колоды: ресурсы, изобретения, активные карты. Все три колоды уже разложены в компактном органайзере в самой коробке. Остается только перемешать и разложить по трем стопкам. Каждый игрок берет определенное количество карт на старте, а затем каждый ход тянет 2 любые карты, в зависимости от потребности. В целом - это все. Важная информация дана на самих картах - делай как написано. Каждое изобретение стоит определенное количество ресурсов: всего их четыре. Нужно накапливать на руках нужное количество ресурсов, чтобы затем менять на изобретение - так же из руки. Изобретение - это не только победное очко (нужно собрать 5 изобретений), но и ценный актив. Каждое изобретение обладает свойствами - бонусами, которыми могут активными или пассивными. При грамотном коллекционировании изобретений, вы сможете выстроить некое подобие движка, который будет приносить существенную пользу, например, защищать от вражеских атак или помогать собирать ресурсы. В игре 45 карт изобретений и ни одна не повторяется! Это дает простор для реиграбельности и экспериментирования с разными сетами. Хаос, веселье и задор в партию вносят активные карты. Это типичный take that! - когда в лицо сопернику летит гадкая карта под общий хохот собравшихся. Уничтожить чужое изобретение, украсть карту, подсмотреть руку соперника, пропустить ход - арсенал многообразен. Мой совет, если начинаете проигрывать в партии, а ваши соперники построили уже много изобретений, переключайтесь на эти карты на доборе. Сможете исправить ситуацию и буквально смешать карты соперникам. Максимальное количество игроков в “Гонке изобретателей” - восемь человек. Легко себе представить, какой веселый адок творится за столом, когда все ломают друг другу изобретения, воруют карты и под шумок пытаются хоть что-то построить.
Из минусов я бы выделил явно сгенерированные нейросетью иллюстрации (хотя и цена у игры небольшая) и острые края карточек, которыми можно порезаться. Сейчас в настольном мире принято их закруглять. А в целом - отличная компактная заруба для большой компании.
Источник: https://vk.com/wall-194113768_8845
Все началось с Манчкина, в которого сыграли в антикафе. После этого постепенно открывали для себя другие игры. Далее пошли Рунебаунд, колонизаторы, эпичные схватки боевых магов. Ещё активно осваивать хобби помогал друг, который любил комплексные настолки вроде Мрачной Гавани, Roll adventures. Как автор я пришел в настольный мир совсем недавно, чуть больше года назад. Как и многие, почувствовал что хочу сделать какие-то свои варианты игр (хотя говорят это моветон и так делать не стоит). Посмотрим как оно пойдет дальше, пока есть ощущение, что расти есть куда и многое в этом хобби для меня неизвестно и интересно.
Вообще удивительная тенденция рушить рейтинг продукта, из-за того что происходит вне поля игры. Да, автор по мнению некоторых поступил некрасиво (хотя я так не считаю) причем тут игра то? Я как автор не хотел бы чтобы оценивали продукт по моим действиям или действиям издательства, потому что ошибиться каждый может, а продукт то как был, так и остается такого же качества (или лучше если сделали переиздание, в редких случаях хуже). Надо уметь отделять одно от другого. Быть непредвзятым, но увы в таком мире мы живем.
Рассмотрим вашу идею к следующему тиражу. На данный момент, пока не представляю как это реализовать. В игре есть эффекты, которые можно объединить в группы иконок условно, но есть и единичные. Например, "Стенд для проведения аукциона" это единственная карта, которая предлагает действие аукциона и его описание заняло много букв. И отдельную сноску в правилах.
Всё верно. Сами разрабатываем и производим.
Благодарю за покупку! Буду рад обратной связи)
Как вам удобно, не стесняйтесь)
Приветствуем. Для этого пост и создан, услышать мнения, собрать обратную связь. Наша первая игра "Ковен" была выпущена с некоторым количеством ошибок, исправили всё относительно недавно с новым тиражом, благодаря отзывам игроков.
Рад, что вам понравилось)
Наверное не хотят делать новый размер у типографии, оно же дороже)
Карта очень напомнила Древний ужас, не придираюсь, просто забавный факт.
Сравните с другими ресурсами по настолкам в ру сегменте и вы поймете что Тесера живее остальных. В остальных если и выходят посты раз в день, это аля "Смотрите как я классно покрасил фигурки". Меня самого первое время отталкивала Тесера своим интерфейсом, но живое коммунити тут - это безусловный плюс, который перевешивает остальное. Даже если статьи не выходят регулярно, тут всегда идет общение и мнение из комментариев. Ну, а тем кто говорит, что можно продуктивнее, дерзайте. Кто ж против.
За всех говорить не буду, но мне кажется если механики сделаны хорошо, время над ними не властно. Конечно, игры меняются с течением времени, что-то устаревает, приходят новые тренды, но как мы видим, это не мешает людям знакомиться с играми вышедшими довольно давно.
"Не устарели ли игровые механики за более чем десятилетие? Давайте разбираться!"
Колонизаторы, которые выходят с 2002 года: подержи моё пиво
Прошу прощения, можно немного контекста? Я недавний пользователь Тесеры и настольного мира как такового.
Играл в данную игру один раз, друг фанат ведьмака купил. Честно, не понял, то есть действительно, как говорит автор, вроде всё есть, но ощущается этот геймплей как-то посредственно. Как будто мешанина механик без какой-то конкретики. Действительно похоже на то, что игру делали по франшизе, авось зайдет, без какого-то конкретного образа и понимания основного цикла игры.
Поддерживаю автора, Грааль после неоднократных попыток в несколько дней покорить его, вызывал только вой у всей компании. Друг потом играл со своим соседом по комнате, они продвинулись значительно дальше чем мы вчетвером, потратив неделю. Не берусь судить о балансе в такой нагроможденной элементами игре, но я удивлен, что у этой игры есть популярность. Было бы интересно собрать информацию сколько людей дошли до конца и сколько умерли к середине игры.