Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет. Вот что из этого получилось:
Глава 1 Мгла Надвигается
Статы
Сила = 3
Харизма = 5
Телосложение = 4
Ловкость = 0
Мудрость = 1
Интеллект = 0
Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"
1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.
2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"
3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.
Не тот контингент для игры, она во сновном для тех кто ностальгиурет по оригиналу, мне например было интересно почитать свежий обзор про неё, всё таки игра даёт не обычный опыт и не такая как все.
В соло играется отлично (одним или несколькими героями), т.к. башня с приложением забирает на себя роль Гейм Мастера и задаёт игровой настрой. Выкладка не долгая, правила простые в понимании. Играл - понравилась, жду допа с Ковенами.
Спасибо,хорошая статья. Теперь хоть примерно знаю, а стоит ли издавать свою игру и в какую стоимость всё это выйдет. P.s. Помню в юности разработал настолку по вселенной Resident Evil на альбомных листах бумаги, в ручную всё чертил и рисовал. Движок игры был похож на подобии кинь двинь с бонусами и с передвижными противниками, что-то смахивало на данджен краулер. Жаль только образец был потерян во времени, и там даже правила были написаны. К сожалению всех точностей не помню, но когда увидел Resident Evil на BGG словил некое дежавю =)
Хотелось бы видеть дополнения к игре или новую редакцию. Но авторы молчат и на вопросы об игре не отвечают. Задумка интересная,но хочется чего-то большего)
Хороший вариант сэкономить, купить картон и затем через АлиЭкспресс оригинальные миниатюры)
Могу подкинуть DungeonQuest оригинальный с русскими вставками, если интересно)
Была у меня как-то игровая сессия в ИСТОКИ. Играя делал заметки в голове на сложившейся события согласно выпавшим картам. А потом по окончанию игры уже все события объединил в единый сюжет.
Вот что из этого получилось:
Глава 1 Мгла Надвигается
Статы
Сила = 3
Харизма = 5
Телосложение = 4
Ловкость = 0
Мудрость = 1
Интеллект = 0
Харизматичный Дворф по имени Рульф, отличался не плохой силой и выносливостью для своей деревни. Он был не ловким следопытом и особо интеллектом не выделялся. Что не стало для него проблемой стать избранным для свершения будущих приключений и сразиться с самим "Тёмным владыкой"
1акт: Рульф не принадлежал к великому роду и не обладал богатой династией, за то был могучим и крепким, что послужило началом в его приключениях. Первым делом он решился спустился в канализацию да бы её очистить от грызунов, приключения должны начинаться именно от туда.
2акт :спустя время приключений, Рульф наткнулся на первобытный остров, где помог местным племенам образовать аванпост, там он познакомился с ещё одними авантюристами, позднее они стали союзниками, даже с одной эльфикой по имени Тимерет у него чуть дело не дошло до свадьбы, но наш дворф воспративился союзу, да бы он не мешал его будущим приключениям. Но судьба злодейка решила устроить резкий поворот событий для Рульфа и Тимерет оказалось той самой "Невестой Тёмного Владыки", нашему бравому дворфу пришлось её одолеть и отправиться в дальнейшие поиски этого самого "Владыки"
3акт: ближе к концу своего приключения, Рульф каким-то непостижимым способом смог стать Учеником древнего дракона, видать смог отличиться своей харизмой, что в дальнейшем не помешало стать хранителем великих тайн. Благодаря которым он смог отыскать Врата в бездну "Владыка" оказался там. Эта битва была не лёгкой, но наш дворф вышел от туда победителем, при этом смог сохранить свою жизнь.
Заказал колоду Infinite dungeon, после нового года увидим её 🙂
Написал в ЛС.
А у вас случайно нет исходников оформленных и переведённых карточек? Что бы можно было распечатать и играть =)
Не тот контингент для игры, она во сновном для тех кто ностальгиурет по оригиналу, мне например было интересно почитать свежий обзор про неё, всё таки игра даёт не обычный опыт и не такая как все.
В соло играется отлично (одним или несколькими героями), т.к. башня с приложением забирает на себя роль Гейм Мастера и задаёт игровой настрой. Выкладка не долгая, правила простые в понимании. Играл - понравилась, жду допа с Ковенами.
У Лавки стартует "новый" предзаказ на Крутое Пике с допами и промиками
Спасибо,хорошая статья. Теперь хоть примерно знаю, а стоит ли издавать свою игру и в какую стоимость всё это выйдет.
P.s. Помню в юности разработал настолку по вселенной Resident Evil на альбомных листах бумаги, в ручную всё чертил и рисовал. Движок игры был похож на подобии кинь двинь с бонусами и с передвижными противниками, что-то смахивало на данджен краулер. Жаль только образец был потерян во времени, и там даже правила были написаны. К сожалению всех точностей не помню, но когда увидел Resident Evil на BGG словил некое дежавю =)
Хотелось бы видеть дополнения к игре или новую редакцию. Но авторы молчат и на вопросы об игре не отвечают. Задумка интересная,но хочется чего-то большего)