| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
jesser 343 |
|||
Crazy_Murloc 8838 |
1 | ||
VisWo1f 72 |
|||
Mad_Nes 55 |
|||
alexkayzer 50 |
|||
cgcccp 4289 |
|||
evilx 143 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
STalexPRO
193 |
б/у 8000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Chivas 804 |
7 |
|
cgcccp 4289 |
||
xasfari 644 |
7.25 |
|
GGSoul 50 |
||
Jake_Sally678 401 |
4 |
|
xserber 888 |
6.5 |
|
Karim 1333 |
6.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Torcor
666
|
||
DareDevil
15031
|
||
vyatko13
410
|
||
Vollent-ret
88
|
||
zimmer_k
349
|
||
StarsGuitar
74
|
||
jamek
421
|
||
| автор: |
Tan Ho Sim
Jose David Lanza Cebrian Ciaran Morris Matt Gilbert |
| художник: |
Juan Diego Dianderas
Duncan Aldis |
| издатель: |
Board Zeppelin
Mantic Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Dungeon Saga Origins - это захватывающая настольная игра с классическими фэнтезийными приключениями, стремительным экшеном и красивыми миниатюрами.
В подземельях фэнтезийного мира Паннитор игрокам предстоит выполнить ряд заданий с различными условиями победы, которые связаны с сюжетом игры.
Эта игра была разработана с учетом интересов широкой аудитории. Правила достаточно интуитивно понятны для семейной игры (от 10 лет и старше), но также поддерживают умные синергии опытных игроков. Для тех, кто хочет получить высокий уровень сложности, в правила также включены предлагаемые модификаторы сложности. Несмотря на то, что игра очень удобна и доступна, успех придет благодаря правильным решениям и командной работе, а не просто удаче.
В игру можно играть двумя способами:
Миссии создаются очень быстро благодаря заранее собранным миниатюрам и крупным пронумерованным тайлам подземелья. Разнообразие достигается за счет изменения пронумерованных плиток, их сторон/ориентации, размещения дверей и мебели. Плитки имеют квадратную сетку, что упрощает измерение расстояний, определение линии видимости и расстановку предметов.
Игра проходит в несколько раундов. В каждом раунде все игроки-герои делают ход с одним героем, а затем свой ход делает игрок-владыка. Когда игрок делает ход с героем, он может как перемещаться, так и совершать действие (поступок) со своим героем.
Помимо передвижения, игроки могут совершать следующие действия:
Некоторые действия разрешаются автоматически, а другие - с помощью бросков кубиков. В боевых действиях используются противоположные броски кубиков и механика сопостовления кубиков.
Исследование - ключевая тема игры, и герои могут находить добычу (в том числе легендарные предметы), отыскивать секретные проходы или активировать смертельные ловушки. Исследованием управляет перетасованная колода карт, что создает непредсказуемость при повторном прохождении игры.
Для кампаний предусмотрены послеигровые эпизоды. Игроки-герои могут свободно обмениваться предметами, снаряжением и даже золотом между играми, готовясь к следующему приключению.

7.02
8.45
Комментарии
Может кто подсказать подходящие по размеру стены, двери, столы, стеллажи и пр. наполнение? "Родного" от цеппелинов сейчас в продаже не найти, а то, что вижу на озоне или я маркете — по базе не подходит (тут размер ячейки 25х25, а в продаже 28-32). Уже напрягают вечно уезжающие тайлы дверей, ловушек, завалов и т.д. одно неверное движение — и надо снова все на места двигать. Если для обсуждений офтопик — киньте в личку плз. Спасибо!
Да лучше бы сюда: актуальная проблема :)
Из подходящего на тайлы карты ничего не нашел. Сейчас пытаюсь посчитать модульное подземелье. Для подавляющего большинства миссий хватит набора 20х20 ячеек, но последнее подземелье уже 20х30 и по частям его не проходит, с 5 тайла ТП в комнату возле входа. Поэтому собирать придется целиком.
Решил заказать для пробы набор для подземелья 20х20 вот тут: https://vk.com/market-216347543?w=product-216347543_12694321
На авито периодически проскакивает набор террейна, но не дешево.
В такой большой коробке с таким количеством контента (кто только не обхвалил эти миньки) такой поразительно скупой геймплей.
Мне не хочется повторять другие обзоры, все всё и так знают. Очень хочется высказаться о том диссонансе, что производят фигурки и их геймплейное «наполнение». Почти все фигурки – это просто мешки для впитывания урона или машины для фидлинга с кубами. Ужас просто!
Меня больше всего расстраивает то, как дизайнеры фигурок невольно закладывали потенциальные механики монстрам, но они не были реализованы.
Зомби-тролль не может, например отбросить персонажа в стенку ввиду своей недюжинной силы или не может бросить в него труп зомби КОТОРЫЙ ИЗОБРАЖЕН У ЕГО ФИГУРКИ.
Гоблины-копейщики не могут построить условную фалангу ощетинив свои копья, чтоб игрок ломал голову над тем как их преодолеть.
Собаки не вносят панику своим присутствием в героев за счёт своей дикой хаотичности и не могут вгрызться в гоблинов если потеряют разум.
Я могу перечислять это довольно долго и стоит отметить, что я не говорю что-то сверх нормы, ведь разрабы сами дают опциональные правила в рулбуке. Так почему бы и не дать мобам хотя бы опциональные механики, чтоб игроки поискушённее не чувствовали себя глупо?
Крашу фигурки этой игры с каждым покрасом смотрю на коробку и фигурки и думаю: как так вышло, что такая бандура оказывается на уровне «Карака» и малюсенький Dungeoneer выглядит как более приятный экспириенс чем это?
Да, такое если брать, то чисто ради минек...
Причем разрабы всё ещё невольно попали очень удачно представив такие дженерик дизайны, что если сказать нейросетке сгенерить глубинного дварфа - вполне вероятен вариант Dungeon Saga.
Удобно для днд, чем все и пользуются.
Будь там фигурки из того-же третьего Descent - судьба игры была бы явно хуже.
В этом, кстати, опять же плюс игры. Классические персонажи, классические враги, классическое оформление - красота! У меня вот был запрос именно на такую фэнтези игру для детей.
Ведь, к сожалению, всё, что продается на российском рынке для детей, - слишком простое и однообразное. Легенды Подземелий чуть ли не единственный данжн-кроулер для детей, который не выглядит и не играется, как игра для младенцев (ну типа Карака, детского Манчкина или будущих Тайн Пещеры Толка).
Плюс это кооператив, плюс есть режим с данжн-лордом.
Про важность классического дизайна забыл привести пример, что это для детей куда лучше, чем какие-то ангелы из Кромешной Тьмы или Ктулху, и прочие исчадия ада.
>Легенды Подземелий чуть ли не единственный данжн-кроулер для детей, который не выглядит и не играется, как игра для младенцев
Интересно а чем не устраивают Мыши и тайны, Лесные приключения, Фамильяры Семейные тайны, Книга чудес?
Или Подземелье. Гробница повелителя мёртвых, Герои Терринота, серия Зомбицидов (сеттинги на любой вкус). Они не специфически для детей, но простые и вполне себе подойдут.
Игра и позиционироваалась как данжнкроулер для начинающих. Примитивный гейтвей для новичков.
От этого вдвойне дивно от наполнения, которое должно было быть как уже упомянутый Карак
В целом понимаю аргумент. Простые игры действительно не стоит нагружать десятками миниатюр и сотнями карт.
Однако в моей ситуации (эх, я тут прям как главный защитник игры) Карак оказался скучным именно из-за малого количества компонентов. Т.е. врагов мало, оружия мало. Понятно, почему автор так сделал, но в тоже время ребенку наоброт хочется всего побольше.
И получилось так, что если бы в Легендах Подземелий было 5 врагов и 3 оружия, как в других детских играх, то она вряд ли бы задержалась в коллекции. А по итогу стала одной из любимых. У детей.
Ну и еще один пример аналогичной игры с кучей компонентов, но механически простой, и которая стала супер хитом в свое время, - Hero Quest. Легенды - это его духовный наследник. Она более тактична и разнообразна, но в тоже время настолько проста, что зайдёт и детям, и взрослым новичкам.
Нет нет, важно отметить что я не против такого уровня компонентов как в Караке (для своей цены и аудитории всё очень даже хорошо, безусловно), просто Сага удивляет наполненностью как у Десента и при этом уровнем игры как у Карака.
Хотя в том же Караке меня раздражало малое количество лута и неопределенность с тайлами подземелий (нет точного количества определенных видов, чистый рандом, из-за которого у меня слишком много перекрестков).
Купил это чудо для игр с детьми и новичками, и вот что скажу: Отличная игра для игр с детьми и новичками. Не в Карак же играть, который 5летнему мальчику надоел уже на четвёртой партии. А здесь есть всё для своих целей: огромное количество врагов, боссов, персонажей и лута, - то, что нужно маленьким героям (или мужичкам под пиво). И всё это связано простым геймплеем (с нюансами) и уймой разнообразных (да, именно так) сценариев.
Игра везде заявлялась как простая по механикам, как лёгкое развитие Hero Quest, как семейка, как вводная в жанр "данжн-кроулер".
Как бы даже и не знаю, чему тут удивляться))) Кто внимательно читал описание и ознакомился с правилами, но всё-таки купил, тот собственно получил то, что и хотел.
80% игрового процесса - не сложнее Карака. Это буквально походить на 4 клетки и кинуть 4 куба на атаку, повторять час-полтора.
1. Ну тут слишком уж большое преувеличение)
2. А я ж и говорю, что игра для детей. Механически не сложно, но зато разнообразно да еще и с фигурками. И в коопе.
Ну тем что эторазвтиие Хироквеста я бы поспорил, скорее попытка сделать свой Хироквест, Но так как сам Хироквест на рынке отсутствует, в целом данжон сага единственный хороший вариант для новичков.
Ну большая проблема игры что как раз ее делали люди совершенно непонимающиев данжон кроулерах и которые не то что в оригинальнуюне играли, они скорее даже в Хироквест не играли, на который был явный закос.
По сути своей что сделали горе-разработчики? они просто взяли две игры, Данжон сага и Хироквест. от первой отсекли кучу игрровых механик(включая особые спобности персонажей и колоду оверлорда) натянули это все на механику иследования подземелий как в Хироквесте.Но при этом оставив зачем то не очень удачную механику в виде "одна атака, 1 единица урона" да и в целом боевку на кубах из данжон саги, не говоря систему со слепыми зонами для персонажей.
Может конечно прям совсем для начинающих игра прям станет оличным приключением, но для всех остальных это просто коробка с миньками.
Да, оригинальная Dungeon Saga получше и поглубже этой версии
В общем, допилил боевку. Тестировал в ходе первой кампании. Если в ходе последующих что-то изменится, то подправлю. Но в целом в процессе игры нововведения показали себя отлично. Рекомендую попробовать. Текст выложен в файлах. И да, вам потребуются днд'эшные кубики :)
А от варианта с кубиками из Heroquest отказались?
Да отказался, с дндэшными пока интереснее работатьи(и достать их проще). Скоро за вторую кампанию возьмусь - глядишь ещë что-нибудь поменяю. Хочется одновременно простоты, наглядности и маленько тактики.
Посмотрел Ваш вариант боевки. Он по сути (почти до мелочей, за исключением нюансов каждой из игр) совпадает с фанатской боевкой из DungeonQuest, за авторством Alessandro Bianco. Вариант, в целом, не плох и имеет право на жизнь.
Про DungeonQuest слышал, но не играл (такие хоумрулы не читал). Вполне возможно не мне одному мысль такая пришла. А так идея с днд'эшными кубиками у меня уже несколько лет сидела, когда пытался свой данжеонкраулер запилить на тайлах кромешной тьмы (нравится механика дверей и бродячих монстров). Только не нравился резкий переход от d12 к d20, вот и додумал как выкрутиться с d14. Такой подход позволяет избавиться от постоянных модификаторов +1 к d6 и т.п, которые надоели еще со времен Битвы Фэнтези от Технолога.
Могу подкинуть DungeonQuest оригинальный с русскими вставками, если интересно)
Рубрика "Не так плох чОрт, как его малюют"!
Сыграли тут с опытными пацанами в данж сагу. После покупки во второй раз. Разрыв был в пару лет, так как я ждал приложение, а также потихоньку калякал - малякал пластик.
Начали первую миссию и кажется даже продолжим, так как игра то нормальная, но с оговорками:
1) Окрас дает пару баллов точно. Так как процесс простой, то серый пластик может подпортить настроение. Поэтому покупаем террейн, красим все добро и уже прям хорошо на душе.
2) Смущает поведение автоматизированного владыки, а точнее его вмешательство. Те четыре жетона, которые ему выдаются, используются буквально в самом начале игры и далее настроение злой-добрый вообще никак не влияет на игру. Решили в следующей катке по броску кубика на 5-6 определять, будет ли вмешательство.
3) Боевка простая, но эффективная и очень быстрая. Ознакомился с вариантом на тесере, сказал - "чур меня!" Как по мне ничего менять не надо и так норм.
4) Игру реально можно хомрулить без зазрения совести. Есть даже идея обучить ИИ ее правилам и создать некое повествовательное приключение.
5) За ту цену, качество и наполнение, что предлагает коробка - сейчас на рынке игр просто нет. Бегом на озон, берите. А там уж разберетесь зачем она вам.
6) Играть строго с приложухой. Игрок за зло будет откровенно скучать, если только он не водила ролевок и постоянно будет комментировать.
Источник https://vk.com/wall-193560965_6199
Выкидываем правила прокачки за опыт в конце сценария.
У каждого монстра на карте внизу написан уровень Х. Когда герой побеждает такого монстра, то получает Х опыта. За каждые 6 единиц опыта можно получить случайный жетон героического умения (для этого они все собираются в мешок и вы вытягиваете случайный жетон). Эти жетоны по прежнему одноразовые, но не сохраняются между сценариями.
Количество опыта для получения жетона можно изменять на ваше усмотрение.
Если герой вытягивает не подходящий жетон (орлиный глаз для бойца без дальнего оружия или заклинание трансмутации для НЕ заклинателя) то просто вытяните новый жетон, а этот верните назад.