Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Всё в порядке с боевкой у Дюны. Вот в Крови и ярости с лютой зависимостью от абсолютно дисбалансных карт и Анхе с неизменным набором ограниченных действий с боевкой проблемы. А Дюна в которой партия максимум час-полтора и низкий порог входа на верху рейтинга по понятным причинам. Много игр интереснее её (те же Ксия, Легенды морей, Войны Чёрной Розы, Нортгард), многие красивее оформлены, но по причинам из предыдущего предложения Дюна на своём месте ы рейтинге
Флага всего четыре. +4 территории это ничто. Мехи у них слабее по сравнению с остальными - отсутствие хода на 2 даёт о себе знать - далеко не зайдешь чтобы кинуть свой флаг. К тому же если территорию с флагом заняли, то и преимущество флага уже не работает. Альбион одна из самых слабых наций
Так этого алгоритма не существует. В отдельно взятой компании игроков он может и работает, но по одной причине - всё игроки по очереди повторяют одни и теже же действия не думая о том принесут они им победу или нет. В Серпе гораздо больше путей к победе, чем кажется с высоты 10-15 партий по одному алгоритму у автора и 2 партиям у вас.
А зачем нефть вначале? Зачем идти в деревню и плодить миплов понятно - чтобы получать больше ресурсов, зачем производить сталь понятно - чтобы сделать робота и выйти со своего полуострова, зачем произвести еду понятно - чтобы получать бонусы за ходы других. Но зачем нефть вначале? Нефть - исследования, которые снижают стоимость действий которых изначально нет. Единственный смысл производства нефти это если исследования стоят только две нефти и если за них дают монеты. Но это вообще не всегда. К тому же не у всех наций изначально есть доступ к нефти... Может игра всё же сложнее?
"Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь." Наверное самая важная мысль в статье раз автор её дважды в начале повторил!
Серп вообще не амери. Бои не нужны от слова совсем. Побеждает тот кто нафармит больше монет и будет иметь больше сердечек. Причём фарм вообще не на рекрутах, а на повторении через раз действий с бОльшим количеством монет на планшете который достался. Три мипла в трёх разных областях полностью нивелируют фабрику с её территорией за три. Так с фабрики ещё прогнать могут безнаказанно,а миплов только ценой сердечка. Русвет конечно мощный за счёт повторов действий и выгодного расположения, но и его реально обыграть - Поляния с двумя бонусами приключений и Север с изначальными форсированиями рек ничуть не слабее. А вот о силе Альбиона слышу впервые.
Описание Ксии улыбнуло. У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине. П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду. Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию? Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Если речь о бестолковом здании с тремя ОП, то сколько не играли, побеждал тот у кого из было больше. А партия на 3 здания в закрытой области может как раз затянуть игру - тайлы чтобы замкнуть область могут и не попадаться. И вся игра сведётся только к разведке и строительству. В битвах смысла нет, в ресурсах смысла нет, в очках смысла нет - строй и разведуй, чтобы закрыть область... Странное упрощение игры.
Может всё дело в том, что игра не про битвы? Для того чтобы в битвах получать профит нужно делать правильную прокачку - брать улучшения корабля с двумя пушками (5 на корабле), улучшения карт с двумя, тремя пушками, с боевым свойством "брось два кубика" или "передвинь кубик на соседнюю ячейку", улучшением " Скопируй свойств от этой карты" и бои сразу станут продуктивнее - с 12 кубиков норм урон на 5 огоньков нанести! А вот это "скучно", "корабли не тонут" показывает, что играли раз-два, тактику не продумывали и сделали суждение не узнав игру. А для того чтобы победить битвы не нужны - нужно много монет, их получают захватывая нужные острова и делая на них производство. Остальное не стоит ничего - за потопление коробля или 4 победы по 4-5 очков, за улучшения карт 1 очко за 2 улучшения, все достижения очков 20. Все игроки тут более менее идут ровно, а вот количество монет решает и на боевом корабле их много не привезёшь...
Игра реально цепляет. И производство бочек и монеток, и строительство защитных сооружений, чтобы монеты не забрали, и гонка за определёнными карточками, и разочарование когда эту карточку у тебя подрезали по причине того, что у тебя не хватило одного паруса, и эти казалось бы простые, но азартные бои с вбросом кубиков в корабль... Всё это заставляет вернуться к игре вновь и вновь.
Нет. Также на такую же карту. Четыре карты рынка из колоды должны быть разными
Восторг. Такие же впечатления как от Кланка. Эта игра - семечки. Раз попадёт, потом за уши не оттащишь.
Значит на БГГ. Там файлы с планшетами кораблей по 65 Мб, карты 80 Мб, СтЛ тоже не маленький. А тут ограничение по закачке 30. На странице игры в разделе Файлы
На БГГ. Там такого много. И 28 новых кораблей 1-3 уровня, и корабли 4 уровня - Закат Авроры, Конец Валькирии, Бриллиантовое небо, Чёрный горизонт - ценой 20 тысяч... Только зачем? Это сколько копить на них надо и миссии выполнять! Купил и игра закончилась, а полетать не успел
Всё в порядке с боевкой у Дюны. Вот в Крови и ярости с лютой зависимостью от абсолютно дисбалансных карт и Анхе с неизменным набором ограниченных действий с боевкой проблемы. А Дюна в которой партия максимум час-полтора и низкий порог входа на верху рейтинга по понятным причинам. Много игр интереснее её (те же Ксия, Легенды морей, Войны Чёрной Розы, Нортгард), многие красивее оформлены, но по причинам из предыдущего предложения Дюна на своём месте ы рейтинге
Флага всего четыре. +4 территории это ничто. Мехи у них слабее по сравнению с остальными - отсутствие хода на 2 даёт о себе знать - далеко не зайдешь чтобы кинуть свой флаг. К тому же если территорию с флагом заняли, то и преимущество флага уже не работает. Альбион одна из самых слабых наций
Так этого алгоритма не существует. В отдельно взятой компании игроков он может и работает, но по одной причине - всё игроки по очереди повторяют одни и теже же действия не думая о том принесут они им победу или нет. В Серпе гораздо больше путей к победе, чем кажется с высоты 10-15 партий по одному алгоритму у автора и 2 партиям у вас.
А зачем нефть вначале? Зачем идти в деревню и плодить миплов понятно - чтобы получать больше ресурсов, зачем производить сталь понятно - чтобы сделать робота и выйти со своего полуострова, зачем произвести еду понятно - чтобы получать бонусы за ходы других. Но зачем нефть вначале? Нефть - исследования, которые снижают стоимость действий которых изначально нет. Единственный смысл производства нефти это если исследования стоят только две нефти и если за них дают монеты. Но это вообще не всегда. К тому же не у всех наций изначально есть доступ к нефти... Может игра всё же сложнее?
"Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь." Наверное самая важная мысль в статье раз автор её дважды в начале повторил!
Серп вообще не амери. Бои не нужны от слова совсем. Побеждает тот кто нафармит больше монет и будет иметь больше сердечек. Причём фарм вообще не на рекрутах, а на повторении через раз действий с бОльшим количеством монет на планшете который достался. Три мипла в трёх разных областях полностью нивелируют фабрику с её территорией за три. Так с фабрики ещё прогнать могут безнаказанно,а миплов только ценой сердечка. Русвет конечно мощный за счёт повторов действий и выгодного расположения, но и его реально обыграть - Поляния с двумя бонусами приключений и Север с изначальными форсированиями рек ничуть не слабее. А вот о силе Альбиона слышу впервые.
Описание Ксии улыбнуло.
У нас с первой партии восторг, который и не проходит. Потенциал у игры огромный. Рандом зашкаливает если заниматься добычей (легко получить урон или гибель, оставив всё до этого полученное) или если пытаться проложить путь к победе через охоту на других игроков. У нас из 15 очков 7-8 выходит за выполнение миссий, 2-3 за "20", 1-2 за покупку корабля, 2-3 за торговлю (она идёт только если по пути), 1-2 за бои (сложно отказать себе и не добить товарища с уроном после добычи или Разбойника с уроном от встречи с Патрульным), 2-3 за исследования. Взаимодействия с другим игроком не много, но и игра вроде не о том - выполнить быстрее миссии тоже нужно исхитриться. А требовать постоянного боя от такой игры это всё равно, что требовать права кидать копьё или ядро в соперника в лёгкой атлетике в соответствующей дисциплине.
П. С. Похоже Торговцы и грабители тоже интересная игра раз автору антилопа не понравилась сильнее Ксии.
Первым действием игрок прибыл на значок "Миссия", завершил её, получил награду.
Может ли он следующим своим действием, не сходя с места, не тратя заряд или энергию сделать малое действие - взять новую миссию?
Может ли он опять не тратя заряд, не сходя с места следующим действием запустить новую миссию (реально совпало...) ?
Уже даже интересно что там в топе с таким антитопом. Свинтус, Катан, Агрикола, Эверделл, Бладборн, Рыцарь маг, Билет на поезд, Саграда и Монополия?
Если речь о бестолковом здании с тремя ОП, то сколько не играли, побеждал тот у кого из было больше. А партия на 3 здания в закрытой области может как раз затянуть игру - тайлы чтобы замкнуть область могут и не попадаться. И вся игра сведётся только к разведке и строительству. В битвах смысла нет, в ресурсах смысла нет, в очках смысла нет - строй и разведуй, чтобы закрыть область... Странное упрощение игры.
Может всё дело в том, что игра не про битвы? Для того чтобы в битвах получать профит нужно делать правильную прокачку - брать улучшения корабля с двумя пушками (5 на корабле), улучшения карт с двумя, тремя пушками, с боевым свойством "брось два кубика" или "передвинь кубик на соседнюю ячейку", улучшением " Скопируй свойств от этой карты" и бои сразу станут продуктивнее - с 12 кубиков норм урон на 5 огоньков нанести! А вот это "скучно", "корабли не тонут" показывает, что играли раз-два, тактику не продумывали и сделали суждение не узнав игру. А для того чтобы победить битвы не нужны - нужно много монет, их получают захватывая нужные острова и делая на них производство. Остальное не стоит ничего - за потопление коробля или 4 победы по 4-5 очков, за улучшения карт 1 очко за 2 улучшения, все достижения очков 20. Все игроки тут более менее идут ровно, а вот количество монет решает и на боевом корабле их много не привезёшь...
Игра реально цепляет. И производство бочек и монеток, и строительство защитных сооружений, чтобы монеты не забрали, и гонка за определёнными карточками, и разочарование когда эту карточку у тебя подрезали по причине того, что у тебя не хватило одного паруса, и эти казалось бы простые, но азартные бои с вбросом кубиков в корабль... Всё это заставляет вернуться к игре вновь и вновь.