Дело не в этом, а в форме подачи критики из-за которой она получается конструктивной или деструктивной.
Вспомните свой опыт деструктивной критики, оцените была ли она больше созидательной или разрушительной, перенесите свои ощущения на данную ситуацию. Ответьте на вопрос была ли необходимость так делать, была ли возможность высказать свою критику по-другому?
Красавчег! Пришел: - Статья "Г", моя лучше, не благодарите.
Просто, элегантно, тактично <сарказм>. Главное ведь сразу определить конструктивный диалог с автором. Определенная часть сообщества Тесеры такое любит - вот для них и попробуйте написать отдельную статью на эту же тему, а не коммент - "приятно" удивитесь, когда отсыпят такой же монетой.
"Венера" увеличит время партии если сделать ее прокачку обязательным условием завершения игры. В противном случае разница незаметна.
"Колонии" я бы напротив, рекомендовал - это источник ресурсов. По сути, это развитие концепции "Прологов" для ускорения партии. Более того, у игроков появляется альтернатива дохода, что помогает развиваться и сглаживать просчеты и ошибки. Новичкам полезен этот доп.
1. Не нашел такой корпорации, знаю Helion. 2. Все карты приносят пользу, вопрос лишь насколько эта польза выгодна. Чем дольше карта на руке и чем позже она вводится в игру, тем меньше выгоды с нее получаешь и тем больше возможностей упускаешь. Пройденный этап. 3. Написано "потратить ресурсы на менее привлекательные, но дающие эффект по другим картам". Если сталь не связана с другими картами, то и не надо в нее вкладываться. 4. Завершение игры раньше планируемого нормальная практика. При чем здесь то, что он не успел назначить награду. 6. Речь больше не про бонусы, а про ПО. С карты Марса вполне нормально получить при подсчете 15-20 ПО не считая РТ в процессе игры. 9. Написано "лучше переключить внимание на обладающие большим потенциалом мегакредиты, растения и энергию"
1. В карты с руки - многие требуют по условиям "минус энергии" (производство). 2. Лететь в колонии - колонии отдельная тема, но энергия дешевый способ полета. 3. В действия по картам. 4. Остатки уйдут в тепло.
Сталь и титан ситуативны. Вполне можно обойтись 2-3 уровнем и то, если есть возможность конверсии их в ПО или ресурсы. Есть опасность,что карты с метками не придут и вложения будут впустую. В противовес есть кредиты, растения и энергия, которые гарантированно можно пристроить. Стратегия на прокачке стали и титана более рискованная, чем и опасна для новичка.
Купить локализацию все-таки. В долгосрочной перспективе это выгоднее. Игра на десятки партий, безболезненно сможете присоединить неофита к ней. С допами локализованными все хорошо. У игры рускоязычная аудитория большая. Лавка Игр адекватный издатель - проект живой, цветет и пахнет, даже хайп не нужен.
Ну, не знаю, что ещё сказать. Да, разница в цене приличная, но и игра не на 10 раз. В коллекцию осела, 2 года хит на столе. ИМХО, конечно.
Теперь сами прикиньте, кому вы продадите англоязычную игру если не понравится?
На картах есть иконографика, но чтобы в нее "въехать" нужно читать текст. То есть, если захотеть и натренироваться, то будете видеть карты не смотря на буковки. Но тут вопрос в другом - у игры чудовищный даунтайм и вы его рискуете пролонгировать на стадии обучения, что не в радость станет.
Спасибо! Спасибо, Александру, за всевидящее око на башне! Поклон всем вам, кто верен традиции и поддержал её словом! Спасибо всем настольным блогерам за труды. Статьи, обзоры и видеоконтент - благое дело, комменты - от лукавого. Аминь)
"Новые карты для «Билета на поезд», новые сценарии для «Квест-коллекции», «Exit-квестов» и «Агентства «ВРЕМЯ», дополнения для «Зомбицида», новые игры в формате «наследие» — всё это сделано, чтобы игры дольше оставались на полках магазинов, и чтобы о них не перестали разговаривать в интернете. Как это ни парадоксально, но такая стратегия только вредит играм, которые не требуют доработок. Сильная сторона этих игр оказалась их коммерческой слабостью."
Получается, что ближайшее время волна спланировано недоработанных игр перерастет в поток, где рулить будет маркетинг. В интересное время живем.
"Внешне игра выглядит люто: название — боевой клич, сюжет артов строится вокруг батальных сцен, сеттинг предвкушает полный эпичности игровой процесс. Оформление явно рассчитано на аудиторию, готовую рвануться в бой и растерзать на запчасти всех и каждого, кто встанет на пути.
В итоге, из-за густоты красок стоило больших усилий усадить за игру свою миролюбивую ячейку, воспитанную на овечках Уве Розенберга и других ми-ми-ми евро. Произносить название игры в таких условиях — всё равно, что приглашать семью на просмотр фильма «Техасская резня бензопилой». Сработал лишь козырь в виде «ареа контроля» — механика, которая нам крайне симпатична последнее время.
Самое забавное, что уже после первого раунда стало понятно, что ничего кровавого и яростного в игре нет. Для нас это «разочарование» из серии приятных, могу лишь предположить, что испытали те, что ждал «хлеба и зрелищ», раскладывая первый раз Blood Rage. Разочарование в таком случае — единственное, что может привести к ярости."
Для игры с отсылкой к фильму, чего-то оформление внутри ни разу не атмосферное( Будем надеяться, что за счет геймплея передали. Пишите, кто играл впечатления - тема "Нечто" прям в точку для настолок на скрытые роли. Хочется надеяться, что игра на уровне.
"Правило применяется ВСЕГДА с полем Венеры, и ПО ЖЕЛАНИЮ при игре без него."
Неправильно.
1. Применяется по желанию при игре 2 и более. Так прямо и сказано в правилах про Правительственную поддержку - "Вариант игры: пропустите этот шаг для удлинения игры."
2. Проект "Венера" добавляет новую фазу "Солнечная система". То есть, если играть без допа, то и фазы не будет.
3. Правительственная поддержка обязательна только при игре соло с допом "Венера".
Это дополнение "Эпоха корпораций". Новичкам рекомендуется играть без него, тогда все метки производства на планшете ставятся на 1 деление. С дополнением, это правило отменяется. Дополнение увеличивает силу корпораций, усиливает экономику, но не влияет напрямую на терраформирование - игра становится сложнее и дольше.
Дело не в этом, а в форме подачи критики из-за которой она получается конструктивной или деструктивной.
Вспомните свой опыт деструктивной критики, оцените была ли она больше созидательной или разрушительной, перенесите свои ощущения на данную ситуацию. Ответьте на вопрос была ли необходимость так делать, была ли возможность высказать свою критику по-другому?
Красавчег! Пришел: - Статья "Г", моя лучше, не благодарите.
Просто, элегантно, тактично <сарказм>. Главное ведь сразу определить конструктивный диалог с автором. Определенная часть сообщества Тесеры такое любит - вот для них и попробуйте написать отдельную статью на эту же тему, а не коммент - "приятно" удивитесь, когда отсыпят такой же монетой.
"Венера" увеличит время партии если сделать ее прокачку обязательным условием завершения игры. В противном случае разница незаметна.
"Колонии" я бы напротив, рекомендовал - это источник ресурсов. По сути, это развитие концепции "Прологов" для ускорения партии. Более того, у игроков появляется альтернатива дохода, что помогает развиваться и сглаживать просчеты и ошибки. Новичкам полезен этот доп.
1. Не нашел такой корпорации, знаю Helion.
2. Все карты приносят пользу, вопрос лишь насколько эта польза выгодна. Чем дольше карта на руке и чем позже она вводится в игру, тем меньше выгоды с нее получаешь и тем больше возможностей упускаешь. Пройденный этап.
3. Написано "потратить ресурсы на менее привлекательные, но дающие эффект по другим картам". Если сталь не связана с другими картами, то и не надо в нее вкладываться.
4. Завершение игры раньше планируемого нормальная практика. При чем здесь то, что он не успел назначить награду.
6. Речь больше не про бонусы, а про ПО. С карты Марса вполне нормально получить при подсчете 15-20 ПО не считая РТ в процессе игры.
9. Написано "лучше переключить внимание на обладающие большим потенциалом мегакредиты, растения и энергию"
1. В карты с руки - многие требуют по условиям "минус энергии" (производство).
2. Лететь в колонии - колонии отдельная тема, но энергия дешевый способ полета.
3. В действия по картам.
4. Остатки уйдут в тепло.
Сталь и титан ситуативны. Вполне можно обойтись 2-3 уровнем и то, если есть возможность конверсии их в ПО или ресурсы. Есть опасность,что карты с метками не придут и вложения будут впустую. В противовес есть кредиты, растения и энергия, которые гарантированно можно пристроить. Стратегия на прокачке стали и титана более рискованная, чем и опасна для новичка.
Совет относится к картам и действиям. "Кризис" и драфт не учитывал (о чем и написал в самом начале) - это ни разу не для новичка.
Спасибо, Сергей. Это не возвращение, так, по старой памяти. К хобби охладел - играем мизерно мало и только выборочно.
Специально не давал конкретики по комбо. Мне кажется, что при освоении лучше знать основной принцип, а не готовую схему.
Спасибо!
Вопрос закрыт)
Братюни, по 16,47$ с доставкой!!! Не упустите момент https://www.miniaturemarket.com/ude85993.html
Если готовы продать или обменять игру - пишите в личку. Когда приобрету, отпишусь здесь. Если не отписался, значит ещё актуально.
Спасибо.
Спасибо
Купить локализацию все-таки. В долгосрочной перспективе это выгоднее. Игра на десятки партий, безболезненно сможете присоединить неофита к ней. С допами локализованными все хорошо. У игры рускоязычная аудитория большая. Лавка Игр адекватный издатель - проект живой, цветет и пахнет, даже хайп не нужен.
Ну, не знаю, что ещё сказать. Да, разница в цене приличная, но и игра не на 10 раз. В коллекцию осела, 2 года хит на столе. ИМХО, конечно.
Теперь сами прикиньте, кому вы продадите англоязычную игру если не понравится?
На картах есть иконографика, но чтобы в нее "въехать" нужно читать текст. То есть, если захотеть и натренироваться, то будете видеть карты не смотря на буковки. Но тут вопрос в другом - у игры чудовищный даунтайм и вы его рискуете пролонгировать на стадии обучения, что не в радость станет.
Спасибо!
Спасибо, Александру, за всевидящее око на башне! Поклон всем вам, кто верен традиции и поддержал её словом! Спасибо всем настольным блогерам за труды. Статьи, обзоры и видеоконтент - благое дело, комменты - от лукавого. Аминь)
Спасибо!
Спасибо!
Спасибо
В соло отлично музыка помогает, но вот в компании уже не так эффективно.
Спасибо)
Спасибо!
Вектор также четко обозначен в статье:
"Новые карты для «Билета на поезд», новые сценарии для «Квест-коллекции», «Exit-квестов» и «Агентства «ВРЕМЯ», дополнения для «Зомбицида», новые игры в формате «наследие» — всё это сделано, чтобы игры дольше оставались на полках магазинов, и чтобы о них не перестали разговаривать в интернете. Как это ни парадоксально, но такая стратегия только вредит играм, которые не требуют доработок. Сильная сторона этих игр оказалась их коммерческой слабостью."
Получается, что ближайшее время волна спланировано недоработанных игр перерастет в поток, где рулить будет маркетинг. В интересное время живем.
Спасибо.
Текст из обзора:
"Внешне игра выглядит люто: название — боевой клич, сюжет артов строится вокруг батальных сцен, сеттинг предвкушает полный эпичности игровой процесс. Оформление явно рассчитано на аудиторию, готовую рвануться в бой и растерзать на запчасти всех и каждого, кто встанет на пути.
В итоге, из-за густоты красок стоило больших усилий усадить за игру свою миролюбивую ячейку, воспитанную на овечках Уве Розенберга и других ми-ми-ми евро. Произносить название игры в таких условиях — всё равно, что приглашать семью на просмотр фильма «Техасская резня бензопилой». Сработал лишь козырь в виде «ареа контроля» — механика, которая нам крайне симпатична последнее время.
Самое забавное, что уже после первого раунда стало понятно, что ничего кровавого и яростного в игре нет. Для нас это «разочарование» из серии приятных, могу лишь предположить, что испытали те, что ждал «хлеба и зрелищ», раскладывая первый раз Blood Rage. Разочарование в таком случае — единственное, что может привести к ярости."
Спасибо.
Тут дело-то проще простого - человек купил ворованное и пришел смаковать тонкости процесса, а вы его как-бы защищаете, мол, все норм - это выбор.
Спасибо
Спасибо
Сама возможность выбора и отсутствие ответственности за него.
Спасибо
Для игры с отсылкой к фильму, чего-то оформление внутри ни разу не атмосферное( Будем надеяться, что за счет геймплея передали.
Пишите, кто играл впечатления - тема "Нечто" прям в точку для настолок на скрытые роли. Хочется надеяться, что игра на уровне.
Спасибо)
"Правило применяется ВСЕГДА с полем Венеры, и ПО ЖЕЛАНИЮ при игре без него."
Неправильно.
1. Применяется по желанию при игре 2 и более.
Так прямо и сказано в правилах про Правительственную поддержку - "Вариант игры: пропустите этот шаг для удлинения игры."
2. Проект "Венера" добавляет новую фазу "Солнечная система". То есть, если играть без допа, то и фазы не будет.
3. Правительственная поддержка обязательна только при игре соло с допом "Венера".
Это дополнение "Эпоха корпораций". Новичкам рекомендуется играть без него, тогда все метки производства на планшете ставятся на 1 деление. С дополнением, это правило отменяется. Дополнение увеличивает силу корпораций, усиливает экономику, но не влияет напрямую на терраформирование - игра становится сложнее и дольше.
Хам детектед?
Спасибо
Спасибо)