Странно слушать подобную аргументацию - всё перечисленное было бы досадной неожиданностью для вас, а здесь вы сами знали, что делали, то есть были уверены, что "и так сойдет". Теперь с осторожностью к коробочкам от "Звезды" придётся относиться. Чем в следующий раз планируете удивить?
Может и такие, просто масштабы другие. В Хельсинки, например, всего 620 тыс, проживает. Если и есть проблемы у них, то у нас на 10 умножай минимум. В таких условиях подобные социальные проекты в минус и вылетают. А кому они нужны при таких расходах и зачем?
>Третьи вообще разгоняют телегу, мол да у нас вообще ничего хорошего быть не может, а потому нужен ли нам такой игропром? О, это меня вызывают. =3
В продолжение закрытой темы - пришёл под разбор вентиляторов.
Заападный игропром тоже не пойми что рожает. Единицы из общего потока топ bgg взрывают, треша достаточно. Просто статистика там объемнее и выборка колоритней, но чтобы она была нужен поток. Качество поднимут (куда денуться) отечественные издатели/геймдизайнеры со временем, а нам повезло/не повезло быть участником "индустриализации". Но никто не принуждает и в карман не лезет - это не налоги.
Также есть и другой аспект - покупатель и издатель оценивают возможности друг друга. И если быть честным, то нужно и со стороны смотреть. Какую аудиторию издатель видит, то ей и предлагает. Мы тут все гурманы по отдельности, а общая картина такая какая есть - ЦА на том же уровне, что и игрострой. Странно в такой ситуации топать ножкой и требовать сразу десерт. Если дальше продолжать аналогию, то у нас пока столовка, а не ресторан, но, надеюсь, всему своё время. Будет спрос - будут предложения.
PS. "арт делался с точным прицелом на то, чтобы сыграть на чувствах покупателя - это невкусно." Это когда "Столичную" в 90-е таким способом загубили понять можно, а в играх-то какая ужасть? Обычное дело по всему миру.
Игра действительно привлекательная... но комьюнити развивается локально. В Москве достаточно активно, а в Питере, например, ни обучения, ни турниров, тишина.
Года 2 назад органайзеры сильно впечатлили. Из пенокартона порывался сам делать, но не моё - психанул, затолкал листы оставшиеся за шкаф, до сих пор там лежат. Потом пошли робкие предложения по фанере и я заказал несколько штук. На этом всё и закончилось. Ожидаемого счастья это не принесло - и по описанным выше причинам (согласен с пунктами 1,2,5), но главное, никогда не знаешь пригодится он или нет?
Из тех, что заказал, только один оправдал своё назначение и часто использовался, остальные лежат в коробках, которые открываются раз в год. Игры хорошие, но не играются, надежды на них были. После этого взял за правило - сначала играть, потом органайзер. И снова мимо - к тому моменту, когда появляется уверенность, что органайзер нужен, пик интереса прошел и вроде как и без него норм.
Лично для меня вопрос более трепетный: как раздобыть ложку к обеду? Например, знал бы, что зайдет, взял бы накладки на планшеты к "Терраформинг Марс" (органайзер целиком не нужен) или для "Лордов Глубоководья" (с допом органайзер нужен), или "Робинзон Крузо". А сейчас уже и не актуально. Как те, кто берут много, знают, что это будет нужно надолго и часто?
В заголовке темы общий вопрос: "Стоит ли делать настолку?"
В тексте только про космос и, вопрос, который, как мне показалось, действительно вас волнует: "Стоит ли развивать эту идею если есть желание?"
Игру делать в любом случае стоит, а вот привязываться к теме необязательно. Уберите сеттинг и посмотрите на суть - "скелет" интересен и работает, значит на верном пути, это будет интересно многим. Развалился без "мяса" - делаете только для себя и близких друзей, надеяться на больший фидбек не придётся. В любом случае, полезно "цену" промониторить - сколько времени и труда будет стоить принятое решение.
Трек также иногда помогает отследить "историю" активаций карт с действиями. Например, уточнить количество микробов, животных и прочее в случае, когда возникает сомнение: снял ли маркер с прошлого раза, использовал ли карту в этом поколении и тп.
Сложность с доставкой это не только дополнительные расходы (бывает и 300 рублей делает сделку не целесообразной), но и: - увеличение времени; - риск повреждения игры; - риск несоответствия описанию; - риск денежный.
"Продани" не устроил именно по этим двум причинам - отсутствия поиска по городам и присутствие профессионалов.
Первое просто неудобно, второе мешает. На том же игроведе профессиональная коммерция в виде магазинов не допускается, что хорошо сказывается на общем ценовом уровне и возможностях поймать что-то интересное. На продани из-за магазинов и планка в цене выше и на глаза хорошие предложения не попадаются.
Все косячат... и ТК тоже, мнут, теряют и т.д. Просто у Почты статистика большая накопилась, а этим такого оборота и не снилось. А вам просто повезло... всё впереди... ни дай бог, конечно, но если столкнётесь, то неприятно удивитесь как ТК умеют моментально жо... к клиентам разворачиваться и посылать.
Да. Как оказалось разговорная и письменная речь не обязаны совпадать))) Вроде бы очевидность, но пока сам не упрёшься в факт - не заметишь. Принято к сведению.
Про состав верно! Фишка во взаимодействие игроков, а не в разнообразии локаций. Просчитать ходы не выйдет - придётся с кем-то договориться, кого-то "подкупить", где-то рискнуть. Вдвоём делать нечего.
Бывает))) Вся интересность в ней - это соперничество и взаимодействие. Сначала в стройке, затем в выкладывании звёзд. Нужен для этого состав минимум три человека, лучше - больше. Но даже в таком случае уже есть варианты, когда можно получать бонусные ходы за счет "выталкивания" и когда 7 раз подумаешь прежде чем "толкнуть" чужой куб из нужной локации. Чего делать в "Эйфории" вдвоём не очень ясно) Да и трек преданности в таком составе фактически не работает. Получается обычное евро, где можно разбежаться по углам. А ведь в игре есть и другая интересная сторона - торговля, когда можно обмениваться ресурсами и картами, дипломатия, когда можно вступать в сговор во время строительства зданий, чтобы "осадить" зарвавшегося лидера. При игре вдвоём все эти возможности закрыты, а ведь именно на моменте пересечения интересов всех участников и строится игра.
Странно слушать подобную аргументацию - всё перечисленное было бы досадной неожиданностью для вас, а здесь вы сами знали, что делали, то есть были уверены, что "и так сойдет". Теперь с осторожностью к коробочкам от "Звезды" придётся относиться. Чем в следующий раз планируете удивить?
Спасибо)
Спасибо!
Может и такие, просто масштабы другие. В Хельсинки, например, всего 620 тыс, проживает. Если и есть проблемы у них, то у нас на 10 умножай минимум. В таких условиях подобные социальные проекты в минус и вылетают. А кому они нужны при таких расходах и зачем?
Познавательно, спасибо. Как обстоят дела с комплектацией: состояние и целостность, сдал-принял, опись-протокол?
"Неужели у дизайнера не хватило фантазии придумать символ для мегакредитов, и он взял символ Евро???"
В игре с дизайном и без того плохо, чтобы к таким мелочам придираться.
Спасибо
Месседж - оценить ситуацию с двух сторон, но можно и дальше на зеркало пенять.
>Третьи вообще разгоняют телегу, мол да у нас вообще ничего хорошего быть не может, а потому нужен ли нам такой игропром?
О, это меня вызывают. =3
В продолжение закрытой темы - пришёл под разбор вентиляторов.
Заападный игропром тоже не пойми что рожает. Единицы из общего потока топ bgg взрывают, треша достаточно. Просто статистика там объемнее и выборка колоритней, но чтобы она была нужен поток. Качество поднимут (куда денуться) отечественные издатели/геймдизайнеры со временем, а нам повезло/не повезло быть участником "индустриализации". Но никто не принуждает и в карман не лезет - это не налоги.
Также есть и другой аспект - покупатель и издатель оценивают возможности друг друга. И если быть честным, то нужно и со стороны смотреть. Какую аудиторию издатель видит, то ей и предлагает. Мы тут все гурманы по отдельности, а общая картина такая какая есть - ЦА на том же уровне, что и игрострой. Странно в такой ситуации топать ножкой и требовать сразу десерт. Если дальше продолжать аналогию, то у нас пока столовка, а не ресторан, но, надеюсь, всему своё время. Будет спрос - будут предложения.
PS. "арт делался с точным прицелом на то, чтобы сыграть на чувствах покупателя - это невкусно." Это когда "Столичную" в 90-е таким способом загубили понять можно, а в играх-то какая ужасть? Обычное дело по всему миру.
Спасибо
Игра действительно привлекательная... но комьюнити развивается локально. В Москве достаточно активно, а в Питере, например, ни обучения, ни турниров, тишина.
Отличный контент! Интересные вопросы и яркие, содержательные ответы. Спасибо, читал с удовольствием!
Спасибо!
Года 2 назад органайзеры сильно впечатлили. Из пенокартона порывался сам делать, но не моё - психанул, затолкал листы оставшиеся за шкаф, до сих пор там лежат. Потом пошли робкие предложения по фанере и я заказал несколько штук. На этом всё и закончилось. Ожидаемого счастья это не принесло - и по описанным выше причинам (согласен с пунктами 1,2,5), но главное, никогда не знаешь пригодится он или нет?
Из тех, что заказал, только один оправдал своё назначение и часто использовался, остальные лежат в коробках, которые открываются раз в год. Игры хорошие, но не играются, надежды на них были. После этого взял за правило - сначала играть, потом органайзер. И снова мимо - к тому моменту, когда появляется уверенность, что органайзер нужен, пик интереса прошел и вроде как и без него норм.
Лично для меня вопрос более трепетный: как раздобыть ложку к обеду? Например, знал бы, что зайдет, взял бы накладки на планшеты к "Терраформинг Марс" (органайзер целиком не нужен) или для "Лордов Глубоководья" (с допом органайзер нужен), или "Робинзон Крузо". А сейчас уже и не актуально. Как те, кто берут много, знают, что это будет нужно надолго и часто?
В заголовке темы общий вопрос:
"Стоит ли делать настолку?"
В тексте только про космос и, вопрос, который, как мне показалось, действительно вас волнует:
"Стоит ли развивать эту идею если есть желание?"
Игру делать в любом случае стоит, а вот привязываться к теме необязательно. Уберите сеттинг и посмотрите на суть - "скелет" интересен и работает, значит на верном пути, это будет интересно многим.
Развалился без "мяса" - делаете только для себя и близких друзей, надеяться на больший фидбек не придётся.
В любом случае, полезно "цену" промониторить - сколько времени и труда будет стоить принятое решение.
Спасио
Протер пыль, обновил - рад гостям и постоянным читателям) Прошу прощения за длительное отсутсвие, планирую вернуться к прежнему режиму.
Бессмертная классика. Проста и гениальна! Хорошая новость.
Трек также иногда помогает отследить "историю" активаций карт с действиями. Например, уточнить количество микробов, животных и прочее в случае, когда возникает сомнение: снял ли маркер с прошлого раза, использовал ли карту в этом поколении и тп.
Спасибо
Спасибо.
Спасибо)
Спасибо
Спасибо!
PS. Отчет Юры Тапилина попал с список "Настолки на Полке" (рубрика "Отчёты")
:-)))
Сложность с доставкой это не только дополнительные расходы (бывает и 300 рублей делает сделку не целесообразной), но и:
- увеличение времени;
- риск повреждения игры;
- риск несоответствия описанию;
- риск денежный.
"Продани" не устроил именно по этим двум причинам - отсутствия поиска по городам и присутствие профессионалов.
Первое просто неудобно, второе мешает. На том же игроведе профессиональная коммерция в виде магазинов не допускается, что хорошо сказывается на общем ценовом уровне и возможностях поймать что-то интересное. На продани из-за магазинов и планка в цене выше и на глаза хорошие предложения не попадаются.
Всё-таки для барахолки магазины зло. ИМХО.
Спасибо! Так много всего интересного за 2 недели!
Все косячат... и ТК тоже, мнут, теряют и т.д. Просто у Почты статистика большая накопилась, а этим такого оборота и не снилось. А вам просто повезло... всё впереди... ни дай бог, конечно, но если столкнётесь, то неприятно удивитесь как ТК умеют моментально жо... к клиентам разворачиваться и посылать.
Спс! Принимайте ))))) http://kino-filmi.net/uploads/posts/2014-10/1413479142_dobro-pojalivat2.jpg
Большинство пока за динамику.
Протестирую этот вариант!
Да. Как оказалось разговорная и письменная речь не обязаны совпадать))) Вроде бы очевидность, но пока сам не упрёшься в факт - не заметишь. Принято к сведению.
Я знал на что шёл выкладывая здесь ссылку на видео. Да, мне нужны тапки))) Каждый прилетевший изучается внимательно. Спс)
PS. В обзоре слово "шедевр" не звучало)
Спасибо за время и ценные замечания! Учту.
Дипломатия штука тонкая)
Идея интересная. Спасибо!
Спасибо :-)
Не закончатся. На Звезды Территорий (те, что становятся доступны после постройки зданий) можно класть несколько звезд одного цвета.
Про состав верно! Фишка во взаимодействие игроков, а не в разнообразии локаций. Просчитать ходы не выйдет - придётся с кем-то договориться, кого-то "подкупить", где-то рискнуть. Вдвоём делать нечего.
Бывает)))
Вся интересность в ней - это соперничество и взаимодействие. Сначала в стройке, затем в выкладывании звёзд. Нужен для этого состав минимум три человека, лучше - больше. Но даже в таком случае уже есть варианты, когда можно получать бонусные ходы за счет "выталкивания" и когда 7 раз подумаешь прежде чем "толкнуть" чужой куб из нужной локации. Чего делать в "Эйфории" вдвоём не очень ясно) Да и трек преданности в таком составе фактически не работает. Получается обычное евро, где можно разбежаться по углам. А ведь в игре есть и другая интересная сторона - торговля, когда можно обмениваться ресурсами и картами, дипломатия, когда можно вступать в сговор во время строительства зданий, чтобы "осадить" зарвавшегося лидера. При игре вдвоём все эти возможности закрыты, а ведь именно на моменте пересечения интересов всех участников и строится игра.