Именно остатками драться, точно? печально с одной стороны, (побеждает в битве тот, кто просто зашел в битву последним) и нормально с другой в плане союзов и против слишком больших.
Возможен ли бой между 3 фракциями в одном секторе, и по каким правилам проходит бой.
Мы разыгрывали бои по часовой стрелки, и у нас был спорный момент в плане после боя, теряешь те войска что указал ты на диске или нет, если теряешь, до в 90% случаях ты сольеш бой третьему участнику битвы.
Мы в итоге решили что так нельзя и если победил в двух битвах то войска уничтожаешь в конце, выбирая значение которое было самым большим за обе битвы.
А как на самом деле играеться битва в троем на гексе?
Читая эту статью - http://diced.ru/pages/view/249, появились мысли добавить в игру правил из игры престолов (как описано в статье) тем самым невелируя баланс.
В сброс уходят так-же использованные воеводы.
И в статье есть на подумать по поводу покупке карт в слепую. Что в этом есть минус. (но с другой стороны у других сторон есть жирные плюсы по получению денег, но опять-же, получение халявных денег можно убрать, и сделать торги открытыми.)
Я ее прочитал два раза, именно благодоря вам, я вчера REX взял в прокат в Га-га лофте, и сегодня после ночи мы точно распечатываем Дюну, (в дюну не играли, но сидели и говорили, а вот в дюне лучше это, а вот в дюне лучше то, хотя и не играли в нее, просто двое из шестерых читали вашу статью))
НО, все таки рекс сильно отличаеться по рассам от Дюны и есть ощущение что не только этим, так что хоум рулы надо с умом вводить, хотелось вот прям боевой опыт, с балансом.
Да и приятно видеть и читать, когда кто-то, смакует геймплей. )
Хорошая игра, очень хотим в дюну сыграть теперь, еще больше чем раньше.
По умолчанию думаем над тем, какие хоумрулы добавить, чтобы игру сделать более хардкорной и приближенной к прародительнице "Дюне", у кого есть какие соображения по этому поводу?
и правильно мы поняли, лазаксаы и львы получают бабло от всех за свои способности (показалось имбой в 2 ночи, и решил что работает только если в союзе с кем-то)
Превосходная игра.
беспокоит подсчет очков в реальном времени, но если он очень прост то тогда ошибок не должно быть.
В спейс алерт есть реал тайм но подсчет очков и ошибок идет уже после отыгрыша игры в реальном времени.
Но вообще интересно, зомби в реалтайме задают думаю правильный адреналин приближающий к реальному приключению.
Пока не сыграешь, окончательно прав не станешь. )
Врятли,
1. какое моральное удовлетворение?
(ха-ха, этот пост набрал столько коментов, и это доказывает...)
2. соль спора?
(наберет\не наберет, но ведь интересно узнать о людях вот что....)
3.что противопостовлялось?
(не наберет ибо все люди...)
4.на какие эмоции ставки сделаны?
(наберет ибо затронет в человеке...)
5.во что верят ставящие? (я думаю наберет ибо в жизни людей главное....)
Не могу подобрать что-то жизнетрепещущие на эти вопросы, чтобы могло заставить запилить пост.
Вы говорите про 12 летних, но ведете себя как 12-летний. Кол-во букв как у взрослого, но эмоциональный посыл как у подростка.
Дети рассуждают в слух так "Я взрослый, и моя точка зрения более зрелая чем ваша, ибо ваша точка зрения, детская."
Потверждение и отрицание чужой точки зрения в одном предложение, а потом еще юлить, так-же, детское поведение.
Взрослые сварливые дети, это несчастье для окружающих.
Возможно за три года вы изменились, тогда просто напоминание за прошлое.
Спасибо за ответ. )
Когда будем распечатывать игры и эту распечатаем.
Кто играл, расскажите.
Что вас больше всего зацепило?
Что было спорно в игре как механика?
Общие ощущения от игры?
То что вы описали, невозможно логически.
Извиняюсь если плохо описал, как работает та система.
А еще мы сделали такую вещь, как обоюдный бан.
Короче механизм выглядит так.
Ты добавляешь какого-то человека в свой личный бан-лист.
После чего он не может комментировать твои записи, но все еще может писать в личку.
В идеале, можно редактнуть степень бана, и ты не будешь видеть его посты, комментарии, и он в личку не сможет тебе даже писать.
Можно ставить бан с cooldown на месяц.
Что-то типа, тот кто докричался волк волк, пусть умрет от одиночества в сети, за свою глупость и мелкость.
Он тоже может других выставлять в свой бан-лист.
Потом таблица становиться очень покозательной, когда один человек в бане у 10 людей, или 20 людей.
(у нас было не все реализовано, но половины хватило, чтобы трольство сайта снизилось на 80% с долгосрочным эффектом)
alex_monk не прав. )
alex_monk прав. )
Был админом на одном сайте, ну так вот. Все что вызывает полемику, споры, и в посте нету предпосылок к оканчиванию спора.
То просто игнорировать и идти читать следующий пост.
Просто игнор, просто хардкор.
Интересно что он говорил о том что третьей стороны не будет ибо баланс летит к черту, и вот, он выпускает дополнение водящую третью сторону.
Здорово когда создатель, берет свой собственный вызов, сделать невозможное. )
Мне тоже так показалось. )
Как сама игра в итоге? )
Как игра в итоге? стоила своих денег? )
Ок, понял. Спасибо за подсказку торгов информации с другими игроками за деньги.
Я забыл про возможность передавать деньги во время фазы альянсов.
Кто первый по жетону, тот дереться против всех? но в какой очередности с тем кто следующий по жетону, а потом с последним, в случаи если победил.
и получаеться, что тот кто дальше от жетона первого хода, у того больше шансов победить.
1 игрок и первы по жетону заходит с 10 войск,
2 игрок и второй по жетону заходит с 7 войск
и
3 игрок и третьий по жетону заходит с 5 войск.
у 3 игрока выйграть все шансы, проигрыш только если не прифортит с лидерами и защитой лидера.
Именно остатками драться, точно? печально с одной стороны, (побеждает в битве тот, кто просто зашел в битву последним) и нормально с другой в плане союзов и против слишком больших.
Возможен ли бой между 3 фракциями в одном секторе, и по каким правилам проходит бой.
Мы разыгрывали бои по часовой стрелки, и у нас был спорный момент в плане после боя, теряешь те войска что указал ты на диске или нет, если теряешь, до в 90% случаях ты сольеш бой третьему участнику битвы.
Мы в итоге решили что так нельзя и если победил в двух битвах то войска уничтожаешь в конце, выбирая значение которое было самым большим за обе битвы.
А как на самом деле играеться битва в троем на гексе?
Спасибо. Учту.
Сижу и думаю, как игру покрутить с правилами.
А если помнишь, какие идеи были еще?
Ок, возьму на ус. ) Спасибо )
Спасибо )
Ок, но это на ответ какая игра вам ближе, а не про смешание правил и добавленияя новых.
А вообще еще раз перечетал вашу статью и выделил что надо взять из правил на тест. )
Читая эту статью - http://diced.ru/pages/view/249, появились мысли добавить в игру правил из игры престолов (как описано в статье) тем самым невелируя баланс.
В сброс уходят так-же использованные воеводы.
И в статье есть на подумать по поводу покупке карт в слепую. Что в этом есть минус. (но с другой стороны у других сторон есть жирные плюсы по получению денег, но опять-же, получение халявных денег можно убрать, и сделать торги открытыми.)
Вообщем смешать механики, чтобы получить идеал. )
Извиняюсь что перепутал, запомнил ваш аватар когда читал и другие статьи, и связал в памяти ту статью именно с вами. )
Это точно так? ибо это в корне меняет игру.
К сожелению правила так переведены что сложно разобраться в фазе движения.
Вообщем, всего за всю игру у меня будет 8 высадок, и 8 войск которые передвинулись? правильно?
Плюс вопрос.
Я могу разделить войско? у мнея на клекте 8, и я делю их по четыре, 4 остаеться, а 4 в бой ломится.
В принципе, правило только 1 армия делает движения в ход маневров, сильно балансирует игру и делает ее интереснее.
Вот на ваш взгляд, что лучше добавить в рекс от дюны, и вдруг даже возможно такое, что добавить дюне от рекса.
Буду очень благодарен взвешеному ответу, так-же как и вашим статьям. )
Я ее прочитал два раза, именно благодоря вам, я вчера REX взял в прокат в Га-га лофте, и сегодня после ночи мы точно распечатываем Дюну, (в дюну не играли, но сидели и говорили, а вот в дюне лучше это, а вот в дюне лучше то, хотя и не играли в нее, просто двое из шестерых читали вашу статью))
НО, все таки рекс сильно отличаеться по рассам от Дюны и есть ощущение что не только этим, так что хоум рулы надо с умом вводить, хотелось вот прям боевой опыт, с балансом.
Да и приятно видеть и читать, когда кто-то, смакует геймплей. )
Буду рад развернотому мнению, что более удачнов в REX по сравнению с ДЮНОЙ.
Тайная дипломатия это что? (отход от стола?)
Хорошая игра, очень хотим в дюну сыграть теперь, еще больше чем раньше.
По умолчанию думаем над тем, какие хоумрулы добавить, чтобы игру сделать более хардкорной и приближенной к прародительнице "Дюне", у кого есть какие соображения по этому поводу?
и правильно мы поняли, лазаксаы и львы получают бабло от всех за свои способности (показалось имбой в 2 ночи, и решил что работает только если в союзе с кем-то)