Catscratch

Тот момент, когда игры с приложениями перестали претворяться.

Catscratch написал 4 месяца назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Хорошее замечание. Но тут и до Space Hulk'a можно дойти )

Catscratch написал 4 месяца назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

descent 2 - это, можно выразиться, игра-поколение. Если вы давно в хобби, то можете помнить сколько игр породила его механика: Дум, первые Особняки, ЛНоЕ и т.д. Потом вылезла ветка упрощение и кооперативность (зомбицид). В общем, делов наворотил, ибо descent 2 был первый парень на деревне.

Глум - это уже другое поколение (всё в моей системе временных координат, так что не серчайте что позволил тут свои вольности). Более глубокий геймплей в сторону "евристости". Вообще, сейчас уже нет такого жёсткого разделения на амери и евро, и глум один из главных амбассадоров этой мысли.

Как по мне, тут надо решать что вы ищите:
- если вам необходим крутой соперник в противостоянии вашей пати, то Десцент, из-за наличия живого игрока, тут не бьётся. В кооперитивном варианте я его даже не рассматриваю: слишком примитивные механики, не жалеющий времени игроков геймплей и т.д. Если хотите что-то в этом роде, то уже есть Ктулху маст даи и прочие кооперативные кубомёты. Эволюционировали всё-таки.
- если вы ищите хорошее приключение на 3-4 человека, сдобренное добротными механиками, то соперников у Глума не так много. Тем более, крайне рекомендую начинать именно с Челюстей, а потом, потихонечку, заходить во всё остальное (база, доп, фандоп, Фрост).

Что, простите? "блокирует невыгодные для него законы"
= Если вы не поняли, то именно тут Капиталиста берут тёпленьким. Или, как по вашему, объединяются против него?
Смотрите, больше всех от налогов страдает Капиталист, РК - не особо, СК - тяжеловато, но не так, Государство - профит!
Что мы имеем по политике? РК выгодна левая повестка, СК - центр (он может есть спокойно попкорн, наблюдая перетягивание канатов других классов), Государство - фиг его поймёшь, но! ради денег в казну можно и по больше налогов собирать с холопов.
В вашей статье и ответах сквозит тем, что у вас как-то странно отыгрывает Государство. Да, это не сказать, что интересный класс, но достаточно сильный. И ему, очень часто, нужно много денег (покрывать высокие зарплаты). Лучше способа заработать, чем общипать капиталиста нет, отсюда вытекает их главный конфликт.
Капиталисту, после того как вырвался по треку, тяжело убедить остальных в принятии нужных ему законов. Обычно, это фиаско на фиаско. Если тратить ресурсы на добавление кубов в мешок и прочие схемы с выборами, то у тебя поломается движок по набору денег. А тогда и плакал твой капитал. Да, и у того же РК, как по мне, больше возможностей, чтобы добавить электорат.

"а еще рывок в конце"
= Искренне не понимаю как у вас так слабо отыгрывают против Капиталиста. Рывок в конце - это означает, что у него настолько всё хорошо, что он может сделать ещё пару продвижений по своему треку. А это огромные деньги! Это просто киборг помноженный на вечность. Или Капиталист НАСТОЛЬКО сильно доминирует над всеми.

Как итог, Капиталисту очень легко попасть в не милость другим классам. Вырвался в начале далеко по треку ПО - вражина! Не продал дёшево или выводишь в офшоры - бей буржуя! Платишь мало в казну - "а кто у нас такой красивенький?". Ущемляешь в зарплатах работяг - ну, посиди без товаров, и посмотрим как у тебя в твоей песочнице крутятся "товар-деньги-товар".

Поэтому в корне не согласен с вашим рейтингом. РК и СК - топ.

Но согласитесь, что у РК и СК вариативность получение ПО ака стратегий больше. Капиталист в самом начале может ускакать по треку ПО, что может у кого-то стриггерить "о, божечки-кошечки, надо гасить капиталиста!"

И далеко не все держат в голове, что РК и СК могут под конец грести тоннами это ПО.

Моя главная претензия, что капиталист слишком рельсовый и просчитываемый в сравнении с РК и СК. Будто просится, как и государству, какие-то ещё доп. механики.

А кто сказал, что капиталист сразу удалится? Или его раунд "задушили", а он такой перевернул стол сразу?

Моя мысль проста: из всех 4 классов капиталисту сложнее камбэкнуть в игру. Считаете по-другому?

"Ну да, в игре можно ценой своей победы помешать кому-то еще."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.

"Двое из трех делают действия, которые не приближают их к победе и тратят их временные ресурсы."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.

Про троих - это мысль вытекающая из предыдущего абзаца.

Если разжевать: то самый чувствительный к потере ПО - это капиталист, т.к. кроме своего трека ему тяжело их добывать. Если объединится втроём, то капиталиста легче всего лишить возможности победы. Среди новичков - это хорошо работает, т.к. капиталист в начале очень сильно вырывается по треку. И у него не будет такого "взрывного" количества ПО, как у среднего и рабочего класса.

"Вопрос зачем это двоим из троих, ведь это не сделает их победителями."
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.

О, капиталисты хотя бы тут выиграли )

Если серьёзно, то капиталистам не хватает вариативности набора ПО в сравнении со средним и рабочим классом, отчего слишком просчитываемый.

Трём игрокам, хотя бы на раунд, достаточно подсобраться и "задушить" капиталиста, и он будет выкинут на обочину истории этой партии. А после выяснять "кто тут папа?".

Чем больше играю в Гегемонию, тем больше не покидает ощущение, что игра про рабочий и средний классы. Остальные - для их развлечения. Хотя в первые партии игра восхищала.

Catscratch написал полгода назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

скажу, как обладатель всего фарша на русском: допы не приносят так много клёвого.

У нас в клубе "Черепашьи бега", вообще, топовый филлер. А это уже взрослые школьники.
Так что, про "скучность" весьма сомнительно, тем более, игра от маэстро Книции.

Я поставил статье 10, чтобы поконтрить 1-ки

Catscratch написал полгода назад к мысли на тему Как я в магазин сходил: #

Пост от соло-игрока )

А что в ней не топового? Во-первых, довольно свежая и интересная механика. Я, лично, такой ещё не встречал. Во-вторых, отличная игра, чтобы показать обычному человеку и он быстро въехал (в отличие, например, от той же «Море, соль, бумага», где необходимо рассказать про комбинации, условия завершения раунда и прочее). Боулинг, как мне кажется, по темпу восприятия и скорости продуцируемости «фана» может показать себя очень достойно.

Про палки от веника и спичечной коробки сказать ничего не могу - не видел вашего премиум-издания.

"Вы как себе игру представляете?"
Так, как она и выглядит. Поэтому и заинтересовала.

"Сколько времени уйдет на удар (сама игра)"
Если будут играть "на победку", то может игроки будут стараться и выцеливаться точнее. Это может занять несколько световых лет. Но это всё равно будет быстрее, чем дождаться своего хода в Гранд Отель Австрия при игре на 4-ых.
Да, и, вообще, это такой же вопрос из разряда: сколько игрок будет тянуть брусок от Дженги? Тут математики должны войти в чат.

"а сколько - на установку кеглей вертикально?"
Ещё одна сокрытая игра на ловкость. А если серьёзно, то уже существует народная мудрость: любишь ударять палкой от веника спичечную коробочку, люби и кегли выставлять.

Боулинг же топ. Остальные, понятно, в довесок. Если бы у боулинга была цена в 500р, то это было бы огнище огненное и огнём погоняет.

Catscratch написал полгода назад к статье Кромешная тьма: Преисподняя: #

Если вы про Кромешку, то, да, это одна из самых худших игр, в которые я сыграл за последнее время. Подтверждаю.

P.S.: Но не исключено, что, при всём при этом, Кромешка - это лучший зомбицидоподобный проект.

Catscratch написал полгода назад к игре Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции: #

А потом четыре. Это понятно. Мистику при этом надо крутить карты страха, добирая, сжигая и тратя свои действия не пойми на что, когда бравые топовые ребята могут уже сосредоточиться на продвижении в храме (это обязательно, если играешь на победку)

Catscratch написал полгода назад к игре Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции: #

Четыре, само собой. Просто, если игрок привык к шило-мыльным играм, то из этих 4 посещений легко сделать себе снежный ком, который тяжело контрится. Исследовательнице получается нужны хорошие карты / помощники на транспорт + брать идолов, которые помогут добирать карты и получать продвижение. В той партии, исследовательница смогла скупить под конец почти все плашки с храма.

Catscratch написал полгода назад к игре Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции: #

Вчера стряхнули пыль с Арнака с допом и после партии такой вопрос: это реально, что исследовательница аля Лара Крофт ходит аж ЧЕТЫРЕ раза, а мой лысый чернокожий друг просто глазеет на три карты артефакта в своём саквояжеке. Это баланс?

Catscratch написал полтора года назад к статье Впечатления от «Шёпота за стеной»: #

Добавили бы больше контента: карт, уникальных офицеров, предметов, снайперов и т.д.

А так, когда открываешь коробку, видишь довольно простенькую игру по компонентам. Но на деле оказывается, что игра очень добротная, с насыщенным геймплеем (что не хватает,например, тому же Дракуле).

Catscratch написал полтора года назад к статье Впечатления от «Шёпота за стеной»: #

Как по мне, всех в этом жанре убирает Элитный снайпер. Он динамичный, быстрый и с тематичной боёвкой. Если бы авторы снайпера больше поверили в свою игру, то вышла бы совсем конфетка.

Catscratch написал 2 года назад к игре Турнир по Нидавеллир в клубе D7: #

Круто! У нас в феврале тоже турнир прошёл. Только по Корням.

Catscratch написал 3 года назад к статье Как мы запустили бизнес в кризис: #

Ну что тут можно сказать? Пацаны вообще ребята. Умеете, могёте.

Catscratch написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Я откровенно не понимаю для чего вы наложили эту кучу именуемым комментарием. Совсем.

Претензия, что в КАРТОЧНОМ Ужасе Аркхэма необходимо собирать колоду, где это одна из неотъемлемых механик? Ну, да. Это реиграбельность, битва твоего творчества с коробкой игры. Ранее уже написали.

А про соревновательные ККИ - это вы лукавите. Ладно, если речь идёт о кухонных посиделках, то тут вы ради веселья (а ради чего вообще играть тогда?) можете собрать свои колоды. Но подавляющее большинство, в битве с игроком, использует метовые колоды. Ни о каком своём творчестве в созидании тут речи и нет. А в кУА вы против игры. Можно поэксперементировать и не краснеть, что твой собранный хлам совсем не тащит против метовых колод.

Catscratch написал 4 года назад к новости Настольные премии мира. Октябрь 2021: #

Тут за Испанцев радоваться надо! Скоро до них Доминион дойдёт!

То, что вы его не видите, не означает что текста нет =)

Catscratch написал 4 года назад к игре Иниш: #

Вы не совсем поняли драфт в Инише. Даже, если допустить, что карта "праздник" безнадёжна слаба (а это не так), то вы, допустим, можете взять её одной из первых и в конце подсунуть противнику.

В Инише, на драфте, очень много манёвров и майндгеймза.

Catscratch написал 4 года назад к новости Предзаказ на игру «Пандемия: World of Warcraft»!: #
не пойму

Чтоооооо???

Следователь: "не хорошо!" Я: "что?"

Catscratch написал 4 года назад к игре 10 причин сходить в клуб настольных игр: #

Для себя уже давно решил: если не можешь найти клуб в своём городе, то самое время создать его самому.

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Скорее не получится, но я пытался =)

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Если попадутся на глаза, то присмотрюсь. Тут ещё неплохой вариант посоветовали: Flames of War. Но там, как я понял, нужно клеить и красить.

К тому же, есть небольшая проблема с локализацией. А, точнее, в её отсутствии.

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Вот, кстати, интересная фраза:
"по варгейму очень глупо судить об истории того времени"

Можете на примере той же "Ни шагу назад!" прокомментировать её промахи? Что там было не так? (понятно, что игра не может передать ужасы, связанные с человеческим фактором. Или точно воссоздать настроение на отдельном участке сражения)

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Как я уже упоминал: с помощью варгеймов мы не пытаемся изучать историю, а, в первую очередь, заинтересовать. Да, возможно, вы пытаетесь донести, что для "пиара" хватит варгеймов с миньками, но, согласитесь, подобное может не всех удовлетворить. Для кого-то подавай "реализму" и тогда он обратит на игру внимание.

Будь у меня красивая игра с миньками и захватывающим геймлпеем, то, для чистоты эксперимента, можно было попробовать попиарить события через неё. Потом провести анализ, сравнить количественные показатели. И уже с этими данными сделать вывод: "что лучше заходит обычному обывателю". Да, наверное, это было бы правильнее.

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Возможно, это зависит от того какие критерии ставить этой самой "историчности". Для вас они - недостижимы, а для кого-то упоминание одной лишь темы ставит в один ряд с учебниками по истории. Моя позиция где-то посередине.

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Как мне кажется, насыщенный геймплей как раз вносит ту самую "историчность". Например, влияние погоды в "Ни шагу назад!" Вроде бы и без этого фактора игра работает, но в угоду историчности автор добавил этот элемент. Наверное, что-то подобное я имею в виду.

Чтоб в правилах отражались нюансы, чувствовалась комплексность. В идеале, без лишней перегруженности.

Возможно я не так выразился, когда затрагивал понятие "глубина". Скорее тут речь идёт о насыщенности геймлпея. Но и тут можно подкопаться на лингвистическом уровне. В общем, сыпьте мне хардкору, но без фанатизма и с историчностью =)

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Тут идея не донести скрупулёзно исторические события, а показать, как примерно выглядит военный конфликт на тот период времени. Ведь многие, например, могут восхищаться победами сборной СССР в хоккее, но абсолютно ничего не смыслить в игре. И как по мне, это немного обесценивает эмоции.

Например, говорят, что немецкая армия была весьма грозная, несокрушимая и "вся из себя". Но также существует куча фильмов, где немцев показывают идиотами и они даже не знают азов тактического боя (прут стенкой на одинокого пулемётчика, к примеру).

Такая игра, как "Ни шагу назад!", позволяет весьма конкретно увидеть "в чём же было преимущество?" Пропустить через себя всё давление первых ходов немецкой армии. И в этом главная ценность, а не картон. К тому же, согласитесь, осознание победы над таким сильным врагом даёт больше гордости и уважения победителям.

В целом, я хочу сказать, что у варгеймов есть неоспоримое преимущество перед другими формами подачи истории. Если пытаться подражать подачи фильмов или книг, то, да, это обречено на провал. Но если найти сильную сторону именно варгеймов, как более личное погружение и комплексность взглядов на все события, то тут мы можем разглядеть весьма любопытную нишу. ИМХО, конечно.

Catscratch написал 5 лет назад к игре Аудиенция у аудитории: #

Я, конечно, могу ошибаться, но вроде бы у минек с полями не такой глубокий игровой процесс, как у фишечных варгеймов. А тут как раз хотелось показать уровень, приближенный к штабным картам, где учитывается погода, снабжение и другие факторы, которые не видны поверхностным взглядом. В тоже время, присутствовала бы элегантность геймлпея. По мне, "Ни шагу назад!" неплохой вариант. Смотрится лучше коллажиков о войне или сухих учебников. Чтоб такую игру показать историку и он такой: да, это серьёзная и продуманная игра. В общем, надеюсь, вы меня поняли.

Ну, в клубе у нас не совсем новички в настольных играх, хотя все поголовно школьного возраста. Воспитал я их достойными игроками =) Основной ассортимент - это игры, в которые играют подавляющее количество среднестатистических настольщиков (Покорение Марса, Тиранты, Остров духов и т.д.)