Тут согласен. Большое спасибо за подобный комментарий. Изначально была идея, мол, связь поколений, где человек в возрасте, желательно историк, играет со старшеклассником. И, мол, походу рассказывает про исторические события, проводит какие-то параллели.
В первом сценарии этого достигнуть не удалось, ибо у старшеклассника, в последний момент, обнаружили ковид. Поэтому пришлось срочно его заменить.
Тут сейчас проблема в том, что уже на подобный формат я подписался на весь цикл (шесть сценариев). Изменения можно будет сделать минимальные. Вот как раз о них пристально думаю.
Ну, потому что сначала необходимо "раскрутить" эту идею. Флагман, как мне кажется, может выступать только тема Великой Отечественной. Тем более, на данном этапе есть сильное ограничение в локализации, ибо привлекаются совсем неофиты. У нас даже в обычной игровой ячейке игра на энге - это "фу-фу-фу", когда я её приношу. А у обычных людей реакция ещё хуже.
Мне также нравятся разные темы. Тот же "Лабиринт" мне зашёл отлично. Но, видимо, пока я сам не перейду полностью на сторону варгеймом, не смогу плавать в этом жанре уверенно. Как вы понимаете, моё знакомство с жанром - поверхам. Поэтому львинная доля игр для меня - это терра инкогнито. Тогда спросите: "какого фига взялся?" А я отвечу: "кто, кроме меня?" (с таким лозунгом я организовывал клуб)
Спасибо. Тоже о них думал, но главная проблема это "славься Америка", а не СССР. Знаю, что у Мемуар есть доп про Восточный фронт, но у Мемуаров есть ещё одна проблема - нет той глубины, что присущи труЪ-варгеймам (влияние погоды, снабжение и прочее). Тем не менее, благодарю, что не прошли мимо.
Простите, что в прошлый раз пропустил вашу пару. Но в этот раз я тоже не приду. Мне секта америтрешерев запрещает ходить на подобные лекции. Говорят, что сначала нужен бэк, атмосфера, лор, а потом "бросьте кубики и посмотрите результат"
Но, согласитесь, исторические варгеймы не так страшны, как их малюют? Игроки, ищущие интересные механики, могут что-то для себя найти.
В целом, ещё хочется снять негативную репутацию у самой истории, видимо, заклеймённую ещё в школе. Многие исторические события были закручены так, что и не снились любому голливудскому фильму.
Соглашусь, с фигурками это было бы очень круто! Но, во-первых, доступность. Если она была б локализована и именно про Восточный фронт, то прям - ура. Второе, это уже личное, клеить и красить - это, прям, совсем не моё.
Хотя идея исторического варгейма с фигурами - это отличная идея. Особенно, для детей школьного возраста.
Я понял вашу позицию. И благодарю, что её выразили. Но я всё-таки надеюсь, что подобный симбиоз с историей улучшит репутацию варгеймов и их перестанет бояться большее число людей. Хотя сам я не варгеймер, если уж быть откровенно честным, но душой болею, чтобы у этого жанра было всё хорошо.
Вся проблема в том, что тут я постарался отойти от формата летсплея и, мол, сделать акцент на исторические справки. Что настольная игра выступает лишь антуражем, а главное, что зритель сможет представить военный конфликт и собрать разрозненную информацию о Великой Отчественной войне воедино.
Тут как раз и хотелось мне обсудить такой формат, который интересно предоставит события с исторической точки зрения. Может сначала давать какую-то краткую информацию об этом периоде из уст историка? (да, мой оппонент был историк, но весь потенциал его как-то не раскрыт)
Ну и в целом: почему меня "зацепила" эта идея именно с варгеймами? Наверное, потому, что у меня есть внутренние убеждения, что варгеймы куются из исторических реалий охватываемого времени. Что, мол, если ты их знаешь, то открывается некое "второе дно" и игра приносит чуточку больше удовольствия.
И вся эта поднятая тема с варгеймами - это превентивный удар с локализациями ГаГи. Раньше я об этом задумывался меньше, т.к. с буржуйской версией знакомить неофитов всегда тяжело, а сейчас, с выходом локализацией, этот вопрос встал ребром.
Если есть возможность придать варгеймам симбиоз с пропагандой истории, то этот нишевый жанр может лучше чувствовать себя в конкурентной среде с другими настолками.
Эх, если бы они были по Великой Отечественной войне... А так, только Война кольца у меня лежит. Сомневаюсь, что её можно впихнуть в какие-нибудь исторические рамки.
Я просто проецирую свой опыт. Когда-то давно, около 10 лет назад как раз, в России локализовали первый варгейм - Ганнибал: Рим против Карфагена. Мой друг её взял. Правила мы осилили с трудом, но осилили. Про Ганнибала тогда я только знал, что он один из великих полководцев. И что за 1000 лет до Суворова он первым перебрался через Альпы, да ещё и со слонами и без тулупа. В общем, партия в этот варгейм мне понравилась настолько, что у меня возникло непреодолимое желание ознакомиться с событиями. Со следующего дня начал штудировать литературу про Вторую Пуническую войну и остался крайне доволен.
В общем, не многие знают, что история может быть увлекательной. "Порой правда причудливее вымысла", как писали классики. И с этим я согласен.
Поэтому не всегда изучение истории - это скармливание горькой пилюли. Возможно, это приоткрытие для другого человека чего-то нового. Как и настолки. Судьбы очень похожи =)
Мил человек, а какую полезную информацию вы хотели в дневниках? Я же её в статью не забрасывал. Здесь я пытаюсь пойти на дискуссию. Что вы хотели полезного? Могу рецепт борща скинуть =)
После кооперации с бродягой, что происходит в ситуации, когда бродяга получает ПО? Прибавляются ли они тому, с кем он скооперировался, или игнорируются? И ещё: бродяга тут же становится "союзником" или отношения сохраняются и нужно добивать необходимую отметку?
Потому что Магорыцарь, в первую очередь, соревновательная игра. Такое напудренное, расфуфыренное и тщательно замаскированное евро. Представьте, если вы в той же Агриколе будете играть в неё, как в кооп: еды у всех навалом, у каждого по коровке и овечке, вместе достраиваете каменные дома... красота! И никакого хвалённого кризиса. Тут также: одно дело - вальяжная прогулка, другое - когда вражина не дремлет, и уже жаждет уволочь крепость под твоим боком. А тебе так не вовремя пришли одни влияния...
Что за бред? Партии бывают разные. И "что было за столом остаётся за столом". Куда больше бесит ситуация, когда один из игроков преклонил колено перед другим и служит, священно соблюдая союз. Его не заботит своя победа, главное для него - остаться верной собачонкой другого игрока.
Не знаю, заказывал больше полгода назад. Почтой. Так этот человек ещё согласился встретиться с другим в Москве, чтоб забрать ещё один мой заказ, и отправить всё вместе. За это большой респект.
"НАИМЕНЬШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ НАВЫКА — ЭТО «0»" - рыли? Т.е. использование фонарика на локацию с неясностью 2 - это успех, несмотря на модификатор жетона "-800"? А как быть с "автопровалом"?
Сам отыграл лишь пару партий в УА и подобные вещи прям откровение.
Эх, вот и подолшла к концу эта захватывающая эпичная история. Благодарю автора, он заставил меня с нетерпением ждать каждый выпуск приключений отважных героев и коварного оверлорда. Надеюсь, что появятся новые истории. А то, что они будут интересными, я не сомневаюсь =)
Здравствуйте. У меня вопрос к знатокам Десцента. На карте "Волшебный посох" написано, что за "всплеск" он может нанести ранение монстру в пределах трёх клеток от цели. Так вот, кидает ли этот монстр кубики защиты или этот урон проходит 100%?
Спасибо всем! Немного не тематично получается, хотя... о чём я говорю? Здесь же есть пёс Спарки с дробовиком и рассекающий по городу мёртвых на лошади =)
Простой вопрос, но терзающий меня от партии к партии: "Что делать, если в ходе поиска выпала, например, карта "чужак" - её нужно разыгрывать сразу или она переходит в руку?" И ещё, при розыгрыше этой карты, она же не перемещается на свалку?
Тут согласен. Большое спасибо за подобный комментарий. Изначально была идея, мол, связь поколений, где человек в возрасте, желательно историк, играет со старшеклассником. И, мол, походу рассказывает про исторические события, проводит какие-то параллели.
В первом сценарии этого достигнуть не удалось, ибо у старшеклассника, в последний момент, обнаружили ковид. Поэтому пришлось срочно его заменить.
Тут сейчас проблема в том, что уже на подобный формат я подписался на весь цикл (шесть сценариев). Изменения можно будет сделать минимальные. Вот как раз о них пристально думаю.
Ну, потому что сначала необходимо "раскрутить" эту идею. Флагман, как мне кажется, может выступать только тема Великой Отечественной. Тем более, на данном этапе есть сильное ограничение в локализации, ибо привлекаются совсем неофиты. У нас даже в обычной игровой ячейке игра на энге - это "фу-фу-фу", когда я её приношу. А у обычных людей реакция ещё хуже.
Мне также нравятся разные темы. Тот же "Лабиринт" мне зашёл отлично. Но, видимо, пока я сам не перейду полностью на сторону варгеймом, не смогу плавать в этом жанре уверенно. Как вы понимаете, моё знакомство с жанром - поверхам. Поэтому львинная доля игр для меня - это терра инкогнито.
Тогда спросите: "какого фига взялся?" А я отвечу: "кто, кроме меня?" (с таким лозунгом я организовывал клуб)
Хорошо, возьму на карандаш. Спасибо!
Спасибо. Тоже о них думал, но главная проблема это "славься Америка", а не СССР. Знаю, что у Мемуар есть доп про Восточный фронт, но у Мемуаров есть ещё одна проблема - нет той глубины, что присущи труЪ-варгеймам (влияние погоды, снабжение и прочее). Тем не менее, благодарю, что не прошли мимо.
Простите, что в прошлый раз пропустил вашу пару. Но в этот раз я тоже не приду. Мне секта америтрешерев запрещает ходить на подобные лекции. Говорят, что сначала нужен бэк, атмосфера, лор, а потом "бросьте кубики и посмотрите результат"
Если уж действительно "попрёт" тема, то обязательно воспользуюсь советом. Огромное спасибо!
Но, согласитесь, исторические варгеймы не так страшны, как их малюют? Игроки, ищущие интересные механики, могут что-то для себя найти.
В целом, ещё хочется снять негативную репутацию у самой истории, видимо, заклеймённую ещё в школе. Многие исторические события были закручены так, что и не снились любому голливудскому фильму.
Соглашусь, с фигурками это было бы очень круто! Но, во-первых, доступность. Если она была б локализована и именно про Восточный фронт, то прям - ура. Второе, это уже личное, клеить и красить - это, прям, совсем не моё.
Хотя идея исторического варгейма с фигурами - это отличная идея. Особенно, для детей школьного возраста.
Я понял вашу позицию. И благодарю, что её выразили. Но я всё-таки надеюсь, что подобный симбиоз с историей улучшит репутацию варгеймов и их перестанет бояться большее число людей. Хотя сам я не варгеймер, если уж быть откровенно честным, но душой болею, чтобы у этого жанра было всё хорошо.
Вся проблема в том, что тут я постарался отойти от формата летсплея и, мол, сделать акцент на исторические справки. Что настольная игра выступает лишь антуражем, а главное, что зритель сможет представить военный конфликт и собрать разрозненную информацию о Великой Отчественной войне воедино.
Тут как раз и хотелось мне обсудить такой формат, который интересно предоставит события с исторической точки зрения. Может сначала давать какую-то краткую информацию об этом периоде из уст историка? (да, мой оппонент был историк, но весь потенциал его как-то не раскрыт)
Ну и в целом: почему меня "зацепила" эта идея именно с варгеймами? Наверное, потому, что у меня есть внутренние убеждения, что варгеймы куются из исторических реалий охватываемого времени. Что, мол, если ты их знаешь, то открывается некое "второе дно" и игра приносит чуточку больше удовольствия.
И вся эта поднятая тема с варгеймами - это превентивный удар с локализациями ГаГи. Раньше я об этом задумывался меньше, т.к. с буржуйской версией знакомить неофитов всегда тяжело, а сейчас, с выходом локализацией, этот вопрос встал ребром.
Если есть возможность придать варгеймам симбиоз с пропагандой истории, то этот нишевый жанр может лучше чувствовать себя в конкурентной среде с другими настолками.
Эх, если бы они были по Великой Отечественной войне... А так, только Война кольца у меня лежит. Сомневаюсь, что её можно впихнуть в какие-нибудь исторические рамки.
Настолки могут дать формат. Что они не заставляют тебя читать о чём-то, они могут тебе показать всё комплексно и связать воедино событие.
Например, тоже "Бородино" я бы с удовольствием посмотрел как оно там на карте двигалось.
В настольном мире уже более 10 лет =)
Я просто проецирую свой опыт. Когда-то давно, около 10 лет назад как раз, в России локализовали первый варгейм - Ганнибал: Рим против Карфагена. Мой друг её взял. Правила мы осилили с трудом, но осилили. Про Ганнибала тогда я только знал, что он один из великих полководцев. И что за 1000 лет до Суворова он первым перебрался через Альпы, да ещё и со слонами и без тулупа.
В общем, партия в этот варгейм мне понравилась настолько, что у меня возникло непреодолимое желание ознакомиться с событиями. Со следующего дня начал штудировать литературу про Вторую Пуническую войну и остался крайне доволен.
В общем, не многие знают, что история может быть увлекательной. "Порой правда причудливее вымысла", как писали классики. И с этим я согласен.
Поэтому не всегда изучение истории - это скармливание горькой пилюли. Возможно, это приоткрытие для другого человека чего-то нового. Как и настолки. Судьбы очень похожи =)
Извините, в тот день проспал пары, когда была тема о том "как правильно задавать вопросы на Тесере не привлекая внимания санитаров".
А вот тут можно подробнее: почему?
Мил человек, а какую полезную информацию вы хотели в дневниках? Я же её в статью не забрасывал. Здесь я пытаюсь пойти на дискуссию. Что вы хотели полезного? Могу рецепт борща скинуть =)
Да, ошибок очень много, не спорю. Главная проблема, что писалось всё одним дублем и перед камерой как-то поплыл. А правила знал только я =)
Господствующий вид (если в душе евро-игрок, но очень хочется жести)
А вы что? Про настолки заходите почитать?
Спасибо!
После кооперации с бродягой, что происходит в ситуации, когда бродяга получает ПО? Прибавляются ли они тому, с кем он скооперировался, или игнорируются? И ещё: бродяга тут же становится "союзником" или отношения сохраняются и нужно добивать необходимую отметку?
Потому что Магорыцарь, в первую очередь, соревновательная игра. Такое напудренное, расфуфыренное и тщательно замаскированное евро.
Представьте, если вы в той же Агриколе будете играть в неё, как в кооп: еды у всех навалом, у каждого по коровке и овечке, вместе достраиваете каменные дома... красота! И никакого хвалённого кризиса.
Тут также: одно дело - вальяжная прогулка, другое - когда вражина не дремлет, и уже жаждет уволочь крепость под твоим боком. А тебе так не вовремя пришли одни влияния...
Что за бред? Партии бывают разные. И "что было за столом остаётся за столом".
Куда больше бесит ситуация, когда один из игроков преклонил колено перед другим и служит, священно соблюдая союз. Его не заботит своя победа, главное для него - остаться верной собачонкой другого игрока.
Не знаю, заказывал больше полгода назад. Почтой. Так этот человек ещё согласился встретиться с другим в Москве, чтоб забрать ещё один мой заказ, и отправить всё вместе. За это большой респект.
спасибо. Не думал, что в этой игре столько подводных камней.
"НАИМЕНЬШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ НАВЫКА — ЭТО «0»" - рыли? Т.е. использование фонарика на локацию с неясностью 2 - это успех, несмотря на модификатор жетона "-800"? А как быть с "автопровалом"?
Сам отыграл лишь пару партий в УА и подобные вещи прям откровение.
Скорее всего, имело в виду то, что весной есть действия построить здание и осенью (в Тоскане).
Наконец-то!Куда Хоббики смотрели? С момента локализации прошло уже больше месяца!
Блин, в первой строчке показалось слово "разделись". Поэтому остальные две читал внимательнее
Эх, вот и подолшла к концу эта захватывающая эпичная история. Благодарю автора, он заставил меня с нетерпением ждать каждый выпуск приключений отважных героев и коварного оверлорда. Надеюсь, что появятся новые истории. А то, что они будут интересными, я не сомневаюсь =)
...Скандалы. Интриги. Расследования
Пишу комментарии редко, но кто "топит" такие прекрасные обзоры? Shame on you, на вас, господа.
Благодарю
Здравствуйте. У меня вопрос к знатокам Десцента. На карте "Волшебный посох" написано, что за "всплеск" он может нанести ранение монстру в пределах трёх клеток от цели. Так вот, кидает ли этот монстр кубики защиты или этот урон проходит 100%?
Остаются до конца игры. Если у вас вновь наступит голод, то теперь нужно будет считать и "старые" жетоны голода.
Спасибо всем! Немного не тематично получается, хотя... о чём я говорю? Здесь же есть пёс Спарки с дробовиком и рассекающий по городу мёртвых на лошади =)
Простой вопрос, но терзающий меня от партии к партии: "Что делать, если в ходе поиска выпала, например, карта "чужак" - её нужно разыгрывать сразу или она переходит в руку?" И ещё, при розыгрыше этой карты, она же не перемещается на свалку?