Несколько обратная ситуация - оформление очень понравилось, впечатлило чуть ли не так же как оформление карт Magic в свое время. А вот механика не пришлась ко двору - совершенно нет интереса тратить уйму времени на составления колоды еще даже не начав играть, в процессе же игры убеждаться в ее недееспособности ну и в следствии - стабильно проигрывать и тратить нервы. И так и сяк с другом к игре подходили - не заработало. С огромным трудом по честному прошли первый сценарий, во втором и третьем нас припечатывали к стенке практически сразу при самых разных конфигурациях. Мне, даже как человеку влюбленному во Властелина Колец в самых разных его проявлениях, этот мазохизм очень быстро надоел - игру продал без сожаления. Но вот оформление запомнилось.
Игра очень понравилась - сильно напомнила любимый Доминион. Так же собираем двигатель из карт, только в отличии от упомянутой игры здесь это делается в открытую - без декбилдинга. Вообще в плане механики упомянутая выше игра теперь кажется совсем "сухой" в сравнении - в Санкт-Петербурге гораздо больше возможностей влиять на происходящее в процессе игры, при том что как таковых карт гораздо меньше. Желаю автору развивать примененную здесь механику на фоне других сеттингов. Уверен пару толковых игрушек вполне может получится - раз уж у Доминиона столько дополнений, то тут...
Поиграв отмечаю что у дополнения отсутствуют внятные правила - многие моменты вообще не рассматриваются в документации. Например - что делать с пряничным человечком если выложен последний тайл, в какой конкретно недостроенный город нужно переложить жетон человечка когда выкладывается спец.тайл(в любой или в случайный, как определять эту случайность). Если город закрыт то по своему выбору - это понятно. А если город не закрыт? Может я чего не понимаю - разъясните.
Несколько обратная ситуация - оформление очень понравилось, впечатлило чуть ли не так же как оформление карт Magic в свое время. А вот механика не пришлась ко двору - совершенно нет интереса тратить уйму времени на составления колоды еще даже не начав играть, в процессе же игры убеждаться в ее недееспособности ну и в следствии - стабильно проигрывать и тратить нервы. И так и сяк с другом к игре подходили - не заработало. С огромным трудом по честному прошли первый сценарий, во втором и третьем нас припечатывали к стенке практически сразу при самых разных конфигурациях.
Мне, даже как человеку влюбленному во Властелина Колец в самых разных его проявлениях, этот мазохизм очень быстро надоел - игру продал без сожаления. Но вот оформление запомнилось.
Таким же был.
У кого проблемы с правилами - добавил полное прохождение партии на двоих с Братцем Ву в видео. Без проблем вкурил все нюансы за один вечер.
Игра очень понравилась - сильно напомнила любимый Доминион. Так же собираем двигатель из карт, только в отличии от упомянутой игры здесь это делается в открытую - без декбилдинга. Вообще в плане механики упомянутая выше игра теперь кажется совсем "сухой" в сравнении - в Санкт-Петербурге гораздо больше возможностей влиять на происходящее в процессе игры, при том что как таковых карт гораздо меньше.
Желаю автору развивать примененную здесь механику на фоне других сеттингов. Уверен пару толковых игрушек вполне может получится - раз уж у Доминиона столько дополнений, то тут...
Судя по фото игра языконезависимая. Так ли это?
Поиграв отмечаю что у дополнения отсутствуют внятные правила - многие моменты вообще не рассматриваются в документации. Например - что делать с пряничным человечком если выложен последний тайл, в какой конкретно недостроенный город нужно переложить жетон человечка когда выкладывается спец.тайл(в любой или в случайный, как определять эту случайность). Если город закрыт то по своему выбору - это понятно. А если город не закрыт?
Может я чего не понимаю - разъясните.
Арт первого издания понравился больше - собственно благодаря нему спонтанно и купил игру. Местами несуразно - забавный но все же ламповый, как по мне.
В моем комплекте от мира хобби пряничный человечек картонный, а не деревянный, как в оригинале.