Fox

Жанна

Fox написала 8 лет назад к мысли на тему Посоветуйте простых игр на двоих: #

Немного от себя :)
Среднее время партии:
Замки Бургундии - достаточно медитативная приятная евро-игра.
Ticket to Ride: Nordic Countries - атмосферная(за счет оформления) зимняя игра за которой с удовольствием можно посидеть в пледе с чашкой горячего какао :)
Поселенцы - карточная евро игра с умеренной конфликтностью(можно выбрать мирные пути развития), довольно разнообразная даже без учета дополнений.
Nexus Ops (FFG 2011) - самая конфликтная игра из всех перечисленных, на удержание ресурсов, с выполнением тайных миссий, захватывает :)
Достаточно быстрые:
7 чудес. Дуэль - быстрая, пасьянсообразная, обычно играется по несколько партий подряд, однозначно рекомендую.
Борьба за галактику - на данный момент любимая карточная игра с интересной системой выбора действий, реиграбельность на высоте, да и время партии позволяет в нее достаточно часто играть :)

Fox написала 9 лет назад к новости Поборемся снова?: #

Супер новость! Теперь можно не искать б/у, а купить новую :)

Fox написала 9 лет назад к игре Nexus Ops (FFG 2011): #
Бой между отрядами одного типа

Спасибо за ответы, вроде все понятно, попробуем сыграть еще раз.

Fox написала 9 лет назад к игре Nexus Ops (FFG 2011): #
Бой между отрядами одного типа

Всем привет, прошу помочь разобраться.
Везде пишут, что противостоящие отряды одного типа, проводят атаку одновременно. Например, если у атакующего есть фунгус и у защищающегося, и, бросив одновременно кубики, оба фунгуса наносят урон - то они уничтожают друг друга.
Но из-за одного пункта в правилах мы играли совсем не так. Пункт на странице 8, в рамке, гласящий: "Атакующий первым убирает потери". К чему он может относится, кроме как к бою между отрядами одного типа? Если это так, то у нас выходило, что защищающимся всегда быть выгоднее(впрочем так было даже интереснее играть, надо было больше продумывать атаки).
Например: дерутся два рок страйдера между собой, оба выкидывают урон. Атакующий первым убирает свою потерю и его Рок страйдер не успевает нанести урон, так как "если отряд убирается с поля боя, прежде чем настанет его очередь атаковать, он уже в текущем бою не получит возможности атаки". И опять, мы вроде бы получаем доказательство того, что все это верно, иначе бы в правилах шли два вторящих друг другу правила: что, когда противник несет повреждение, он выбирает отряд и помещает его в резерв и этот отряд не участвует в бою и если отряд удалился с поля боя, он уже не получит возможности атаки. Это первый вопрос. Если подтвердится, что все это правильно, то у меня будет второй вопрос. Если нет, то надеюсь на разъяснения с разбором правил для непонимающих :)

Все по-честному :)

Вау, спасибо за оперативность!))

Кто играл, заведите карточку The Pyramid, хочу добавить в вишлист, отзывы в комментариях заинтриговали))

Fox написала 9 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Подкуп стражи

Стражей, и той что на руках и выложенной как имущество, можно защищаться от любой интриги (синие карточки). Если противник начнет защищаться от карты "подкуп стражи", то и тут есть свой плюс. Ведь есть вероятность того что он вообще всю свою стражу растеряет, в попытках раскрыть интригу и вам даже не придется тратить деньги на то, чтобы затапать его стражу. Стража не действует только на ответные действия (красные).

Fox написала 9 лет назад к игре Inis - первое впечатление.: #

Какая же она красивая, появилось сразу желание все карточки просмотреть в деталях в реале) Спасибо за обзор!

Fox написала 9 лет назад к игре Дневник памяти о настольной любви.: #
Эта игра произвела во мне много радостных эмоций

нет, но спасибо за замечание, изменила)

Fox написала 9 лет назад к игре Каверна на 7-х: #

Спасибо, интересный отчет, особенно тот факт, что победил игрок, не водивший гномов в походы)

Fox написала 9 лет назад к игре Дневник памяти о настольной любви.: #

И вам спасибо! Буду писать, но думаю что это займет какое-то время, так как фотографий я особо никогда не делала во время игр, а хочется чтобы в отчете было что-то своё. Готовлю уже мужа к тому, что будем играть много и разнообразно :)

Fox написала 9 лет назад к игре Дневник памяти о настольной любви.: #

Я чистоплотная лиса и мою лапы перед каждой игрой (да и бешенством не страдаю)! Так что не надо тут людей пугать :)

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Эссен-2016 через призму Instagram (часть 1): #

Интересно, как реализовано в гигантском Мистере Джеке обозначение, что персонаж "проверен"? Есть копии таких же фигурок, но некрашеных?:)

Fox написала 9 лет назад к фото Agricola: Family Edition: #

Очередная версия Агриколы без колод? Выглядит очень симпатично и компактно, поиграла бы... :)

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Модерирование: #

Тут уже все зависит от того, кто и как ищет. Я например открываю все комментарии на одну страницу и ввожу ключевое слово своего вопроса в поиск браузера по этой странице. А кто-то даже и пытаться что-либо найти не будет, а сразу напишет свой вопрос отдельным комментарием.
Скрытие же веток с ответами полезно для тех, кто хочет бегло ознакомиться с различными впечатлениями игроков. А все комментарии с их ответами в развернутом виде имеют несколько пугающий вид, особенно если ты новенький на сайте. Можно тогда было бы сделать по умолчанию, чтобы все ветки ответов к комментариям были скрыты и изменить кнопку для раскрытия веток более заметной, например разместить ее под комментарием, рядом с кнопкой "ответить".

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Модерирование: #

Спасибо, кнопки "скрыть все темы" раньше не замечала :) Тогда не вижу проблемы, зашла в карточку того же нашумевшего Ориона и скрыв все лишние ветки ответов увидела по большей части комментарии по игре...

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Модерирование: #

Как вариант - сделать скрытые ответы к комментариям (имеются ввиду те, которые появляются при нажатии кнопки "ответить"). Захотел почитать - нажал "показать ответы" к определенному комментарию. Похожая система есть в уже упомянутом сайте Пикабу. Тогда бы большая часть оффтопа имела бы место, но при этом была бы скрыта для незаинтересованных.
Удалять комментарии точно не стоит, если конечно нет переходов на личности(тогда если тебе это не нравится - пиши модератору). А так, комментарии по сути все имеют свою ценность. Например к какой-нибудь игре много комментариев о некачественных компонентах - с одной стороны вроде зачем их столько? А с другой - статистика, уже задумаешься стоит ли покупать себе эту игру и т.д.

Fox написала 9 лет назад к игре "Пивовары", или "Агрикола" на дрожжах: #

В Агриколе иногда очень даже имеет смысл один-два раза недокормить родичей. Как правило это полезнее всего в самом начале, когда сложнее всего добыть еду, не имея очага и животных или печи и зерен. Например потратить действия на посев, вместо поденщика для более быстрого развития хозяйства, которое в последствии окупит штрафные.
Игра, представленная вами, по описанию выглядит не менее интересной Агриколы, но себе такую не стала бы брать из-за непривлекательности сеттинга...тут уже чисто вкусовые предпочтения :)

Fox написала 9 лет назад к статье GCC-2. Есть ли жизнь в Терриноте?: #

Тоже с удовольствием прочитала, богатый историей мир в рамках настольных игр приятно удивил, спасибо! Буду ждать обновлений, если таковые планируете :)

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Мысли о Каверне (впечатления и не только): #

Я выигрывала то ли с двумя, то ли с тремя родичами, при этом у меня были карты, которые давали изучать сразу по два занятия и вводить улучшения в начале хода, главное было побыстрее построить каменный дом и от него шло много улучшений для быстрого развития.

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Мысли о Каверне (впечатления и не только): #

Теперь понятно о чем вы, надо при возможности тоже попробовать "принципиально не ходить в походы", не исключено что походы являются обязательным элементом игры. Как в той же Агриколе сложно набрать много очков, уходя в развитие, например, только животноводства или только полей (хотя может я и не права, так как сама не пробовала однобокое развитие, но муж раньше любил развивать животноводство и всегда проигрывал из-за штрафных очков за недостающие элементы хозяйства).

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Спасибо за уточнение, прочитала правила еще раз, любой жетон и правда активируется только если герой закончил движение на локации с ним.

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Мысли о Каверне (впечатления и не только): #

Весной играла один раз в Каверну, всего не припомню, но примерно дело было так - я не ходила в походы, их зачастую занимали раньше чем я успевала, поэтому решила обойтись без них. В итоге у меня был вроде один-два гнома в маленьких шапочках, которых я отправила под конец игры пару раз в походы, больше с целью заблокировать выгодные ходы другим игрокам. Много ходила на добычу красных рубинов, помню что они очень выручали :) В результате победила, набрав около 80 очков.
В Каверну хотелось бы еще раз поиграть, одной партии маловато было. Если пытаться сравнивать ее с Агриколой, то я бы не могла бы отдать предпочтения какой-то из этих игр - обе хороши по-своему. Мужу больше понравилась Каверна из-за походов, ну прикольно же - прокачивать своих гномов, как в какой-нибудь рпг :)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Без проблем, спасибо за ваше мнение)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Это так, но извините...минутка занудства: вы написали "Инженеры не делают из картона коробку. Инженеры делают машины.." а потом "Тот, кто придумал - да, инженер. А тот, кто делает - нет." - противоречение? :Р

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Отписалась вам в личку)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Да уж, видимо так и есть, спасибо за мнение!)
Люблю хеви-метал (в особенности мановар), ассоциация порадовала :)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Благодарю! У меня еще лежит нетронутая коробка с Runewars, предвкушаю сильный контраст с Андором, но нужно выкрасть времени..и очень много времени, а там может и вдохновлюсь на еще запись в дневнике :)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Тут можно конечно много разглагольствовать, углубляясь в понятия, но я если честно не претендую на истину, а просто выразила свое личное мнение.

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Не очень люблю спорить, но все-таки тот кто придумал сделать из картона коробку - инженер, тот кто придумал сделать из бумаги картон - инженер и т.д. Одними машинами инженерное дело не ограничивается...

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

хорошо, давайте дополним: ...созданная Автором при содействии инженера, художника и типографии* :)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

И вам спасибо за внимание :)

Fox написала 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Спасибо, я несколько размыто выразилась, но мысль такова, что игра созданная Автором все равно останется картоном до тех пор, пока ее не возьмут Игроки и не начнут играть.
P.S. не в обиду всем авторам, они несомненно имеют главную роль, так как без них не было бы игроков. Все взаимосвязано :)

Fox написала 9 лет назад к фото Коллекция Аниме 2: #

Впечатляет! Некоторые смотрела и многие из них в числе любимых :)
Когда-то была попытка начать собирать аниме на дисках, штук 10 набралось, а потом появился скоростной интернет и надобность отпала сама собой.
п.с. смею предположить, что это у вас совместная коллекция, так как замечаю аниме для девушек)

Fox написала 9 лет назад к игре Хроники Игрокона: #

Успела забыть какое оно длинное, но если затянет то могу успеть недели за две просмотреть. Спасибо за рекомендацию, от себя могу посоветовать аниме Волчица и пряности(оно правда не связано с настольными играми, но в нем присутствует тема экономики, да и просто приятное к просмотру).

Fox написала 9 лет назад к игре Хроники Игрокона: #

Спасибо за поддержку, но думаю что до следующего игрокона вполне хватит и других новоприобретенных игр)
Отдельно порекомендую игру Робинзон Крузо, играли на двоих первые сценарии - очень захватывает! Так что если у вас будет возможность, обязательно попробуйте :)

Fox написала 9 лет назад к игре Хроники Игрокона: #

Давненько уже стоит в очереди к просмотру аниме Хикару и го, после вашего отчета решила что посмотрю его перед следующим игроконом. По себе знаю как подобное заряжает энтузиазмом, да и сама игра го второй игрокон уже манит(только вот охоты караулить пока место освободится еще не было))
За отчет спасибо, заинтересовала еще игра Urland, не знала о такой :)

Fox написала 9 лет назад к мысли на тему Наш Игрокон - 2016: #

Спасибо за отчет, интересно было почитать -)
У меня вот с этим игроконом не сложилось, по разным причинам, с ним не связанным(побыла на нем всего несколько часов, успев лишь купить несколько желанных игр и побродить по залу).
Будем ждать следующего игрокона, судя по тенденции - он с каждым разом все лучше и лучше :)

Fox написала 9 лет назад к игре Dune: The Dice Game. PNP с которого стоит начать...: #

У меня муж того же мнения и играет теперь постоянно в настолки с пк, а я стараюсь по возможности усадить его за стол. Все таки настолка на компьютере - это в первую очередь компьютерная игра.
Та же Агрикола: да, электронная версия тебе все подсчитает и все учтет, но все плюсы на этом и заканчиваются, удобство да и только -)
А настольная игра это еще и общение, уют, возможность взять в руки компоненты(что добавляет атмосферности), в общем это что-то уникальное. Но так как каждый находит в настолках что-то свое, есть люди, которым нет различия между настольной игрой и ее электронной версией. Все же, я остаюсь при мнении что настольная игра незаменима, а на пк, как уже было отмечено, есть куча других интересных компьютерных игр :)