К компьютерным играм, как мне кажется, требования сейчас повыше. Должен быть как минимум хук, который зацепит игрока и выделит его из массы аналогичных проектов. В демке я такого хука не увидел. PS Могу ошибаться, потому что в настольные данжн краулеры не играю, но слышал что такой цикл и по меркам настольных игр уже весьма устаревший. Есть же глумхейвен, например
Попробовал демку. Про мелкие баги и UI, наверное, нет смысла говорить, поправят со временем. Но доигрывал я чисто из уважения к любимой компании(( Геймплей очень стерильный, никаких намеков на интересные механики, никакой кризисности и тактической глубины. Идем по коридору, лутаем золото (иногда скиллы, но их можно только между раундами менять, как и шмот), потом сражаемся. В сражении бьем стандартными атаками, иногда выбираем атаки посильнее. Несколько героев минимально синергичны между собой. Всё. Этот цикл повторяется весь игровой час :) Возможно, у меня просто ожидания завышенные, но когда-то ФФГ делали классные игры :(
Сначала очень заинтересовался, побежал слушать видео-правила. Сгорел и выключил на моменте стрельбы с ограничением: игроку нужно вычислить урон, разделить его пополам и округлить. Боюсь представить механику летающих существ, там уже может и синус придется вычислять
А мне от тех же производителей гораздо больше зашли Crystal Clans, даже собрал все допы (правда их все-таки поменьше). Никаких кубов, крутая динамика, тактическое пространство - очень хорошо сделаны. Дэкбилдинг есть, но его точно также, как и в Summoner Wars, не хочется трогать
Ничего не имею против привлечения внимания к своему блогу, но перепост своих записей от 2023 года - сомнительное предприятие. Эффект, как по мне, строго противоположный
Играл когда-то давно (наверное, лет 10 назад) один раз, игра показалась лютой победой. С тех пор все ждал локализацию, так что уже принципиально хотя бы базу собираюсь купить. И понимаю, что вряд ли буду играть =D
Я имел в виду "консервативные" в плане организации, медеджмента, ведения работы. Понятно дело, что в части содержания их комиксы уже давно сплошь гейские (диси прайд спешл, например)
Из того что я знаю по комиксной составляющей, DC достаточно консервативные и бюрократичные типы. Предположу, что в этом и кроется главный гвоздь: им нужно уже что-то ранее выстреливающее, что гаоантированно принесет прибыль, а не эксперименты. Поэтому у них Batman Letter, Находка для Джокера, DC Unite, Зомбицид и тд
Мне кажется, что не только данжен-кроулеров приличных нет, DC вообще в плане настольных игр сильно отстают. Буду признателен, если меня кто-то переубедит :)
When I use a word,” Humpty Dumpty said in rather a scornful tone, “it means just what I choose it to mean — neither more nor less.” “The question is,” said Alice, “whether you can make words mean so many different things.” “The question is,” said Humpty Dumpty, “which is to be master – – that’s all.”
Дэкбилдинг - это не про то, как играется колода с разными картами. Дэкбилдинг - это когда все карты работают вместе на какую-то общую идею. Вот давайте возьмем Тора, например, и посмотрим его карты. Леди Сиф - работает только на Тора Defender of the 9 realms - синергия с абилкой Тора For Asgard - в игре карты с трейтом Asgard только в красном цвете, одна (Бэта Рэй Билл) в голубом. Hammer Throw - это удивительно, но за эти годы напечатали только одну карту, которая триггерится на "hero defeats a minion", это красная Battle Fury Asgard - ей вообще другие карты не нужны Mjolnir - вот конкретно с этой картой важно, что она дает трейт Aerial, для которого есть синергии и в зеленом цвете, и в желтом. Только вопрос: если все предыдущие карты Тора работают лучше в красном цвете, то нужен ли сплэш в зеленый цвет? Шлем Тора - дает +5 жизней. Я честно не знаю, есть какая-то синергия, которая даст преимущество в зависимости от количества жизней у героя? Я помню у Женщины-Халк карту, которая бьет в зависимости от ран на ней, но это её карта. Поэтому я еще раз повторю свою мысль: можно Тору дать и зеленые карты, и желтые, и синие, и даже ощущения от героя при этом получить разные, но только всё это не будет работать на какую-то общую идею
Поддержу мнение. Я покупал почти все карты, которые выходили в первый год игры, пропустил только Халка и Канга Завоевателя. Не знаю, насколько дальше ситуация исправилась, но лично мне не зашло: - Отсутствие дэкбилдинга - так как 1/3 твоей колоды уже вшито в героя, какие бы карты ты ни добавлял, в единую стратегию колода связывалась плохо. Стратегия в любом случае вертится вокруг карт героя, а цветные карты её никак не изменяют. - Не знаю, насколько это проблемы баланса, но увеличение числа игроков на игровые впечатления влияют не лучшим образом. Как правило твоя цель - разбить лицо боссу, для этого нужен герой с красными картами (наносят урон). Если ты берешь, например, желтого героя (уменьшает угрозу), значит здоровье босса умножается на 2, и красному нужно бить в два раза сильнее (желтый цвет слабо бьет). Вот и получается, что дополнительные герои не помогают, а усложняют жизнь. Но вот боссы в игре были хорошо сделаны, интересно, со своими механиками. Особенно нравились Wrecking Crew, где ты одновременно бьешь сразу четверых)
Я давненько не раскладывал коробку, субъективное мнение такое: 1. Тут напрашивается аналогия с Андроид:Нетраннер. Корпорация вынуждена блефовать, Хакер должен распознать блеф. Так и для Роанока ведьма по восприятию геймплея напоминает корпорацию, охотник - хакера. Я бы не сказал, что у какой-то стороны есть явное преимущество, скорее игра поддерживает механиками многоступенчатый мандгейм. 2. Я когда-то знавал кампанию, которая жаловалась на длинные партии в Манчкин, по 3-4 часа. Роанок на 3 часа - это ооооооооочень неспешно и размеренно. Все мои игры заканчивались максимум за 70 минут
Понимаю, на самом деле у меня такое отношение к Crystal Clans, которую советрвал выше: вроде декбилдинг есть, кардпул есть, но непонятно зачем оно мне в этой игре надо) В Pagan стартовые колоды, как мне показалось, старались покрыть все доступные механики, а вот карты дополнений мне показались нужными для того, чтобы сделать какую-то узкую специализацию/тематику. Для ведьмы, например, можно уйти в чистое зельеварение. А что скажете по поводу новой версии 7 морей? Мне не удалось попробовать, только рулбук посмотрел по диагонали
А у Вас какой состав Pagan? У меня просто был фулл-кикстартер, там немало так дополнительных карт лежало. И с того момента еще допы вышли. Но я, честно говоря, тоже не декбилдил. Конечно, это далеко не объем лотра и нетраннера, но с ними вообще не каждый может потягаться
Я играл несколько партий в Pagan, рекомендую подождать локализацию. Её не позиционируют как ЖКИ, но вообще-то это она и есть. Меня не особо зацепили Ashes и Summoner Wars, но у ПХГ в обойме еще была Crystal Clans. Она может показаться совсем простой, но мне в ней очень нравится экономика и перемещение. Некоторые партии даже напоминали такой казуальный Doomtown:Reloaded
Вампиров пробовали? Которые Rivals? Не скажу, что игра прямо огонь (там есть хорошие решения, а есть странные), но ребята собираются почти каждую неделю, в начале марта турнир планируют
К компьютерным играм, как мне кажется, требования сейчас повыше. Должен быть как минимум хук, который зацепит игрока и выделит его из массы аналогичных проектов. В демке я такого хука не увидел.
PS Могу ошибаться, потому что в настольные данжн краулеры не играю, но слышал что такой цикл и по меркам настольных игр уже весьма устаревший. Есть же глумхейвен, например
Попробовал демку. Про мелкие баги и UI, наверное, нет смысла говорить, поправят со временем. Но доигрывал я чисто из уважения к любимой компании((
Геймплей очень стерильный, никаких намеков на интересные механики, никакой кризисности и тактической глубины.
Идем по коридору, лутаем золото (иногда скиллы, но их можно только между раундами менять, как и шмот), потом сражаемся. В сражении бьем стандартными атаками, иногда выбираем атаки посильнее. Несколько героев минимально синергичны между собой. Всё. Этот цикл повторяется весь игровой час :)
Возможно, у меня просто ожидания завышенные, но когда-то ФФГ делали классные игры :(
Спасибо за наводку, обязательно попробую :)
Материал, конечно, монументальный. Не представляю, сколько ушло времени и сил на написание.
Всё прочитал, жду продолжение когда-нибудь :)
Огооооооооо! Вот это подарок!!! =D
Сначала очень заинтересовался, побежал слушать видео-правила. Сгорел и выключил на моменте стрельбы с ограничением: игроку нужно вычислить урон, разделить его пополам и округлить. Боюсь представить механику летающих существ, там уже может и синус придется вычислять
Спасибо за обзор!
Как-то упустил, что в коробку завезли соло-кооп режимы, теперь по случаю хочется попробовать :)
> И что б еще правила оригинальные были
Ээээээ... Чего-чего они сделали с правилами?) Я не в курсе
Из-за нового арта не стал локплизацию от Гаги покупать, а так хотел себе первую коробку на полочку поставить :(
А мне от тех же производителей гораздо больше зашли Crystal Clans, даже собрал все допы (правда их все-таки поменьше).
Никаких кубов, крутая динамика, тактическое пространство - очень хорошо сделаны.
Дэкбилдинг есть, но его точно также, как и в Summoner Wars, не хочется трогать
Не у всех Нетраннер будет даже топ-3 =D
Ничего не имею против привлечения внимания к своему блогу, но перепост своих записей от 2023 года - сомнительное предприятие. Эффект, как по мне, строго противоположный
Играл когда-то давно (наверное, лет 10 назад) один раз, игра показалась лютой победой. С тех пор все ждал локализацию, так что уже принципиально хотя бы базу собираюсь купить. И понимаю, что вряд ли буду играть =D
Еще есть комиксам DC, но она пока не вышла
=D
Я имел в виду "консервативные" в плане организации, медеджмента, ведения работы.
Понятно дело, что в части содержания их комиксы уже давно сплошь гейские (диси прайд спешл, например)
Из того что я знаю по комиксной составляющей, DC достаточно консервативные и бюрократичные типы. Предположу, что в этом и кроется главный гвоздь: им нужно уже что-то ранее выстреливающее, что гаоантированно принесет прибыль, а не эксперименты.
Поэтому у них Batman Letter, Находка для Джокера, DC Unite, Зомбицид и тд
Мне кажется, что не только данжен-кроулеров приличных нет, DC вообще в плане настольных игр сильно отстают.
Буду признателен, если меня кто-то переубедит :)
Неужели миллениум блэйдс все-таки издадут О_0
Очень интересно, но ничего не понятно :)
Надо же, 10 лет прошло :)
Понял, принял :)
Ой, а напиши еще раз, почему база КУА позорная? :)
(Не троллинг)
When I use a word,” Humpty Dumpty said in rather a scornful tone, “it means just what I choose it to mean — neither more nor less.”
“The question is,” said Alice, “whether you can make words mean so many different things.”
“The question is,” said Humpty Dumpty, “which is to be master – – that’s all.”
"Вынуждать" и "принуждать" - разные слова
Жалко игроков, которые вынуждены собирать колоду по алфавиту :(
Дэкбилдинг - это не про то, как играется колода с разными картами. Дэкбилдинг - это когда все карты работают вместе на какую-то общую идею.
Вот давайте возьмем Тора, например, и посмотрим его карты.
Леди Сиф - работает только на Тора
Defender of the 9 realms - синергия с абилкой Тора
For Asgard - в игре карты с трейтом Asgard только в красном цвете, одна (Бэта Рэй Билл) в голубом.
Hammer Throw - это удивительно, но за эти годы напечатали только одну карту, которая триггерится на "hero defeats a minion", это красная Battle Fury
Asgard - ей вообще другие карты не нужны
Mjolnir - вот конкретно с этой картой важно, что она дает трейт Aerial, для которого есть синергии и в зеленом цвете, и в желтом. Только вопрос: если все предыдущие карты Тора работают лучше в красном цвете, то нужен ли сплэш в зеленый цвет?
Шлем Тора - дает +5 жизней. Я честно не знаю, есть какая-то синергия, которая даст преимущество в зависимости от количества жизней у героя? Я помню у Женщины-Халк карту, которая бьет в зависимости от ран на ней, но это её карта.
Поэтому я еще раз повторю свою мысль: можно Тору дать и зеленые карты, и желтые, и синие, и даже ощущения от героя при этом получить разные, но только всё это не будет работать на какую-то общую идею
Поддержу мнение.
Я покупал почти все карты, которые выходили в первый год игры, пропустил только Халка и Канга Завоевателя. Не знаю, насколько дальше ситуация исправилась, но лично мне не зашло:
- Отсутствие дэкбилдинга - так как 1/3 твоей колоды уже вшито в героя, какие бы карты ты ни добавлял, в единую стратегию колода связывалась плохо. Стратегия в любом случае вертится вокруг карт героя, а цветные карты её никак не изменяют.
- Не знаю, насколько это проблемы баланса, но увеличение числа игроков на игровые впечатления влияют не лучшим образом. Как правило твоя цель - разбить лицо боссу, для этого нужен герой с красными картами (наносят урон). Если ты берешь, например, желтого героя (уменьшает угрозу), значит здоровье босса умножается на 2, и красному нужно бить в два раза сильнее (желтый цвет слабо бьет). Вот и получается, что дополнительные герои не помогают, а усложняют жизнь.
Но вот боссы в игре были хорошо сделаны, интересно, со своими механиками. Особенно нравились Wrecking Crew, где ты одновременно бьешь сразу четверых)
Mindbug, конечно, не Кодекс, но лично мне очень понравилась.
Рекомендую попробовать онлайн, в плэймаркете есть приложение
Я давненько не раскладывал коробку, субъективное мнение такое:
1. Тут напрашивается аналогия с Андроид:Нетраннер. Корпорация вынуждена блефовать, Хакер должен распознать блеф. Так и для Роанока ведьма по восприятию геймплея напоминает корпорацию, охотник - хакера. Я бы не сказал, что у какой-то стороны есть явное преимущество, скорее игра поддерживает механиками многоступенчатый мандгейм.
2. Я когда-то знавал кампанию, которая жаловалась на длинные партии в Манчкин, по 3-4 часа. Роанок на 3 часа - это ооооооооочень неспешно и размеренно. Все мои игры заканчивались максимум за 70 минут
Да, я про неё) оценки га бгг высокие, к пайнбокс кредит доверия есть, а в ру-сегменте про игру особо не говорят(
Понимаю, на самом деле у меня такое отношение к Crystal Clans, которую советрвал выше: вроде декбилдинг есть, кардпул есть, но непонятно зачем оно мне в этой игре надо)
В Pagan стартовые колоды, как мне показалось, старались покрыть все доступные механики, а вот карты дополнений мне показались нужными для того, чтобы сделать какую-то узкую специализацию/тематику. Для ведьмы, например, можно уйти в чистое зельеварение.
А что скажете по поводу новой версии 7 морей? Мне не удалось попробовать, только рулбук посмотрел по диагонали
А у Вас какой состав Pagan? У меня просто был фулл-кикстартер, там немало так дополнительных карт лежало. И с того момента еще допы вышли. Но я, честно говоря, тоже не декбилдил.
Конечно, это далеко не объем лотра и нетраннера, но с ними вообще не каждый может потягаться
Я играл несколько партий в Pagan, рекомендую подождать локализацию. Её не позиционируют как ЖКИ, но вообще-то это она и есть.
Меня не особо зацепили Ashes и Summoner Wars, но у ПХГ в обойме еще была Crystal Clans. Она может показаться совсем простой, но мне в ней очень нравится экономика и перемещение. Некоторые партии даже напоминали такой казуальный Doomtown:Reloaded
Я даже 1$ не платил, мне всегда всего хватало)
Донатная? Зачем? о_О
Я играю на телефоне в Marvel Snap. Вот его готов горячо рекомендовать)
В Москве игроки во VTES перешли в Rivals)
Вампиров пробовали? Которые Rivals?
Не скажу, что игра прямо огонь (там есть хорошие решения, а есть странные), но ребята собираются почти каждую неделю, в начале марта турнир планируют
Есть, конечно, но я предпочитаю старые добрые карточки)