Полностью согласен. А что касается заданий земли, то их выгодно брать в конце (прям подряд в несколько ходов), потому что может повезти и нужный рисунок уже имеется на столе, и таким образом, не прилагая усилий, самым неожиданным образом вы из безнадежно отстающего превращаетесь в лидера. Вот такая веселая непредсказуемая игра.
Последовал вашему совету, зарегистрировался на BGA, попробовал такеноко. Первую партию проиграл сопернику с рейтингом 235. Вторую выиграл у соперника с рейтингом 305, сам имея рейтинг 1. Выиграл со второго раза у сильного по сравнению со мной соперника. Как же, наверно, обидно было проигравшему с большим опытом в этой игре.
Читаю отзывы о такеноко в ютюбе, на сайтах магазинов и т.д. Так вот, очень большой процент владельцев игры выражают свое восхищение мимимишностью панды. Даже в каком-то видео низа гамс обзор игры начинается именно с этого. Поэтому высокий рейтинг такеноко, мне кажется, основан на визуальной составляющей. Это важно для игры, но не может определять характер игры в целом. Много хороших игр с выполнением заданий на порядок ниже такеноко по рейтингу, что мне кажется несправедливым. Поэтому, собственно, я и говорю о переоцененности игры.
Согласен, конечно. Но что можно добавить к фразе «эта игра переоценена потому что...» без того, чтобы обойти свое Я? Как ни крути, а получается все тот же чистый субъектив. Выходит, игры здесь можно только хвалить? Выбирая игру к покупке, я изучаю комментарии к ней и зачастую критических отзывов не хватает. Наверно, не только мне.
Что же вам покоя не дает тот факт, что я первым выполняю задания? У вас так не получалось? Печально. Если честно, мне плевать на ваши вкусы, я изложил свои впечатления с тегом «впечатления» исходя из своих вкусов, о чем прямо указал не единожды. Да-да, знаю, и вам, и всем плевать на мои вкусы, ради бога. Предлагаю закончить спор и подвести итоги. Выводы: Вам нравится такеноко, потому что там есть взаимодействие, нужен тонкий просчет колоды, игра прекрасно сбалансирована. Мне не нравится такеноко, потому что там нет активного взаимодействия, много рандома, плохой баланс (пожалуйста, не пугайтесь этой фразы, нас сектантов много, привыкайте). Вы остаетесь при своем мнении, я при своем, всем спасибо, до новых встреч.
А по поводу дешевизны поедания бамбука вы не правы. Именно в этом и загвоздка, если бы стоимость поедания соответствовала его сложности, вопросов бы не было.
Отличная игра, нет претензий, я лишь выразил свое отношение к игре исходя из своих предпочтений. У меня, как и у всех, есть свои критерии отбора любимых игр. Вот такеноко моим не отвечает, а для кого-то это идеальная игра, и в ней есть все, что нужно определенному типу игроков. Я написал конкретные моменты, даже на примерах, которые мне не понравились. Если у кого-то будут такие же требования к играм, как и у меня, он поймет, что игра хорошая, но не его. Если бы подобный диалог был в комментариях раньше, я бы не купил эту игру. Вот и все. Про ваше понимание взаимодействия я понял, но оно минимально, я хочу видеть в играх иной тип взаимодействия, поэтому выбираю другие игры. Кто-то не любит излишнее взаимодействие, ну хорошо, он выберет эту игру и ему понравится. Просто дайте людям высказывать свое мнение. Я же свое аргументировал и не заявлял, что игра плохая. А про адептов секты не стоит так передергивать. Вообще все ваши комментарии - это передергивание. Я также могу назвать вас адептом секты такеноко. Еще раз повторяю, я рад, что вам игра нравится, но у нас вкусы разные. Поэтому давайте не будем спорить.
Ребят, вы именно придумываете. «... = игра плохая» - ваша придумка. Я не писал, что игра плохая. Нет в моем комментарии слова «плохая». Я лишь удивился завышенному на мой взгляд рейтингу, потому что: 1) игра рандомная, 2) набор очков имеет недостатки по части баланса, 3) нет взаимодействия. Мы играем вчетвером, двое - это дети, и представьте себе, именно дети являются «бамбукоедами», я же пытаюсь выполнить сложные задания, надеясь на баланс очков. Вы придумываете за меня, что я занимаюсь только поеданием бамбука и поэтому быстро выполняю задание. Вы тем самым подтверждаете, что баланс нарушен, вам всем не нравятся бамбукоеды. Про скорость я лишь привел пример, потому что за скорость даются дополнительные очки, но получая их и выполняя разнообразные (!) задания, преимущественно выращивание, я как раз и проигрываю бамбукоедам.
Нравятся мне такие комментаторы, которые за меня все придумают, как я играл, что я ждал от игры, но ни слова о достоинствах или недостатках игры. Пишешь впечатление от игры, стараешься, да, субъективно, зато для кого-нибудь полезно. Но приходит некто, считающий себя умником и великим юмористом, брызжет иронией, смотрите мол, какой я красавчик. А зачем, непонятно. Для самоутверждения что-ли?
Конечно, удача. На ней 50 процентов игры строится. В первый ход, если у вас только стражи, остается лишь угадывать. А если противнику просто не повезло, он сразу же выбывает. Или получили вы принцессу в начале раунда и успешно дошли до последнего хода, и тут получаете короля. Логика работает только на 1 ход, причем ближе к концу. В остальном везение, поэтому игра так азартна.
А для чего вообще нужна фишка маяка? Какую роль она играет? Из эффекта карты «пляж» можно понять, что фишка спасения продвигается в любом случае, поставлю я ее на карту или уберу. Но такой же эффект продвижения фишки спасения есть и у карты «обломки». В чем разница у этих карт? Или убирая с карты «пляж» фишку маяка, продвигать фишку спасения нельзя?
Всем привет))) Возник такой вопрос. В ходе игры разыграна карта региона, по условиям которой игрок может поменять местами жетоны контроля в провинциях. Мой противник меняет местами жетон контроля его провинции и жетон моей провинции. Но в моей провинции стоял жетон мира (ранее задействована дипломатия). Вроде бы в правилах нет ограничений (не нашел), замена была произведена, жетон мира остался на месте. То есть противник по сути захватил мою мирную провинцию. Но появилось сомнение, правильно ли это, можно ли трогать в этом случае мирную провинцию.
А вы зачем заходите на этот сайт и читаете комментарии? Вам нравится игра, напишите об этом, чем именно она вам понравилась. Для этого вроде бы здесь и собираемся, делиться впечатлениями. А так болезненно реагировать нет смысла. Не хотите читать критику любимой игры, не читайте. Никто не мешает вам лично получать удовольствие от нее. А кому-то будет полезно узнать мнения об игре при решении вопроса о ее покупке.
Привет)) В пятом раунде я беру жетоны битвы из запаса, например, как обычно, 5 штук. Но бывает, что в запасе перед пятым раундом остается 3-4 жетона. Что делать? Брать из сброса?
Не понимаю таких восторженных отзывов об игре. Кроме милоты особых, выдающихся достоинств не вижу. Игра очень рандомная. Оценка заданий довольно сомнительна. Например, желтых тайлов больше зеленых, если не ошибаюсь, всего на один. Только из-за этого ценность задания в поедании желтого бамбука выше стоимости задания по поеданию зеленого. Как-то несправедливо, нет баланса между сложностью выполнения заданий и их стоимостью. Вырастить полноценный бамбук (сложновато) бывает равноценно поеданию двух сегментов бамбука (легко). Играю в семье с детьми. Всякий раз я первым выполняю семь заданий и заканчиваю игру, получая за это карту императора (дополнительные очки). Но выиграть не могу, либо второй, либо делю первое место. Выстроить стратегию не получается. Взаимодействия между игроками никакого абсолютно. Каждый в закрытую выполняет свои задания. Более или менее точно предположить, какие задания у соперника, практически невозможно. Помешать кому-то не получится, просто возишься в своей «песочнице», полагаясь на удачу. Я пытался дома ввести хоумрул в виде игры с открытыми картами заданий для внесения взаимодействия, но семья воспротивилась. Но детям, конечно, нравится оформление игры, она красива, бесспорно.
Считаю, что это очень недооцененная игра. Да, сложно освоить правила, точнее не освоить, а запомнить все нюансы. Но когда все детали изучены, игра заставляет очень сильно поломать голову. Иной раз думаешь, просчитываешь ход, как бы съесть кого-нибудь или спастись от врага, делаешь ход исходя из минимальных потерь, и тут доходит, что, грамотно сыграв карты льда, можно было этим ходом одержать победу, но уже поздно. То есть ходы совсем не очевидны, вариативность велика и распознать правильный ход из множества бывает сложно. Поначалу кажется, что у некоторых охотников изначальное преимущество, но на самом деле все довольно сбалансированно. Те же тюлени, вроде бы слабы и не имеют шансов на победу, но берут количеством и возможностью увильнуть от нападающего, и выиграть ими можно. Рандом небольшой, все время нужно просчитывать ходы.
Полностью согласен. А что касается заданий земли, то их выгодно брать в конце (прям подряд в несколько ходов), потому что может повезти и нужный рисунок уже имеется на столе, и таким образом, не прилагая усилий, самым неожиданным образом вы из безнадежно отстающего превращаетесь в лидера. Вот такая веселая непредсказуемая игра.
Последовал вашему совету, зарегистрировался на BGA, попробовал такеноко. Первую партию проиграл сопернику с рейтингом 235. Вторую выиграл у соперника с рейтингом 305, сам имея рейтинг 1. Выиграл со второго раза у сильного по сравнению со мной соперника. Как же, наверно, обидно было проигравшему с большим опытом в этой игре.
Правильно. А что мешает этим ненастольщикам ставить оценки игре на тесере?
Читаю отзывы о такеноко в ютюбе, на сайтах магазинов и т.д. Так вот, очень большой процент владельцев игры выражают свое восхищение мимимишностью панды. Даже в каком-то видео низа гамс обзор игры начинается именно с этого. Поэтому высокий рейтинг такеноко, мне кажется, основан на визуальной составляющей. Это важно для игры, но не может определять характер игры в целом. Много хороших игр с выполнением заданий на порядок ниже такеноко по рейтингу, что мне кажется несправедливым. Поэтому, собственно, я и говорю о переоцененности игры.
Согласен, конечно. Но что можно добавить к фразе «эта игра переоценена потому что...» без того, чтобы обойти свое Я? Как ни крути, а получается все тот же чистый субъектив. Выходит, игры здесь можно только хвалить? Выбирая игру к покупке, я изучаю комментарии к ней и зачастую критических отзывов не хватает. Наверно, не только мне.
Что же вам покоя не дает тот факт, что я первым выполняю задания? У вас так не получалось? Печально. Если честно, мне плевать на ваши вкусы, я изложил свои впечатления с тегом «впечатления» исходя из своих вкусов, о чем прямо указал не единожды. Да-да, знаю, и вам, и всем плевать на мои вкусы, ради бога.
Предлагаю закончить спор и подвести итоги.
Выводы:
Вам нравится такеноко, потому что там есть взаимодействие, нужен тонкий просчет колоды, игра прекрасно сбалансирована.
Мне не нравится такеноко, потому что там нет активного взаимодействия, много рандома, плохой баланс (пожалуйста, не пугайтесь этой фразы, нас сектантов много, привыкайте). Вы остаетесь при своем мнении, я при своем, всем спасибо, до новых встреч.
А по поводу дешевизны поедания бамбука вы не правы. Именно в этом и загвоздка, если бы стоимость поедания соответствовала его сложности, вопросов бы не было.
Отличная игра, нет претензий, я лишь выразил свое отношение к игре исходя из своих предпочтений. У меня, как и у всех, есть свои критерии отбора любимых игр. Вот такеноко моим не отвечает, а для кого-то это идеальная игра, и в ней есть все, что нужно определенному типу игроков. Я написал конкретные моменты, даже на примерах, которые мне не понравились. Если у кого-то будут такие же требования к играм, как и у меня, он поймет, что игра хорошая, но не его. Если бы подобный диалог был в комментариях раньше, я бы не купил эту игру. Вот и все. Про ваше понимание взаимодействия я понял, но оно минимально, я хочу видеть в играх иной тип взаимодействия, поэтому выбираю другие игры. Кто-то не любит излишнее взаимодействие, ну хорошо, он выберет эту игру и ему понравится. Просто дайте людям высказывать свое мнение. Я же свое аргументировал и не заявлял, что игра плохая. А про адептов секты не стоит так передергивать. Вообще все ваши комментарии - это передергивание. Я также могу назвать вас адептом секты такеноко. Еще раз повторяю, я рад, что вам игра нравится, но у нас вкусы разные. Поэтому давайте не будем спорить.
Ребят, вы именно придумываете. «... = игра плохая» - ваша придумка. Я не писал, что игра плохая. Нет в моем комментарии слова «плохая». Я лишь удивился завышенному на мой взгляд рейтингу, потому что: 1) игра рандомная, 2) набор очков имеет недостатки по части баланса, 3) нет взаимодействия.
Мы играем вчетвером, двое - это дети, и представьте себе, именно дети являются «бамбукоедами», я же пытаюсь выполнить сложные задания, надеясь на баланс очков. Вы придумываете за меня, что я занимаюсь только поеданием бамбука и поэтому быстро выполняю задание. Вы тем самым подтверждаете, что баланс нарушен, вам всем не нравятся бамбукоеды.
Про скорость я лишь привел пример, потому что за скорость даются дополнительные очки, но получая их и выполняя разнообразные (!) задания, преимущественно выращивание, я как раз и проигрываю бамбукоедам.
Нравятся мне такие комментаторы, которые за меня все придумают, как я играл, что я ждал от игры, но ни слова о достоинствах или недостатках игры. Пишешь впечатление от игры, стараешься, да, субъективно, зато для кого-нибудь полезно. Но приходит некто, считающий себя умником и великим юмористом, брызжет иронией, смотрите мол, какой я красавчик. А зачем, непонятно. Для самоутверждения что-ли?
Не переживай, виноват только я. Играй с удовольствием.
Конечно, удача. На ней 50 процентов игры строится. В первый ход, если у вас только стражи, остается лишь угадывать. А если противнику просто не повезло, он сразу же выбывает. Или получили вы принцессу в начале раунда и успешно дошли до последнего хода, и тут получаете короля. Логика работает только на 1 ход, причем ближе к концу. В остальном везение, поэтому игра так азартна.
Вот спасибо)))
Все-таки в правилах этот момент не понятен. Хотя вообще правила плохо изложены.
А для чего вообще нужна фишка маяка? Какую роль она играет? Из эффекта карты «пляж» можно понять, что фишка спасения продвигается в любом случае, поставлю я ее на карту или уберу. Но такой же эффект продвижения фишки спасения есть и у карты «обломки». В чем разница у этих карт? Или убирая с карты «пляж» фишку маяка, продвигать фишку спасения нельзя?
Всем привет)))
Возник такой вопрос. В ходе игры разыграна карта региона, по условиям которой игрок может поменять местами жетоны контроля в провинциях. Мой противник меняет местами жетон контроля его провинции и жетон моей провинции. Но в моей провинции стоял жетон мира (ранее задействована дипломатия). Вроде бы в правилах нет ограничений (не нашел), замена была произведена, жетон мира остался на месте. То есть противник по сути захватил мою мирную провинцию. Но появилось сомнение, правильно ли это, можно ли трогать в этом случае мирную провинцию.
Видимо да, спасибо)))
А вы зачем заходите на этот сайт и читаете комментарии? Вам нравится игра, напишите об этом, чем именно она вам понравилась. Для этого вроде бы здесь и собираемся, делиться впечатлениями. А так болезненно реагировать нет смысла. Не хотите читать критику любимой игры, не читайте. Никто не мешает вам лично получать удовольствие от нее. А кому-то будет полезно узнать мнения об игре при решении вопроса о ее покупке.
Привет))
В пятом раунде я беру жетоны битвы из запаса, например, как обычно, 5 штук. Но бывает, что в запасе перед пятым раундом остается 3-4 жетона. Что делать? Брать из сброса?
Не понимаю таких восторженных отзывов об игре. Кроме милоты особых, выдающихся достоинств не вижу.
Игра очень рандомная. Оценка заданий довольно сомнительна. Например, желтых тайлов больше зеленых, если не ошибаюсь, всего на один. Только из-за этого ценность задания в поедании желтого бамбука выше стоимости задания по поеданию зеленого. Как-то несправедливо, нет баланса между сложностью выполнения заданий и их стоимостью. Вырастить полноценный бамбук (сложновато) бывает равноценно поеданию двух сегментов бамбука (легко).
Играю в семье с детьми. Всякий раз я первым выполняю семь заданий и заканчиваю игру, получая за это карту императора (дополнительные очки). Но выиграть не могу, либо второй, либо делю первое место. Выстроить стратегию не получается.
Взаимодействия между игроками никакого абсолютно. Каждый в закрытую выполняет свои задания. Более или менее точно предположить, какие задания у соперника, практически невозможно. Помешать кому-то не получится, просто возишься в своей «песочнице», полагаясь на удачу.
Я пытался дома ввести хоумрул в виде игры с открытыми картами заданий для внесения взаимодействия, но семья воспротивилась.
Но детям, конечно, нравится оформление игры, она красива, бесспорно.
Считаю, что это очень недооцененная игра. Да, сложно освоить правила, точнее не освоить, а запомнить все нюансы. Но когда все детали изучены, игра заставляет очень сильно поломать голову. Иной раз думаешь, просчитываешь ход, как бы съесть кого-нибудь или спастись от врага, делаешь ход исходя из минимальных потерь, и тут доходит, что, грамотно сыграв карты льда, можно было этим ходом одержать победу, но уже поздно. То есть ходы совсем не очевидны, вариативность велика и распознать правильный ход из множества бывает сложно.
Поначалу кажется, что у некоторых охотников изначальное преимущество, но на самом деле все довольно сбалансированно. Те же тюлени, вроде бы слабы и не имеют шансов на победу, но берут количеством и возможностью увильнуть от нападающего, и выиграть ими можно.
Рандом небольшой, все время нужно просчитывать ходы.