Имел дело с Ultra Pro. Из себя представляют тонкий плотненький полиэтилен. При цене в два раза ниже ФФГ вполне оправдывают себя. Может попасться брак - тогда просто "лишку" придётся отрезать ножницами. Если жаба не душит, то я бы искал ФФГ :)
Все уже давно поняли, что вы пришли в эту тему обливать всех ядом и беспрерывным потоком критики. По порядку.
Попытка великолепна, ровно как и исполнение. Сугубо ваши проблемы, что вы не в состоянии нормально написать пост, чтобы потом не приходилось его пояснять.
Представленный автором новости покрас миниатюр я считаю гораздо лучше заводского пластика, отлично сохранена цветовая схема в стиле компьютерного Старкрафта. Это лично моё мнение. Подчеркиваю - моё. И то, что вы начинаете свой первый ответ фразой "не правы" сразу же говорит о многом, в частности, об окончании конструктивного диалога.
Увидел фотографии. Зерги, как я уже говорил, очень хорошо смотрятся, к покрасу терран я нейтрален, на столе они выглядят хорошо издалека, а вот протоссы страшноваты :)
Мне кажется, что для тоссов нужен был не обыкновенный желтый, а что-то типа Auric Armor Gold или Zamesi Desert - более мягкие и нейтральные цвета (легко гугляться, причем сразу же можно увидеть как сидят на миньках). Я понимаю, что у вас краски от Звезды, но с палитрой от Цитадели мне проще цвета подсказывать :)
Если мне нужен красный цвет на миньке, я её грунтую и крашу Mephison Red'ом (базовый цвет), после чего уже работаю со светотенью. Но не скажу, что Wildrider Red (layer) хреновенько ложится на грунт, у Цитадели с этим ощутимо меньше проблем, по сравнению с другими брендами. Имхо :)
Интересно покрашено. Это действительно быстро и экономично. И это будут приятные миньки для игры, всяко лучше монохромного пластика. Но чего греха таить, терраны получились грязноватыми, зато зерги получились вообще здорово для такого быстробюждетного покраса.
Не совсем понятен вопрос. Если написано "держите" - держите. Если написано "сбросьте", то сразу после покупки карта автоматически используется и уходит в сброс.
Та же проблема была. Я после прихода King of Tokyo зарёкся брать продукты Мира Хобби. Помимо мятых уголков на ВСЕХ картах и расслоившегося монстра (Меха Дракон в моём случае), слоились даже картонные токены. Был велик риск из одного токена получить с десяток потоньше.
Моя версия игры мне пришла 3 недели назад, так что, похоже, либо все партии похожий глюк имеют, либо они просто продолжают множить свои косяки.
В России настольные игры развиваются сложно и медленно, люди еще до конца не понимают, что кроме шахмат, монополии и шашек с нардами есть вообще что-то другое. А тут сложные атмосферные игры с художественной составляющей, например. Естественно, люди в шоке.
Сейчас российская индустрия настолок не находится в фазе "умирания", скорее наоборот, у нас народ потихоньку приближается к миру настольных игр, да через жутчайшие казуальные проекты, но приближается. И именно поэтому первостепенный интерес - локализация и выпуск ширпотреба. Прежде, чем что-то может начать умирать, это что-то должно возникнуть и окончательно сформироваться.
Почему в мысли целенаправленно проигнорированы такие отечественные прокты как Космонавты и Эволюция? Так как согласно вам у нас дела обстоят настолько плохо, что "плакать хочется".
"Иначе постоянно будем хавать фаст фуд" - вас никто не заставляет. Лично для меня нету проблемы играть в оригиналы от FFG.
В итоге, ваша мысль выглядит очень бессвязно и заведомо субъективна.
Ну вы дали столько полезных советов по тому, как играть во вторую редакцию за героев и Оверлорда.
"Если Оверлорд не будет рвать героев в клочки они еще быстрее перестанут играть в Десцент. Потому что только активный Оверлорд способен стать проблемой для героев. В любом другом случае сценарий (если он проходим конечно) проходится простым и тоскливым расчётом оптимальных действий."
Удивительно, что вы в неё не играли сами при этом.
"Я не говорил что играл во вторую редакцию. Судя по описаниям партий, правилам и обзорам там в этом смысле ничего не изменилось."
Оптимизация игр построенных на бросках кубика - я чувствую противоречие. А перевод приключенческой игры в формат сухой аналитики и игра за оверлорда с целью разгромить героев... Для меня это звучит кощунственно.
upd: Посмотрев на ваши комментарии у меня создалось впечатление, что вы либо используете шаблоны первой редакции игры для анализа второй, либо вы играли только сценарий First Blood.
Тут уж скорее повезло - не повезло. Все таки игра это исход в меньшей степени умений, в большей степени кубиков (рандом такой рандом).
Очень жаль, что ваши друзья так отреагировали. Получается, характер такой у самих игроков-десантников, ведь с точки зрения игры победный ход был великолепен :)
В Десент и МоМ нужны плохиши. Но если эти хранители и оверлорды будут монотонно двигать фигурки и своей целью поставят отжарить героев как можно быстрее, то получится на выходе полный провал. Во-первых, именно плохиши должны исполнять роль "голоса-за-кадром" для поддержания атмосферы. Во-вторых, надо думать, как сделать партию более напряженной и сбалансированной. Если герои\детективы проседают, то дайте шанс продохнуть, если герои настроены драться аки демоны, то давайте волю своим талантам стратега.
50% игры держится на грамотно сыгранной роли плохого парня, чем больше игроков, тем выше его ценность.
Здесь вступает психологический портрет игрока (привет ДнД). Если игроки типичные power-player'ы, то с ними приходится играть в игрушку в стиле kill-em-all.
Но я в подобный америтреш играю, в первую очередь, ради атмосферы.
Ну мне сразу на память пришел прецедент с ПОЛНОСТЬЮ неиграбельной колодой врат (аж целый тираж!) и прецедент с полями, которые разваливались буквально сразу же (УА). Так же мне вспомнилась покупка Runebound от МХ, в котором тайлы были выгнуты буквой "С". А еще буквально недавно попался локализованный "Повелитель Токио" с картоном очень низкого качества (фигурки монстров), который слоился прямо на глазах. Повезет или не повезет, но чем больше компонентов, тем больше вероятность ошибки. И пока что локализация или просто громоздких, или сложных игр удается МХ на четыре с минусом.
Вышесказанное - всего лишь моё мнение и мои наблюдения.
Просто зная МХ, можно спрогнозировать кривые и разваливающиеся тайлы и миллион опечаток (больно много текста) как минимум. И таким образом нормальная редакция Десента появится на полках спустя приличное количество времени. Да, я опираюсь на печальный опыт УА. Тут не в пороге вхождения и количестве компонентов дело :)
Очень странно такой отзыв читать. Это филлер в первую очередь. И со своей задачей он справляется отлично.
Выглядит эпично! Спасибо за статью.
Не исключено. В протекторах я пока шарю удовлетворительно. Либо просто путаю.
Имел дело с Ultra Pro. Из себя представляют тонкий плотненький полиэтилен. При цене в два раза ниже ФФГ вполне оправдывают себя. Может попасться брак - тогда просто "лишку" придётся отрезать ножницами. Если жаба не душит, то я бы искал ФФГ :)
Я бы посоветовал немного погуглить на всякий пожарный. Либо проверить сначала на какой-нибудь левой миниатюрке, которую не жалко.
Чччерт, вот против эмали баллонной, не уверен. Помогает оттирать запоротые миньки, но вот с эмалью экспериментов не было.
Звёзды, играющие в настолки в атмосфере коктейльной вечеринки... Друзья, это будет такаааая борода :D
Диметилсульфоксид (он же в аптеке Димексид). Кладете в него миньку на ночь, с утра трете зубной щеткой и вуаля. У вас готовая для перекраса фигурка.
Хорошее описание, удачная для Маркуса партия, так держать :)
Практично. Дешево. Быстро. Удобно.
Все уже давно поняли, что вы пришли в эту тему обливать всех ядом и беспрерывным потоком критики. По порядку.
Попытка великолепна, ровно как и исполнение. Сугубо ваши проблемы, что вы не в состоянии нормально написать пост, чтобы потом не приходилось его пояснять.
Представленный автором новости покрас миниатюр я считаю гораздо лучше заводского пластика, отлично сохранена цветовая схема в стиле компьютерного Старкрафта. Это лично моё мнение. Подчеркиваю - моё. И то, что вы начинаете свой первый ответ фразой "не правы" сразу же говорит о многом, в частности, об окончании конструктивного диалога.
Давайте вообще перестанем красить миньки, раз монохромный пластик в качестве заводского покрытия лучше, чем ручной покрас.
Присоединяюсь - Цитадель (пробовал сам) на диво хороша.
Увидел фотографии. Зерги, как я уже говорил, очень хорошо смотрятся, к покрасу терран я нейтрален, на столе они выглядят хорошо издалека, а вот протоссы страшноваты :)
Мне кажется, что для тоссов нужен был не обыкновенный желтый, а что-то типа Auric Armor Gold или Zamesi Desert - более мягкие и нейтральные цвета (легко гугляться, причем сразу же можно увидеть как сидят на миньках). Я понимаю, что у вас краски от Звезды, но с палитрой от Цитадели мне проще цвета подсказывать :)
Если мне нужен красный цвет на миньке, я её грунтую и крашу Mephison Red'ом (базовый цвет), после чего уже работаю со светотенью. Но не скажу, что Wildrider Red (layer) хреновенько ложится на грунт, у Цитадели с этим ощутимо меньше проблем, по сравнению с другими брендами. Имхо :)
Интересно покрашено. Это действительно быстро и экономично. И это будут приятные миньки для игры, всяко лучше монохромного пластика. Но чего греха таить, терраны получились грязноватыми, зато зерги получились вообще здорово для такого быстробюждетного покраса.
Ни разу не встречал такого рода противоречий.
В крайнем случае на последней странице правил есть пояснения по работе нескольких карт.
Прогнозирую эпический фейл.
Не совсем понятен вопрос. Если написано "держите" - держите. Если написано "сбросьте", то сразу после покупки карта автоматически используется и уходит в сброс.
Сколько ж уже было перезапусков УА?
Пативэн МХ уже выехал :D
Спасибо, улыбнуло. Отсылка к МоМ порадовала.
Идеально подходит новичкам. Красочные арты, простой и несложный процесс, низкий и нескучный даунтайм (время ожидания своего хода).
Как скажешь :)
Понятие, наверное, есть, но вот толку никакого. Для гиков это толсто очень, а казуальные геймеры могут просто поверить.
Первый раз слышу, чтобы манчкин называли сложной (тяжелой) игрой. Не в обиду сказано.
Та же проблема была. Я после прихода King of Tokyo зарёкся брать продукты Мира Хобби. Помимо мятых уголков на ВСЕХ картах и расслоившегося монстра (Меха Дракон в моём случае), слоились даже картонные токены. Был велик риск из одного токена получить с десяток потоньше.
Моя версия игры мне пришла 3 недели назад, так что, похоже, либо все партии похожий глюк имеют, либо они просто продолжают множить свои косяки.
Не совсем понятно, к чему вообще такой крик души.
В России настольные игры развиваются сложно и медленно, люди еще до конца не понимают, что кроме шахмат, монополии и шашек с нардами есть вообще что-то другое. А тут сложные атмосферные игры с художественной составляющей, например. Естественно, люди в шоке.
Сейчас российская индустрия настолок не находится в фазе "умирания", скорее наоборот, у нас народ потихоньку приближается к миру настольных игр, да через жутчайшие казуальные проекты, но приближается. И именно поэтому первостепенный интерес - локализация и выпуск ширпотреба. Прежде, чем что-то может начать умирать, это что-то должно возникнуть и окончательно сформироваться.
Почему в мысли целенаправленно проигнорированы такие отечественные прокты как Космонавты и Эволюция? Так как согласно вам у нас дела обстоят настолько плохо, что "плакать хочется".
"Иначе постоянно будем хавать фаст фуд" - вас никто не заставляет. Лично для меня нету проблемы играть в оригиналы от FFG.
В итоге, ваша мысль выглядит очень бессвязно и заведомо субъективна.
Похоже, у меня сугубо мужской взгляд. Брутальные мышки для меня вполне мимими :D
Проголосовал за мимими Панду.
Из неказуальных игр я бы добавил от себя Mice and Mystics. Сказка с мышками в главной роли, чем не прелесть? ^_^
Ну вы дали столько полезных советов по тому, как играть во вторую редакцию за героев и Оверлорда.
"Если Оверлорд не будет рвать героев в клочки они еще быстрее перестанут играть в Десцент. Потому что только активный Оверлорд способен стать проблемой для героев. В любом другом случае сценарий (если он проходим конечно) проходится простым и тоскливым расчётом оптимальных действий."
Удивительно, что вы в неё не играли сами при этом.
"Я не говорил что играл во вторую редакцию.
Судя по описаниям партий, правилам и обзорам там в этом смысле ничего не изменилось."
Но раз так, почему вы вдруг судите о второй редакции Десента на основе первой?
Вторая редакция - месть Оверлорда за первую. Боюсь шаблоны первой редакции тут вам не помогут :)
Оптимизация игр построенных на бросках кубика - я чувствую противоречие. А перевод приключенческой игры в формат сухой аналитики и игра за оверлорда с целью разгромить героев... Для меня это звучит кощунственно.
upd: Посмотрев на ваши комментарии у меня создалось впечатление, что вы либо используете шаблоны первой редакции игры для анализа второй, либо вы играли только сценарий First Blood.
Тут уж скорее повезло - не повезло. Все таки игра это исход в меньшей степени умений, в большей степени кубиков (рандом такой рандом).
Очень жаль, что ваши друзья так отреагировали. Получается, характер такой у самих игроков-десантников, ведь с точки зрения игры победный ход был великолепен :)
В Десент и МоМ нужны плохиши. Но если эти хранители и оверлорды будут монотонно двигать фигурки и своей целью поставят отжарить героев как можно быстрее, то получится на выходе полный провал. Во-первых, именно плохиши должны исполнять роль "голоса-за-кадром" для поддержания атмосферы. Во-вторых, надо думать, как сделать партию более напряженной и сбалансированной. Если герои\детективы проседают, то дайте шанс продохнуть, если герои настроены драться аки демоны, то давайте волю своим талантам стратега.
50% игры держится на грамотно сыгранной роли плохого парня, чем больше игроков, тем выше его ценность.
Здесь вступает психологический портрет игрока (привет ДнД). Если игроки типичные power-player'ы, то с ними приходится играть в игрушку в стиле kill-em-all.
Но я в подобный америтреш играю, в первую очередь, ради атмосферы.
Ну мне сразу на память пришел прецедент с ПОЛНОСТЬЮ неиграбельной колодой врат (аж целый тираж!) и прецедент с полями, которые разваливались буквально сразу же (УА). Так же мне вспомнилась покупка Runebound от МХ, в котором тайлы были выгнуты буквой "С". А еще буквально недавно попался локализованный "Повелитель Токио" с картоном очень низкого качества (фигурки монстров), который слоился прямо на глазах. Повезет или не повезет, но чем больше компонентов, тем больше вероятность ошибки. И пока что локализация или просто громоздких, или сложных игр удается МХ на четыре с минусом.
Вышесказанное - всего лишь моё мнение и мои наблюдения.
Просто зная МХ, можно спрогнозировать кривые и разваливающиеся тайлы и миллион опечаток (больно много текста) как минимум. И таким образом нормальная редакция Десента появится на полках спустя приличное количество времени. Да, я опираюсь на печальный опыт УА. Тут не в пороге вхождения и количестве компонентов дело :)
Поддерживаю, готов вписаться :)
Карточки персонажей прямо напрашивались на то, чтобы их перевернуть и обнаружить там "зеркального" персонажа-зомби.
В целом, звучит многообещающе.