Я смотрю, у них "бокс по переписке" всё продолжается.
Пока что после прочтения вот этого открытого письма от Михаила хочу пруфы! Много пруфов! Шон не поленился их выложить, а тут идёт типичное словоблудие.
С учетом того, что здесь в пункте про замену "Андрея" на "Шона" идёт какая-то игра в дурачка, с учетом некоторых несостыковочек (ну или недопониманий мною) в целом, это открытое письмо выглядит ну очень неубедительно.
Начинает работать правило российского рынка купли-продажи: "Нужно больше золота!". Sad but true.
На месте Шона я бы настороженно отнесся к "25% чистой прибыли".
Жалко парня, но, к сожалению, это Россия, и если начинают фигурировать шестизначные цифры, значит всё должно быть юридически продумано заранее. У меня в голове крутится мысль, что по аналогии с созданием компьютерных программ можно было оформлять создание правил как ТЗ.
Ты кто такой давай техзадание, Ты кто такой давай техзадание, Ты кто такой давай техзадание...
Он с тобой всё обсудить попытается, Отчет, аудит всучить пытается. Знаешь, где реальный дело начинается? Только там, где ТЗ появляется.
А теперь, товарищи, внимание - Нету ТЗ - давай до свидания!
Мне всегда нравятся люди, признающие, что они совершенно не знакомы с сеттингом игры, и при всём при этом делающие об этом какие-то выводы. Это называется "не читал, но осуждаю".
Я могу понять, когда человек пишет, что ему тематика\сеттинг\идея далеки, поэтому он и не интересуется данной вещью. Но опускать нижу плинтуса вещь, изначально не будучи ДАЖЕ БЛИЗКО с ней знакомым, что вы и написали выше, а тем более обобщать её до ОГРОМНОГО круга вещей, с которыми вы так же ничтожно знакомы, то увы и ах. Этого я не пойму никогда.
Лихо вы оценили игру, с которой, по вашим же словам, вы абсолютно не знакомы ("Сама вселенная Gears of War мне абсолютно безразлична. Не играл и играть не собираюсь."). Ох, да не только игру, аж целый 2006 год оказался у нас дворником. Какая же досада.
Если б компьютерная игра Gears of War была бы полным отстоем, она бы не получила свои 34 награды в далёком 2006 и уж точно бы не получила свой настольный прототип.
Отсутствие объективизма. Я могу открыто сказать, что представленная локализованная версия отличается (по качеству) от той, что я купил в фирменном магазине МХ.
1) Не встречал такого ограничения. Всегда играли в прятки не проходя уклонение. По логике - вы бежите ОТ монстра и укрываетесь за чем-то (сундук всё таки весьма условный токен), в то время как при перемещении вы бежите НА монстра (ну или мимо, не суть важно).
2) Сложно сказать, под рукой нет правил, чтобы себя проверить.
3) Формально Дженни заходит в комнату и дважды пугается. Одну проверку она проходит автоматически, но вторую - нет. После чего, если она находится в локации с монстрами и решает сделать два перемещения, то она обязана уклоняться от них.
4) Будет даже сбалансированнее, ибо разные хитрые исследователи любят ломиться к комнатам с самыми большими стопками карт. Или же Глория Голдберг сразу смотрит на самую толстую стопку карт своей суперспособностью раз-в-игру. Единственное "но" - нельзя оценить, заперта ли комната, или открыта. Для этого у нас в компании принято, что можно бесплатно подёргать ручку двери, проверив её на "закрытость". Как запасной вариант, можно добавить много карт "ничего интересного", уравновешивая количество карт во всех комнатах.
5) Интерес зависит от сценария и уровня подготовки игроков. Если сценарий "мясной" (например Inner Sanctum), или же игрокам катастрофичеки не везёт на кубиках (буквально на выходных Дженни завалила 5(!) проверок боя подряд), то лучше оставить возможность "воскрешения". А то, знаете ли, умереть из-за простого невезения и после этого выключиться из игры на час, удовольствия мало. Этот вопрос лучше заранее обсудить с вашем коллективом игроков. Сложнее - безусловно. Фактически у исследователей нет права на ошибку (а игра-то сильно зависит от кубика). Лучше ввести хоумрул, когда Хранитель получает дополнительную угрозу при смерти сыщика - и логично, и не фатально.
Всё относительно. Вы сами сказали, что некоторые клоны являются ПЕРЕРАБОТАННЫМИ оригиналами в той или иной степени. Боюсь, что тут поднята была тема откровенно хренового копирования, основным оружием которого является "отечественный производитель" и большая популярность за счет какой-никакой рекламы. О зарубежных проектах-оригиналов зачастую известно гораздо меньше.
Как говорил один мой знакомый радиодиджей: "*цензура* есть везде", в любом сообществе, будь оно хоть трижды малочисленным и сплоченным (подразумеваются именно сообщества, комьюнити, если хотите) найдутся такие индивиды.
А пока что - действительно, можно решать этот вопрос юридически. Удачи!
Это всё-таки отдельная серия. Она, безусловно, связана с Ланкрскими ведьмами, но у Пратчетта всё переплетается друг с другом в большей или меньшей степени. Но то, что рассказ про Тиф позиционируется многими как детский, во мне прямо праведный гнев вызывает. Тут вы всецело правы.
Коробка Зомбицида себя оправдывает на сто процентов. Говорю как человек, вынужденный эту самую коробку транспортировать до ближайшей игротеки.
Вместо ползунков опыта, если вы играете на ровном столе, а не на диване, например, используйте желтые стрелочки (они в комплекте есть для взятия перков). На столе они не слетят и отмечают опыт превосходно.
От себя могу посоветовать первый сценарий (не нулевой) - такого медленного, но верного погружения в полную задницу я в настолках давно не видел.
Поддерживаю, у меня карточки именно в таком состоянии, плюс слоящийся МехаДракон и такие же слоящиеся токены. Увы и ах, но к МХ у меня теперь настрой настороженный.
Именно поэтому испытываю некий спортивный интерес - очень уж хочется услышать отзывы про ужас данвича :). Быть может все мои опасения напрасны, а сам я слишком подозрителен.
Если не напугает еще больше мелочей м еще длиннее подготовка, то можно спокойно затариваться Forbidden Alchemy. Сами сценарии там имеют чуть больше тонкостей, сценарий с путешествиями во времени меня порадовал.
Вообще еще со времен ДнД нравилось вести игры. МоМ за счет своей атмосферности стала для меня одной из любимых полукооперативок.
Я смотрю, у них "бокс по переписке" всё продолжается.
Пока что после прочтения вот этого открытого письма от Михаила хочу пруфы! Много пруфов! Шон не поленился их выложить, а тут идёт типичное словоблудие.
С учетом того, что здесь в пункте про замену "Андрея" на "Шона" идёт какая-то игра в дурачка, с учетом некоторых несостыковочек (ну или недопониманий мною) в целом, это открытое письмо выглядит ну очень неубедительно.
"Гендальф в походе не учавствует но его помощь можно купить, потратив на 1 помощ 5 рун."
Вот засранец!
Я бы расценил кодексы Вахи и рулбуки ДнД как полноценную художественную литературу.
Начинает работать правило российского рынка купли-продажи: "Нужно больше золота!". Sad but true.
На месте Шона я бы настороженно отнесся к "25% чистой прибыли".
Жалко парня, но, к сожалению, это Россия, и если начинают фигурировать шестизначные цифры, значит всё должно быть юридически продумано заранее. У меня в голове крутится мысль, что по аналогии с созданием компьютерных программ можно было оформлять создание правил как ТЗ.
Ты кто такой давай техзадание,
Ты кто такой давай техзадание,
Ты кто такой давай техзадание...
Он с тобой всё обсудить попытается,
Отчет, аудит всучить пытается.
Знаешь, где реальный дело начинается?
Только там, где ТЗ появляется.
А теперь, товарищи, внимание -
Нету ТЗ - давай до свидания!
Отличная работа. Кубики шикарные просто :)
Не пост, прошу простить, а дневник :)
Боюсь, сам пост является нехилой провокацией и, чего уж там таить, намеренным вбросом.
Мне всегда нравятся люди, признающие, что они совершенно не знакомы с сеттингом игры, и при всём при этом делающие об этом какие-то выводы. Это называется "не читал, но осуждаю".
Я могу понять, когда человек пишет, что ему тематика\сеттинг\идея далеки, поэтому он и не интересуется данной вещью. Но опускать нижу плинтуса вещь, изначально не будучи ДАЖЕ БЛИЗКО с ней знакомым, что вы и написали выше, а тем более обобщать её до ОГРОМНОГО круга вещей, с которыми вы так же ничтожно знакомы, то увы и ах. Этого я не пойму никогда.
Возможно, некоторые люди будут бегать по улице, бешено размахивая топором, и кричать "SPYCHECK!".
Лихо вы оценили игру, с которой, по вашим же словам, вы абсолютно не знакомы ("Сама вселенная Gears of War мне абсолютно безразлична. Не играл и играть не собираюсь."). Ох, да не только игру, аж целый 2006 год оказался у нас дворником. Какая же досада.
Если б компьютерная игра Gears of War была бы полным отстоем, она бы не получила свои 34 награды в далёком 2006 и уж точно бы не получила свой настольный прототип.
Зюзятлих - это нечто :D
Поздравляю с победой.
Автору Щелкунчика просьба писать еще.
Как же здорово играть с умным человеком :D
Попробуйте Зомбоцид :)
Отсутствие объективизма. Я могу открыто сказать, что представленная локализованная версия отличается (по качеству) от той, что я купил в фирменном магазине МХ.
Помимо шумихи, вызванной его успехом на Кикстартере, глухо, как мне кажется.
1) Не встречал такого ограничения. Всегда играли в прятки не проходя уклонение. По логике - вы бежите ОТ монстра и укрываетесь за чем-то (сундук всё таки весьма условный токен), в то время как при перемещении вы бежите НА монстра (ну или мимо, не суть важно).
2) Сложно сказать, под рукой нет правил, чтобы себя проверить.
3) Формально Дженни заходит в комнату и дважды пугается. Одну проверку она проходит автоматически, но вторую - нет. После чего, если она находится в локации с монстрами и решает сделать два перемещения, то она обязана уклоняться от них.
4) Будет даже сбалансированнее, ибо разные хитрые исследователи любят ломиться к комнатам с самыми большими стопками карт. Или же Глория Голдберг сразу смотрит на самую толстую стопку карт своей суперспособностью раз-в-игру.
Единственное "но" - нельзя оценить, заперта ли комната, или открыта. Для этого у нас в компании принято, что можно бесплатно подёргать ручку двери, проверив её на "закрытость".
Как запасной вариант, можно добавить много карт "ничего интересного", уравновешивая количество карт во всех комнатах.
5) Интерес зависит от сценария и уровня подготовки игроков. Если сценарий "мясной" (например Inner Sanctum), или же игрокам катастрофичеки не везёт на кубиках (буквально на выходных Дженни завалила 5(!) проверок боя подряд), то лучше оставить возможность "воскрешения". А то, знаете ли, умереть из-за простого невезения и после этого выключиться из игры на час, удовольствия мало. Этот вопрос лучше заранее обсудить с вашем коллективом игроков.
Сложнее - безусловно. Фактически у исследователей нет права на ошибку (а игра-то сильно зависит от кубика). Лучше ввести хоумрул, когда Хранитель получает дополнительную угрозу при смерти сыщика - и логично, и не фатально.
Рад успеху Зомбицида. Как мне кажется, отличная, но мало оценённая игра.
Истекаю слюнями. Ничего поделать с собой не могу :(
Всё относительно. Вы сами сказали, что некоторые клоны являются ПЕРЕРАБОТАННЫМИ оригиналами в той или иной степени. Боюсь, что тут поднята была тема откровенно хренового копирования, основным оружием которого является "отечественный производитель" и большая популярность за счет какой-никакой рекламы. О зарубежных проектах-оригиналов зачастую известно гораздо меньше.
О. Я такие в школе делал, помню :D
Вот прямо с языка сняли :)
Если б не тесера, плакали б мои эпические партии в не менее эпические настольные игры.
Сочувствую...
Как говорил один мой знакомый радиодиджей: "*цензура* есть везде", в любом сообществе, будь оно хоть трижды малочисленным и сплоченным (подразумеваются именно сообщества, комьюнити, если хотите) найдутся такие индивиды.
А пока что - действительно, можно решать этот вопрос юридически. Удачи!
Есть подозрение, что карта Хранителя с атакой маньяка не была убрана после вскрытия карты цели. Исключительно моё предположение.
Как по мне - снести голову выжившему, которого обнимает пяток зомби, весьма логично. Там же формально идёт куча мала во время хода другого игрока.
Почкование - необходимый элемент игрового баланса. Иначе, в некоторых ситуациях можно просто устраивать карусель вокруг небольших зданий.
Прочитайте цикл книг про Тиффани Эйкинг. Про НМФ чистейшей воды сарказм, причем в стиле Пратчетта.
Как мне кажется, только в контексте рОковой музыки можно сделать игру.
Это всё-таки отдельная серия. Она, безусловно, связана с Ланкрскими ведьмами, но у Пратчетта всё переплетается друг с другом в большей или меньшей степени. Но то, что рассказ про Тиф позиционируется многими как детский, во мне прямо праведный гнев вызывает. Тут вы всецело правы.
Коробка Зомбицида себя оправдывает на сто процентов. Говорю как человек, вынужденный эту самую коробку транспортировать до ближайшей игротеки.
Вместо ползунков опыта, если вы играете на ровном столе, а не на диване, например, используйте желтые стрелочки (они в комплекте есть для взятия перков). На столе они не слетят и отмечают опыт превосходно.
От себя могу посоветовать первый сценарий (не нулевой) - такого медленного, но верного погружения в полную задницу я в настолках давно не видел.
МХ срочно необходимо эту игру локализовывать! Это ж золотая жила!
Да ладно вам. Немного черного пиара неплохой игрушке не повредит :)
Поддерживаю, у меня карточки именно в таком состоянии, плюс слоящийся МехаДракон и такие же слоящиеся токены. Увы и ах, но к МХ у меня теперь настрой настороженный.
Именно поэтому испытываю некий спортивный интерес - очень уж хочется услышать отзывы про ужас данвича :). Быть может все мои опасения напрасны, а сам я слишком подозрителен.
Анонсировано на 2013
http://tesera.ru/new/174032/
BanzGames в издателях доставило :D
Если не напугает еще больше мелочей м еще длиннее подготовка, то можно спокойно затариваться Forbidden Alchemy. Сами сценарии там имеют чуть больше тонкостей, сценарий с путешествиями во времени меня порадовал.
Вообще еще со времен ДнД нравилось вести игры. МоМ за счет своей атмосферности стала для меня одной из любимых полукооперативок.
Я тоже. Сижу и тихо плачу, глядя на такие топы :)
Это просто отличная новость!
Я теперь знаю как назвать стиль игры пары человек в моей компании игровой. "Стиль пьяной обезьяны" :)
Эх, с радостью бы просто поприсутствовал. Только вот уже есть планы на выходные.