1) Смотри, https://hearthstone.wiki.gg/wiki/Hearthstone_Wiki Вот тут буквально все арты и карточки есть, не, если для тебя даже это не аргумент... Клиника. Что они адаптировали - решительно непонятно, ну на кнопочку принт нажали, окей) Плюс у меня колоссальные сомнения о профессиональности - точно карточки не на самой тонкой бумаге печатались и в 300 DPI, точно ли поле не разъедется после одной партии, точно ли нет орфографических ошибок и в это реально хоть от одной партии получить удовольствие?
2) Ничё там, что это тоже, ВНЕЗАПНО, пиратские издания и вообще ничего общего с играми настольными по сути не имеют? Это точно такой же мерч онли для фанатов, сравнивать все эти вещи с настолкой энтузиаста - ну, это прям очень тупо. Прям тупо-тупо-тупо в степени дохреналлион, помноженная на бесконечную тупость. Ну ты должен понимать, судя по твоим опусам)
Кстати, я могу ещё "мегапримеров" успешных "своих" настолок привести - Гвинт, Манчкин-фалаут, чё там ещё, Монополии по любой вселенной) Вот, кстати, мышление типичного российского издательства, зачем рисковать, когда надо брать брэндом и охватом.
Лол, как о нём можно забыть если с него ветка началась? Детский сад.
Он выступает как пример вообще ничего. Просто продажа пиратского мерча, это ни хорошо, ни плохо - это факт и к разработке и изданию своей настолки вообще никакого отношения не имеет, ибо настолка и мерч - совершенно разные вещи.
Профессиональный уровень художников, что делали набор для Озона, верно понимаю? Профессиональный уровень их геймдизайнеров, может они гении СММ и пробивались через 100500 конкурентов? Нет попадания ни по одному из этих пунктов.
Хватит нести бред, ну или неси дальше, если тебе лет 10, на здоровье)
Миниатюры на самом деле тоже не очень. Зачем-то сделаны в реализме вместо стилизации, как на артах, выбиваются из стиля. Ну вот миниатюра Герион - там просто стилизованная анатомия вышла из чата, тупо мешки с костями и жиром, нет на миниатюре и намёка на пластику с арта.
Или взять миниатюру Аякса. На арте на пузе видна маска и она еле прикрыта ремешком - всё понятно, вопросов нет, художник сепарировал зону, ремень позволил ему сделать акцент и детали верха и низа торса визуально различимы, буквально на подсознательном уровне - отлично. Что мы видим в миниатюре? Ремешок тупо перекрыл половину этой маски на пузе... Ну это прям оч плохо, когда скульптор не может уловить художественный образ.
Или монстры - как на арте круто корёжит минотавра, аж все связки шеи напряжены, будто струны. Что на миниатюре? Тупа рожа анфас, ноль динамики, просто тупо максимально, максимально спокойная и расслабленная поза. Зачем так делать...
Я фиг знает, кто хвалит такие миниатюры, может в отрыве от игры как-то их можно воспринимать, но на фоне таких крутых артов вот такие выдавать со стороны скульптора просто позорище.
Ещё раз - они спиратили продукт и было бы сложно НЕ продать такой известный мерч. Кто знает про Гейтвей кроме полутора землекопов с Тесеры? Хочешь человека в кредитную кабалу загнать, отлично просто, план надёжный - как швейцарские часы, пусть человек без опыта производства просто обанкротится на каком-нибудь этапе логистики или складирования и сертификации, я молчу про производство и издержки.
Если вот тоже самое запихнуть в коробку с названием "Сердцекаменное" или как угодно кроме Хартстоун или сделать стратегию, настольную, ну очень крутую, где внутри будут персонажи Варкрафт и назвать её "Воеводное Искусство" - никто этого не купит.
Идеальная информация - это за минуту или пару слайдов показать основной игровой процесс и обрисовать, в чём отличительные черты проекта. Чтобы просто можно было понять, это твоё и стоит изучить больше информации или это вообще не для тебя и не нужно тратить на него время.
Далее добавить нормальный геймплей (не обязательно летсплей на 100500 часов, фиг знает кто их смотрит, кусочка партии на 20-30 минут достаточно)
Сам предзаказ пройдёт гладко, если будет адекватная цена, плюшки и всё такое это уже нужно, когда у тебя конкурирует несколько проектов. Делать 100500 допов, эксклюзивы ради эксклюзивов - это всё такое. Вот если скажут, что будут дополнения при хороших продажах, я это пойму, а если будут пилить игру на куски и что-то выносить в дополнения - я принципиально пройду мимо.
Склонит выдержка игры, конечно, что о ней после релиза пишут, обсуждают тактики и всё такое, может даже свой контент народ сам пилит (как к тому же Рундаунду, просто первый пример в голове) - значит игра стоит свеч, а не импульсная покупка, которая никому потом не нужна.
Да хоть две купи, только один хрен это не изменит того, что ты не очень умный, раз позволяешь так собой крутить. И игра того не стоит, зачем она нужна, когда есть идеальный Снайпер Элит.
Трудо и финансовые затраты гораздо больше на варгеймы. И изменения баланса в них обсуловлены постоянным обновлением модельных рядов, иначе варгейм сдохнет.
Существует колоссальная разница между новыми изданиями и подходом, как Грааль или Зверь.
Новое издание - это, к примеру, Децент 1, 2 и 3 - три разные игры, но считают как 3 разных издания. Или Рунбаунды - их все можно играть, одно издание не отменяет предыдущее, это разные игры.
А тут мы имеем исправление косяков за счёт покупателе, полное свинство. Я ещё могу это понять у ФФГ, у них допы помимо нового контента чинили на основе отзывов поломанные механики - но и новый контент был. Тут же просто исправление за наш счёт - пошли они в жопу, коротко резюмируя. Кто такое себе купил и повёлся - просто ноль самоуважения, выписан из настольщиков.
Говорить человеку, что ему что-то не нравится, хотя он это нигде не писал - это сильно, конечно. Ещё и писать какие-то контр аргументы, перефразируя мои же аргументы - не просто силища)
Потому что мы тут живём и хотим, чтобы появились свои качественные игры. Надо стремиться к лучшим, а не оглядываться на Уганду и "ну у нас и так всё хорошо же, посмотрите на этих папуасов". Мы так быстро на уровень папуасов и упадём, собственно.
Потому что детские настольные игры - это совершенно иной экспириенс, эти игры делают с точки зрения развития ребёнка в первую очередь. Далее - в эти игры дети сами ну очень вряд ли что смогут играть, только с взрослыми, в то время как взрослые сами без детей не станут в них игра - и это тоже говорит о том, что это не игры в понимании настольщиков, развлечение, а обучение. Слишком нишевые продукты, вот я без детей их не стану изучать от слова совсем, но как родитель понял бы, что это крутые штуки. Но в то же время играя в всякие Десенты, могу и в ДНД играть и в Ваху - это не зависит от наличия или отсутствия у меня ребёнка, которого надо развивать и игра выступает инструментом.
Только не надо возражать, что она тоже развлекает - во-первых, взрослого человека нет, она не развлекает, его общение с ребёнком будет больше развлекать, чем сама игра, во-вторых - ещё раз, роль таких игр в обучении и взаимодействии, а не самой игре после тяжёлого трудового дня или на выходных.
Ну когда там вышел Бэдлэндс - у нас с того момента хоть одна своя песочница появилась? Я с уверенностью могу заявить, что мы от того ,что 10 лет назад было вообще никуда не продвинулись.
Кстати, за 1750 рублей на сайте Лавки (хоть и на английском) это прям оч хорошая игра, то есть мы вообще можно сказать деграднули как рынок своих настолок)
Ну когда там вышел Бэдлэндс - у нас с того момента хоть одна своя песочница появилась? Я с уверенностью могу заявить, что мы от того ,что 10 лет назад было вообще никуда не продвинулись.
Кстати, за 1750 рублей на сайте Лавки (хоть и на английском) это прям оч хорошая игра, то есть мы вообще можно сказать деграднули как рынок своих настолок)
Ещё раз - вопрос был про совершенно другое, настольные игры для детей по своей сути от настолок даже дальше находятся, чем та же Ваха. Вы бы ещё в пример кинь-двинь из детских журналов приводили, во где продажи!)
Окей, какие поломы в Монополии?) У вас критерии какие-то просто удивительные, а в Граале вообще изначально был полом на ресурсах, который долго исправляли - ну то есть до новой версии можно считать, что это не годная игра, как быть теперь со всеми похвалами?
Вот эти выпады лишь подтверждают, что за "в России много хороших игр" ничего кроме слов не стоит. У нас есть игры, но они далеко не все хорошие, единицы - мирового современного уровня.
Ну посмотрим отзывы. Чёрная книга - это НЕ амери, это колодострой, я не знаю где там амери разглядели. Не получится у них приключалку сделать, там натянули сэттинг на какие-то механики.
Вторая тоже сомнительная, ну вы вот даже примерами ещё больше мои тезисы подтверждаете - авторы-то одни и те же, они как делали говно, так и продолжают.
Потому что это Россия) С кумовтством и всеми вытекающими.
У нас есть сейчас пул авторов и вот с ними и только с ними работают издатели.
Этот пул, кхм, "авторов" (очень хочется выругаться о их способностях, но ладно) делают одного и то же с разным названием.
Ярче всего этот тезис описывает цитата Романа из Лавки, ответ на вопрос куда пропало амери по Сказкам Старой Руси - "Его 2 года делали 3 лучших авторов России и у них получилось Евро". А потом выкатили ролл энд райт, который уже впал в забвение, даже автор вселенной впервые видел игру только на каком-то стриме.
И так постоянно, получается какая-то игра и идёшь к издателю? Они берут её, вырезают-упрощают, превращают в какой-то примитив и выкидывают на рынок. Делаешь сам издат? Так это риски и дорого, туда Граали не попрут.
Кстати, про поляков - у них государство это дело поддерживает, внезапно. Наше, увы, так не умеет, помните тут недавно обсуждали выделение гранта на какой-то варгейм, который по сути тупо рескин другой игры? Вот на такое деньги дадут, и то попилят.
Получается ситуация - бизнес вкладывается только в авторов-друганов у кормушки, которые игры делать не умеют и творят херню. Самиздат в наших условиях люди делать не хотят, это опасно - ну вспомните Лихо, где они сейчас? Система сдохла, хоть это и не настолка - но просто пример, где чуваки попытались в коробки, по уровню близкие к амери. А государство в это тоже не полезет, у них свои интересы.
Плюсуем сюда отсутствие культуры настольных игр с историей, как на Западе, где ещё в первые десенты и рунбаунды народ резался - у нас таких людей-то нет можно считать.
Сейчас набегут и скажут, что вот же, есть хорошие игры - не смешите меня, пожалуйста, это какая-то ошибка выжившего, крепких игр для гиков у нас нет. Есть варгейм Торнскейп, который каким-то макаром поддерживает известный магазин для варгеймов, но это скорее исключение и вообще не настолка.
Причём тут вообще нравится тебе или нет, я три раза написал, что это вообще никакого отношения не имеет, речь про уровень подхода издателя и ответственность.
При чём тут помешательство, когда, вот вообще независимо от игры, её предзаказ шёл вместе со всем миром, по отличным ценам, со всем контентом. Это независимо от продаж, качества и последующей истории едва ли не единственный такой предзаказ был. Никто такого не предлагал больше, чтобы всё сразу и вместо со всем миром. Поэтому как минимум странно что-то писать, что "ну там только помешательство было, ничё особенного"
Не оч понимаю радости - в целом, не на столько там были мега анонсы, а если углубиться в предыдущие анонсы - где там Спартак или Вайз Гайз? Где допы к Легендам Дикого Запада, которые скоро как 4 года обещаниям стукнет?
Лавка часто чёт анонсит и потом это просто не выходит тупо годами. Клаудспайр может и выйдет, ибо хорошо можно заработать, а вот многое другое - я прям сильно сомневаюсь, повторюсь - проходили уже такое, примеры выше.
"Сооснователь и гендиректор холдинга «настолок» Hobby World Михаил Акулов стал владельцем 50% в ГК Soho, дистрибутора обуви, аксессуаров и товаров для взрослых. Об этом сообщают «Ведомости»."
"Гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров оценивает купленный актив в 400−500 млн руб. Он полагает, что основной драйвер выручки ГК — товары sexual wellness"
Запросто, это же бизнес. Судя по мувам Акулова - он это вообще никак иначе как бизнес не воспринимает, ему что обувь, что страпоны (это факт, он этим занимается, новость была) продавать. Какая разница-то? Не все же до нефти и газа могут дотянуться.
Иначе по этой логике получается, что он футфетишист и ему нужны страпоны, не, я не исключаю, но всё же)
Ну вот всю несостоятельность комментария подтверждают его же примеры - ВТБ давно все с Открытия перевёл на свои счета) Нет такого банка больше, как Открытие, лишь бы ляпнуть...
1) Смотри, https://hearthstone.wiki.gg/wiki/Hearthstone_Wiki
Вот тут буквально все арты и карточки есть, не, если для тебя даже это не аргумент... Клиника. Что они адаптировали - решительно непонятно, ну на кнопочку принт нажали, окей)
Плюс у меня колоссальные сомнения о профессиональности - точно карточки не на самой тонкой бумаге печатались и в 300 DPI, точно ли поле не разъедется после одной партии, точно ли нет орфографических ошибок и в это реально хоть от одной партии получить удовольствие?
2) Ничё там, что это тоже, ВНЕЗАПНО, пиратские издания и вообще ничего общего с играми настольными по сути не имеют? Это точно такой же мерч онли для фанатов, сравнивать все эти вещи с настолкой энтузиаста - ну, это прям очень тупо. Прям тупо-тупо-тупо в степени дохреналлион, помноженная на бесконечную тупость. Ну ты должен понимать, судя по твоим опусам)
Кстати, я могу ещё "мегапримеров" успешных "своих" настолок привести - Гвинт, Манчкин-фалаут, чё там ещё, Монополии по любой вселенной) Вот, кстати, мышление типичного российского издательства, зачем рисковать, когда надо брать брэндом и охватом.
Лол, как о нём можно забыть если с него ветка началась? Детский сад.
Он выступает как пример вообще ничего. Просто продажа пиратского мерча, это ни хорошо, ни плохо - это факт и к разработке и изданию своей настолки вообще никакого отношения не имеет, ибо настолка и мерч - совершенно разные вещи.
Профессиональный уровень художников, что делали набор для Озона, верно понимаю? Профессиональный уровень их геймдизайнеров, может они гении СММ и пробивались через 100500 конкурентов? Нет попадания ни по одному из этих пунктов.
Хватит нести бред, ну или неси дальше, если тебе лет 10, на здоровье)
Миниатюры на самом деле тоже не очень. Зачем-то сделаны в реализме вместо стилизации, как на артах, выбиваются из стиля. Ну вот миниатюра Герион - там просто стилизованная анатомия вышла из чата, тупо мешки с костями и жиром, нет на миниатюре и намёка на пластику с арта.
Или взять миниатюру Аякса. На арте на пузе видна маска и она еле прикрыта ремешком - всё понятно, вопросов нет, художник сепарировал зону, ремень позволил ему сделать акцент и детали верха и низа торса визуально различимы, буквально на подсознательном уровне - отлично. Что мы видим в миниатюре? Ремешок тупо перекрыл половину этой маски на пузе... Ну это прям оч плохо, когда скульптор не может уловить художественный образ.
Или монстры - как на арте круто корёжит минотавра, аж все связки шеи напряжены, будто струны. Что на миниатюре? Тупа рожа анфас, ноль динамики, просто тупо максимально, максимально спокойная и расслабленная поза. Зачем так делать...
Я фиг знает, кто хвалит такие миниатюры, может в отрыве от игры как-то их можно воспринимать, но на фоне таких крутых артов вот такие выдавать со стороны скульптора просто позорище.
Ещё раз - они спиратили продукт и было бы сложно НЕ продать такой известный мерч. Кто знает про Гейтвей кроме полутора землекопов с Тесеры? Хочешь человека в кредитную кабалу загнать, отлично просто, план надёжный - как швейцарские часы, пусть человек без опыта производства просто обанкротится на каком-нибудь этапе логистики или складирования и сертификации, я молчу про производство и издержки.
Да хоть как, не знал этого слова. Сути не меняет.
Если вот тоже самое запихнуть в коробку с названием "Сердцекаменное" или как угодно кроме Хартстоун или сделать стратегию, настольную, ну очень крутую, где внутри будут персонажи Варкрафт и назвать её "Воеводное Искусство" - никто этого не купит.
Идеальная информация - это за минуту или пару слайдов показать основной игровой процесс и обрисовать, в чём отличительные черты проекта. Чтобы просто можно было понять, это твоё и стоит изучить больше информации или это вообще не для тебя и не нужно тратить на него время.
Далее добавить нормальный геймплей (не обязательно летсплей на 100500 часов, фиг знает кто их смотрит, кусочка партии на 20-30 минут достаточно)
Сам предзаказ пройдёт гладко, если будет адекватная цена, плюшки и всё такое это уже нужно, когда у тебя конкурирует несколько проектов. Делать 100500 допов, эксклюзивы ради эксклюзивов - это всё такое. Вот если скажут, что будут дополнения при хороших продажах, я это пойму, а если будут пилить игру на куски и что-то выносить в дополнения - я принципиально пройду мимо.
Склонит выдержка игры, конечно, что о ней после релиза пишут, обсуждают тактики и всё такое, может даже свой контент народ сам пилит (как к тому же Рундаунду, просто первый пример в голове) - значит игра стоит свеч, а не импульсная покупка, которая никому потом не нужна.
Урезана вся муть, чистые скрытые перемещения, без костыльных механик и всякого мусора
Да хоть две купи, только один хрен это не изменит того, что ты не очень умный, раз позволяешь так собой крутить. И игра того не стоит, зачем она нужна, когда есть идеальный Снайпер Элит.
Смищно, конечно, но по делу-то будет что-то? А то слов много, толку ноль.
Трудо и финансовые затраты гораздо больше на варгеймы. И изменения баланса в них обсуловлены постоянным обновлением модельных рядов, иначе варгейм сдохнет.
Существует колоссальная разница между новыми изданиями и подходом, как Грааль или Зверь.
Новое издание - это, к примеру, Децент 1, 2 и 3 - три разные игры, но считают как 3 разных издания. Или Рунбаунды - их все можно играть, одно издание не отменяет предыдущее, это разные игры.
А тут мы имеем исправление косяков за счёт покупателе, полное свинство. Я ещё могу это понять у ФФГ, у них допы помимо нового контента чинили на основе отзывов поломанные механики - но и новый контент был. Тут же просто исправление за наш счёт - пошли они в жопу, коротко резюмируя. Кто такое себе купил и повёлся - просто ноль самоуважения, выписан из настольщиков.
Ну деньги на покупки страпонных фирм у него есть - почему бы не платить маркетологу, чтобы тот бегал с трёх акков по тесере.
Забей, это маркетологи понабежали. Спецом говорят "Да это рунбануд!" чтобы побежали покупать, а там большая бродилка...
Которые теперь Монолит. Игры отличные.
Говорить человеку, что ему что-то не нравится, хотя он это нигде не писал - это сильно, конечно. Ещё и писать какие-то контр аргументы, перефразируя мои же аргументы - не просто силища)
По делу-то есть что сказать, ущемлённый ты наш?)
Где хоть кто-то написал "страна плохая". Есть проблема и её надо решать, а не шапками всех закидывать на протяжении 30 лет.
Потому что мы тут живём и хотим, чтобы появились свои качественные игры. Надо стремиться к лучшим, а не оглядываться на Уганду и "ну у нас и так всё хорошо же, посмотрите на этих папуасов". Мы так быстро на уровень папуасов и упадём, собственно.
Потому что детские настольные игры - это совершенно иной экспириенс, эти игры делают с точки зрения развития ребёнка в первую очередь. Далее - в эти игры дети сами ну очень вряд ли что смогут играть, только с взрослыми, в то время как взрослые сами без детей не станут в них игра - и это тоже говорит о том, что это не игры в понимании настольщиков, развлечение, а обучение. Слишком нишевые продукты, вот я без детей их не стану изучать от слова совсем, но как родитель понял бы, что это крутые штуки. Но в то же время играя в всякие Десенты, могу и в ДНД играть и в Ваху - это не зависит от наличия или отсутствия у меня ребёнка, которого надо развивать и игра выступает инструментом.
Только не надо возражать, что она тоже развлекает - во-первых, взрослого человека нет, она не развлекает, его общение с ребёнком будет больше развлекать, чем сама игра, во-вторых - ещё раз, роль таких игр в обучении и взаимодействии, а не самой игре после тяжёлого трудового дня или на выходных.
Ну когда там вышел Бэдлэндс - у нас с того момента хоть одна своя песочница появилась? Я с уверенностью могу заявить, что мы от того ,что 10 лет назад было вообще никуда не продвинулись.
Кстати, за 1750 рублей на сайте Лавки (хоть и на английском) это прям оч хорошая игра, то есть мы вообще можно сказать деграднули как рынок своих настолок)
Ну когда там вышел Бэдлэндс - у нас с того момента хоть одна своя песочница появилась? Я с уверенностью могу заявить, что мы от того ,что 10 лет назад было вообще никуда не продвинулись.
Кстати, за 1750 рублей на сайте Лавки (хоть и на английском) это прям оч хорошая игра, то есть мы вообще можно сказать деграднули как рынок своих настолок)
Ещё раз - вопрос был про совершенно другое, настольные игры для детей по своей сути от настолок даже дальше находятся, чем та же Ваха. Вы бы ещё в пример кинь-двинь из детских журналов приводили, во где продажи!)
Окей, какие поломы в Монополии?) У вас критерии какие-то просто удивительные, а в Граале вообще изначально был полом на ресурсах, который долго исправляли - ну то есть до новой версии можно считать, что это не годная игра, как быть теперь со всеми похвалами?
Можно не надо, там по любому будет какая-нибудь Оркономика ещё, мы же тут со смеху помрём)
Ну своё мнение я хоть как-то обосновываю.
Вот эти выпады лишь подтверждают, что за "в России много хороших игр" ничего кроме слов не стоит. У нас есть игры, но они далеко не все хорошие, единицы - мирового современного уровня.
Что есть критерий годности?
Ну посмотрим отзывы. Чёрная книга - это НЕ амери, это колодострой, я не знаю где там амери разглядели. Не получится у них приключалку сделать, там натянули сэттинг на какие-то механики.
Вторая тоже сомнительная, ну вы вот даже примерами ещё больше мои тезисы подтверждаете - авторы-то одни и те же, они как делали говно, так и продолжают.
Потому что это Россия) С кумовтством и всеми вытекающими.
У нас есть сейчас пул авторов и вот с ними и только с ними работают издатели.
Этот пул, кхм, "авторов" (очень хочется выругаться о их способностях, но ладно) делают одного и то же с разным названием.
Ярче всего этот тезис описывает цитата Романа из Лавки, ответ на вопрос куда пропало амери по Сказкам Старой Руси - "Его 2 года делали 3 лучших авторов России и у них получилось Евро". А потом выкатили ролл энд райт, который уже впал в забвение, даже автор вселенной впервые видел игру только на каком-то стриме.
И так постоянно, получается какая-то игра и идёшь к издателю? Они берут её, вырезают-упрощают, превращают в какой-то примитив и выкидывают на рынок. Делаешь сам издат? Так это риски и дорого, туда Граали не попрут.
Кстати, про поляков - у них государство это дело поддерживает, внезапно. Наше, увы, так не умеет, помните тут недавно обсуждали выделение гранта на какой-то варгейм, который по сути тупо рескин другой игры? Вот на такое деньги дадут, и то попилят.
Получается ситуация - бизнес вкладывается только в авторов-друганов у кормушки, которые игры делать не умеют и творят херню. Самиздат в наших условиях люди делать не хотят, это опасно - ну вспомните Лихо, где они сейчас? Система сдохла, хоть это и не настолка - но просто пример, где чуваки попытались в коробки, по уровню близкие к амери. А государство в это тоже не полезет, у них свои интересы.
Плюсуем сюда отсутствие культуры настольных игр с историей, как на Западе, где ещё в первые десенты и рунбаунды народ резался - у нас таких людей-то нет можно считать.
Сейчас набегут и скажут, что вот же, есть хорошие игры - не смешите меня, пожалуйста, это какая-то ошибка выжившего, крепких игр для гиков у нас нет. Есть варгейм Торнскейп, который каким-то макаром поддерживает известный магазин для варгеймов, но это скорее исключение и вообще не настолка.
Самое смешное - что ну не выпустят же, ну не получается у них в сроки. У Лавки прям серьёзная болезнь анонсить и годами молчать.
И все эти радостные крики через год превратятся в "ВЫЖИАБИЩАЛИ" и их в очередной раз будут культисты Лавки бегать и затыкать)
Причём тут вообще нравится тебе или нет, я три раза написал, что это вообще никакого отношения не имеет, речь про уровень подхода издателя и ответственность.
При чём тут помешательство, когда, вот вообще независимо от игры, её предзаказ шёл вместе со всем миром, по отличным ценам, со всем контентом. Это независимо от продаж, качества и последующей истории едва ли не единственный такой предзаказ был. Никто такого не предлагал больше, чтобы всё сразу и вместо со всем миром. Поэтому как минимум странно что-то писать, что "ну там только помешательство было, ничё особенного"
Гага с Витчером не запомнилась?) Какая бы игра не была, они максимальный фул фарш по крутой цене привезли - такое мало какому издательству снилось.
Не оч понимаю радости - в целом, не на столько там были мега анонсы, а если углубиться в предыдущие анонсы - где там Спартак или Вайз Гайз? Где допы к Легендам Дикого Запада, которые скоро как 4 года обещаниям стукнет?
Лавка часто чёт анонсит и потом это просто не выходит тупо годами. Клаудспайр может и выйдет, ибо хорошо можно заработать, а вот многое другое - я прям сильно сомневаюсь, повторюсь - проходили уже такое, примеры выше.
https://www.sostav.ru/publication/soosnovatel-hobby-world-zajm-tsya-prodazhej-tovarov-dlya-vzroslykh-69608.html
"Сооснователь и гендиректор холдинга «настолок» Hobby World Михаил Акулов стал владельцем 50% в ГК Soho, дистрибутора обуви, аксессуаров и товаров для взрослых. Об этом сообщают «Ведомости»."
"Гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров оценивает купленный актив в 400−500 млн руб. Он полагает, что основной драйвер выручки ГК — товары sexual wellness"
Запросто, это же бизнес. Судя по мувам Акулова - он это вообще никак иначе как бизнес не воспринимает, ему что обувь, что страпоны (это факт, он этим занимается, новость была) продавать. Какая разница-то? Не все же до нефти и газа могут дотянуться.
Иначе по этой логике получается, что он футфетишист и ему нужны страпоны, не, я не исключаю, но всё же)
Типичная проблема обёртки и содержания. Ну не надо делать такой агрессивный нарратив и такой скучный, нудный и не напрягающий геймплей.
Ну вот всю несостоятельность комментария подтверждают его же примеры - ВТБ давно все с Открытия перевёл на свои счета) Нет такого банка больше, как Открытие, лишь бы ляпнуть...
Ты не знаешь, а мы знаем.