| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
veteran_kpp 592 |
10 |
||
Serega_Pirate 993 |
10 |
||
haha_nycha 461 |
1 | 7.25 |
|
Gio 51 |
|||
Mlinka 50 |
|||
Sokoloff91 83 |
|||
shy_ric 2048 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
iSellBoardGa
130 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Vicktoroff
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
blackberries
3188 |
новая 3000 руб. 1 | |
zerostar23
467 |
б/у 2500 руб. | |
ToxicTower
2772 |
б/у 2500 руб. 1 | |
Tsuzimoto
445 |
новая 3700 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
LeftBehind
50
|
||
HoLost
254
|
2500 руб. | |
Jori69
163
|
||
tonn12
1260
|
||
jams
754
|
||
Peeton
2786
|
||
Shinner
5710
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
veteran_kpp 592 |
10 |
|
Serega_Pirate 993 |
10 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Ladigor 1256 |
8 |
|
NiL_Karpov 334 |
||
Danar_Tenzo 1268 |
||
mollisss 165 |
||
|
фанаты16
|
| автор: |
Филип Недук
|
| художник: |
Frantisek Sedlacek
Jakub Politzer |
| издатель: |
GaGa Games
Czech Games Edition |
| магазин: |
GaGa.ru
Королевство игр СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 37 x 25.5 x 7.5 см. |
| комплектация: • 3 двухсторонних планшета актов |
|
Санктум – эпическая приключенческая игра, вдохновлённая классическими компьютерными играми жанра hack and slash. Вам предстоит почувствовать себя одним из великих героев и прорубить дорогу через толпы демонов в самое сердце охваченного ужасом королевства, где чудовище из глубин преисподней восседает на пылающем троне. Лишь один сможет сразить Повелителя Демонов и вписать своё имя в историю Санктума.
На пути к Санктуму героев ждут четыре акта (или меньше, если игроков двое или трое). Каждый акт – это локация, которую необходимо пройти, чтобы добраться до пристанища Мальгазара, где их ждёт финальный бой.
Каждый ход игроки выбирают одно из трёх действий: продвинуться, сразиться или отдохнуть. Двигаясь вперёд, вы открываете новых демонов и выбираете, с кем будете драться. Побеждая в сражении – изучаете новые навыки и получаете броню и оружие. Отдыхая – закупаетесь зельями и восстанавливаете силы.
Основная механика игры – прокачка вашего персонажа. Каждый убитый монстр превращается в предмет, причём очень просто – достаточно перевернуть карту. Этими предметами вы сможете экипировать своего героя в фазу отдыха. Ещё за каждого убитого монстра вы можете передвинуть один или несколько кристаллов на таблице навыков. Освобождая навык от кристаллов, вы изучаете его и обретаете новые способности, а сами кристаллы нужны для экипировки вашего героя.

Комментарии
Очень понравилась прокачка и боевка в игре, люблю кидать много кубиков и побеждать мобов.
Посоветуйте игры с классной боевкой на кубах и с прокачкой персонажа?
На уме One Deck Dungeon, но кажется не таким весёлым кубометои как Санктум. Ещё знаю Too Many Bones - но там такой стремный дизайн героев =(
Roll Player Adventures: Приключения в Улосе. Мб настольный World of Warcraft.
Зомбицид и иже с ним - самый весёлый.
А где там прокачка? Ну и он примитивненький, ибо кооп и всегда есть какое-то конкретное решение задачи, не очень весело.
В зомбмциде есть Прокачка, хоть и примитивная. Уровни и оружие.
Masmorra dungeons of arcadia
Ещё в Кромешной тьме и Ктулху Смерть может умереть очень много кубометания.
Игрушка понравилась. Да, допов нет, но виной всему те, кто ее создавали в Чехии) Вдруг выйдут, я надеюсь (та что там, все надеятся), реиграбельность низкая за счет 1 босса и 4 персонажей
Даже тот босс что есть - это унылая возня. Идеальный вариант - качаешься как сейчас в базе (+ ещё 4 класса добавить), а финал сделать что-то типа босс батлера с миниатюрой, а-ля Праймал с кубиками, где босс реально себя как-то специфично ведёт. И делать поведение босса известным на начало партии, составляя из нескольких вариантов (огонь/холод, бьёт сильно или быстро) и соответственно это решит проблему метовой сборки - под каждого босса нужен будет свой шмот и прокачка. Тогда идеальный босс баттлер.
А тут не стремились к единому боссу, тут стремились к тому, чтобы у каждого была своя песочница, поэтому так босса и поделили на карты, и вышла евроигрушка)) Сейчас хочу запнпшить 4 кастомных класса с BGG и, мб, придумать что-то новое в стиле борьбы с боссом. Вашу идею обязательно возьму на заметку!
Буду ждать результат, может это игру и перезапустит.
Должен быть кооперативный Босс, а потом ПВЕ конечными сборками героев как енд-гейм контент)
Да, эта же фигня бесит в Рунбаунд - типа, дракон это просто у каждого 1 из 4 видов врага, а не выносите его реально одновременно
Так Санктум евро, не америтреш. А босс по сути просто проверка эффективности вашего движка. Потому и выглядит уныло.
Всем привет. Небольшой обзорчик с моим ИМХО.
Перед нами интересно-оригинальная на первый взгляд и довольно поверхностно-простая на второй взгляд игра про кидание кубов.
Что же привлекло и сподвигло к покупке? Красочное, сочное оформление, атмосфера диабло и соответствующее оформление лутер-слэшера. Немного ассиметричный геймплей с уникальными героями, незамысловатая боевка на рандоме, которым, впрочем, можно управлять. Первая партия была немного затянутая из-за вникания в нюансы правил и нехватки глосария в книге правил, но доставила удовольствие. В этот момент думаешь "не шедевр, конечно, но одна из лучших! Прям 9 из 10!".
После второй партии, которая проходит на порядок быстрее мысли немного успокаиваются: "ну, слегка перехвалил, но всё еще твердая 8".
После третьей партии, которую вы уже пролетаете на одном дыхании ты осознаешь: "Так вот почему у неё рейтинг всего 7".
Основная проблема этой игры - она не может предложить ничего нового.
Да, ты можешь играть разными героями, но т.к. информация открыта, по прошлым играм с другими игроками ты и так уже знаешь кто на что способен и кем тебе приятнее играть. Рандом монстров почти ни на что не влияет. Разброс по предметам внутри одной категории минимален. У самих монстров нет отличительных черт. Все они всего лишь одинаковые куски с одним из шести значений кубика (с 2 или 3 кубиками соответственно для более сильных мобов). В связи со всем этим, уже после пары партий ты четко знаешь что делать, кого бить и что собирать. О чем говорить, если уже на третьей партии на высоком уровне сложности мы закончили все на максимум ХП каждый (играли в 3 человека)? Игра из приключения с превозмоганием превращается в легкую прогулку по знакомым улочкам родного городка. Редкие гопники (мобы) которые пристают - ничего тебе не сделают, пока ты сам к ним не полезешь. Список покупок известен досконально. Небольшое разнообразие вносит вечерний гость, в зависимости от того какую сложность ты взял, бой с боссом в конце хоть немного разноображивает процесс.
Вердикт: нет глубины, нет реиграбельности, нужны допы, новые механики, предметы и прочее. На текущий момент игра на 3-5 раз. Но, в оправдание, первые разы принесли море удовольствия, а потому 7/10.
Важный момент, который стоит отдельного упоминания и который до меня дошел, только когда мы разложили эту игру в новой компании.
Это игра-считалочка с самим собой.
Самая фиддлёвая игра из всех что у меня была с самым минимальным взаимодействием между игроками (его вообще нет). Вся игра - это колупание в своём собственном планшете, постоянно что-то считать и перекладывать. О том что в этой игре есть другие игроки ты вспоминаешь только когда кто-то доходит до конца локации или получает достижение. Всё. В любом евро влияния других игроков на тебя больше чем тут.
Моё мнение об этой игре окончательно упало, никому не рекомендую к покупке. 5/10
Я уже даже после обзора на игру от ГикМедиа с примером движухи от и до понял, что ничего нового не увижу. За 20 минут обзора от вау до уже играть не хочется.
Не у тех смотрите
Максимально точный обзор игры.
Я бы только добавил, что и бой с боссом довольно унылый, увы, были бы боссы разные и была бы необходимость как-то под них билд собирать + элементы коопа спасли бы игру, а так проходняк, 3 партии, не больше.
Отличный спокойный кубомёт для тихого спокойного вечера, когда хочется поиграть в настолку, а напрягаться не охота. По духу как "Кубическая рыбалка 2е издание" и "Сундук приключений". Кому-то может показаться нудной игрой. Идеально для неспешной расслабляющей соло-игры. На Настолио есть официальные правила соло-игры для этой же коробки.
Игра очень красивая, приятная. Не спеша бросаешь кубики, перекладываешь приятные арты, продвигаешься по треку прокачки персонажа, думаешь что одеть, смотришь качественные картинки. Отдыхаешь за спокойным темпом течения уютного домашнего вечера. Копошишься в своем планшете. Больше и не надо. Отличная альтернатива отдыха от компьютера со вкусом компьютерной игры.
Источник https://nastol.io/sanctum/reviews/268054
Типичная проблема обёртки и содержания. Ну не надо делать такой агрессивный нарратив и такой скучный, нудный и не напрягающий геймплей.
Мне игра очень понравилась, но хотелось бы больше взаимодействия между игроками, а то все вчетвером играем в соло...
Я часто люблю перечитывать обзоры разных блогеров настольных игр (Чешир, Бородатый блог и т.д.). Всегда можно найти что то новое :) И вот обычным сентябрьским дождливым вечером я наткнулся на данную игру (Хотя раньше ее пролистывал, не помню почему...). Автор статьи кратко описал про что игра, и сделал свои выводы, где мне понравилось предложение, где он ее сравнил с World of Warcraft The board game (Я просто являюсь фанатом старой Blizzard) . Только более допиленный. Чуть чуть посмотрел обзоры, летсплей. Начал искать на барахолках. В основном ищу игры на барахолке Тесеры. Мое удивление, для игры локализованной Гагой более года назад, очень мало людей готовых расстаться с данным шедевром. Купил и стал ожидать дальнего родственника сыграть со мною партию.
Правила показались очень легкими, единственное, чуть чуть подглядели, как забираться на стены V Акта. Эпическая финальная битва, где у меня осталось 4 жизни, а родственник пал смертью храбрых доставило нам много удовольствия. После его отъезда, начал пробовать соло режим (Да, да есть соло режим заставляющий почувствовать хардкор еще сильнее). Игра заставляет подумать так как правила для одного игрока меняют систему прокачки и одевания предметов (Кому интересно правила соло игры есть в профиле Санктума на Тесере). Недавно рассказывал правила игры новичкам, после слов понятно, если вдруг не поймем спросим начал смотреть как они играют (их было четверо). Сам играл рядом в Покорение марса - Экспедиция Арес со знакомой. В итоге вопросы задавали редко, и помог им с расстановкой главного босса.
Впечатления:
Плюсы:
1) Легкие правила, и очень продуманная памятка действий.
2) Где то любимый а местами злой рандом с кубами.
3) Продолжая +сик 2го пункта рандом можно менять с помощью вещей одетых на персонаже (Механика игры).
3) Много видов вещей и оружия для экипировки, прямо ощущается дух RPG.
4) Интересные навыки каждого героя.
5) Есть соло режим.
6) Главный босс хорошо дает героям по лицу.
Минусы:
1) В игре всего VI Актов, 1 главный босс, 3 типа врагов (они же вещи).
2) Стол нужен не маленький, что бы разместить все компоненты.
3) Очень сильно нужны дополнения т.к. может быстро надоесть.
P.S. Наверное - это самый близкий настольный клон Diablo. Будем надеяться, что автор игры не забросил свое детище, и даст нам, игрокам, еще больше интересного контента.
Источник https://nastol.io/sanctum/reviews/128343