Оценка пользователей
8.7176
Оценить:
-

Воскресные посиделки в Глобусе 18 июня 2017

время: 18 июня 2017 место: г. Екатеринбург Молодежный центр Глобус

В это воскресенье собрались как всегда в молодежном центре Глобус.

 

Компания практически та же – я, Надя, Саша и позже к нам присоединились новенькие ребята – Арсений и Евгений. Пока мы были втроем, решили разложить, что попроще и начали с Five Tribes.

 

    Five Tribes

 

 

    Давно хотел сыграть в эту игру, а одно время даже купить, но со временем поостыл. И тут Надя, неожиданно преподнесла нам сюрприз в виде коробки расширения на 5-6 игроков к допке Города и рыцари от Колонизаторов. Наши с Сашей недоуменные лица скривились в кислую мину, как будто лимон прожевали. Только я открыл рот, чтобы спросить: ,, какого чёрта?,, как Надя тут же открыла коробку и достала компоненты от Five tribes. На этом лимоны превратились в зефиры, а вопрос сменился выдохом: Ваууу!!!

    Эффект ,,вау!,, оказался длинным до неприличия, так как игра была самодельной и очень хорошего качества. Визуально оценить сей ручной труд можно по фото ниже.

 

 

    Итак, восторженно поохав – поахав мы разложили игру, разжевали правила и айда гонять миплов по тайлам.

 

 

Чисто внешне игра, кажется простой как китайские шашки. Знай себе хватай миплов и раскидывай их по тайлам на такое количество плиток, сколько миплов схватил в руку с обязательным завершением хода с миплом того цвета который оказался последний в руке.  Но дьявол то не дремлет, он рядом, он в деталях.

 

 

    Во-первых сами миплы бывают пяти цветов, и каждый цвет дает какую-то индивидуальную способность.

    Во-вторых в игре есть так называемые джинны, которые дают дополнительное действие.

    В-третьих сами по себе тайлы тоже разные и имеют свою специфику и отличаются друг от друга по набору очков.

    В-четвертых здесь есть торговые карты, которые тоже приносят победные очки. А также карты факиров (рабов в первом издании) которые увеличивают действия некоторых миплов и могут заменить недостающий элемент при покупке, например джинна.

    Всё это разнообразие, хорошенько так преображает простую и старинную механику, взятую за основу древней игры Калаха.

    Вроде со стороны все просто и понятно. Все ходы на поверхности, бери да ходи себе в удовольствие, но в этой простоте и скрывается тактическое многообразие.

    Важно ещё, каким по очереди ходишь. Для этого даже есть отдельный трек аукциона хода. На нем за монеты (они же победные очки) покупаешь себе местечко, и чем оно дороже, тем раньше остальных будешь ходить.

    Я как зелёный необстрелянный новичок решил собирать в первую очередь желтых (визири) и зеленых (торговцы) миплов. Они по своим способностям самые простые и очевидные. Первые просто приносят победные очки, а вторые приносят за сет из торговых карт. В аукционе за очередность хода я стабильно бросал монету, реже три, а Надя и Саша боролись между собой на нулях. Таким образом, я практически всю игру ходил первым, но это мне нисколечко не помогало.

 

 

                                           В качестве пальм и дворцов были использованы ресурсы из игры ,,Замок на все времена,,

 

Я подолгу обдумывал ходы, тупил, снова обдумывал. Мысли вращались; то вокруг миплов, то вокруг каких-то отвлеченных дел не связанных с игрой. Вспоминал о Диснеевском мультфильме Алладин, напрягал память, чтобы вспомнить, кто играл в роли джинна в фильме  Волшебная лампа Алладина. Припомнил только, что он появлялся из лампы в тумане на красном фоне, и тут же возвращался в игру к ассасинам (красные миплы). Вот так в течении игры,  все эти мысли сталкивались вместе, и в голове творилась каша из хаоса и ассоциаций. На каком-то отрезке партии пришло неприятное озарение – я понял, что с моей головой пространственной логикой проблемы.

 

 

                                          Я в астрале...Соседи тем времени играли в Энергосеть. Северная Европа и Покорение Марса.  

 

В общем, умудрился в своем воображении из достаточно простой игры сделать какой-то сюрреалистичный мир на восточную тематику, в который сам же и погрузился. Да блин, почему я думал, что в роли джинна в фильме играл Армен Джигарханян, а не Сары Каррыев?...

- Сережа! Ауу!!!-

- А? Чего? –

- Ничего. Ты ходить будешь? –

 - Да сейчас, сейчас. Я вот всё думаю, тех синих шуриков забрать, или вон тех белых, чтобы джинна приобрести? -

-Ну, ну. Долго что-то думаешь. Ходи уже!-

    Кони, люди, все смешалось. Мультфильмы, Шахеризада, тайлы, старики Хоттабычи, миплы, джинны… в итоге я проиграл.

    Что по самой игре, мне понравилась. Не сказал бы что прям: ,,и что ж я раньше ее не купил?,, но если предложат сыграть, с удовольствием сыграю. Боюсь только, что я опять буду играть в другую игру, под названием ,,Пинг-понг мыслей,, но это уже другая история.

    В отличие от меня, Саша воодушевилась игровым процессом и очень уверенно играла, не смотря на то, что тоже как и я была новичком. Игра ей явно понравилась. Даже не то, что уверенно, я бы сказал - нагло играла, дерзко. Это порой вгоняло моё эго куда-то вниз, вместе со шкалой самооценки в придачу. Во времена моего ,,выхода из астрала,, я чувствовал себя морально поддавленным и бессильным.

    Картину усугубляла Надя, которая в этой игре была далеко не новичком и в тандеме с Сашей просто раскатывала меня, злорадно ухмыляясь. Я чувствовал себя асфальтом, по которому едет каток. Одно колесо – Саша, а другое, что по больше – Надя.

    Тем не менее, игра мне понравилась и сама партия как ни странно тоже. Что-то есть в этих Пяти племенах. Механика раскидывания миплов хоть и простая, но цепляет. Чем именно? Сейчас не могу ответить на этот вопрос. Буду играть еще.     

    По итогам: Надежда - 171 очко - 1 место

                       Александра - 160 очков - 2 место

                       Я - 141 очко - 3 место

 

 

Terra Mystica.

 


 

    Пока мы собирали обратно в коробку Five Tribes, к нам присоединились двое ребят, Евгений и Арсений. Итого нас уже пятеро, а это отличный набор для игры Терра Мистика.

    Уговаривать никого не пришлось, и мы с удовольствием разложили эту чудесную абстрактную евро-игру.

    Надя начала объяснять парням правила, а я как всегда лез с уточнениями и пояснениями, за что награждался злобным взглядом. На все про все ушло 40 минут. Правила не сказать что мега сложные, но в игре много всего. И треки культов, и чаши с силой магии, и терраформирование земель. И постройка – перестройка зданий и разные  особенности рас игроков, и жетоны бонусов на каждый раунд, и  жетоны благословений, и жетоны начальных бонусов, и… в общем, нюансов хватает. И это все нужно объяснять досконально, иначе интерес к игре можно загубить на корню, не дав ростку будущего гиковского настольщика пробиться к свету. Но, ребята молодцы, справились, внимательно выслушали до конца. Убийственной фразы: ,,ну давайте начнем, там по ходу разберемся,, не произносили. И я удовлетворенный этой мелкой приятностью раздал из-под стола вслепую каждому по планшету.

    Стартовый расклад:

 

У меня Ведьмы (ээх, а так хотел Культистами сыграть)

У Саши Гномы

У Нади Алхимики

У Арсения Хоббиты

У Евгения Кочевники

 

                                                                                                             

                                                                                                                   Самое начало партии.

 

    Первым игроком в результате жеребьевки стал Арсений (мы играли по базовым правилам, без аукциона) и мы начали.

Первый раунд. 

    Бонусом на первый раунд были пять очков за строительство крепости и/или святилища, и я подумал, что все ломанутся строить торговые посты и из них уже строить крепости. Ан нет, не ломанулись. По завершению раунда крепости построили только я и Надя. Кочевники могли построить, но решили соорудить два торговых поста, а зря. Для этой расы очень важно построить крепость в самом начале игры, чтобы тоннами завозить ,,КАМАЗы с песком,, . Гномы тоже могли бы построить крепость, но вместо этого были потрачены рабочие на рытье тоннеля и постройки домика, что тоже, в общем то не плохо. Как-никак, а гномам за рытье тоннелей полагается 4 победных очка. Хоббиты же вообще построили храм, получив жетон благословения, дающий 4 силы маги в начале каждого раунда. Тем и ограничились. Магию в первом раунде особо не жгли, копили силы на второй раунд. Зато так получилось, что кочевники оказались в гуще событий по перестройке жилищ разных рас и только успевали гонять магию по чашкам. Правда в итоге и по очкам ушли ниже стартового значения в 20 очков. А еще кочевники с первого же раунда начали активно продвигаться по трекам культов. Уже в первом раунде был получен рабочий за продвижение в храме огня.  Первым спасовал Арсений, значит, он первым будет ходить в следующем раунде.

 

                                                                                                 

                                                                                                       Во время первого раунда.

    Второй раунд.  

    Во втором раунде бонусом было два очка за каждый построенный домик. Тут-то маховик игры и начал потихоньку раскручиваться. Каждая раса, кроме кочевников, построила по 1-2 домика и все кроме Хоббитов стали неистово жечь силу магии, чтобы по быстрее выполнить действие, опередив в этом деле соперников.  Я же прикинув так и этак, решил разделить центр поля пополам и блокировать кочевников на восточной стороне и ограничить Хоббитов на западной, одновременно расширяя вверх территорию, где у меня была ,,родная,, земля. Еще благодаря тому что у меня была построена крепость, я с легкостью безо всяких затрат лепил по всей карте домики выбирая места где можно более менее комфортно основать города.  К парням игравшим впервые в эту игру уже на этом ходу пришло полное понимание, что и как делать и они втянулись в процесс. Кочевники все также часто прокручивали магию за счет построек – перестроек соседей, но очки таяли на глазах. Уже к концу этого раунда было что-то около 10 очков. Такого я еще не видел. Крепость так и не построена, зато стабильно прокачивались треки культов. Арсений вновь спасовал первым и меня посетило чувство дежавю.

 

                                                                                             

                                                                                                    Во время второго раунда

    Третий раунд.

    Бонусом на этот раунд были 3 очка за каждый построенный торговый пост. Переключившись с домиков на торговые посты я заработал 6 очков по бонусу и первым основал город, тут же забрав себе жетон дающий 6 монет. С деньгами в отличие от рабочих у меня была проблема.

    Хоббиты зажатые в центре поля с запада Алхимиками, а с востока Ведьмами (то есть мной) стали расширяться вниз по карте и у них почти уже назрел город.

    Очень близко к основанию городов были Алхимики и Гномы, но не успели. Зато Кочевники наконец-то построили крепость. Хотя к этому моменту понятное дело, упустили темп и стали явными аутсайдерами. Еще был момент, когда мы всерьез и в шутку стали гадать, дойдет ли маркер подсчета очков у кочевников до ,,100,, с обратной стороны или нет?) Сам же Евгений играющий за эту расу вообще не волновался по поводу того что у каждого где то под 40 очков а у него всего около 10. Он просто играл и, не напрягаясь, получал удовольствие. Молодец! Ну и как не трудно догадаться первым пасовал вновь Арсений. Вот же жук.

 

                                                                             

                                                                                    Во время третьего раунда. Основание первого города.

    Четвертый раунд.   

    И снова бонус в этом раунде 2 очка за постройку домиков. Этот этап игры прошел под эгидой городов. Сначала его основали Хоббиты рядом с моим, в центре карты, а потом и гномы на восточном полуострове сцапали свой жетон города, при этом прижав кочевников к западному побережью. Устроили им этакий ,,Дюнкерк,,. У Алхимиков же опять не получилось основать город, хотя в двух местах были их ,,зародыши,,. Каждому из них не хватало по ,,единичке,,. Э-эх. Кочевники к тому времени прокачали ,,мореходство,, и стали ,,завозить песок,, ближе к краю северной части карты. А у меня сформировались два ,,псевдо,, – города. С одним все было ясно. Там уже было построено святилище и домик, осталось построить – перестроить пару зданий и вуаля. А вот со вторым беда. Окрестные территории были дорогими для лопат. Ну да ладно, впереди еще раунды, успею. К тому же в последнем раунде бонусные очки за строительство городов. Но вот постоянная нехватка денег меня уже начала напрягать.

 

                                                                                               

                                                                                                  Во время четвертого раунда. 

    Пятый раунд.

    И опять бонус 3 очка за строительство торговых постов.

    Наконец-то Алхимики основали свой первый город, Гномы вовсю использовали свою способность рытья тоннелей, Кочевники построили святилище, а я прокачал лопату и на этом успокоился. Этот раунд оказался пассивным для всех. Как будто наступило затишье перед бурей. Все напряглись перед последним раундом. Кто-то нервничал, кто-то кого-то одергивал, градус эмоций поднимался. Конечно читая эту писанину, эмоции за буквами не разглядеть и не почувствовать, но тогда за столом их действительно хватало. Децибелы нашей шумной братии приближались к шуму реактивного двигателя самолета. Играющая рядом с нами в Энергосеть компания людей, искоса поглядывала в нашу сторону. Вот тебе и евро.

 

                                                                                                     

                                                                                                      Во время пятого раунда.

    Шестой раунд. 

    Вжуух и подобрались к финалу. Бонусом на этот раз выпали 5 очков за каждый основанный в этом раунде город. Чем Алхимики и воспользовались. Ну и чего уж там, я хоть и с горем пополам, но со своими ведьмами тоже соорудил городишко. Печаль оказалась в том, что мне совсем чуть-чуть, капелиночку, маааленькую росиночку не хватило, чтобы основать еще один, уже третий по счету город. Я итак и сяк крутил вертел варианты как бы изловчиться, но нет. Чаши с магией иссякли, казна потрачена на мётла ведьмам, а рабочих хватило только на предыдущий город, который кстати, красивенько организован в виде кольца (в память о Жаке Фреско и в честь его проекта Венера).    

    Возвращаясь к Алхимикам замечу, что в финальном раунде они здорово ударились в строительство и вырвались на второе место по связанным территориям. Первое же место заняли по этому показателю Гномы, за счет своих тоннелей, заработав 18 очков.  

    Кочевники только в этом, последнем раунде наконец-то основали первый и последний город. Да что город – городище! Третье место по связанным территориям.

    Хоббиты тоже успели основать уже второй по счету город, но по очкам к тому моменту сильно просели.

    А вот Гномы наоборот, под конец неплохо вырвались по очкам за счет частого рытья тоннелей и основанию второго города, который в самом последнем ходу объединился с первым.

 

                                                                                                     

                                                                                                          Во время шестого раунда.

 

    По трекам культов основным лидером были Кочевники. Только в культе воздуха их обошли Хоббиты и Ведьмы, ну и в культе земли - Гномы. 

 

                                                                                             

                                                                                                                 Треки культов на финале.

 

                                                                                                   

                                                                                                                         Финал.

 

                                                                                                             

                                                                                                                Финал. Общий план.

 

    По итогам:  Надежда (черный) – 105 очков – 1 место

                          Я (зеленый) – 93 очка – 2 место

                          Саша (серый) – 86 очков – 3 место

                          Арсений (коричневый) – 84 очка – 4 место

                          Евгений (желтый) – 48 очков – 5 место

 

    Впечатления и мысли вслух: Весьма и весьма положительные, впрочем, как и всегда в этой игре. Правда в этот раз партия прошла местами в нервозной, нагнетающей обстановке, провокатором которой я сам и был. Но что поделать, эмоции. Еще понравилось, как играл Арсений. Не смотря на то, что под конец начал сливаться, в целом для новичка, сыграл очень даже хорошо.  Главное что он понял игру, осознал все ее принципы, комбинации. Понял свойство расы за которую играл.

    Саше достались Гномы. Она очень не хотела ими играть, но жребий есть жребий. Из-за чего всю партию их кляла.

    Надя сыграла как всегда, стабильно хорошо.

    Но ,,гвоздем программы,, стал конечно Евгений со своими кочевниками. Он был эмоционален, болтлив, и пытался Саше давать советы сам, играя в первый раз да к тому же отставая от нее на 40-50 очков. Его было слишком много, но такие нужны в компании, для разбавления и разрядке эмоций за столом.

    Эта партия лично мне понравилась парой моментов.

    Момент первый – это когда у меня получилось блокировать Кочевников в центре поля и отсечь Хоббитов.

    Момент второй – это когда начались муки выбора и поиск решений в последнем раунде по поводу основания сразу двух городов. Получилась как бы кризисная ситуация, и это мне нравится. Когда игра кидает своеобразный вызов игроку. Она как бы спрашивает: ,, ну что дружок, сможешь сделать не просто так, а вот так и еще вот так, а если так и так получится, то еще и вот так?,, Вот в Терра Мистике такие ситуации очень часто бывают. Когда получается рационально и по максимуму использовать все имеющиеся на руках ресурсы чтобы провернуть 2-3-4 ходовые комбинации, игра вознаграждает осознанием того что смог, что сделал. Чувство что победил, и не игру, не оппонентов, нет. Чувство что победил себя. Победил того ,,я,, который мог и не додумать, не досмотреть, сглупить и вообще свалять дурака.  И при этом игра настолько сбалансирована, что порой удивляешься как после ряда манипуляций, остается на руках ровно столько рабочих, монет и силы магии чтобы как раз на них провернуть еще что нибудь. И ведь у каждой расы своя уникальная способность, и к тому же свойства крепостей у разных рас тоже разные. Я представляю, сколько ушло времени и сил на разработку и тестирование игры. Титанический труд. Разработчики умнички и большие молодцы, а их детище восхищает. Браво!

 

    Агрикола. (Новое издание)

    …Абель незаметно прошмыгнул из спальни на кухню и зажег сальную свечу. Присматриваясь в тусклые очертания знакомых предметов, он разглядел полки с кухонной утварью и осторожно, чтобы не разбудить жену, направился к ним. Немного пошарив рукой по полкам, он наконец наткнулся на еще теплый глиняный казанок с торчащей оттуда деревянной ложкой, и подтащил его к себе, прижав к груди. Тихонечко приоткрыв плетеную крышку, голодающий на секунду замер, раздалось громкое урчание в животе и, отбросив в сторону крышку вместе со всеми сомнениями, с жадностью и чавканьем принялся уплетать фасолевую кашу, обильно приправленную тушеной бараниной. В какой-то момент один ее кусок оказался таким большим, что не уместился в ложке и ему пришлось извлечь его рукой.

    Он стоял спиной к спальне и так увлекся, что не услышал как на кухню вошла Дора:

    - Ну, я же тебя просила.-

От испуга Абель выпустил мясо, которое шлепнулось обратно в казанок и, боясь обернуться замер, нервно облизывая уголки рта от прилипших кусочков фасоли.

    Наконец, обернувшись, он увидел изможденное, чуть осунувшееся лицо своей жены. Глаза ее блестели тоской и безысходностью, а во взгляде чувствовалась злоба и укор.

    - Дора, я так больше не могу,- жалобно протянул Абель, но жена его злобно перебила:

    - А ты думаешь, что я могу? – и уже чуть смягчившись. – Я понимаю, у тебя много сил отнимает пристройка третьей комнаты, нужно хорошо питаться, но ты же знаешь как тяжело у нас с едой. –

Абель утвердительно кивнул и опустил голову.

    Дора продолжила:

    - Ведь эту еду я приготовила, чтобы пожертвовать ради новой профессии, а ты…ты – но она не договорила.

    Грудь ее качнулась, плечи вздрогнули и по щеке медленно, словно нехотя покатилась слеза, оставляя влажный след. Поблескивая при свете свечки янтарём, за ней вдогонку покатилась и вторая. Дора медленным движением дрожащей руки, смахнула слезы и, поджав губы,  приблизилась к мужу. Схватила его за плечи и развернула к себе.

      - Мы справимся!- она заглянула ему в глаза. – Слышишь? Мы все равно победим!-

    Он посмотрел на нее виноватым взглядом и ничего не сказав, отвернулся, о чем-то глубоко задумавшись.

    Он думал над тем куда пойти – на особое улучшение или рыбалку…

 

    Центральная Европа, шёл 1670 год н.э. Чума, бушевавшая несколько столетий, наконец сошла на нет, и цивилизация постепенно возрождается. Селяне перестраивают свои нехитрые избы. Необходимо вспахать и засеять пустующие поля, а потом собрать с них урожай. У людей подходят к концу запасы зерновых и овощей. Голод предыдущих лет вынуждает их есть больше мяса.

 

    И да, мы играем в Агриколу!

 

 

    Состав игроков тот же, за исключением Евгения. Раздали по семь карт профессий и простых улучшений и приступили к драфту. Выбирали как всегда долго и тщательно. От этого выбора зависела практически вся стратегия в игре. Определили, кто будет первым, и начали игру.

 

                                                                                                           

                                                                                                           Начало партии.

 

    Так как я оказался в очередности ходов самым последним, то первым делом поставил сородича на лобное место и стал первым игроком. Тут же сыграл карту простого улучшения – Ручей. И вообще в дальнейшем старался напирать на карты. Первым из игроков освоил профессию, первым построил простое улучшение, а затем и особое. Но в Агриколе отлично работает закон сохранения энергии. А попросту – если где то прибыло, значит в другом месте убыло. Надо же, за всю игру я ни разу не вставал на ,,посев,, и зерно с овощем. Вообще ни разу. Нонсенс, но это так. Более того. Я ни разу за всю игру не вставал на действие ,,вспашка поля,,. Те четыре тайла поля, что я выложил за всю партию, были вспаханы за счет профессии ,,Землепашец,,. В качестве источника еды использовал в основном овец (их почти никто не брал) да и вообще с едой никаких проблем не возникало. Опять же за счет карт дающих дополнительную еду. Раз уж ,,ударился,, в сбор карт то решил не развивать ни сельское хозяйство, ни животноводство. Только постройка комнат, рождение новых сородичей и сбор сета. Сомнительная стратегия я вам скажу, да и вообще играл я как в тумане.

 

                                                                                                         

                                                                                                          Середина партии.

 

    В тот день в клубе собралось довольно много народа, под вечер стало шумновато и поэтому не мог сосредоточится + общая усталость после Терра Мистики. А еще мне никто не мешал и не перебивал ходы, что в Агриколе вообще-то редкость. Я даже по ячейкам действий играл как то обособленно, никому особо не мешая.

    А вот борьба между Арсением и Сашей оказалась нешуточная. Им не жить не быть всю середину партии понадобились одни и те же действия. И от Саши я частенько слышал реплики от ,,Арсений я тебя презираю,, до ,,Арсений я тебя люблю,,. Шутки шутками, а конкуренция между ними действительно была.

    Надя как мне показалось тоже играла как то обособленно от остальных, хотя может быть я не замечал что кто то, в том числе и я, отбирал у нее необходимые действия. По крайней мере, она не подавала вида и относилась ко всему происходящему с философским спокойствием.

    Уже в последних раундах я был уверен, что бездарно слил партию, но каково было удивление, когда при подсчете очков выяснилось, что я вышел на второе место. И все за счет карт содержащих очки. Если бы не они, как пить дать болтался бы в хвосте.

 

                                                                                                 

                                                                                                         Последние ходы в последнем раунде.

 

    По итогам: Надежда (красный) – 41 очко – 1 место

 

                                                                                                     

                                                                                                                Планшет Нади на финале.

 

                         Я (фиолетовый) – 32 очка – 2 место

 

                                                                                                                     

                                                                                                             Мой планшет на финале.

 

                         Саша (синий) – 27 очков – 3 место

 

                                                                                               

                                                                                                                Планшет Саши на финале.

 

                         Арсений (белый) – 25 очков – 4 место

 

                                                                                                     

                                                                                                        Планшет Арсения на финале.

 

                                                                                                     

                                                                                                                  Итоговые очки.

 

    Впечатления: как по мне, партия показалась скучноватой и пресной. Не было острых моментов, не было мук выбора и кризис – менеджмента коим славится эта игра. Поэтому и впечатления такие сухие и описывать особо нечего. Проходная партия.

    Мысли вслух: партия может и проходная, а вот сама игра нет. Наоборот считаю Агриколу заслуженным шедевром и одной из самых любимых игр, в которые довелось сыграть. Именно сыграв в нее, я полюбил так называемые ,,кризисные,, игры. До нее они меня просто бесили. Считаю что секрет долголетнего успеха Агриколы не только в самой по себе отличной механике на выставлении рабочих, но и в тематичности. Не именно в самой ,,фермерской,, теме, а в ее подаче. Здесь нельзя сказать что ,,тематика притянута за уши и натянута на механику,, . Здесь эти две ипостаси отлично гармонируют и дополняют друг друга, что для евро огромный плюс. Ну, по крайней мере, я так вижу.

    Еще в этой игре отлично раскрывается сама тема ,,кризисности,,. Она дозируется в нужных пропорциях – не слишком хардкорно, чтобы игрок не сломал себе мозг в попытках сделать оптимальный ход так, чтобы не завалить партию; и не слишком расслабленно, чтобы все-таки этот мозг напрягался и чувствовал эсхатологический восторг.

     И что самое интересное – автор Уве Розенберг, чертяка этакий, применил психологический прием в виде наращивания механикой игры ближе к концу партии этого самого восторга. С одной стороны ,, - Аааа, что делать, мы все умрем, сородичей не прокормить, поля не засеять, а уже конец игры - ,, а с другой стороны огромное чувство облегчения и морального удовлетворения, когда через все невзгоды, препятствия другими такими же несчастными, ты закрываешь все пустые поля, прокармливаешь всех сородичей, и даже умудряешься перестроить мазанку в каменный дом или размножить животных. Воистину в этой игре, как и в жизни – счастье познается в горе.  Если бы не было горя, то лучше бы от этого не стало. Хуже стало бы. Потому что тогда и счастья бы тоже не было, и не было бы надежды.

    Я конечно слишком глубоко копнул, но все-таки мне кажется, эта философская подоплёка скрывает в себе дополнительный успех этой шедевральной игры. И я думаю что те, кто выбирая между Агриколой и Каверной, выбирают Агриколу, относятся как раз к той категории игроков, которые получают кайф от ,,восторга сквозь слезы,,.

    Игра на все времена!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
pilot63 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Предисловие к Агриколе улыбнуло.

cyril2012 написал 8 лет назад: #

Мощно, да

OldNorth написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Настоящий фанат не выбирает между Агриколой и Каверной. Он покупает обе!!!)

MakGrou написал 8 лет назад: #

Причём, Агриколу первого издания - с 5-ю игроками в придачу!)

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Опять отличный обзор! Теперь знаем из-за кого Глобус закрыли. Сказали, кто-то очень сильно шумел)))

Confessor написал 8 лет назад: #

:-)

Matad написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо пишете! Но в Терра Мистику лучше покупать расы на аукционе, это сильно правит баланс :)

Wayfarer написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Можете подробнее рассказать как проходить аукцион в базовой версии?

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. Так же как в дополнении. Старт с 40, а не 20, ставки по кругу, откатываясь назад по ПО. Хоть до нуля. Победитель забирает расу, далее торг за следующую.
2. Возможно стОило не мешать новичкам.
3. Второй торгпост в 1 городе ведьмам не нужен для города. Возможно стоило попробовать его в другом месте. Возможно хватило бы тогда ресурсов на 3 города.
4. Хоббиты обычно копают остров справа, есть где разгуляться.
5. Новичка за кочевников возможно стоило практически заставить поставить крепость в 1 раунде. Объяснить что им это обязательно надо делать. К тому же 5 ПО на дороге не валяются

Confessor написал 8 лет назад: #

1. Ага
2. Они сами настаивали чтобы мы играли с ними по ,,хардкору,,.
3.Возможно.
4.Ага
5. Смотрим пункт 2.

Artyom написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Состав игроков тот же, за исключением Евгения." Не смог пережить пытку Терра Мистикой)

Confessor написал 8 лет назад: #

Дело в том, что в новом издании Агриколы выпилили пятого игрока, поэтому Евгений не играл, но был рядом.)