If a player completes a monster task, he collects the monster marker at the end of his Resolution phase, returns any dice locked by the monster marker to next to the entrance sheet (unless there are multiple locks that apply to it), and follows any instructions on the reverse side of the marker.
1. Особого выбора-то нет. Надо ж пробиваться сквозь заслоны. Но сильно отвлекаться на них не надо, конечно. 3. Один раз за столкновение. И не надо их экономить. Возможно, здесь стоило сразу их потратить, чтоб разнести заслон из импов. 4. Можно тратить на любые способности.
1. Меня смущает не кидание кубика, как таковое, а однообразие процесса. Открыл монстра - кидай кубик на бой, открыл вещь - кидай кубик, чтобы взять, открыл барьер - кидай кубик, чтобы пройти. Может, оно в реальности и весело, но пока кажется довольно унылым. От игры, выросшей из РПГ, как-то большего ждешь... 2. Может, и есть, в обзорах особо не попадались такие.
1. Чтобы они кидать больше кубиков 2. Чтобы он мог кинуть больше кубиков 3. Добавить кубик или добавить еще один кубик 4. Для любой вытянутой карты надо будет кидать кубики
1. Текст с иллюстрациями читается лучше, чем без них. 2. Фотографии не представляют ничего особенного, так и сам текст тоже ничего особенного. Просто человек написал в свой дневничок, чтоб порадовать себя и знакомых. Если тебе не нравится такое, можно закрыть и забыть. А требовать от авторов, чтоб они учились фотографировать и писать, как Пушкин - наивно.
ПС: если где в моих словах проявилось неуважение, прошу прощения.
Азарт. Эмоции, когда ты последним кубиком выбрасываешь нужный символ. Или наоборот, с пяти бросков не выбрасываешь. Плюс несложные, но решения, что заставляет думать, что это ты играешь кубиками, а не они тобой.
"Опять же ошибаетесь, теория по этому и называется теорией?! Вам это слово о чем-нибудь говорит?" Теория (греч. θεωρία — рассмотрение, исследование) — учение, система идей или принципов.
"никто ТВ ни подтвердить, ни опровергнуть в рамках данного обсуждения не в силах" ТВ не требуется, чтоб ее подтверждали. Она давно и прекрасно подтверждена и работает.
If a player completes a monster task, he collects the monster
marker at the end of his Resolution phase, returns any dice
locked by the monster marker to next to the entrance sheet
(unless there are multiple locks that apply to it), and follows any
instructions on the reverse side of the marker.
В конце приключения.
При двух героях - обычный еттин с 9 жизнями.
Да, и срезание пути гоблинами - серьезное преимущество, разрешение героям делать то же самое - плохая компенсация
Количество жизней зависит от количества героев. А гоблинов должно 5 убежать.
1. Особого выбора-то нет. Надо ж пробиваться сквозь заслоны. Но сильно отвлекаться на них не надо, конечно.
3. Один раз за столкновение. И не надо их экономить. Возможно, здесь стоило сразу их потратить, чтоб разнести заслон из импов.
4. Можно тратить на любые способности.
Не 13 тыс, а 130.
1. Меня смущает не кидание кубика, как таковое, а однообразие процесса. Открыл монстра - кидай кубик на бой, открыл вещь - кидай кубик, чтобы взять, открыл барьер - кидай кубик, чтобы пройти. Может, оно в реальности и весело, но пока кажется довольно унылым. От игры, выросшей из РПГ, как-то большего ждешь...
2. Может, и есть, в обзорах особо не попадались такие.
1. Чтобы они кидать больше кубиков
2. Чтобы он мог кинуть больше кубиков
3. Добавить кубик или добавить еще один кубик
4. Для любой вытянутой карты надо будет кидать кубики
:)
Хоть все 60 :)
1. Текст с иллюстрациями читается лучше, чем без них.
2. Фотографии не представляют ничего особенного, так и сам текст тоже ничего особенного. Просто человек написал в свой дневничок, чтоб порадовать себя и знакомых.
Если тебе не нравится такое, можно закрыть и забыть. А требовать от авторов, чтоб они учились фотографировать и писать, как Пушкин - наивно.
ПС: если где в моих словах проявилось неуважение, прошу прощения.
100$ в час.
Те, кто читает твои дневники, ожидают, что ты будешь созерцать мутную игровую бытовуху с заваленным горизонтом?
Страшные люди.....
Кто ожидает?
Не нравится, не смотри.
Нет, добровольно проверку проваливать нельзя.
А Nightmarish действует после проверки ужаса, еще до проверки боя.
Чтение книг приводит к потере рассудка. Потеря уменьшается способностью Харви.
Вам сюда: http://tesera.ru/user/Pard/thought/306122/comments/#post306872
:)
С чего бы? Четко сказано про Ангела Смерти.
Азарт. Эмоции, когда ты последним кубиком выбрасываешь нужный символ. Или наоборот, с пяти бросков не выбрасываешь.
Плюс несложные, но решения, что заставляет думать, что это ты играешь кубиками, а не они тобой.
Логичность с точки зрения реального мира :)
Обсуждали логичность правил, а не возможность хоумрулов.
Угу. А теперь поставь вокруг еще десяток зомби и объясни, почему ты из всей этой толпы попадаешь всегда в своего.
Зомби - это принимаемое допущение.
Атмосфера есть, но это правило ее портит.
То, что портит реалистичность - портит атмосферу, а без атмосферы в это играть смысла нет.
Угу, зомабки - один в один генокрады.
Не играл, но осуждаю?
Использование ТВ возможно всегда :)
Теоремы - доказываются. На базе аксиом и уже доказанных теорем.
Математическим теориям, в отличие от теорий других наук, не требуется специальных доказательств. Достаточно, чтоб система аксиом была непротиворечива.
"Опять же ошибаетесь, теория по этому и называется теорией?! Вам это слово о чем-нибудь говорит?"
Теория (греч. θεωρία — рассмотрение, исследование) — учение, система идей или принципов.
при этом взять ..., при этом взять....
О боги!
"как у Вас это повлияло на игровой процесс?"
На игровой процесс это не влияет никак.
"никто ТВ ни подтвердить, ни опровергнуть в рамках данного обсуждения не в силах"
ТВ не требуется, чтоб ее подтверждали. Она давно и прекрасно подтверждена и работает.
Ты на кубике меньше 1 умеешь выкидывать?
Ты на кубике меньше 1 умеешь выкидывать?
Расскажи это МТГшникам, которые стучат по колоде, приговаривая "земля, земля, нужна земля" :)
Эммм... Властелин Колец на Ангела Смерти не похожа чуть менее, чем полностью.
Cards against humanity для детей?
Ну, не сказано, что прям волевым решением. Но, вроде, у шогготов шанс разломать немалый.