Runewars раскрывается не сразу - после первых двух партий я бы написал тоже самое, что и автор обзора. Но сейчас она стала одной из моих любимых игр. У неё уникальная атмосфера и игровой процесс, все элементы очень хорошо проточены когда понимаешь зачем они нужны в игре. Именно непонимание связки этих многочисленных компонентов порождает в первых партиях ощущение растерянности и "расфокусированности", и только потом доходит зачем нужны все эти герои, квесты, руны, титулы и как они друг с другом связаны. Я вообще поражаюсь как эту всю кучу свели к вменяемому балансу.
Саму механику и философию Рун я бы охарактеризовал как "структурированный хаос" - когда многочисленные хаотические компоненты в своем сложении образуют довольно-таки сбалансированную и играбельную структуру. Уникальная и хорошая игра для упёртых настольщиков.
"и только потом доходит зачем нужны все эти герои, квесты, руны, титулы и как они друг с другом связаны" Это-то все понятно - чтобы руны получать. Но это все как-то находится на дальнем фоне в сравнении с первой скрипкой игры - войной )
Сегодня были похожие ощущения от игры, как и у автора. Согласен полностью. Так, как я не играю 5+ лет в настолки то оценить положительно игру не смог. Увы. Видимо зашло бы тогда... Когда была мода на партии в 5+ часов. Спасибо, но нет)
Несмотря на свою ностальгическую привязанность к сабжу, всецело понимаю претензии и впечатления автора. Всё верно написал, почти все описанные проблемы у Runewars в наличии, но - сравнивают игру с "Героями" и прочим только потому, что до сих пор на рынке нет ничего столь же близко подошедшего к тем комп. играм.
"Руны" просто максимально много вобрали в себя соответствующего контента, хотя определённо недостаточно для тех, кто ждёт аналогичного или близкого игрового процесса. Так что - либо играешь в то, что дают, и радуешься лучшему на данный момент в запрашиваемой категории продукту, либо успокаиваешься и продолжаешь ждать хз сколько лет "тех самых героев".
Начинаешь с RuneBound, встречаешься с противнеком - пауза, на соседнем столе раскладываешь RuneWars, вступаешь в битву - пауза, на третьем столе Battlelore
В нашем городе как-то безо всяких шуток проходил эвент по вархаммеру 40 к где присутствовали космические бои по системе battlfleet gothic и причем очень годно получилось.
Не знаю как автору, мне игра понравилась с первой же партии и я бы с удовольствием бы играл ее намного чаще, однако тяжело порой найти партнеров на партию, которые готовы потратить 4-5 часов на эту настолку, но это неумаляет ее достоинств, игра шикарна!!!! Особенно с дополнением!
Короче, не зашла игра, от сюда все эти эпитеты про унылость, ненужность вещей и т.п. - стремление подсознания к рационализации ощущений, тскзть.
Вероятно не с подходящим настроем играл. Мне, к примеру, нравится и Опс, и сабж. Но для каждой нужен свой настрой. Садится игать в сабж, когда настрой на Опс, я б тоже не стал - тоска бы взяла.
В игре, разумеется, не всё гладко, герои, действительно, могли бы и посильнее быть интегрированы, однако скахать что они бесполезны и лишние - это неверно. На крайняк - есть хомрульный вариант игры без героев.
Но тем не менее, когда есть настрой на комплексный фентези-эпик - лучшей игры в данном сегменте и на данный момент я не знаю.
А отождествление с компьютерной HoMM жиздецця на ощущениях и впечатлениях, которые приносит времяпровождение за играми. Более конкретное сравнение, понятно дело, будет не в пользу, ввиду изначальной разности платформ настольных и видеоигр.
У каждого свое мнения. Я не согласен с автором. Игра не про войну. Хорошая партия может ограничится зачисткой нейтралов, и то не всех, без битв с противником. А может быть сплошное мясное рубилово.
Герои не бегают отдельно - а очень даже важны, могут преподнести сюрприз: построить цитадель, или помочь в битве.
Партия на 4-ых спокойно укладывается в 3 часа.
Тут скорее, на лицо, конфликт ожидания и полученного результата: автор ждал Нексус Опс с наворотами и с тактичесскими боями в фентазийной тематике, а не получилось.
На четверых за три часа ее можно сыграть только по старым правилам (по новым правилам руны на домашнюю территорию размещать нельзя) и без дополнения (заморозка, затопление, опустошение территорий с рунами здорово все замедляет), да еще и наверняка после продолжительной практики. Я сколько в нее не играл, а ни разу партия меньше 6 часов не длилась.
Играли только с допом, хоть и по старым правилам, половина игроков так себе в английском, постоянно читали переводы карт тактики и описание абилок юнитов, но при этом максимум, в который мы укладывались - 4,5 часов. Но обычно это 3-4 часа за партию.
Не вижу, как все это влияет на длительность партии - мы отыгрывали эпик партии с допом все года: длительность партии 3 часа. Просто никто не тупит, одновременные хода, когда это возможно (урожай, рекруты, движение через первый приказ, если это неважно и.т.д.)
Я ждал как раз не Нексус Опс с наворотами и тактическими боями, а скорее чуть большей разнообразности. Глобальной магии, например, чуть более развернутых квестов (на уровне Eldritch Horror, например), которые не сводятся к шмоткам, или хотя бы чуть большего разнообразия в войне.
Допускаю мысль, что и в Revised можно уложиться часа в три - но явно с куда большей практикой. Которой в нашей компании уже наверняка не будет. =3
Зачистка нейтралов - это тоже, по большому счету, война. Иногда против крошечных групп, иногда против "большого стека", если кто-то невовремя придет с неудачной дип.миссией, и подгонит еще пару великанов на гекс - но в принципе это те же сражения, что и с другими игроками. Я просто и не разглядел толком альтернативных способов набирать руны, кроме как за титул и за миссии (мне показались более-менее выполнимыми, но друзья отчего-то посчитали их слишком долгими и нудными).
Сразу представился популярный нынче мем из интернетов - "сложнааа"..
Игра не только про контроль территории. Война - это один из вариантов добычи рун, причем не самый эффективный, требующий кучи времени и ресурсов. У нас чаще всего выигрывал самый влиятельный и везучий (с внезапным троном дракона под боком). Очень важно уделять не меньше внимания фазе героев, голосованиям, титулам - всему, что может принести пользу. Пробовал первое время забить почти на все, кроме завоеваний - было так же уныло и печально, когда по итогу побеждал тот, кто держался подальше от агрессивных игроков.
Играл один раз, примерно такое же ощущение общей унылости игры. Впрочем, когда-то мне и Эклипс показался унылым евро... Так что, возможно, автор просто не распробовал
Runewars раскрывается не сразу - после первых двух партий я бы написал тоже самое, что и автор обзора. Но сейчас она стала одной из моих любимых игр. У неё уникальная атмосфера и игровой процесс, все элементы очень хорошо проточены когда понимаешь зачем они нужны в игре. Именно непонимание связки этих многочисленных компонентов порождает в первых партиях ощущение растерянности и "расфокусированности", и только потом доходит зачем нужны все эти герои, квесты, руны, титулы и как они друг с другом связаны. Я вообще поражаюсь как эту всю кучу свели к вменяемому балансу.
Саму механику и философию Рун я бы охарактеризовал как "структурированный хаос" - когда многочисленные хаотические компоненты в своем сложении образуют довольно-таки сбалансированную и играбельную структуру.
Уникальная и хорошая игра для упёртых настольщиков.
"и только потом доходит зачем нужны все эти герои, квесты, руны, титулы и как они друг с другом связаны"
Это-то все понятно - чтобы руны получать. Но это все как-то находится на дальнем фоне в сравнении с первой скрипкой игры - войной )
Сегодня были похожие ощущения от игры, как и у автора. Согласен полностью. Так, как я не играю 5+ лет в настолки то оценить положительно игру не смог. Увы. Видимо зашло бы тогда... Когда была мода на партии в 5+ часов. Спасибо, но нет)
Так а какая разница сыграть в 2-3 игры за встречу или в одну?
ну, если игра одна, то она должна прямо ну ОЧЕНЬ зайти. А если три, то есть вероятность, что что-то все ж впечатлит. Идея примерно такая.
Разные впечатления от разных игр, ваш Кэп )
Покусился на святое(
Это еще никуда не шло, на самом деле. За обзор и мнение о TI3 меня вообще могут как-нибудь подловить и отпинать в подъезде. x3
Несмотря на свою ностальгическую привязанность к сабжу, всецело понимаю претензии и впечатления автора. Всё верно написал, почти все описанные проблемы у Runewars в наличии, но - сравнивают игру с "Героями" и прочим только потому, что до сих пор на рынке нет ничего столь же близко подошедшего к тем комп. играм.
"Руны" просто максимально много вобрали в себя соответствующего контента, хотя определённо недостаточно для тех, кто ждёт аналогичного или близкого игрового процесса. Так что - либо играешь в то, что дают, и радуешься лучшему на данный момент в запрашиваемой категории продукту, либо успокаиваешься и продолжаешь ждать хз сколько лет "тех самых героев".
Игра была бы похожа на HM&M, если бы по глобальной карте ходили как в Runewars, а когда армии встречались, раскладывался бы Battlelore 2 :)
Начинаешь с RuneBound, встречаешься с противнеком - пауза, на соседнем столе раскладываешь RuneWars, вступаешь в битву - пауза, на третьем столе Battlelore
Борода, так уже шутили про связку игр по Star Wars: Rebellion - Armada - X-Wing - Imperial Assault
Знаю, я сам же так шутил давно.
Напомнил в тему.
В нашем городе как-то безо всяких шуток проходил эвент по вархаммеру 40 к где присутствовали космические бои по системе battlfleet gothic и причем очень годно получилось.
Нуачо, Battletech, например, под это практически официально заточен.
Такая игра есть) называется Titan
У любителей мамонтятины уже пригорает, значит хорошо написал.
"Пригорает" - каков слог, а? Нет, каков слог!
На фоне речи Петра Акимовича Александрова действительно не впечатляет =D
В последнее время твои посты полны ювеналоного сарказма.
Весна или просто смена имиджа?
Просто уловил трэнд Тесеры, приобщился к прекрасному, так сказать.
Зря. Тут Огро весь фронт работ закрывает своей персоной и довольно талантливо
Эти умилительные надсадные попытки хоть как то задеть аксакалов преобретают поистине эпичный, и такой знакомый вид... ;)
Однако.. По улицам слона водили.
Троллей к аксакалам я не причесляю, не переживай.
"Трэнд", "причесляю" - обязательно будем читать еще!!!
Ввалился, с порога вбросил, и рассуждает о троллях.
Шикарно, чо. Ещё пару усилий, чувак, и место в пантеоне выдающихся персов тесеры обеспечено.
жаль играть не с кем(((
Не знаю как автору, мне игра понравилась с первой же партии и я бы с удовольствием бы играл ее намного чаще, однако тяжело порой найти партнеров на партию, которые готовы потратить 4-5 часов на эту настолку, но это неумаляет ее достоинств, игра шикарна!!!! Особенно с дополнением!
> Ожидал куда большего
Ты первый раз, чтоли, сыграл?
Третий. =3
Короче, не зашла игра, от сюда все эти эпитеты про унылость, ненужность вещей и т.п. - стремление подсознания к рационализации ощущений, тскзть.
Вероятно не с подходящим настроем играл. Мне, к примеру, нравится и Опс, и сабж. Но для каждой нужен свой настрой. Садится игать в сабж, когда настрой на Опс, я б тоже не стал - тоска бы взяла.
В игре, разумеется, не всё гладко, герои, действительно, могли бы и посильнее быть интегрированы, однако скахать что они бесполезны и лишние - это неверно.
На крайняк - есть хомрульный вариант игры без героев.
Но тем не менее, когда есть настрой на комплексный фентези-эпик - лучшей игры в данном сегменте и на данный момент я не знаю.
А отождествление с компьютерной HoMM жиздецця на ощущениях и впечатлениях, которые приносит времяпровождение за играми. Более конкретное сравнение, понятно дело, будет не в пользу, ввиду изначальной разности платформ настольных и видеоигр.
Душевный обзор, спасибо. Невзирая на скептический посыл автора, игра заинтересовала, почитаю про неё наконец =)
Текст понравился, спасибо.
У каждого свое мнения. Я не согласен с автором. Игра не про войну. Хорошая партия может ограничится зачисткой нейтралов, и то не всех, без битв с противником. А может быть сплошное мясное рубилово.
Герои не бегают отдельно - а очень даже важны, могут преподнести сюрприз: построить цитадель, или помочь в битве.
Партия на 4-ых спокойно укладывается в 3 часа.
Тут скорее, на лицо, конфликт ожидания и полученного результата: автор ждал Нексус Опс с наворотами и с тактичесскими боями в фентазийной тематике, а не получилось.
На четверых за три часа ее можно сыграть только по старым правилам (по новым правилам руны на домашнюю территорию размещать нельзя) и без дополнения (заморозка, затопление, опустошение территорий с рунами здорово все замедляет), да еще и наверняка после продолжительной практики. Я сколько в нее не играл, а ни разу партия меньше 6 часов не длилась.
Играли только с допом, хоть и по старым правилам, половина игроков так себе в английском, постоянно читали переводы карт тактики и описание абилок юнитов, но при этом максимум, в который мы укладывались - 4,5 часов. Но обычно это 3-4 часа за партию.
Не вижу, как все это влияет на длительность партии - мы отыгрывали эпик партии с допом все года: длительность партии 3 часа. Просто никто не тупит, одновременные хода, когда это возможно (урожай, рекруты, движение через первый приказ, если это неважно и.т.д.)
Я ждал как раз не Нексус Опс с наворотами и тактическими боями, а скорее чуть большей разнообразности. Глобальной магии, например, чуть более развернутых квестов (на уровне Eldritch Horror, например), которые не сводятся к шмоткам, или хотя бы чуть большего разнообразия в войне.
Допускаю мысль, что и в Revised можно уложиться часа в три - но явно с куда большей практикой. Которой в нашей компании уже наверняка не будет. =3
Зачистка нейтралов - это тоже, по большому счету, война. Иногда против крошечных групп, иногда против "большого стека", если кто-то невовремя придет с неудачной дип.миссией, и подгонит еще пару великанов на гекс - но в принципе это те же сражения, что и с другими игроками.
Я просто и не разглядел толком альтернативных способов набирать руны, кроме как за титул и за миссии (мне показались более-менее выполнимыми, но друзья отчего-то посчитали их слишком долгими и нудными).
Сразу представился популярный нынче мем из интернетов - "сложнааа"..
Игра не только про контроль территории. Война - это один из вариантов добычи рун, причем не самый эффективный, требующий кучи времени и ресурсов. У нас чаще всего выигрывал самый влиятельный и везучий (с внезапным троном дракона под боком). Очень важно уделять не меньше внимания фазе героев, голосованиям, титулам - всему, что может принести пользу.
Пробовал первое время забить почти на все, кроме завоеваний - было так же уныло и печально, когда по итогу побеждал тот, кто держался подальше от агрессивных игроков.
Играл один раз, примерно такое же ощущение общей унылости игры. Впрочем, когда-то мне и Эклипс показался унылым евро...
Так что, возможно, автор просто не распробовал