Igber

Как минимум, в первой партии, вероятнее всего, допускаешь кучу ошибок, которые влияют на восприятие геймплея

Igber написал год назад к игре La Bête: Hurlements: #
вопрос

Свинство(

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

Кстати, еще касательно "сколько ты ни выкинешь на кубиках, максимум нанесешь монстру 1 урона":
в куа, насколько я помню, та же система и вроде к ней не особо придираются

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

Именно то, чего я от игры и жду)
А за топами из топов не гоняюсь в принципе) Есть масса крутых игр не из топа

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

Ну, меня это устраивает - избавляет от синдрома случайной смерти, когда просто кубики зароляли, и персонаж умер. Для игры, нацеленной на длительное приключение, как по мне, это архиважно

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

Вот тут очень важно не покупать, если не знаете, зачем оно нужно) А то очень многие отрицательные впечатления начинаются именно с этого)
Лично меня ни десент, ни рунбаунд не интересуют в первую очередь сеттингом и стилистикой, а тут прям по мне) И игромеханически (судя по тому, что видел) тоже зашло)

Igber написал год назад к новости Предзаказ на Machina Arcana: #

Если нравится сеттинг, жанр, стилистика и геймплей (благо есть и правила, и летсплеи на русском), и есть понимание, когда и с кем будешь играть, то однозначно стоит)

Igber написал год назад к новости Предзаказ на Machina Arcana: #

"Самое-самое" - это утопия) Лучше хотеть то, во что будет нравиться играть)

Igber написал год назад к новости Предзаказ на Machina Arcana: #

Мнение - штука ненадежная) Многое от игрока зависит и того, насколько он хотел разобраться в игре, насколько ему сеттинг и жанр интересны) Имхо, лучше правила прочитать и геймплей посмотреть, чтобы понять для себя интересно ли будет самому играть

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

А чем боевка ужасна?

Igber написал год назад к статье Обзор Machina Arcana: #

Ну, не сошелся свет клином на Лавкрафте) Есть тьма игр в другом сеттинге) Но вот именно эта по Лавкрафту
То, что нет прокачки персонажей - не минус, а просто особенность) И, как по мне, особенность интересная и более логичная)
Бои на кубиках в целом все примитивные - кинь больше или меньше, чем х. Будь то Древний ужас или Вархаммер. Бои на картах более просчитываемые, но и динамика ниже, а игра и без того долгая
И игра вышла даже не пять, а десять лет назад)

Igber написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Игра хорошая, играется увлекательно. Наиграл в нее много партий и получил массу удовольствия.
Вторую редакцию, в итоге, продал. Она хорошая, но допы тяжело достать, а без них она быстро надоедает. И Древний ужас - это и есть доработанная вторая редакция. Зачем делать рескин древнего ужаса?
Если сравнивать механики УА2 и УА3, то:
Контакты в локациях атмосфернее в УА3. И я точно знаю, какие навыки или предметы могут мне понадобиться в локации, и что я в ней получу.
Механика магазина в УА2 портит атмосферу - получается, что игрок решает, будет в локации происходить какое-то событие или нет.
Механика закрытия врат в УА2 унылая, так как игрок, отправившийся во внешний мир закрывать врата, тупо скучает два раунда на фоне остальных игроков, выполняющих разнообразные действия в аркхеме
Ссуда в УА2 - механика ради механики. За мой опыт игры в базу никто ей ни разу не воспользовался, так как минус слишком значителен и стопроцентно гарантирован. В Древнем ужасе эту механику починили
Взаимодействие сыщиков лучше в УА3. В УА2 каждый по сути играет сам по себе, лишь иногда встречаясь для каких-то совместных действий
Угроза в УА3 чувствуется сильнее - "пандемийная" механика постоянно напоминает о том, что звездец наступит не через пару лет, а уже вот-вот.
При этом, УА2 мне нравился, когда я в него играл, и это хорошая игра. А продал я его исключительно по причине труднодоступности допов на русском.
Но и УА3 хорошая игра. Просто она другая
А говорить, что УА3 плохая потому что она не такая как УА2 - это идиотизм. Ведь это работает и в обратную сторону - Уа2 плохая, потому что она не такая как УА3.

Igber написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

То есть, автор сам выдумал себе игру, потом расстроился, что игра не такая, какой он себе ее выдумал?
Наверное, все таки не надо слепо покупать игры даже по названию, а сперва изучать, что за игра, какие механики.

Igber написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Как по мне, автор с самого начала настроился на то, чтобы игра ему не понравилась. Цели он добился, но мнение не объективно, и его ценность стремится к нулю.
1. УА3 не является песочницей - а где-то утверждалось обратное?
2. Не нравится механика Пандемии - а зачем тогда играете в игру с механикой Пандемии? Чтобы потом говорить, что она плохая. Это или мазахизм, или снобизм

Igber написал полтора года назад к игре Resident Evil: The Board Game: #
Впечатления

Не, я пропустил предзаказы, поэтому покупаю ритейл.
Благо, все важное на сайте у них продается и через перекупов можно привезти

Igber написал полтора года назад к игре Resident Evil: The Board Game Director`s cut: #
Старт продаж

Объявили, что будут продавать доп на сайте

Igber написал полтора года назад к игре Resident Evil: The Board Game: #
Самодостаточность ритейл коробок

Пишут, что director's cut прям маст хэв
Но!
Шервин Мэтьюз объявил, что они будут продавать этот доп у себя на сайте

Igber написал 2 года назад к игре Resident Evil: The Board Game: #
Впечатления

Пока пройдено 6 сценариев и впечатления строго положительные.
Собственно, лично для меня в игре хороший баланс между выживанием и уничтожением врагов. То есть, это не Aliens Another Glorious Day In The Corps, где у тебя нет причин не уничтожать все, что движется и не похоже на человека, но и не Final girl, где ты натурально чувствуешь свою беспомощность из-за карточного движка и абсолютной зависимости от кубов - здесь все таки нужен определенный менеджмент ресурсов и оценка полезности того или иного действия, но игра не скатывается в сплошное наказание игрока за любое действие - благо разработчики не забыли, что они делают в первую очередь кампанию-приключение, а долбить по кругу один и тот же сценарий пока не повезет с кубами и картами было бы очень скучно и плохо с точки зрения погружения в атмосферу.
В общем, лично мне пока все нравится - получил ровно то, что хотел.
Продолжу проходить сценарии и ждать приезда дополнений

Igber написал 2 года назад к игре Resident Evil: The Board Game: #

В хобби была ритейл версия, а здесь показана коробка из кикстартер версии