Фиксы - это исправление ошибок Если фича работает так, как задумали авторы - это не баг Изменения в работе фичей для потенциального их улучшения фиксами не являются - это апдейты
Неясности не объективны ввиду субъективности человеческого опыта ОП стратегии вообще смешно. Как известно из варгеймов с миниатюрами - фракция противника всегда сильнее, а шестерки у него выпадают чаще
Нет, не лучше. И это для Вас она "не тянет даже на 6\10", а для другого тянет. И даже выше И получается, какой смысл пытаться доказать, что игра, которая нравится человеку, вызывает у него много положительных эмоций, на самом деле плохая? Или, что игра, которая ему, по его субъективным ощущениям, не нравится, по Вашим "объективным" оценкам почти эталон? Я, конечно, не специалист, но это выглядит надменно - мол, есть только моя "объективная" оценка и неправильные
На агрегаторе, в основном, не профессионалы искусствоведы сидят - оценивают так, как считают нужным. Упрекать пользователей за то, что они как-то неправильно оценивают, как минимум высокомерно. Нравиться или не нравиться игра может по множеству различных факторов, зачастую даже самому человеку неведомых.
А все тыкать и не надо (разве только в самом начале). Все таки у человека вырабатывается свой вкус и свои интересы, а в этих рамках уже не такая большая выборка получается.
Если бы ты просто написал, что лично тебе игра не понравилась, то, скорее всего, огромной дискуссии не было бы. Но написал ты, что игра слабая, что механики в ней работают плохо, вот тебе теперь и объясняют те, кто играл, судя по всему, много, что ты ошибаешься.
Справедливости ради, любая игра зависит от компании. Даже в соло можно, в зависимости от настроения, как получать удовольствие, так и плеваться от процесса
В целом, я сравниваю с Firefly The Game (фулл фарш). В ней я выбираю для себя некую стратегию того, как именно я хочу достигать главной цели (какого выберу капитана, какой корабль, в каком секторе начну, какие стартовые работы возьму) и дальше по ходу игры следую ей, иногда адаптируясь под различные события и действия игроков. В ДУ более жесткие ограничения (у сыщиков есть конкретные специализации, стартовые локации привязаны), и игра строится от действий по ситуации. Но вот количество вариаций и сочетаний у ДУ просто огромное)
В ДУ все таки нет особой свободы действий - скорее рандомизация того, что тебе доступно в конкретной партии или в конкретный момент. То есть, если экспедиция находится от игрока в 3-4 раундах пути, то он не пойдет к ней просто потому что долго. Так что как по мне, в ДУ есть только элементы песочницы. И тем не менее, ДУ прекрасная игра)
На официальном сайте https://steamforged.com/collections/resident-evil-1 Только смотреть надо через впн - без него не показывают товары Если говорить про доставку в Россию, то лично я брал через stark logistics (не реклама)
Рейтинг - это одна из немногих форм оьратной связи с разработчиками. Да и другим пользователям полезно узнать, почему кому-то не понравилась игра, даже, если это не связано с геймплеем
Пока игра понравилась: 1. Есть пространство для принятия решений 2. Не затянутые ходы 3. Нет раздувания колоды (как в тех же звездных империя) 4. Удобные механизмы управления колодой 5. Возможность воровать карты у других игроков
Не, у них там на главной странице написано, сколько всего куплено и есть проекты, очевидно, не очень удачные - например, Галактический круиз, где на предзаказе только треть коробок было продано (367 из 1000).
Опять же, зависит от качества, которое хочется получить Смотрел сколько стоит в типографии напечатать на 300г\м бумаге 500 карт без вырубки - почти 6 тысяч насчитали.
1. Маркер понадобится для завершения главы - в тексте будет указание про необходимое количество маркеров для продвижения 2. Если правильно помню, нигде не перерождается. Остается на том же месте, но если он был последним оставшимся героем в бою, бой немедленно завершается
Отыграл с десяток партий соло. Играется отлично - атмосфера чувствуется, механики работают. Классно поработали над соло режимом. По сути, все механики и сценарии сделали пригодными для соло (даже пиратство) В целом, с допами игра становится довольно разнообразной - хочешь пиратствуй, хочешь лови преступников, хочешь выполняй работу для разных сомнительных личностей. Отдельно порадовал втроенный органайзер - все карты спокойно размещаются в протекторах. Из минусов: - у меня была плохая вырубка жетонов (по сути, брак), но я заранее заказал акриловые токены и пользуюсь ими - Долгая подготовка. В игре со всеми дополнениями используется 22 колоды - Требуется много места. Моего стола 80×145 не хватает
Играю в их Resident Evil - играется интересно, атмосфера передана отлично. Так что, как по мне, делать игры они умеют. Но, лично мне совершенно не нравится их политика вырезания части геймплея в эксклюзивные кикстартерные допы, недоступные потом в ритейле. Я так чудом успел урвать себе последний доп для обители зла, про который они сами говорили, что он не особо нужен, а на деле один из важнейших допов для реиграбельности и разнообразия игрового процесса
Потому и давно не было, что ее одно время заездили) Есть обычная ротация тем) Было популярно героическое фэнтези и его производили тоннами. Зритель\читатель\игрок пресытился и появилось гримдарк фэнтези. Теперь его стало очень много и будет новая ротация. Я, конечно, условно привожу пример перехода от одной темы к другой, но само движение примерно так и происходит. Плюс, окружающая действительность накладывает отпечаток и "чернуха" вокруг зрителя не способствует восприятию розовых пони и добрых единорогов (утрирую)
Рейтинг больше 8 тоже не означает, что игра "шедевр". Да и критериев шедевральности нет. Претензии выдвинуты за фразу "Не переносятся нормально компьютерные игры на стол". Были приведены примеры игр, которые нормально были перенесены на стол.
Выводы сделаны на основании исследования? Или опять субъективные ощущения под маской объективной истины?
Своим хобби человек вправе заниматься так, как сам считает для себя нужным.
Фиксы - это исправление ошибок
Если фича работает так, как задумали авторы - это не баг
Изменения в работе фичей для потенциального их улучшения фиксами не являются - это апдейты
Неясности не объективны ввиду субъективности человеческого опыта
ОП стратегии вообще смешно. Как известно из варгеймов с миниатюрами - фракция противника всегда сильнее, а шестерки у него выпадают чаще
Нет, не лучше. И это для Вас она "не тянет даже на 6\10", а для другого тянет. И даже выше
И получается, какой смысл пытаться доказать, что игра, которая нравится человеку, вызывает у него много положительных эмоций, на самом деле плохая? Или, что игра, которая ему, по его субъективным ощущениям, не нравится, по Вашим "объективным" оценкам почти эталон?
Я, конечно, не специалист, но это выглядит надменно - мол, есть только моя "объективная" оценка и неправильные
Они просто поменяли часть механик, и игра стала работать немного иначе. Падение Авалона от этого работать не перестал и плохой игрой тоже не стал
То есть, вы даете псевдо объективную оценку, проку от которой еще меньше, чем от эмоционального впечатления.
На агрегаторе, в основном, не профессионалы искусствоведы сидят - оценивают так, как считают нужным. Упрекать пользователей за то, что они как-то неправильно оценивают, как минимум высокомерно.
Нравиться или не нравиться игра может по множеству различных факторов, зачастую даже самому человеку неведомых.
А все тыкать и не надо (разве только в самом начале). Все таки у человека вырабатывается свой вкус и свои интересы, а в этих рамках уже не такая большая выборка получается.
А в эту игру тебя заставляли играть?
Если бы ты просто написал, что лично тебе игра не понравилась, то, скорее всего, огромной дискуссии не было бы. Но написал ты, что игра слабая, что механики в ней работают плохо, вот тебе теперь и объясняют те, кто играл, судя по всему, много, что ты ошибаешься.
Справедливости ради, любая игра зависит от компании. Даже в соло можно, в зависимости от настроения, как получать удовольствие, так и плеваться от процесса
Предположу, что ДУ назвали душной специально, чтобы позлить людей, которым она нравится)
В целом, я сравниваю с Firefly The Game (фулл фарш). В ней я выбираю для себя некую стратегию того, как именно я хочу достигать главной цели (какого выберу капитана, какой корабль, в каком секторе начну, какие стартовые работы возьму) и дальше по ходу игры следую ей, иногда адаптируясь под различные события и действия игроков.
В ДУ более жесткие ограничения (у сыщиков есть конкретные специализации, стартовые локации привязаны), и игра строится от действий по ситуации. Но вот количество вариаций и сочетаний у ДУ просто огромное)
В ДУ все таки нет особой свободы действий - скорее рандомизация того, что тебе доступно в конкретной партии или в конкретный момент. То есть, если экспедиция находится от игрока в 3-4 раундах пути, то он не пойдет к ней просто потому что долго.
Так что как по мне, в ДУ есть только элементы песочницы. И тем не менее, ДУ прекрасная игра)
На официальном сайте
https://steamforged.com/collections/resident-evil-1
Только смотреть надо через впн - без него не показывают товары
Если говорить про доставку в Россию, то лично я брал через stark logistics (не реклама)
Рейтинг - это одна из немногих форм оьратной связи с разработчиками. Да и другим пользователям полезно узнать, почему кому-то не понравилась игра, даже, если это не связано с геймплеем
В таких случаях миньки делают отдельным лотом
Можно закащать хороший покрас - как раз выйдет по стоимости как еще один фулл фарш) Ну, и год красить будут)
Пока игра понравилась:
1. Есть пространство для принятия решений
2. Не затянутые ходы
3. Нет раздувания колоды (как в тех же звездных империя)
4. Удобные механизмы управления колодой
5. Возможность воровать карты у других игроков
Не, у них там на главной странице написано, сколько всего куплено и есть проекты, очевидно, не очень удачные - например, Галактический круиз, где на предзаказе только треть коробок было продано (367 из 1000).
Посмотрел на сайте - написано "куплено 296 из 1500")
Еще свободное время неплохой такой ограничитель)
Это только по началу) На деле, там все очень просто, но чтобы видеть потенциальные комбинации нужен наигрыш. Первые партии - это как ходьба в темноте
Не прекратился
Не, без планов на регулярную печать не окупится)
Еще и хранить его где-то в съемной однужке надо)
Опять же, зависит от качества, которое хочется получить
Смотрел сколько стоит в типографии напечатать на 300г\м бумаге 500 карт без вырубки - почти 6 тысяч насчитали.
Дефицита нет, а кризис перепроизводства есть
Можно снизить цену ниже себестоимости и ее снижают, когда надо продать плохо продающийся товар и вернуть хотя бы часть денег.
Я ввел себе хоумрул на ограничение прокачки по главам, чтобы не перекачиваться раньше времени и партии не затягивать
Она и в соло такая
1. Маркер понадобится для завершения главы - в тексте будет указание про необходимое количество маркеров для продвижения
2. Если правильно помню, нигде не перерождается. Остается на том же месте, но если он был последним оставшимся героем в бою, бой немедленно завершается
Отыграл с десяток партий соло.
Играется отлично - атмосфера чувствуется, механики работают.
Классно поработали над соло режимом. По сути, все механики и сценарии сделали пригодными для соло (даже пиратство)
В целом, с допами игра становится довольно разнообразной - хочешь пиратствуй, хочешь лови преступников, хочешь выполняй работу для разных сомнительных личностей.
Отдельно порадовал втроенный органайзер - все карты спокойно размещаются в протекторах.
Из минусов:
- у меня была плохая вырубка жетонов (по сути, брак), но я заранее заказал акриловые токены и пользуюсь ими
- Долгая подготовка. В игре со всеми дополнениями используется 22 колоды
- Требуется много места. Моего стола 80×145 не хватает
Играю в их Resident Evil - играется интересно, атмосфера передана отлично. Так что, как по мне, делать игры они умеют.
Но, лично мне совершенно не нравится их политика вырезания части геймплея в эксклюзивные кикстартерные допы, недоступные потом в ритейле.
Я так чудом успел урвать себе последний доп для обители зла, про который они сами говорили, что он не особо нужен, а на деле один из важнейших допов для реиграбельности и разнообразия игрового процесса
Потому и давно не было, что ее одно время заездили)
Есть обычная ротация тем) Было популярно героическое фэнтези и его производили тоннами. Зритель\читатель\игрок пресытился и появилось гримдарк фэнтези. Теперь его стало очень много и будет новая ротация. Я, конечно, условно привожу пример перехода от одной темы к другой, но само движение примерно так и происходит. Плюс, окружающая действительность накладывает отпечаток и "чернуха" вокруг зрителя не способствует восприятию розовых пони и добрых единорогов (утрирую)
А гримдарк стал популярен только после сериала по игре престолов?
Или уж тем более после идиотского сериала по ведьмаку?
А чего не Соломону Кейну или Конану?)
Греческая мифология, как и любая другая, очень мрачная)
Рейтинг больше 8 тоже не означает, что игра "шедевр". Да и критериев шедевральности нет.
Претензии выдвинуты за фразу "Не переносятся нормально компьютерные игры на стол".
Были приведены примеры игр, которые нормально были перенесены на стол.
Еще Resident evil хорошо получился) А из последнего, что пробовал, мне Skyrim понравился