Оценка пользователей
8.9248
Оценить:
-

Blood Rage

время: 25 января 2017 место: House of Ners, Осло, Норвегия

В моей жизни случилась очередная игровая среда в Осло.Как обычно, пришла в HoN, заказала кебаб, съела кебаб, потупила в Ticket to Ride на планшете, почесала языки с Кшиштофом, чуть не вписалась в Terra Mystica, и тут пришли Эмма с другом (имя которого, к совему стыду, я так и не запомнила. Шведские имена деструктивно действуют на мою память). И принесли с собой Blood Rage (Кровавая ярость). Ну и мы взяли четвертым Йона, и сели играть.

 

Первое, что бросается в глаза при открытии коробки с игрой - меньшие коробочки внутри коробки с игрой. Коробка с коробками!

Но потом! После открытия мелких коробок! Это не фигурки - это эстетический оргазм! У меня прямо на месте чуть ли не ломка из-за отсутствия кистей и красок случилась. Тем, кто любит красить, эта игра прямо необходима.

Итак, каждый игрок управляет викингским кланом. Мне достались медведи, еще есть волки, змеи и какие-то птицы (Орлы. Или ястребы. Ну в общем птицы.) У каждого игрока 4 вида фигурок в начале - 2 вида воинов (отличаются только внешним видом), предводитель и драккар. У разных кланов фигурки разные - то бишь всего есть 8 разных видов воинов и 4 разных предводителя (драккары у всех одинаковые). Фигурки проработаны невероятно подробно - одежда, оружие, украшения.

Кроме этих фигурок, еще есть монстры. Четыре больших: тролль, огненный демон, великан и какая-то безумная волосатая хрень (карточка на нее не вышла, названия не знаю, но кажется это был Йормунганд). И несколько маленьких: темный эльф, ведьма, ну и еще несколько. Большие монстры - это вообще нечто! Огненный демон прекраснее всех!

Пыталась сфотать на мобильник - не выходит из-за дрянной камеры и плохого света. Поэтому вот вам надыбанная из интернетов картинка: (у нас правда фигурки были не раскрашенные):

 

Щас будет простыня с примерными правилами.

Игра повествует о мифологической Скандинавии непосредственно перед Рагнареком. В центре игрового поля - Иггдрасиль, мировое древо. Вокруг него - Йотунхейм, Альфхейм и Манхейм. Всего в игре 9 локаций: 8 окраинных и одна центральная - Иггдрасиль.

Цель игры - заработать как можно больше очков славы за три эпохи.

В начале каждой эпохи идет драфт карт. Каждому игроку достается из колоды 8 штук, он выбирает одну и передает колоду дальше. Так пока у всех не будет по 6 карт.

 

Дальше все совершают действия. Для действий нужна ярость - чем ее больше в начале эпохи, тем больше успеешь сделать. Действия несложные - вторгнуться армией в какую-либо локацию, переместиться из одной локации в другую, сыграть карту улучшения (сюда же относятся и карты призыва монстров), сыграть карту квеста в закрытую или попытаться разграбить локацию.

Вторгнуться - это элементарно, платишь цену юнита и вторгаешься.

Маршировать - тоже элементарно, платишь 1 ярость и маршируешь.

Улучшение - не менее элементарно, платишь цену улучшения и улучшаешься. Если это был монстр - то тут же им вторгаешься забесплатно.

За квест даже платить ничего не надо - кладешь лицом вниз на свою карточку клана и ждешь конца эпохи - авось квест выполнится.

Так что самое интересное и заморочное - это грабить локации. Игрок такой: "Хочу грабить эту локацию". И тут со всех соседних локаций могут забесплатно набежать другие игроки и принять участие во всеобщем махаче. Для этого все они сыграют по красной карточке, а потом одновременно вскроют их и приплюсуют к силе своих юнитов в этой драчке. Тот у кого больше - скинут свою красную карту и получит бонусы за разграбление и очки за выигранную битву. Остальные заберут свои красные карты обратно в руку и отправят свои участвовавшие юниты в Вальгаллу.

Бонус за разграбление - это почти всегда увеличение одного из трех статов. Статы: ярость (сколько ярости у клана в начале эпохи), топоры (сколько очков получит игрок за победу в битве) и рога (сколько фигурок игрок может иметь на карте). На фотке карточки видны места для статов и апгрейдов.

Действия идут по кругу, пока у всех игроков не останется ярости.

 

Затем все сбрасывают оставшиеся карты так, чтобы в руке осталась только одна - ее можно сохранить на следующую эпоху.

После этого вскрываются карты квестов, те, кто выполнил свои квесты (например контроливать одну из локаций Йотунхейма, и тому подобное), получают свои очки.

Затем Бац! и в одной из локаций случается Рагнарек. Все кто был в локации умерли! Но при этом все радуются: умереть во время Рагнарека - это очень круто, тут же дает победные очки.

И, наконец, все воины возвращаются из Вальгаллы к хозяевам, иногда принося при этом победные очки.

И так три эпохи. Потом считаем очки и идем пить эль.

 

Что тут есть:

1. Контроль территорий. Большая часть квестов (а квесты приносят хорошие очки) - про контроль какой-нибудь локации к концу эпохи. Кроме того, все стараются набиться в ту локацию, где будет Рагнарек, чтобы получить славу за достойную смерть. Если посмотреть на приаттаченную фотку, то видно, как все столпились на месте грядущего Рагнарека.

2. Собирание комбо из карт. Приведу пример из нашей пока что единственной партии: Йон собрал комбо из двух апгрейдов и красной карты. Красная карта имела значение 0 и позволяла в случае проигрыша украсть два победных очка у победителя. Первый апгрейд позволял сразу после смерти выставить в эту же локацию одного простого воина. Второй апгрейд приносил по 2 победных очка за каждого из вернувшихся из Вальгаллы воинов. Таким образом Йон ставил своих воинов, затем набегал во все драчки на столе, затем проигрывал в них, умирал, выставлял нового воина в момент смерти - и начинал все сначала. Причем ярость тут тратилась только на выставление первого воина, остальные шли бемплатно. Прогнав и прикончив таким образом всех своих солдат (9 штук) он получал за это 18 очков (украв их у других игроков), а затем еще 18 за их воскрешение. Для Blood Rage - это довольно много.

3. Постепенное ускорение скорости набора очков. За первую эпоху мы набрали примерно по 10-20, за третью - по 40-50.


Чего тут нет, (хотя я этого подсознательно ожидала):

1. Вышибания других людей с локации. Драки - только во время разграбления. Если собралась полная локация народу, то больше туда никто не зайдет без каких-то специальных событий. Игра гораздо более мирная, чем ее название.


Что не понравилось:

1. Заранее известные места Рагнарека. Если бы они открывались в процессе игры было бы прикольнее.

2. Отсутствие штрафов за невыполненные квесты. Я сама из 6 квестов за игру не выполнила 2, но если бы за это были штрафы - надо было бы осмотрительнее относиться к их выкладыванию. И игра стала бы интереснее.

3. Не все успевают побыть первым игроком. Быть первым игроков в эпохе - это неплохо, больше выбор мест для вторжения. Но эпох всего три, и один из игроков пролетает.

Что понравилось:

1. Фигурки! А? Я об этом уже писала? Неважно. Фигурки!

2. При наличии хорошей памяти можно на первом этапе запомнить свою колоду (и последующие), сравнить с ней же, когда она вернется к тебе и примерно понять, какие карты есть в игре.

3. Не слишком долгая партия. Размер коробки больше стандартной (по высоте) за счет больших фигурок, кажется, что это такая игра-монстр. Но играется все довольно быстро (для таких игр), не более полутора часов на все. С опытными игроками наверно реально за час уложиться.

 

Объективную оценку я дать не могу, потому что все еще нахожусь в фигурковом экстазе.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кто ругает за сухость и нетематичность, кто хвалит за миньки...

Liz написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Сухости не заметила.
Нетематичность - ну да, можно подогнать этот геймплей под много что, но видно, что игра делалась с уважением к Скандинавской мифологии.
Миниатюры рулят!

kassir написал 9 лет назад: #

Обвинить в сухости и нетематичности бладрагу могут не только лишь все. Я себе такого упрека к этой игре не могу представить, если честно...

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы

если бы они делали с уважением и любовью к древне-скандинавской культуре, то дизайн планшетов и карт не был бы оформлен столь аскетично.
не миньки бы и поле - подумал бы что прототип.
а ведь сколько всего можно было бы выжать из скандинавской изобразительной культуры.
сравните карты с Inis. посмотрите в особенности на рубашки Inis'а.
вся зарплата ушла скульптурам видимо.

надеюсь игра не лишь на миньках выезжает. но ребята из Board Game Community не раскусили игру.

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы

скульпторам точнее.

минькам пока что не платят при всей "минькоманской" тенденции.

Meerple написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Когда я смотрю на Inis, у меня совершенно не возникает позитивных эмоций по поводу изобразительного искусства.

Pacificateur написал 9 лет назад: #

я не про картинки, а про вязь.
картинки, согласен, на любителя.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Ясно дело, Джим Фицпатрик, он же никто и нигде....

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А много ли вы знаете о скандинавской и внезапно.. изобразительной, культуре раннего средневековья? :))

Pacificateur написал 9 лет назад: # скрыть ответы

опечатался. изобразительное искусство хотел написать.

я не собирался мериться чем-либо, а много ли, мало ли я знаю - к делу не относится.
скажем так, я знаю достаточно чтобы сказать, что Скандинавией планшеты и карты почти не пахнут. можно было лучше.

kaho написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По мне так там и резьба средневековых скандинавов по дереву фоном идет на планшете и картах. стилизованный шрифт. Поэтому и спрашиваю, прежде чем утверждать, что там нет "ни грамма" скандинавского, насколько вы знакомы с этим вопросом?

Pacificateur написал 9 лет назад: #

я не писал что там совсем голяк, но в том то и дело что там не больше "грамма".
я писал - можно выжать было сильнее.

Liz написала 9 лет назад: #

Четсно говоря, мне все это восвсе не показалось аскетичным. Красиво, стильно, и при этом не рябит в глазах от обилия деталей.

HATE написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, что в этой теме пишу, но она вроде сейчас читается и про Blood Rage, а создавать отдельный пост как то не хочется - зачем захламлять ветку новостей? Да и мнение автора заметки мне будет интересно.
Многие спрашивают сейчас- что лучше Блад Рейдж или Иниш (и я, кстати с тем же самым вопросом), но внятных ответов я не нахожу. Вопрос актуален по простой причине- сейчас идет ППК Иниша, и через месяц будет бумстартер по БР.
С чем столкнулся я. Как пишет SSS, "Если у вас 3-5 ареаконтролей уже есть, то на первый попавшийся уже не кинешься". Так вот, я еврогеймер, и у меня игр с Ареа-контролем нет (ну разве что игра престолов, на которую 6 человек непросто собрать). И я хочу приобрести хорошую игру на Ареа-контроль, на 2-4 человека.
Полгода назад ответ был очевиден: мне нужен БР. Место на БГГ - блеск. Отзывы сочные, интересные, не меньше 7 из 10ти все ее оценивают.
И вот выходит Иниш. Тоже ареа контроль, тоже драфтовый движок (пусть и видоизмененный). Место на БГГ - не ахти, но если сравнить например с плоским миром, который указан в похожих играх к Инишу, и который мне очень понравился - понимаю что для таки игр рейтинг гиков БГГ - неф акт что показатель.
Видел мнения что игры разные, хороши обе. Но после изучения правил, летсплеев игр, пришел к мнению, что БР на самом деле не всем то и нравится, а 7 баллов из 10 от любителей евроигр, к мнению которых я часто прислушивался - это не так уж и круто. В Инише - вроде бы все хорошо, но играть надо больше 2х партий, чтобы привыкнуть к картам действий, плюс ругают дизбалансные карты в красной колоде.
Так вот. Я в выборе между двумя играми склоняюсь уже в сторону Иниша. Красная колода - ну никто же не запрещает совсем имбовые красные карты убрать из колоды (в той же Dominant Species, например, колоду, которая вносит дисбаланс в игру вообще можно убрать из игры). Драфт в Инише более интересен, да и более тактическая она кажется чем БР (в которой боевка, по мне, так ну совсем странная). БР видится вообще какой то песочницей - махаловом, с прикрученными ПО за какие то конкретные действия во всеобщем хаосе.
Очень прошу набросать мнений по моим тезисам... В чем я прав, в чем нет? Что я не замечаю в сравнении этих игр?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На двоих - TS
На троих-четверых вариантов масса, кроме BR и Inis

HATE написал 9 лет назад: # скрыть ответы

TS... что это?
А из "массы вариантов" есть игры, которые будут по цене в районе 3,5тр, языконезависимы, или локализованы, доступны для покупки в России? Ну и речь именно о евроиграх... Без кубиков (из того что пробовал - единственные кубики, которые меня устроили в боевке- в FS). С радостью бы изучил такие варианты.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Twilight Struggle)))

El Grande, Smallworld, Chaos in the OW, Kemet, Cyclades, BBTM, Dominant Species, Discworld, Rattus, Восьминутка, Condottiere, Starcraft
В первом приближении и на вскидку

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы фразу про цену в 3.5 и доступность в России не стали читать? Про Старкрафт, которого давно не издают, вообще улыбнуло) Только не надо писать, что можно взять на барахолке за 3 тысячи. Можно и бесплатно взять, если дарить будут.Тут про фактическую доступность. Кемет с Кикладами стоят по пять.

pr0FF написал 9 лет назад: #

Кемет с Кикладами стоят по 4090(Единорог) и это без скидки до 15%, по той же на барахолках новье продают.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А Хаос, и, думаю, еще несколько из списка - не являются языконезависимыми.

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Я вот свой "Хаос" локализовал. Так что можно сказать, что является. :) Благо протекторы стандарт-амери вполне распространены, и графический перевод карт есть здесь же на Тесере.
У "Хаоса" другая проблема - он немножко RIP

Ifikl написал 9 лет назад: #

Совсем чуток, продается много где и довольно дешего. А на счет локализации в протекторах - так можно все локализовать, а еще и просто запнпшить. Но это уже совсем другая история...

Gemiileo написал 9 лет назад: #

но то что он RIP не умаляет его крутости!)

Michael написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Опять ты, Пашка, трупов с кладбища из прошлого десятиления достаешь :)))

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пока молодёжь пьёт пиво, отцы достают старый добрый арманьяк

USSRocker написал 9 лет назад: #

и закусывают сушёнными динозаврами :)

Port написал 9 лет назад: #

Временами это очень даже оправданно.

HATE написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У меня только Time Stories на языке вертелось на эти 2 буквы.
Маленький мир лежит, пылится, нужно будет достать разложить. А то и правда... ищу Ареа Контроль, а про него забыл.
DS, плоский мир, Киклады - пробовал, хорошие игры, но к себе в коллекцию не хочу, т.к. у того с кем буду в них играть они уже есть.
Раттус и 8 минутка, изучив правила показалось что простоваты они.
Остальные, кроме старкрафта (который тоже есть у знакомого), пожалуй изучу перед тем как делать выбор что покупать, спасибо.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Ради ржаки могу предложить Урланд в догонку;)))

GeniusGray написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Раттус совсем не про контроль территорий. там ПО за кубики-народцы, которые пожирает фишка чумы. Т.е. я бы сказал, что игра про побег из территорий, area running

Восьмиминутка, к сожалению тоже, не столько про контроль территорий, сколько про собирание сетов. В том числе и Легенды. Там за территории, как правило идет сильно меньше ПО, чем за правильно собранные карты.
Хотя за её цену, её можно и приобрести, как образец механики. Игра вполне годная.

Ifikl написал 9 лет назад: #

Я бы сказал, что 8минутка меньше про контроль, чем Блад Рейдж.

kassir написал 9 лет назад: #

Если сильно не задумываться, то мое ИМХО по основным отличиям:
в БР больше вариантов действий и она более конфликтна. В силу этого можно играть на фан - просто искать больше конфликтов и мяса, но можно и сидеть долго над раздумьями при драфте.
Иниш - не совсем про войну, как бы это не казалось на первый взгляд. Война не всегда приносит профит, т.к. чаще нужно просто присутствовать в регионе. Вариантов действий тут несколько меньше, отсюда и вытекает, что они должны быть более обдуманными.

GeniusGray написал 9 лет назад: #

Иниш - ярковыраженный ареаконтроль. Весь геймплей - перетягивание каната, так как в игре нет ограничения по раундам. Только по наступлению победного условия. Т.е. вся игра - битва стратегий, которые с самого начала ведут игроки. А значит игра не прощает ошибок..

БР - ареаконтроль в ней лишь один из элементов (квесты и бадание за локацию с рагнареком), в остальном игра - этакое евро на зарабатывание победных очков, где ассиметрия по методам этого зарабатывания среди участников достигается в течении партии. Один будет получать ПО за контроль территорий, другой за уничтожение отрядов противника (битвы тоже вполне как в евро - открыл карту с руки, посчитал юнитов, у кого больше тот и победитель), вот а кто-то будет получать ПО за то, что его отрядам наваляли, и будет лезть и огребать по любому поводу. Но при этом игра тоже очень хороша, даже без учета внешнего вида, играть интересно, стратегий и решений полно. Но БР - это скорее ярко выраженный гибрид механик, чем ареаконтроль.

Ну и что-то вроде вывода:
Хотите именно играть в контроль территорий - вам в Иниш. Если же вам просто хорошая игра нужна - то тут выбирайте смело одну из них, какая больше нравится. Можно даже обе купить, если ср-ва позволяют. Игры сильно разные...

Michael написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Если хотите более евро игру, однозначно, Иниш.

Sergeant82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Но.. Но евро - это же про победные очки, не?

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Сначала тоже не понял, а потом. Это просто измерение кто ближе из этих дух игр к евро. Но вроде БР своей очковой механикой победителя должен быть ближе.

Suzume написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Евро это в первую очередь неконфликтность. Так вот в БР мяса на порядок больше :)

KittenLS написал 9 лет назад: #

Мясо мясом но если у тебя есть победные очки тебе все равно что там с мясом ты на все смотришь с точки зрения +/- победных очков, а не то что тебя там убили(т е воприятие не то что потерял та 3 бойцов, а потерял возможность получить 10ПО). Тем более в БР часто выгодно умирать, валгала, слава все дела.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Евро это неконфликтность? Не совсем так. Ареаконтроль в принципе подразумевает конфликт и пацифистам туда вход запрещён.

Ifikl написал 9 лет назад: #

Думаю, человек просто пробел пропустил...

cyril2012 написал 9 лет назад: #

Иниш - совсем не евро.
Ареа контрол на картах действия, получаемых с помощью драфта, других действий и маджорити на территориях.
В ней нет набора ПО в евро-понимании.
А вот БР как раз евро. С миньками.
Причем одна из основных стратегий на зарабатывание ПО состоит в выставлении на поле за счет одного ресурса (ярости) и уничтожении своих миплов (солдатиков, монстров и корабликов). А ареа контроль в БР - вовсе не самоцель. И он ничего не значит в игре, если не даёт в конечном счете ПО.
Победитель вполне может набрать больше ПО, не лидируя при этом в ареа контроле. Теоретически, в конце игры может вообще отсутствовать на поле. И это вовсе не редкая надуманная ситуация.
А то, что название агрессивное - это не показатель неевровости. Многие за кроваво-яростный вынос отрядов и кораблей с поля еще и спасибо могут сказать. Есть много евро, где милые и безобидные на первый взгляд действия наносят катастрофически непоправимый с т.з. результата игры ущерб.

Sergeant82 написал 9 лет назад: #

Эммм... Это в БР странная боевка рядом с Инишем?)) Я бы БР взял. БР мне очень понравился с первой партии, с тех пор сыграл еще несколько партий с неменьшим удовольствием, Иниш меня с первой партии разочаровал настолько, что я не уверен, что вторая когда-нибудь состоится.

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На контроль еще PAX Pamir есть, Mare Nostrum но вроде немного поломана. Ханза та же. Еще я про Nippon сейчас думаю там тоже как бы area control основная механика). Но таких ярко выраженных евро игр где area control во главе угла как в Dominant Species не так много.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Mare с очень сильной натяжкой, как и Ганза.

KittenLS написал 9 лет назад: #

Ну да просто мало действительно игр евро и такой ареаконтроль, еще вроде есть Гипербореа но она уж так на любителя.

cyril2012 написал 9 лет назад: #

Еще можно отметить требовательность к кампании. В Инише может случиться очень жесткий кингмейкинг. Посмотрите, например, летсплей от FamilyPlay.
БР гораздо более устойчивая к кингмейкингу.

slysenko написал 9 лет назад: #

Очень крутое евро с ареа-контролем -Момбаса.
А выбирая между BR и inis - я выбрал Cry Havoc. Еще не играл, но по обзорам и геймплеям мне он показался гораздо глубже, насыщеннее. Ну и бои там супер

Liz написала 9 лет назад: #

Спасибо за то, что и ме мнение вам интересно))) Но, к сожалению, я еще не играла в Иниш.

Chindzher написал 9 лет назад: # скрыть ответы

У меня уже неприязнь к миниатюрам. Из-за них, стоимость игр мне не по карману. Поэтому, я не могу поиграть в большую часть интересующих игр: Runewars, Forbidden Stars, Kemet, Eclipse, Blood Rage. Могу только слюни на них пускать. А ведь непонятно, что понравится а что нет. Покупаешь дорогущую игру а она не зашла. Пойди еще продай её, чтобы взять что-то другое. Поэтому, для меня миниатюры скорее минус, чем плюс)

Priceless написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Очень странное мнение.
У многих издателей миньки стоят копейки, возможно, даже дешевле деревянных кубов. Тот же "Терраформинг марс" совсем без минек и с облезающими кубиками, а стоит... ну вы знаете сколько.

Вот если бы претензия была на тему "Опять нам пытаются продать миньки под видом игры" - это да, это я понимаю и одобряю.

Chindzher написал 9 лет назад: #

Да я вообще очень странный. Покупаю игры, которые мне нравятся а в них никто играть не хочет :D

Ifikl написал 9 лет назад: #

Знаем сколько. Три пятьсот в магазинах за игру, в которой штук 600 компонентов.

Gemiileo написал 9 лет назад: # скрыть ответы

так в чём вопрос - делай без минек, как на фото
https://pp.vk.me/c604723/v604723504/2d0af/vTcOevOQjkI.jpg
https://pp.vk.me/c837337/v837337339/19810/fThA7ab4-TI.jpg

Chindzher написал 9 лет назад: #

Я и делаю, по мере возможностей. Например дополнение к Кикладам, под названием Hades. Дополнение у нас не продается а заказывать слишком дорого, учитывая количество компонентов внутри. В интернете не хватает 2-х карт героев и 1-го существа. И качество у некоторых фоток такое суровое, что приходится фотошопить у друга используя до 10 слоев на одну карту, чтобы выглядело нормально и одинаково.

Gemiileo написал 9 лет назад: #

да и не ныть почти в каждом посте что мол денег - нет, а игры дорогие, да и поиграть хочется, но денег нет, а игры дорогие...etc

Gelo написал 9 лет назад: #

Скинуться друзьями на один общий подарок?

USSRocker написал 9 лет назад: #

А вы хотите токены в как в варгеймах?

kaminka написала 9 лет назад: #

как же мне нравятся раскрашынные фигурки :) к БР :) у нас увы :( серость.

MrS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Статья хорошая, но игру хочется приобретать всё меньше и меньше((

ForLorn написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Игра стоит своих денег - факт, и по играбельности и по качеству. Многие уже отбили стоимость отыгранными партиями и с благодарностью положили игру на полочку. Когда СНГ-шные игроки начнут задумываться о ее покупке спустя 2-5 лет после выпуска, понятно, что после массового прочтения обзоров в любой игре будут + и - и впечатление у вас будет предвзятое.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

Если у вас 3-5 ареаконтролей уже есть, то на первый попавшийся уже не кинешься.
Визуально BR тянет за счёт минек (в евро? Да и черт с ним) плюс тема викингов (привет российскому кинематографу).
Поэтому больше интересен геймплей