Закончился еще один год, и пора подвести очередные итоги. Начну с антитопа.
9 место
Гегемония. Классовая борьба. Игра за государство.
Больше всего процесс игры за государство мне напоминал подкидного дурака, когда ты вынужден все время отбиваться. Вроде и играешь, но принимаемых решений очень мало. Если другие игроки не бакротят государство, то большую часть времени вы будете поднимать легитимнось, решая события или раздавая ресурсы соперникам. Главное поднимать равномерно в трех фракциях. Продавать ресурсы или разыгрывать другие особые карты часто не позволяла политика, да и не было в этом особой надобности. Менять политику стоило только если ее загоняли в совсем крайние положения (минимум налогов или максимум зарплата). Да и то голоса СМИ первым же ходом выкупали рабочие, поэтому и тут не так много возможностей. Забавно, что при такой пассивной игре, государство еще и уверенно победило.

8 место
Четыре зелья
Игра-угадайка. По очереди выкладываем в закрытую один жетон зелья на место встречи, стараясь, чтобы к моменту вскрытия, хотя бы один твой жетон участвовал в выигрышной комбинации. Проблема в том, что жетонов на руках всего 4, и нужного просто не быть. Угадать, что выложили соперники тоже сложно, так как на каждом месте может лежать жетоны двух типов. Можно бороться с соперником за одну встречу, а другую легко заберет третий игрок. Во и получается, либо даунтайм на просчет возможностей, либо хаос рандома.

7 место
История рыцаря
Интересную тему рыцарских поединков испортили посредственным исполнением. Во-первых, в игре нет асимметрии. Одинаковые рыцари в одинаковой броне каждый раунд скупают одинаковых помощников и артефакты. Во-вторых, нет взаимодействия между игроками. И речь не про один из турниров, а про возможность как-то навредить сопернику, чтобы иметь возможность тормознуть лидера. В-третьих, долгий даунтайм поединков. особенно при игре вчетвером (правда мы играли в кризисный вариант, по правилам возможно будет быстрее, но тогда и цена ошибки будет гораздо незначительней). В-четвертых, нет возможности тормознуть лидера. Пара проигранных боев, и о победе в игре можно забыть.

6 место
Ужастик. Тайна особняка Фостеров
Первая проблема начинается с того, что для игры нужно минимум 4 участника, а лучше 5. И комната попросторнее, так как игрокам придет в течение партии участвовать в небольших интерактивах. Еще желательно и роли хорошо отыгрывать. При этом сам игровой процесс довольно примитивен: мы ходим по локациям и выбираем какую часть комнаты осмотреть. На каждый осмотр тратиться время которого тут очень мало. Загадки тут примитивны: заперта дверь - ищи ключ, взяли видеокассету - ищи видеомагнитофон. И это было бы простительно, если бы нас просили разобраться в прошлом преступлении. Но в место этого мы будем искать записки нашего предшественника, чтобы составить психологический портрет преступника.
СПОЙЛЕР! А затем решить кто из участников на самом деле является преступником. В итоге получилась очередная Мафия, замаскированная под детектив.
5 место
Прогулки с собаками
Очередная игра, где за красочными компонентами скрывается примитивный игровой процесс. Красивые ресурсы, тематичный органайзер и множество карточек собак с небольшим фактом о породе. Но весь игровой процесс сводиться к аукциону по выбору собак и перемещении фишки по полю для получения ресурсов на следующие прогулки или ПО. Естественно, в первых раундах лучше делать упор на собак, приносящих дополнительные ресурсы, а уже потом подумать о приносящих ПО и сборе сетов. Как игра для детей вполне пойдет, если вы готовы раскошелиться на игру для взрослых.

4 место
Очень странные дела
Игра жанра "квест в комнате". Один игрок прячет карточки с заданиями по квартире, а другие - ищут их и разгадывают. Загадки есть как просты, так и довольно сложные, плюс необходим смартфон для игры. Поэтому для детей игра будет сложновата. А взрослых отпугнет цена. В довольно большой коробке находятся несколько карточек в конвертах, несколько наклеек со штих-кодами, пара простых 3Д очков (без которых вполне можно обойтись) и правила. И за все это просят более 2500. За эти деньги можно купить 3 Квестмастера или 9 карманных детективов. И удовольствия вы получите гораздо больше.
3 место
Предназначение
Проблемы начинаются на этапе подготовки, когда надо найти своего персонажа. Фигурки мелкие и похожие да еще лежат на черном органайзере. В программе конечно отображается номер персонажа, но ни на фигурках, ни на на органайзере номеров нет. При этом большую часть коробки занимает фигурка финального босса, а вот ее как раз можно было сделать и поменьше.
Сам игровой процесс довольно прост: подходим к активной точке на карте и начинаем говорить, если это персонаж, или проходить проверки или использовать предметы. И вот тут кроется другая проблема. Вся информация открыта. А так как у нас игра-гонка, то добытый одним игроком информацией может воспользоваться другой. Или пройдя первую проверку выяснить, что для дальнейшего продвижения нужен факел. Пока будешь искать его другой игрок придет и завершит квест, забрав награду.
Выполнения предназначений тоже лотерея. Хорошо если все игроки начинают выполнять разные задания. Но ведь может быть, что соперники начнут выполнять оба твоих предназначения. Или другой игрок начнет забирать нужные тебе предметы просто потому, что у них сильные свойства.
К слову, сами предназначения требуют разного числа ходов. Одни можно выполнить за меньшее число ходов, чем другие (пусть и с более сложными проверками). Отчего дисбаланс только увеличивается.
В итоге игру можно порекомендовать только любителям рандома.

2 место
7 чудес. Архитекторы
И снова у нас красивое оформление, удобные пеналы, упрощающие подготовку к партии, простые правила, быстрые партии и примитивный игровой процесс. Фактически мы играем в "Пьяницу". Только карты берем не с одной колоды, а выбираем из трех. Но если двух лежат бесполезные карты, то и выбора не остается. Будь это филлером, вопросов бы не было. Но большая коробка и высокая цена не оставляют игре шансов по сравнению с обычной версией 7 чудес.

1 место
Дикая природа Серенгети
По началу играть было интересно. Пока заполняли поля, пока разбирались с картами заданий, пока изучали механики. Но уже к середине партии мы просто заскучали от однообразия и затянутости партии. Фактически все свелось к двум действиях: переместить животное и выполнить задание на руках либо взять новую карточку с рынка и объявить о ее выполнении. Забавно, на четверых мы мало мешали друг другу. Если твое животное забрали, то проще начать выполнять другое задание, а к этому вернуться позже.
В итоге это вторая игра в моей жизни, которая завершилась фразой: "закончили? Ну на конец, больше я за это не сяду".

УЖАСТИК - классная, атмосфоерная! Купила бы еще подобные, но такого плана не встречала. Не Мафия ни разу.
ГЕГЕМОНИЯ - теперь одна из любимых. Самый лучший экономико-политический симулятор!
7 ЧУДЕС. АРХИТЕКТОРЫ - детям хорошо заходит. Они реальное чудо света строят).
а у меня гегемония топ хардкор евро года. Круче ничего в этом году не играл, а поиграл достаточно много
Сыграли 2 партии до продажи в разных компаниях (ну как, вторую провели с подружкой из 1 партии). Очень атмосферно вышло, все ролёвщики, поэтому отыгрывали классно. И пары свойств искали и отмечали. В последней трети дело разгадывали и начинали что-то подозревать. Пост-опросы показали, что убийцу и мотивы вычисляли не совсем наобум. Ждём второй коробки серии.
В том-то все и дело, что мы играли обычной компанией и ждали именно детектива.
Проблема же не в игре тут. Ужастик прекрасный игровой опыт, но скорее для «своей» компании где люди могут расслабиться. А Вы может перестанете играть в каждую игру как «на поместье деда», тогда и в сюжетных играх увидите интерес, а не рандом (Предназначение).
В Гегемонию не играл.
Со всем остальным в целом согласен, кроме Четырех зелий. ИМХО, конечно) Не переубеждаю, просто высказываю свои наблюдения по игре.
Игра довольно хорошо (и быстро) просчитывается при игре на 2-3, при большем числе - да, действительно начинается хаос.
Если у вас нет жетонов, чтобы бороться за встречу, или вы не понимаете, что он там выложил - боритесь за другие встречи.
Пул жетонов ограничен, и в последующие ходы вы уже можете почти 100% предсказывать, что выставили ваши соперники.
Ну и второй режим (феодальный вроде) выглядит намного более интересно, чем базовый.
Мы как раз вчетвером играли, плюс все новички. Поэтому и творился хаос.
Тогда понятно)
В гегемонию наигрыш нужен. Каждая партия отличается от предыдущей.
За другие классы - согласен. Там вроде действительно что-то происходит. Но при игре за государство я особо в это не вникал. Все равно повлиять на что-то я не мог.