Оценка пользователей
8.2020
Оценить:
-

Сыграно в ноябре-декабре

время: 28 декабря 2025 место: Клуб

За эти два месяца не так много новинок удалось опробовать. Все потому, что мы активно пытались пройти дополнение к Мрачной гавани. Немного не успели, осталось три сценария, но общее представление о нем сложилось.

 

Мрачная гавань: Забытые круги

2 игрока

Помимо новых врагов, предметов и событий, дополнение приносит три важных элемента.

1. Соло сценарии. Как видно из названия, проходятся одним игроком и каждый рассчитан на конкретного персонажа. В награду обычно выдают предмет, заточенный под данного героя. К сожалению, мы совершили ошибку, сев за дополнение, пройдя основную компанию. Поэтому почти не опробовали их. Но за прорицательницу было интересно сыграть его. Правда предмет не подходил под мой стиль игры, так как я играл через урон. Но для игры через контроль колод, он был бы очень хорош.

2. Новый персонаж - прорицательница. Может телепортироваться по полю, тем самым избегая ловушек, раскидывает порталы, через которые наносит урон, не получая ответного. Активно раздает проклятия. Может смотреть колоды модификаторов и атак монстров и немного управлять ими. Из недостатков - малое здоровье и слабые, даже с учетом модификаторов, атаки. Против бронированных монстров очень тяжело приходится. Но в целом, персонаж не сложен в освоении и имеет варианты развития.

3. новые сценарии. А вот тут не все однозначно. С одной стороны сами условия стали интереснее. Как например, сценарий, где нет врагов и надо взаимодействовать с мирными жителями. Или с меняющейся центральной комнатой. Или решение головоломки с правильной расстановкой стихий.

Плюс теперь видна только та комната, где начинают герои. В остальных вы будете расставлять предметы и врагов только когда попадете в нее. И вот с этим возникли трудности. Если раньше вы расставили все заранее и не отвлекаетесь в процессе игры. То теперь по ходу партии вам регулярно приходиться тратить время на расстановку компонентов. А если в комнате еще и новые монстры появляются, то приходиться искать их среди отложенных в сторону. В добавок нужно искать и нужные разделы в книги дополнительных сценариев. В итоге, темп прохождения заметно падает, а время партии заметно увеличивается. 

Тем не менее это по прежнему Мрачная гавань, поэтому и с дополнением стоит ознакомиться. Главное открыть его сразу с базовой коробкой.

 

Вдали за горизонтом

2 партии на 3 игрока

В свое время игра Вдали от Солнца запомнилась мне большим древом технологий и безликим оформлением. Но сам игровой процесс показался не запоминающимся. В новой версии оформление стало ярче, тема с развитием цивилизации боллее понятнее, вот только игровой процесс лучше не стал. Во-первых, тема не чувствуется совсем. Технологии мы просто делим по уровню. Карта и поселения с городами обезличены. Цивилизации заменены картами политики. Во-вторых, действий не так много. Построить поселенца или солдата, переместиться по карте, открыв новую территорию, построить деревню или город или изучить технологию. Последняя нужна чтобы выполнять предыдущие действия более эффективно. В-третьих. Карты политики. Их всего 4, пусть и двусторонних. Но одна карта очень сильная, причем с обоих сторон. Две политики хорошие, две по ситуации, и две бесполезные. 

В первой партии мы взяли политику случайным образом, и разрыв по очкам был значительным. Во второй игре мы самую сильную карту дали самому слабому игроку, а остальные постарались взять примерно равными по силе. И результат в итоге был примерно равный. Тем не менее, игра интереснее не стала, есть более лучшие цивилизации.

 

Федерация

Партия на 4 игрока

Игру преподносили как комплексное евро на выставление рабочих. Главная фишка которой - это возможность выставить рабочих двумя способами; как политиков, чтобы получать очки в конце раунда, или экономиста, чтобы разблокировать действия на личном планшете и скорить ПО в конце игры. На деле же мы имеем простенькую игру. Все действия на поле одинаковые. Либо продвигаемся по треку одной из планет (а продвигаться надо почти по всем), либо прокачиваем свой планшет (тоже). Поэтому если заняли одну ячейку действий, вы проста ставите рабочего в другую. В итоге к концу партии все примерно на равных продвинуться по планетам. 

Скоринг в конце раунда, особенно в начале партии, не так важен. Гораздо лучше быстрее разблокировать действия на личном планшете. Ресурсов много, но их и тратить почти некуда, особенно в конце партии, когда вы построите большинство производств. Бороться за законы особого смысла нет, получать очки будут все. За этажи - только в последних раундах. Гонка за печатями тоже бесполезна, они выложены по числу игроков, поэтому и подрезать не выйдет. 

Вот и имеем сложную с виду, но  простую по исполнению игру. Радует низкая цена. За такие деньги игра оправдывает себя.

 

Наследие Истбрук-Хиллз

Честно говоря, первое дело мне не понравилось. Уже завязка вызывала вопросы: ради проверки истории о вампирах, студенты пытаются проникнуть в охраняемый особняк. То есть нарушить закон и вылететь из института, как минимум. Да и подготовка особой сложности не вызывает, больше тратишь времени на разговоры с жителями. После вас попросят ответить на ряд вопрос (некоторые не связаны с текущим делом), а потом происходит проникновение в особняк. И вот тут вы приходите к одному из финалов, вот только к какому - вообще не очевидно. Но это первое дело.

Радует, что другие сценарии намного интереснее. Тут действительно появляется детективное расследование, больше возможностей для поиска информации, ваша подготовка действительно имеет большое значение на финальную часть. Да и сами дела разнятся по атмосфере, но это лучше самим узнать. Вообще, все сценарии связаны в единый сюжет, пусть и разнесенный по времени на 10 лет. И некоторые сохраненные предметы могут пригодиться вам в последующих сценариях. 

Но помимо первого дела, игру есть за что поругать. Во-первых, коробка очень большая и большей частью наполнена воздухом. Авторы сказали, что не хотели бы некоторые компоненты делать складными, но честно говоря, особой ценности в этом решении нет. Во-вторых, очень много жетонов в игре. И условия их получения и применения всегда разные. Можно случайно забыться и применить жетон в неположенное время. В-третьих, как и с Мортумом, финал остается открытым, намекая на продолжение. 

Но тем не менее, по сравнению с Мортумом, игра явно стала лучше.

 

Зачарованная

Игра встречает нас довольно большой для квеста коробкой. Внутри вы найдете книгу приключений, книгу локаций, справочник, листы персонажа (в наличии два комплекта для двух прохождений), листы наклеек (можно выбрать как будет выглядеть ваш персонаж и фамильяр), колода карт и кубики Д6. Поначалу удивляет отсутствие правил, но обучение встроено в саму игру, и основные моменты вам рассказывают по ходу игры. А если что-то забудете, то всегда можно почитать небольшой справочник.

 

По механике игра ближе к компьютерным квестам (КК). Используя книгу локаций, вы перемещаетесь по игровым зонам, в которых можно поговорить с персонажами, повзаимодействовать с доступными предметами или поискать в особых местах. Для взаимодействия вы используете книгу сценариев, где зачитываете соответствующий абзац. Причем, как и в КК, тут можно просто посмотреть, потрогать или применить один из доступных предметов или заклинаний. Персонажей можно поприветствовать, сделать им подарок или сказать одну из доступных фраз. И каждый раз результат будет разным. Например, персонажи могут, как предложить что-то купить или продать, так и выдать побочное задание.

 

Да, в игре помимо основной сюжетной линии есть немало побочных заданий. Их необязательно проходить, но их выполнение приносит определенную материальную выгоду и просто интересные зарисовки из жизни жителей и гостей деревни.

 

Поначалу игра вызывает восторг, но чем дольше играешь – тем очевиднее становятся недостатки игры.

 

Во-первых, тут очень много надо писать. На старте вы получаете 4 листа плюс карта, которые вы будете заполнять по ходу игры. 12 основных заданий, 24 побочных, более 50 предметов (ключевых слов). А ведь надо отмечать здоровье, удачу, магию, энергию фамильяра, количество монет, ингредиентов и зелий. Все то, что на компьютере делалось автоматически, вам придется делать вручную.

 

Во-вторых, придется много листать книги локаций и приключений. Только в деревне будет более 20 локаций и почти столько же персонажей с которыми можно поговорить. И говорить вам придется не раз. Два стандартных действия, два подарка и пять реплик – все это можно использовать на жителях. При чем подарки надо будет покупать, а реплики будут открываться по ходу игры. И порой результат вы получите только если вы будете выполнять нужное основное задание.

 

Выйдя из деревни, лучше не становиться. Теперь в локациях появляются столкновения. Вы, либо теряете здоровье, либо проходите проверку удачи за каждое взаимодействие, либо появляется враг. Но учитывая, что видов врагов меньше десятка, и для каждого вы быстро найдете порядок действий, битва с ними станет надоедающей рутиной, а постоянная проверка удачи будет только отвлекать. 

 

В-третьих, в игре почти нет загадок. Большую часть времени вы будете разговаривать с жителями или искать на локациях специальные символы, которые при наличии нужной карты предмета дадут возможность прочитать соответствующий раздел книги. Иногда на картинках попадаются номера для взаимодействия. Но на них проще перепробовать все возможные варианты действий. Даже порой самое нелепое применение может неожиданно дать хороший результат. В КК еще собирали в инвентарь предметы и должны были найти куда их применить, но здесь вместо этого вы получаете ключевые слова. И игра сама скажет когда вы сможете использовать ключевое слово, даже думать не надо будет.

 

В-четвертых, прохождение почти полностью линейно. Если и появляется выбор, то он обычно сводится к отдать предмет даром и получить удачу или попросить награду и получить монеты. А то и вовсе разница будет в зачитываемом тексте.

 

В-пятых, сюжет. Если в начале и была интрига, то дальше становится понятно, что откровений, неожиданных поворотов, интересных и глубоких персонажей или неоднозначных злодеев ждать не приходиться. А концовка и вовсе разочаровывает. Вы так и не получите ответы на все вопросы, но зато дадут намек на продолжение.

 

В итоге, по сложности прохождения и простому сюжету игру можно порекомендовать для младшего школьного возраста. Но обилие рутины, которая только затягивает прохождение и слитая концовка отпугнут даже взрослых.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ivan111 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"скорить" и "скоринг" - зачем эти англицизмы?

Да, я в курсе подобной терминологии: имбовый, хилиться, нуб и пр. - регулярно слышу от сыновей во время партий в настолки, да и вне стола тоже. Но в отчёте-то зачем употреблять?

lorddeasd написал полмесяца назад: #

Ну да. Можно же сказать проще и понятнее - иштисти.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

О, была тут как-то статья на эту тему))

https://tesera.ru/article/1907175/

ivan111 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

спасибо за ссылку, ранее эту грамотную статью пропустил

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Грамотную?)) Клоунская же статья

grongostreet написал полмесяца назад: #

ну какая придирка, такая и оценка статьи

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Многие жалуются на чрезмерную сложность и вычурность (в смысле очень много всяких фич в них понапихано, совсем не так как в прямолинейных сценариях базы) сценариев Забытых кругов, и на то что прорицательницу обязательно таскать с собой. А вы согласны?

Насчет Зачарованной - а чего еще ожидать от книги-игры? По-моему по превью уже было понятно, что это скорее детская и одноразовая штука. Единственное что от сюжета ожидал немного большего, да.

MAV написал полмесяца назад: #

Сами сценарии мне больше понравились. Они поинтереснее базовых. Проблема в том, что в партии много времени тратится на дополнительную раскладку.
Прорицательница интересная, но проблема в том, что дополнение мы играли, когда процветание было 9 уровня. То есть персонаж пришел полностью прокачанным, поэтому и играть за нее поднадоело.

От книг-игр я жду, или разветвленного сюжета, или решения загадок. От детских игр я не жду что будет так много писанины и возни с ресурсами.

Seylorpeg написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Главное открыть его сразу с базовой коробкой."

Этого буквально НЕ нужно делать, потому что сюжет дополнения открывается после событий основной кампании и содержит многочисленные отсылки к информации, получаемой в ходе сюжетных твистов.

MAV написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В коробке идут соло сценарии. Какой смысл играть их после прохождения всей компании?

Seylorpeg написал полмесяца назад: #



"Тем не менее это по прежнему Мрачная гавань, поэтому и с дополнением стоит ознакомиться. Главное открыть его сразу с базовой коробкой."

Ваш текст относится не к сценарию а к дополнению в целом.

Кроме того, соло - сценарии доожны проходиться героями достигшими хотя бы 5 уровня. Вы конечно можете добавить ее в прохождение основной кампании, но потом вам придется еще раз играть ее в сценария дополнения.

Такие дела.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вдали от Солнца мне зашла. Технологии классные. Тема есть. Ирра очень хорошая.

Antorsom написал полмесяца назад: #

так тут про Горизонт)
А к Солнцу доп даже не обещают локализовать, - вот это грустно(

Arhiserg написал полмесяца назад: #

Автор, "-ться/тся" нужно проверять.