Мой 17 кэмп. Хотелось провести полноценный еврокэмп, но, к сожалению, все пошло не по плану, так что до старичков с четким списком игр и расписанием партий мне еще расти и расти.
1 день
Эхо времени
4 игрока
Простое евро на розыгрыш карт. Понравилось, что карты разыгрываются на планшет игрока (чем сильнее карта — тем дальше от края) и надо ждать, когда карта выйдет с планшета на стол. Плюс часть карт можно отставить с постоянным бонусом на столе или использовать для захвата локаций. В этом случае они принесут ПО в конце игры. И вот этот момент не очень понравился. Пока одни игроки собирают комбинации на картах, другие быстро захватывают локации и получают бонусы и много ПО, да еще и приближают окончание партии. Поэтому и играем больше в перетягивание канатов, а не сбор сетов.

Это бомба
4 игрока
Про игру много говорили, поэтому и захотелось ее попробовать. Ну да, процесс угадывания где какие числа у игроков находятся довольно интересен даже на начальных сценариях. Но тут важно, чтобы уровень игроков был примерно одинаковым. Иначе альфа игрок будет тащить всю партию.

The Manhattan Project: Energy Empire
4 игрока
Когда предложили сыграть в «проект Манхэтен», то подумал о локализованной игре про создание ядерной бомбы. Но это оказалась другая игра от тех же авторов. Здесь мы добываем ресурсы, строим здания, покупаем кубики энергии, за энергию активируем построенные здания. И заодно стараемся не сильно загрязнить планшет. В целом игра понравилась кроме механики кубиков. Во-первых, они покупаются с общего планшета, поэтому первый игрок имеет преимущество, другим придется тратить дополнительную энергию для их покупки. Во-вторых, количество самой энергии зависит от броска. Поэтому у одного игрока ее может быть с избытком, а у другого — с недостачей. Конечно, можно свести влияние рандома к минимуму, но это уж для опытных игроков.

2 день
Пылающее сердце
4 игрока
Сначала игра показалась интересной и разнообразной. Нанимаем героев, освобождаем драконов, выполняем цели, прокачиваем планшет. Понравился механика выставления рабочих: чем больше миплов отправишь на локацию — тем раньше и гарантировано выполнишь действие. Но тогда не хватит рабочих на другие локации, а в конце раунда все не прокачанные уйдут в сброс. Надо нанимать специалистов, но их можно отправить только в определенные локации. Но этапе подсчета очков выяснилось два момента. Во-первых, драконы приносят ПО всегда, а не только прикрепленные. Во-вторых, если сильно вложиться в трек пламени, то он принесет очень много очков. В итоге самая верная стратегия выглядит как получения максимального числа драконов (желательно зеленых) и соответствующих заповедников и максимальное снижение пламени. Все остальное слишком сложно и неэффективно.

Hamlet
4 игрока
Вроде бы хорошее евро на постройку села. Интересные механики в игре: ресурсы и товары тут общие, поэтому даже если вы что-то произвели, другой игрок может использовать этот товар. Вы конечно получите награду, но планы вам может подпортить. Чтобы доставить ресурсы, нужно не только проложить дорогу, но и построить цепочку из ослов, которых надо ещё купить. Тайлы зданий разной конфигурации, поэтому возникают дополнительные трудности с их размещением. Это всё мне понравилось.
Но проблема в том, что в игру можно играть быстро или долго. Мы играли долго. Строили тайлы на ПО, прокладывали дороги, покупали ослов. Но после трех часов игры, мы устали и за пару ходов доставили нужные ресурсы на центральную церковь, завершив партию. Вот и получается, что если пара игроков начнут активно отстраивать церковь, то вся возня с отстройкой деревни будет не нужна.

База Шеклтон. Путешествие на Луну
Треть партии на 3 игрока
Не стоило садиться в «Лассерду» после ужина, не зная правил, которые ещё и плохо написаны. Полчаса распаковки, два часа изучения правил (хорошо, что нашелся человек, игравший в игру), отыграли один раунд из трёх, и владельцу коробки пора было ехать домой. Понравилось, что при подготовке добавляются три модуля корпораций, которые выбираются из доступных. Так что партии будут различаться. Плюс миплы тут трех цветов, и каждый по разному выполняет действие и получает бонусы. Другое дело, что под конец раунда у тебя могут остаться миплы не нужного цвета, и их не выйдет обменять. Но всё же для полной оценки надо сыграть полноценную партию.

3 день
Flip 7
3 игрока
«Карта сокровищ» на минималках. Тут нет персонажей и особых свойств карт. Просто цифры, которые не должны повторяться. Если пара вредных карт и одна защиты и всё. Играется просто и быстро, главное заранее найти куда будете записывать очки.

Альгамбра
4 игрока
Простая семейная игра. В свой ход игрок, или берет деньги с рынка, или покупает на них тайл здания и пристраивает его к своему городу. Трижды за игру участники получают очки за лидерство по каждому типу зданий. Возможно эта простота и помешала стать игре популярной. Тут не так много решений. Если есть нужный тайл, то покупай, нет — бери как можно больше денег. Чем больше игроков — тем меньше смысла строить здания за которые не получишь лидерства. Тем не менее, если кому-то Каркассон показался сложным, можно предложить ему попробовать Альгамбру

Фейя. Болотный край
4 игрока
Вроде и хорошее евро на застройку поля и развитие планшета. Любопытная идея с получением денег. Мы их берем, когда выкладываем рыбу на поселение соперника, то есть, даря ему ПО. А в остальном как-то все обыденно: строим поселения, ловим рыбу, выкладываем в деревни и получаем за это золото или ПО, когда проводим праздник. Разве что трек плавания смущает. Больно он много очков приносит, особенно если и общая цель вышла на него.

Зловещая академия
3 игрока
Вроде бы простая игра с интересной механикой поворота тайлов, чтобы изменить конфигурацию дорожек и дойти до нужного места. Но слишком много рандома в игре. Уже на старте у игроков могут оказаться ритуалы, требующие одинаковых предметов, которые ещё и долго могут не выходить на поле. Нужные локации могут так же поздно явиться, да ещё до них тяжело будет дойти. И в игре нет действия обмена, надо предмет положить на поле, чтобы другой — поднял его. Раз сыграл, только половину здоровья смогли снести чародею, второй раз играть неохота.

Миплы и монстры
4 игрока
В целом несложное евро на построение мешка и выставление рабочих. Строим здания, тренируем новых воинов, улучшаем их, бьём монстров, выполняем квесты. Вот только рандом тут всё решает. Миплы в нужных сочетаниях могут не выйти из мешка, квесты могут попасться сложными и дающими мало очков, нужные локации заняты монстрами, и за их использование получишь слабых воинов в мешок. А чистить мешок тут крайне сложно. Тем не менее отторжения игра не вызвала, пару раз сыграть можно, главное заранее изучить правила, иначе партия может затянуться.

4 день
Эфир-камни
Партия на 3 игрока
Близкий родственник Рес Арканы. Только здесь ресурсы добываются с кубиков (значения которых активируют ваши карты). Да вместо строительства монументов тут надо бороться с угрозами. Вот только авторы перестарались с оформлением. Цвета — боль дальтоника, а обозначения ресурсов и с нормальным зрением приходится рассматривать. Плюс не хватает пояснений по некоторым картам, отдельные эффекты выглядят уж очень сильными. Но в целом, как простое и быстрое евро, игра смотрится неплохо.

Ниппон. Дзайбацу
4 игрока
И снова евро с разноцветными миплами. Правда здесь они определяют какие ресурсы вы получите в фазу дохода и сколько денег нужно будет заплатить за каждый цвет взятого рабочего. Поэтому и возникает дилемма: взять мипла нового цвета и выполнить действие, но тогда в доход можно остаться без денег. Или подождать пока на действия не придут новые рабочие. В остальном все по классики: строим предприятия, производим товары, поставляем их в города и получаем за это ПО. Но я допустил типичную ошибку новичка в этой игре: стал развивать свой планшет, качать науку, строить более продвинутые предприятия, а здесь нужно было захватывать контроль над полем, именно дает больше всего ПО. А это все же не самая моя любимая механика.

В итоге за Кэмп удалось сыграть только в 12 и 1/3 игр. Еще в две очень хотелось, но не вышло. Результат новичка Кэмпа.
Два часа на правила Шеклтона?! Там же буквально 10 страниц...
> В целом игра понравилась кроме механики кубиков. Во-первых, они покупаются с общего планшета, поэтому первый игрок имеет преимущество, другим придется тратить дополнительную энергию для их покупки. Во-вторых, количество самой энергии зависит от броска. Поэтому у одного игрока ее может быть с избытком, а у другого — с недостачей.
1) никогда не обращали на это внимания. Точно не помню, но либо порядок чередуется от раунда к раунду, либо на старте игроки получают "плюшки" в зависимости от порядка хода.
2) рандоме при выработке энергии - это чай, в котором можно размачивать евро-сухарь))
17й кэмп, и все еще не "старичок"?) Помню вы не так давно в дневнике вообще новичком себя называли, а сейчас повторили... Это шутка такая или всерьез?
Это MAV, он серьёзно.
Ещё он называет организатора «Ирина Вячеславовна», хотя она его раз десять публично просила говорить просто «Ирина». Говорит, что по-другому не может, они же незнакомы.
- Ирина Вячеславовна, а мо...
- Да Ирина я! Что, после стольких лет...
- Всегда!
Важно не сколько лет по паспорту, а на сколько ты себя чувствуешь)
Здесь так же. Играешь 10 лет в настолки и всё равно не можешь себя назвать прожженны и м настольщиком - новички на фестивалях, игротеках , кэмпах... играют куда лучше.
Правда, может потом выясниться, что ты играешь раз в неделю или раз в месяц, а новичок 2 года, но почти каждый день вечером и потом все выходные))
Вот и сейчас смотрю карточку пользователя Тесеры, где называющий себя новичком сыграл в почти 1000 игр с посещение на ресурсе 2350 дней - ничего себе новичок))